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26.7 hrs on record
也是那种火到不需要推荐的游戏。所以这次不吐槽
单纯随便嗦嗦音游老玩家的个人杂谈

最早接触音游是零几年的VOS,有个堂哥打的爆好。好到什么程度记不清了,不过至少单凭这一款游戏,单凭这操作就足以成为我整个青少年时期的偶像。然后我把这游戏引入到学校,我就成了各个班级里的独孤求败。接着05年出了劲乐団,以及配套的O2Mania。音乐更好听了,效果也更酷炫了。不变的,还是我堂哥之下,同学之上的江湖地位

但其实那时候很少有拿这种单机音游来社交的概念,除了一开始众人没玩过愿意自己尝试下,了解我的水平后就好像都不太敢当众打歌。搞到最后变成我一个人给大家演奏曲目,比起曲霸的骄傲,我更感觉自己像只被观赏的猴子。弹了几首就感到尴尬,来回两三次也就不想再玩了。
音游,远没有幽游白书和任天堂大乱斗来得受欢迎。

后来嘛,等我知道节奏大师的时候已经出境读博了。那时候我也并不了解15年节奏大师有多火,虽然QQ好友都有闯关记录,但身边还是没人玩。在贴吧蹲了一个刚组建的战队(其实用群组更准确)。跟着队友们一起练技术虾扯蛋的时光还是蛮开心的,所以到现在QQ昵称还留的是战队的前缀。可惜没多久我就因为精力有限申请退队了。不过当时战队还煞有其事搞什么一线二线考核,导致网盘里现在还躺着卡农4KEY141万的视频证据,多年后翻出来看也还是会很怀念

再后来,我也在pad里买过Deemo和Cytus,基本都是没玩几个小时就再也没碰了。我仔细想了想,也许并不是因为我不爱玩音游了,而是我从未找到过一个人挑战极限的快乐。这么多年,音游依然好似音乐加俄罗斯方块的组合。我喜欢跟着好听的旋律和带感的节奏互动,但我并不喜欢挑战枯燥无趣的极限操作。
因为练得越多,就会天然离同学们越远,
而练得再多,也总会有新堂哥教我做人。
那有这时间我为什么不多练练家里吃灰的电钢琴呢?所以我从来都不喜欢俄罗斯方块,也从不曾喜欢过音游中与俄罗斯方块相似的部分。

前几个月,我再一次后知后觉的接触了Muse Dash,因为Steam销量口碑榜写的很清楚,所以都不用找。过半好友都拥有这款游戏,那我想肯定是值得一试。结果再次证明了大众审美的靠谱。虽然我已经菜到7级曲目FC都很吃力,但找半天也没找到这游戏能让我诟病的点。曲目是量大管饱的,不会逼我去弹我不喜欢的曲风。成就是相对人性化的,除了神之手费不少劲练习,剩下基本都是累积型成就,对音游玩家没什么难度。

当然,神之手费劲,还是因为准度一直是我弱项,毕竟打字和乐器都练过,打击乐器是真没练过。菜就多练嘛,这个训练量总比空洞骑士少多了。其他小毛病我是没发现出来,发现也不在乎了。除了核心操作没长在我个人长项上导致不够爽快,这游戏基本上确实是我所能理解的优质音游了。
正所谓走群众路线的音游才是好音游,
能够取悦大众,才更有可能长久取悦音游玩家
很惭愧,就说了一点结合亲身经历的微小认知,谢谢大家。

Note1. 小时候我堂哥那真是各种游戏大神,等到我玩节奏大师的时候,人家已经不玩音游很多年,奔着老婆孩子热炕头去了。就让人感慨,天赋这种东西,有时候真的是粉丝比偶像更珍惜。
Note2. 我应该比较擅长随着旋律库库乱按的打字游戏。
Posted 11 January.
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10.8 hrs on record
被立绘和“看似王权”的玩法骗进来但是越玩越头大。简单列举下问题:
  • 设置了几乎毫无意义和影响的四大属性和等级,但其实就是个后宫gal。
  • 明明几乎毫无选择的一本道,偏偏每一句都要左右滑,读起来非常痛苦。
  • 反复强调主角智商高,但大部分剧情里能看到的就只有毫无成长的废萌沙雕。
  • 面对如此沙雕,还要让18+2位女性分别用三四段剧情爱上他,我真是无F可说。
  • 在上述艰难的基础上,所有关键人物还人均谜语人,生怕玩家看得懂剧情。

我一般对自己选的游戏容忍度都很高,就算不喜欢也不过是不写测评罢了。除了不出恶声的自我约束,更重要的是批评自己选的游戏其实还蛮丢脸的。何况大家都不容易,十块钱的游戏没人逼我玩何必为难作者。但是这种
极度模仿王权UI又毫无王权玩法诚意
欺骗式营销手法是真的雷到我了。游戏简介里写的"左右滑动,就能做出各种选择"实在是充满了讽刺。为了减少一点跟我一样被骗进来的玩家或成就党,我当回小丑又何妨。

多的也不说了,不求游戏能有什么本质改变,只要能做到以下任意其中一条,我主动删差评
1 存在一份关于人物剧情的解读
声明一下,我不是要求作者或者任何玩家去主动写这么一个东西。而是从游戏发布九个多月,除了寥寥两三篇全成就攻略,我没有在网上找到任何一份解读人物剧情的文章或视频。所以,除了去硬啃作者基于"仿王权"UI的20余万字文本谜语人媚宅后宫剧情,没有任何能够“让玩家不那么头大的理解自己在玩什么”的途径。就算是我缺乏耐心且理解力差,但游戏在剧情上故弄玄虚刻意刁难玩家之余,也请给我一条多周目重刷剧情以外的活路吧。
再次强调,我没有伸手要任何东西。而是说只要类似的东西存在,证明是我没找到而非没有,就会删差评。
2 终结(后续更新)和(待更新)两个无意义成就
从四月份最后一次更新到现在已经不少时间了吧,每次公告除了拉票就是借后日谈剧本来宣传新作的开发。那现在本体剧本到底完没完结?如果完结了根本没必要一直留这两个拿不到的成就提醒玩家“待更新”吧?如果还没完结,那这样一直只谈新作宣传和后日谈,是还想让玩家等多久呢?同样的,只要作者别对玩家也搞这种明明有了新欢还继续吊着旧爱的后宫行为,我立马删差评。

总的来说,这游戏就是很多既要又要结果什么都没做好的行为暴露了作者的诚意,老实说,如果不是前两天查本作资料时在B站无意间刷到作者宣传新作,我也不会费工夫写这篇差评。唉,继续啃成就去了,毕竟自己选的外卖,跪着也要吃完。

(虽然差评但也不好只说缺点,全成就后会补上优点的)

---------------------------------------全成就达成分割线---------------------------------------

也简单说一下优点吧,实际上这作剧情还是有可称道之处的。我一开始以为二律背反就是简单指的类王权模式的两难抉择。但在知乎上了解到最早康德提出的二律背反后,感觉到游戏确实是有点东西才起的这名字:
  • 二律背反出自康德提出的四组关于时空认知的正反命题,这与游戏穿越异世界无限循环宿命的背景设定很搭。
  • 二律背反中,每组命题明明相互对立,却形成了同时为真/假的逻辑悖论。而在游戏中,也充斥着大量的意外反转和两难抉择。说直接点,就是各种敌对的双方,其各自主张都很合理,也都有诡辩之处。这样主要角色便可在不同视角下呈现多面性,塑造更为立体。
  • 上述二律背反引出的逻辑悖论,其根源在于人类无法用有限的认知去推理无限边界的先验知识。这就解释了为什么主角是个所谓高智商的亚撒西沙雕。因为只有能力有限的主角,才无法算无遗策的解决一切难题,才好体现出选择的不易,便于塑造剧情和其他角色。
  • 二律背反虽注定无解,但不代表人类无法面对。游戏呈现的一个思路,就是构建一个想要拯救所有(女)人但没什么能力的主角,通过各种抱大腿来开挂。这样主角虽然没有能力去解决两难,但还是可以靠王女/圣女/魔女/神明女等机械降神来突破两难问题的。
当然,这样的爽文套路虽然放在网文小说界并不新鲜,但做成galgame还是很有想法的。本作不仅在剧情主旨上体现了二律背反的诸多特点,在具体的人设和冲突设计上,竟然也意外的合理且略显深度,可以说编剧和美工一样,都是值得加鸡腿的。

可惜后宫gal根本不讲逻辑,一切合理性全部然并卵
你这后宫数量都超过一打鸡蛋了,再谈什么两难抉择,是不是有点可笑?
Posted 31 December, 2024. Last edited 1 January.
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3.4 hrs on record (3.3 hrs at review time)
一款值得入库收藏的艺术品游戏

如果你曾经对Gorogoa的画中世界印象深刻,
那么请一定试试这款名为Moncage的窥梦之笼
虽然视觉拼接机制在三维视角下很容易卡关
虽然碎片化叙事是真的让人有些理不清头绪
虽然流程简短到B站速通攻略只要半个小时

但相信我,这游戏是真的充满了细节和巧思
这个故事也是合理完整中带着一丝深刻的。

我比较嘴笨,不太会夸这种艺术品般的创意设计。
但如果你玩着玩着觉得游戏莫名其妙或者不过如此,
那大概率是因为梦中错乱的记忆碎片
严重违背了玩家天然追求的清晰叙事
这里推荐可以看看这份简要的剧情梳理:
https://www.bilibili.com/video/BV1Df4y1d77D/
可能了解了故事梗概,也就更能看透梦中的迷雾,
体会到与各种创意解密过程所并行的精巧叙事了。

当然,通关了一周目,并不意味着游戏的结束。
结尾处熟悉的小车,便明示了梦境的周而复始
虽然是同样的谜题,好似难以打破的循环宿命
但这狭小立方体所收纳的大量变化细节彩蛋
也为有心的二周目玩家呈现了更多的解读空间

无论是透过酒杯看到的战争噩梦,
还是真结局里冬日的虞美人花海。

许多细节犹如一块块拼图,让玩家在回味同时,
不断思考着事情的真相与背后的隐喻
最终得出自己的答案,同时回收最完整的体验

在我看来,笼中窥梦,好似从虚幻中寻找真实
笼中的梦可以是假的,笼外的相片也可以是假的。
甚至破笼而出的梦醒时分,也依然显得真假难辨
就像在屏幕里,世界是假的,但爱是真的。
而在屏幕外,你我是真的,感动也是真的。
这种独属于多周目玩家的小感慨,可能正是游戏在
叙事上,相较于其他视错觉谜题游戏的小小超越吧。

说起来,游戏脱胎于两位华人硕士生的毕设作品
能够坚持多年不断打磨这份创意,我也很是佩服
相关细节感兴趣的朋友也可以看看这位UP的解读:
https://www.bilibili.com/video/BV1934y1d7Zi/

马上冬促了,推荐有余力的大伙都搞来体验体验
年末的冬日晚上,帮助主角告别噩梦的侵扰,
一起做个暖心的好梦哈💤
Posted 18 December, 2024.
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8.7 hrs on record
不要被游戏中文名称骗了,游戏路径中藏着的真相才是正解
Ladies' School Prince,简称LSP(老色批)
打开LSPLauncher.exe,挤需体验三番钟,
里造会干我一样,爱象节款游戏!

感谢Steam平台广大LSP玩家能够火眼金睛
票选出2024年最佳全动态影像恋爱模拟游戏。
LSP是目前完蛋类赛道的TOP1选手
具体好在哪里,B站有位兄台出了系列杂谈
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl818704

背景、人设、剧情、演员及游戏机制等多维度,
总结了LSP是如何靠绝对的硬实力在这个赛道中
超越诸多同类作品,脱颖而出成为业界标杆的。
所以这次我就不再费劲码字自来水了,
简单说两句自己在游玩前后的心理变化吧:

Originally posted by 玩前:
就算是再好看的美女,也无法
影响本直男认真学习恋爱知识。
Originally posted by 玩后:
这就是集美们说的情绪价值吗?
太妙了,哥们儿直接人乐傻了
Posted 23 November, 2024. Last edited 23 November, 2024.
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A developer has responded on 24 Dec, 2024 @ 5:25am (view response)
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15.7 hrs on record
前段时间刚锐评了完蛋美女里的窝囊废男主人设,
转头就被这游戏打脸教做人,真香定律诚不欺我。
名利游戏这篇都市寓言实在是太酸爽了!
就像是在照镜子,每个选择都映照着窝囊的自己。
所以诸君,我承认,这把我和窝囊男主狠狠共情了!

说来可笑,这游戏序章第一个选择就把我难住了
为了窝囊男主的电影梦,女友和搭档都在自我牺牲
让谁少说两句我都觉得是一种辜负,根本没法选
所以窝囊如我,果断找来了B站的全结局流程攻略,
安慰自己所有难为情的两难选择都是攻略给的,
就这么掩耳盗铃,好似与我无瓜的打到第六章巅峰,
让彻底疯狂的男主迎来了正义的大审判结局。

嘿嘿,挺好的。不管如何整体剧情是基本了解了。
男主最不窝囊的版本,也辜负了最多的人。
最后结局再惨,也没什么不好释然的。
假如活得窝囊一点,甘愿被公司董事吃干抹净
反而能和关海月隐于尘烟,勉强也算有个善终
活得窝囊,等于不窝囊的活着
这游戏也是有点东西的。

说到这里想必大家看出来了。名利游戏这一局,
主打一个窝囊与辜负。无论是男主还是玩家:
越要不窝囊,越是多辜负
越要往后走,越是要欺心
小人物想要大前程,仿佛天然就带着原罪
从一开始郁郁不得志前路迷茫的菜鸟导演,
到最后风光无限却危机四伏的代理董事长。
男主随剧情一路高升,但其中的代价和违心,
其实都明明白白展现,甚至交由玩家选择的。
那么男主是如何一条道走到黑的呢?
他这一路又究竟做错了什么呢?

不同于评论区里很多对剧情和男主人设的吐槽,
我反而觉得游戏在剧情逻辑人设一致性方面,
从到到尾是站得住脚的。
我不知道这个游戏的标准或者说完美答案是什么,
但我希望我这一版的男主,尽量不要辜负他人
男主在这一点上其实也并没让我失望

序章的很多选择,都是希望小梦有更好的出路,
序章天桥上的落泪,也有自己配不上小梦的痛苦。
很多人说为什么不能既留住小梦,又签约东明?
难道你当黑老大找男主拍电影是搞慈善的吗?
洗钱也好,换女主也好。如果男主和小梦没有断,
他哪一条可能都无法接受。照样进不去第一章。
序章男主最大的觉悟,就是宁愿欺心也要不窝囊
此时他认知里最大的辜负,既是小梦,更是父母。

而第一章开始,我让男主拒绝了高婷玉的诱惑
同时尽量对小梦好一些,毕竟三年陪伴太难得了。
可张芃的惨死,这仇总得报吧?不然也太辜负了。
所以得继续往上爬,更加欺心,更加窝囊。
利用更多的身边人,造成更多更重的辜负
为了弥补身边人,又得继续勉强自己往上爬。
就这样无限循环、一路憋憋屈屈的走进最终的末路

很多玩家说,这游戏越早收手结局越好
小梦就不说了,序章的好结局几乎可以全员幸存。
哪怕是海月,第五章选都听你的,也能奔向远方
不仅避免了牢狱之灾,还能在国外逍遥生活
可问题是,没有大嫂的帮助,男主根本报不了仇。
刚报了仇就不管大嫂死活,这才是违背了男主人设。

我救,啊呸,男主救大嫂还真不是因为又白又大
实际上大嫂绝不是她自己说的三分姿色,七分逢迎
很多路线都能看出,她既对男主有情有义
最欣赏有情有义版本的男主。换句话说,
只要你别让她闻到“跟那些人一样的味道”,
她根本就不会把手段用在你身上
甚至前两章如果她设局成功,也会用包养你做补偿。
不救她她必死,你救她大小姐一样能善终
这样的“坏女人”,不救真说不过去

再往前看,有人说:
男主报仇,扭扭捏捏,不够爽快,非常被动
黑化不彻底,甚至对老板恩将仇报
其实也是苛责男主了。
黑老大有多厚黑多猜疑,东明秘史讲的很明白。
黑老大对男主有什么恩?哦,洗黑钱的牢狱之恩
黑老大找男主拍电影洗黑钱,游戏里说的很清楚。
真要对男主好,应该像对女儿那样不让碰自家电影。
洗黑钱的电影,又有多少钱能真花在电影质量上
知道禾木为啥死活不肯去东明,骂男主电影铜臭吗?
黑老大就是需要个能干脏活的工具人,是谁无所谓
男主序章受了打击,后来为了复仇,主动凑上去。
两者各取所需,沆瀣一气,知遇之恩是真的牵强了。
背叛以灵魂为代价帮助你实现愿望的恶魔
我觉得属实算不上恩将仇报。

再有,男主当初报仇被谁拦下了?不还是黑老大嘛。
没有黑老大背刺,仇人杀张芃这事一开始就过不去。
黑老大重用仇人,是因为洗黑钱的主力一直是仇人。
相当于在黑老大面前,仇人比男主更有用,那你说
男主报仇难不难?难道不擅长干脏活也要怪男主吗?

事实上男主在东明这些年,有仗势欺人的各种手段
但鲜少看到违法乱纪的暴力恶行
真正靠黑恶行事的,还是以黑老大为首的史家帮。
男主在史家帮面前,是个连贿赂都搞不定的外人,
不然也不会黑老大一病故,贪婪的董事们无人能制,
立马蠢蠢欲动,反而把男主坑得一脸血。所以等
男主彻底疯狂也靠黑恶行事后,局势才能瞬间反转。

了解男主的局限,
才能理解他的无奈是贯彻全篇的
其实男主第四章对黑老大说的正是他的职场哲学
自己怕知道(犯下)太多(罪恶)的人没有好下场
所以洗黑钱都洗不过仇人,更不要说手上沾血了。
男主在海月和大嫂的帮助下,借黑老大杀仇人。
已经是我能想到的最可行最实际的复仇路径了。
你说窝囊是真窝囊,但不窝囊难道还真要当恶人吗?

男主本来就是只羊,却不得已必须与豺狼虎豹为伍
代替玩家参与一幕幕弱肉强食的名利游戏,映衬的,
正是屏幕前一颗颗不安于平凡的凡心
扪心自问,或许我比男主更安于平凡更活得窝囊
所以我无法求全责备,批评男主的欲望与软弱
可如果男主真的彻底黑化,活得不那么纠结和挣扎,
那连我这个大窝囊都会打心底里瞧不起他
毕竟这世道从来不缺刻薄寡恩的小丑真正可贵的,
恰恰是这种长期浸泡在名利染缸中的老窝囊废了。

正是这位“窝囊废”,三四章尽力不辜负海月禾木,
第五章尽力不辜负大嫂,才有了第六章的无法抽身
更可笑的是,在东明的名利场上奋斗了这么多年,
除了为张芃报了仇,兜兜转转最后还是回到了原点
十多年了,还是开着那辆破普桑去接自己的爱人。
也正是这么个窝囊废,被名利场上的恶意所驱赶
尽管一路遍布危机,尽管一直在妥协和疲于奔命
却依然在努力对得起身边所有人
于我而言,他就算活得窝囊,却也足够值得尊敬

至于说序章何小梦软饭硬吃和幸福的烦恼最棒的,
我也同意,尤其是对比幸福的烦恼和奔向远方结局,
这种物是人非实在是令人唏嘘不已。
不过我是感觉,所有IF线好结局其实都略显违和
我不太相信NINA会因为一夜风情而从良一生
也觉得高婷玉对男主的包养结局来得太过突然
幸福的烦恼,不像是压上一切的男主会做出的选择;
软饭硬吃,美好得也有点儿像不真实的成人童话

说到底,全知的玩家自然知道小梦能有多忠贞,
可剧情里的小梦自己都会因男主的迟到而放弃。
如果不看攻略,我也是真想不到婷玉的糖衣炮弹,
竟然还隐藏着富婆养我的美好未来。
以当时的现状,男主和小梦都很难看好两人的未来。
太多的不确定,让两人产生误会,最终错失彼此
我一个场外玩家,如果不是知道结局,
也是真不敢赌自己一番操作是否能打出软饭硬吃。
更何况如果把各种IF线结局的时间再拉长
未来是否会出现新的变化,也是很不好说的。
换言之,抛开全知视角,才能体会到角色的艰难。
玩家才能与小梦那句“我洗好了”真正和解。

要说这剧情是悲剧吧,其实也挺爽文的
想要的名利最后都能有,想报的仇最终也都报了,
几位美女春兰秋菊,都有相应的专属好结局
甚至很多危机的解决也是机缘巧合,爽文套路,
让男主始终不超出常人能力,保证了玩家的代入感。
但你又真没法开口说这就是都市爽剧
因为他完全和隐形守护者一样的内核,
生怕男主占了便宜,不停地抛给玩家两难选择
可再怎么选择,获得的也很难比失去的多
结果就是这股酸爽的后劲,让通关玩家能怅然很久

总的来说,名利游戏
剧情设计合理,节奏明快。表现力和讽刺性都很强
属于国产FMV的顶级水平,销量方面确实太可惜了
强烈安利剧情党都来体验下这酸爽的感觉!
Posted 23 November, 2024.
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173.3 hrs on record (173.3 hrs at review time)
修仙圈曾经的过江龙,后来的过街鼠
测评区里几乎每个月都有人把同样的
一篇22年高赞差评原封不动复制粘贴
然后轻松拿到24年的当月高赞榜首
足见玩家对张三怨气之深怒意之众

但咱们今天不聊制作组好似的事儿。
只说说游戏正式版完结一年多后,
一个仙侠游戏爱好者的
个人全成就游玩感想。

鬼谷八荒,作为当年的修仙独游销冠
难免会被拿来和其他同类游戏做对比。
这里的同类主要指的同属修仙题材,
至于玩法和卖点肯定还是各有千秋
下文谈到修仙模拟器觅长生
也不是为了廉价感性踩一捧一
而是希望以行业整体水平参照
相对深入的谈谈鬼谷的实际水平

当前最终版,鬼谷自己宣传卖点是:
单人修仙,开放世界
但实际上真正吸引玩家的点却一直是:
美工、宗门和MOD

美工这块没的说,是真的很懂需求。
所谓水墨加鸡腿,立绘上大分
这游戏不仅NPC和BOSS赏心悦目
地图和章节CG仙气满满
就连剧情里刻意简陋的涂鸦小插画,
往往都传神得让人忍俊不禁
可以说是我心目中最棒的仙侠画风了。

但可惜的是,在游戏性方面的评价
就着实一言难尽,各种残念了
就拿鬼谷自己宣传的两个卖点为例,
单人修仙,讲述的是变强的修行旅程,
想要出彩,显然要在剧情上下硬功夫
这方面的成功案例,可以参考觅长生

开放世界,主打的是自由和多元化,
需要将多种机制合理且有机的串联
才能让玩家感受到特定世界的真实感
表述起来可能有些抽象
但大伙儿也可以理解成电影造梦
看似短短一两个小时的荧幕故事
背后却是情节镜头配乐音效精心编排
凝聚了各种理论和技术的综合运用
任何一个方面的明显败笔或矛盾之处,
都会严重增加观众"出戏"的感觉。

这放在游戏的开放世界也是同理。
无论是泰拉瑞亚像素爆杀克苏鲁
还是星露谷悠闲肝疼农家乐
必然是多种机制相辅相成多管齐下
的给玩家营造某种特定的"真实"梦境
当然,这里的开放世界肯定不能
GTA或老滚5的水平,虽然鬼谷自己
爱吹
,但这么比还是太难为Ta

哪怕是了不起的修仙模拟器
都会在太一门这一亩三分地上,
让玩家尽量感受到修仙职业经理人
筚路蓝缕再创辉煌的传奇历程。

可我们的鬼谷缝合怪又是如何做的呢?
剧情方面,基本就是神话新编故事集
从新手村开始,到天元山之前六幅图。
每幅图带我们复习一个上古神话故事。
然而就算我们打遍天下,一统八荒。
没有一个人能回答我们:
我是谁,我来自哪里,
我要去哪里?
就这游戏开头张三还夸我们问得好呢,
提问问得好你倒是好好回答啊!

前面九成的时间都在升级打怪换地图
蒙在鼓里的玩家还真以为自己来八荒
就是为了升职加薪,迎娶白富美,
出任CEO,走向修生巅峰呢!
结果到了天元山剧情才忽然超展开
合着我辛苦打下的江山不重要
辛苦培养的小迷妹也不重要
只要一个人莽上去打败反派就可以了。
所以前面神话故事果然也是不重要的,
对吧?

不是否定鬼谷编排剧情的能力。
很多原创或改编剧情,包括结局篇章
都能看出制作组是有能力写好故事的,
或者说很多桥段都很有正宗的仙侠味
但这事儿尬就尬在,剧情引导不足,且
剧情立意与核心玩法存在尖锐矛盾

从新手村开始没有任何提示告诉玩家,
修仙的尽头抛下一切,独自飞升
我刚实现醒掌八荒权醉卧道侣膝
转头你就告诉我踏上天元山
尘世间的情缘我不能再有半点留恋
那我只想说这破山不登也罢。

这好比评论区一哥们刷了老半天材料,
好不容易炼了200张瞬移符,
刚准备全地图布置传送好好潇洒潇洒,
结果发现最多只能放三个点
是,你可以怪这位没有先炼一张试试。
提前知道了限制也不会傻乎乎去拼
可你又真敢告诉玩家,他们在你的
开放世界里拼搏得越久越像小丑吗?

当初那么多玩家支持买你的游戏,
是图你会讲神话小故事
还是图你那段爹味十足的开发者立意
Originally posted by 来自游戏开发者的话:
希望玩家,坚守本心,敢与困难做斗争;
慎做抉择,把握自己的命运。天道酬勤
小菜鸡也可以通过奋斗逆天改命
别逗了,玩家不过是图你美工好看,
图在你游戏里寻求个爽文快感。

总之图整活也好,图一乐也罢,
肯定都不会是图你用
枯燥的重复操作教育玩家天道酬勤
图你用强制剧情无视玩家自主意愿
多少沉浸在八荒爱恨情仇中的玩家,
为了通关被你逼上天元山
要么放下一切,要么身死道消
你信不信你出一个投票让玩家自己选
结局是独自飞升还是继续在八荒养老
看看玩家最想逆天改掉的,
是不是你们目前给玩家设计的天命

没能让玩家随主角一起,
体验剧情过程自发产生飞升动机
本就是前中期剧情设计上的失败
你鬼谷为了更好卖钱,缝合开放世界。
门派经营江湖恩怨吸引玩家
沉迷世俗,更是偏离了你预定主线

对比之下,
觅长生的求飞升以长生贯穿剧情始终
模拟器的灭门惨案也给足了经营动机
剧情目标核心玩法都是大体一致的。
但我想破脑袋也想不明白
八荒开放世界到底和你这剧情主线
能有个毛线的契合度了?

你一边在开放世界鼓励玩家欺男霸女
杀人放火毁宗灭门
纯纯修仙达尔文主义
实力至上正邪不分
一边又在通篇塑造一个救苦救难
坚守本心逆天改命的正道主角。
你自己真不觉得非常割裂吗?
按你这开放世界设计理念
绝大多数玩家都会自发成为衡天
张三李四也得大呼信了风里希的邪
怕是要直接哭晕在厕所哦。

开放世界剧情带来的冲突和伤害
不只体现在主线剧情上。
有个令人印象深刻特殊NPC
出自支线洪炉大冶。
身负三阴绝脉,天生注定无法修仙
但人家自强不息越挫越勇
就是想逆天改命,和常人一样证道
甚至感染了许多修仙者自发去帮他
单看剧情,这位NPC可谓有追求
有行动,还浑身都闪着正道的光
最后历经艰险,终于得偿所愿
成为一方大能,支线剧情宣告结束

那这么靓仔的精神小伙儿,
我当然是第一时间前去和他结拜
结果没过几个月提示他被杀了
我赶忙过去救人,看经历这么写的:
基于自我成长的需求,觉得身上的灵石过少
偷窃杜青云(仇人)的灵石成功!获得了灵石*8580
不幸被对方发现,对方怒气冲天,发起了攻击!
遭到杜青云(仇人)的攻击,意欲避战,
不料被对方截住了去路!与杜青云(仇人)进行战斗,
被对方击败后,惨遭毒手,被对方击杀!

瞬间不想帮他报仇了有没有!!!
闹呢兄弟,你真的是
正直+义气+孤僻 的性格吗?
你那个凭亿近人慷慨解囊好兄长
像是能让你为了钱冒大险的人吗?
而你,三十不到就羽化的绝世天才
为了八千灵石把小命儿给丢了
你让兄长我去哪儿给你说理去?

我再一寻思,不行。
我这傻兄弟虽然为人正直
但架不住那贼老天没事逼他犯浑
只怕下次仍会似这般轻易丢了性命
所以我还是得走一趟诸天万界
寻个妥善的法子应对才是。
可不搜不知道,一搜吓一跳。
原来这八荒天道不是一般的智障
楼下还有高人,见证了另一段奇迹
说的是有对化神夫妻俩
女人去偷男人的功法。
被男人发现了勃然大怒
击败自己的老婆并痛下杀手
接着此男一整年都是
由于妻子祝笑晴危在旦夕
四处寻找救治的丹药,无果
一遍又一遍......

良久无言,终是仰天长叹
哥哥无能医不好兄弟你这
盲目痴愚的绝症!
啥也不说了,这一世九转还魂丹
哥哥给你包了

说到底,游戏宣传的开放世界
不过是AI智障驱动下,
正邪不分,霍乱人心的离谱互动
直接点,捏的再好再喜欢的纸片人
主支线剧情里塑造得再好的人物形象
翻开Ta的人物故事都能让你瞬间脱敏
所谓的人际关系很多时候更是纯笑话
和某女结成道侣却能收获她老公好感
至交好友因为蝇头小利瞬间不共戴天
已经是官方整活儿经典案例了。

角色不够Real门派经营呢?
我到现在都觉得荣誉度
对整个门派只有负面作用
安定度也是效果弱的可怜
门派的数值设计已经够抽象了,
交给AI管理更是能管出依托答辩
这暴露的不光是制作能力问题
其实更多也是态度问题。

当然了,也有玩家会好心建议我,
NPC过月AI互动和门派经营,
都有功能性MOD可以改善体验
那我也诚心诚意的问一句,
MOD如果用出了问题怎么排查
BUG是算本体的,还是算MOD的?
坏档了谁又能来帮忙解决呢?

嘿,别说,我还真碰上一个BUG
去了赤幽州好几个月发现,
为什么我的冥妖悬赏榜一直是空的
我之前以为是要触发剧情才能解锁
结果快去天元了,还是一片空白
费半天劲一一排查
原来是只要存档再读档
所有的冥妖都会自动变成人族
失去了万妖冥域的势力和身份
相关悬赏和事件自然全部失效

未完,后续内容请参见:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3340312621
Posted 29 September, 2024. Last edited 1 October, 2024.
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110.3 hrs on record
小骑士,白又白,
两只耳朵竖起来,
边探地图边清怪,
蹦蹦跳跳真可爱。

Steam公认口碑最佳魂Like恶魔城
正经推荐怕是容易贻笑大方
随口夸几句还是很轻松的:
物美价廉,手感丝滑,
画风可爱,故事深邃;
上手门槛,成长上限也是超高
属于男女通吃,老少咸宜
手残与大触都会很容易被吸引到的游戏。

跟着贴吧攻略打完前三个结局时,体验还是蛮好的。
就是寻神者DLC的结局是真的难打。如果说前面
108%的完成度都在讲小白兔骑士大战圣巢恶魔城
到后面4%神居这里,画风就直接突变到我打宿傩了。
对不起手办大人们,
没能让您们使出全力。
所以五门的时候被逼无奈还是开锁血了。
除了手忙脚乱外也不敢说有什么战斗心得。
毕竟年纪大了,真心磕不动几十场BOSS车轮战

尽管如此,我也还算是幸运的,
因为刚拿完全成就马上就能玩到丝之鸽了。
要是还玩不到的话也可以再等等
没准儿哪天四锁五门一过丝之鸽就出了呢。
会赢的!
Posted 29 September, 2024. Last edited 29 September, 2024.
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2
1
26.2 hrs on record (14.9 hrs at review time)
游戏,我买好了;成就,我刷完了
俺老水啥功名不要
只求一份如花美眷,过过逍遥日子
上面的天王老子不让开后宫,我懂;
让你小子每章结束拿心动值虚张声势
又想唬我当海王,嘿嘿嘿,我也懂。
我不懂的是......
你他娘的什么窝囊废男主,
也配被美女包围了!(破音)

是的,这游戏最让我迷惑的,
就是男主的窝囊废人设了。
全剧情扫下来,男主坚定贯彻
干啥啥不行,摆烂第一名
的人生态度,真的是6到不行。
就这还能有5+1位美女倒贴
他能倒吗?倒不了!
没这个能力你知道吗?
再下去还要在DLC里继续倒
[哔]都不要了,
我真的一整个无语住了

就算我们排除所有错误选项
只拿完美选择的剧情来评估男主人设
搞个生意,失败了,欠账三百万
反正年轻,不算绝望,倒是可以理解。
但男主选择孤身一人来到新城市,
抛开所有社会关系,独自打工还钱
这脑子只能说生意失败不是没理由的。

好,打工挣钱,你技术过硬能赚钱也行
男主可好,画画挣钱挣不到还赔了
被安排到市场部业绩最差被淘汰了,
家里修个水龙头漏水是越修越多
最后跑去餐馆当服务员打工,
还动不动Emo要兄弟和女人来安慰

也难怪游戏里是个人都不看好男主还钱,
就只有六位女主跟被下了降头似的,
有钱给钱,有房给房,
人更是直接白给,
明知男主是个中央空调还硬是各种倒贴
这种剧情都没被小X书的姐妹们揪着炎上
实在是太让人遗憾了!

如果说男主胃不好,这辈子只能吃软饭
那么他的软饭水平怎么样呢?
我先跟大伙儿铺垫个热知识
这游戏每章结尾有个心动值判定
就是把所有女主好感加一起,
如果好感总值不够高就开不了下一章剧情,
也就是说不培养几个好妹妹当备胎
你是根本无法专心攻略某位姑娘的,
这话是不是听起来有点儿烧脑
烧脑就对了,后面还有更烧脑的呢!

游戏标题里说男主被美女包围了
十有八九都是男主自己纠缠出来的。
一个无能到只能吃软饭的负债海王
你说他得有多逆天的吃饭姿势
才能在这茫茫修罗场中守住这碗饭呢?
嘿,不怕你笑话,有一幕是真给我整破防了。

说的是人姑娘生日半夜想去公园看流星许愿,
男主怂恿姑娘翻墙看,转头就被警卫发现了;
刚跟姑娘保证自己口才好不用交罚款,
跟警卫吭哧半天钱不仅半分没少交
最后还得劝人家姑娘扫码给钱;
我的天,看人家小姑娘无助又无语的模样,
我真是尴尬到恨不得自己把那一百块交了,
五十块罚款你都赔不起
你还好意思想凭自己打工还三百万
到底谁给你的勇气,曹达华吗?
本打工狗表示感觉有被侮辱到

再说说修罗场,凡是碰到修罗场
那是半点高情商发言也看不到
倒数第二章男主贪图省钱
明明女老总特意安排了租房非不住
偏要抖机灵违反公司规定住在储物间,
(结果差点被发现给女老总丢人)
后来女老总也是瞎了眼,让男主住自己家,
刚出差没几天回来,
正巧抓包男主带两位女生在自己家,
碰巧两位女生还是自己公司职员,
结果男主是怎么解释的呢?
Originally posted by 躺平男主:
反正事儿呢,就是这么个事儿,
你们应该都认识,我也就不需要再介绍了
爱咋咋地吧
然后三位女性为了男主争风吃醋,
男主又来一句
Originally posted by 委屈geigei:
别再逼我了好吗!
直接打包行李从女老总家走人。

反正人就是这么个人,事就是这么个事。
男主是各种无能还非要各种硬装
总是干些你以为憋了顿狠的结果拉了泡大的
总能满嘴火车拉高期待然后再让你狠狠失望
惹出的是非自己无力解决
最后都要靠女人和兄弟摆平
还茶里茶气的表示不希望拖累别人
结果扭头就是各种继续招惹是非
属实是戏外人憎狗厌戏内花见花开了。

唉,其实狠批男主的窝囊废人设,
也是为游戏的女主们鸣不平。
这就好比大家以前吐槽早期抗日神剧,
总是把日寇形容的又蠢又坏
表面上看好像靠机智打赢了鬼子大快人心
但实际上这种矮化敌人的行径,
是连我们的抗日前辈一块侮辱的。
毕竟如果我们自己都把敌人当弱智宣传,
众生又怎知我抗日英雄们牺牲之珍贵呢?

同样的,搞出这样的窝囊废主角人设,
完蛋的除了男主,更包括围在身边的女主们
能看上如此窝囊废+海王的女主,
到底是有多拎不清,多缺爱啊?
这种剧情设置,不仅没让我看出女主的可贵
反而因为女主们显得
如此廉价而十分尴尬
(就比如男主追女老总的“兜风新定义”)

你想写女主们不嫌贫爱富
的确可以先写女主患难见真情
但要配合男主的成功来衬托女主慧眼识英才
不然女主随便找个扶不起的阿斗托付终身,
那只能叫有眼无珠,识人不明
你想写女主们追求爱情不看重物质
那也麻烦编一些情商超过普通人的情感段子,
提供不了物质基础好歹得能提供情绪价值吧。
(比如B站上搜搜温苒和男主的对手戏)
也不要动不动拿满身欠债的男主来提醒我们
男主不仅没能力更没资格抛开物质追求爱情。
尤其是情商一般硬要当海王,竟然还当成了
只会让我们觉得现实里随便哪个海王,
哪怕是低配版的怕不是都能一夜骗女主十次。

不求你像学习那样立个高富帅男主人设,
但哪怕是活侠传的赵活,也是真有闪光点的,
武学奇才,且心怀侠义,除了长得丑
真当得上一句有勇有谋,中流砥柱
可顾易能有啥闪光点?
单凭哥哥亚撒西吗?

实在不行就翻翻书,学学金老爷子。
上一个吃软饭的海王,叫韦爵爷
虽然他不学无术,坑蒙拐骗。
贪财好色,脸厚心黑
但该讲义气是真讲义气
该解决问题也是真解决问题
皇帝小玄子也好,反贼师傅也罢。
哪怕几位大小老婆的困难,
也都给你安排的明明白白。
有奇遇,有急智。再大的冲突也难不倒他
甜言蜜语张口就来,能挣钱更能为姑娘花钱
这种人设和剧情,
哪个读者看了不迷糊?
反观顾易身上的故事,别说放到起点
就算发表在番茄上都注定会扑街...
咱总不能因为去年国产FMV不够卷,
安于落后爽文界至少二十年版本剧情吧。

算了,不多说了,看这游戏销量
没准小丑竟是我自己。
反正我个人是完全欣赏不了顾易的人设,
能给好评纯粹是林乐清和肖鹿实在太诱人
其实所有女主哪怕是老六都是极好的
只有男主真下头...

P.S. 换女主用男主出DLC骗钱是没前途的!
实在要骗你把男主换了女主留下也行啊。
球球别再拿新成就折腾可怜的全成就玩家了。
Posted 28 September, 2024.
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53.0 hrs on record
五年前游戏刚上架Steam时,作者曾自信的说:
Originally posted by IGA:
他被告知没有未来......但他知道他们错了
五年后看完现状再细品
这话似乎也有了些不确定的味道。

银河战士恶魔城(Metroidvania)的未来在哪里,
空洞骑士和本作夜之仪式给出了截然不同的答案

作为连KONAMI都无力反驳的恶魔城正统续作
夜之仪式继承并进一步发扬了恶魔城的众多特色,
因此也获得了广大情怀党、原作党的一致好评

抛开本作对恶魔城系列的原味呈现自我致敬
游戏最利好玩家的优点大概主要有两条:
一是平滑的难度曲线,
二是丰富的收集要素。
前者通过碎片养成和料理等多种机制避免卡关
后者借助不断的探索和收集持续提供正向反馈
两者结合,再加上本身不俗的美术和音乐质量
自然保障了玩家几十个小时的爽快通关体验

可以说,本作不仅是送给恶魔城老粉的迟到情书
更是对手残党和收集党新人非常友好的横版佳作;
然而令人尴尬的问题在于:
玩家通关以后,游戏该何去何从
本作给的答案,市场又作何评价

遗憾的是,本作的关卡和剧情都比较乏善可陈
人设没太立住,世界观也没啥深度,
属于上B站都看不到什么人物/剧情解读视频那种。
论市场,专精2D平台跳跃与魂Like的空洞骑士,
销量和口碑更是远超含RPG元素的夜之仪式。
在这样的评价差异面前,Metroidvania的未来,
显然并不指向本作的方向。

不想也没能力在此深入分析评价差异的原因
只简单谈两个点来进一步佐证上述暴论吧。
17年发布的空洞骑士,并不是单独成功案例
紧接着18年的死亡细胞,甚至20年的奥日续作,
全部都是在RPG养成上做减法的Metroidvania,
也全部都在销量和口碑上超越夜之仪式。
这已经不是简单的售价或配置可以解释的了。

另一方面,今年夜之仪式的DLC口碑奇差
死亡细胞宣布停止更新,丝之鸽继续难产。
这也侧面说明了即便是该类游戏中的翘楚
也依然要面对同IP后续创作的极大挑战。
因此,不光是作为恶魔城正统续作的夜之仪式,
整个Metroidvania游戏的未来到底在哪里?
未来的恶魔城又究竟能复现几分曾经的荣光
当这些问题在通关后比游戏本身更值得探讨时,
夜之仪式的未来可能就已经相当不妙了。

Anyway,多享今天的乐,少操明天的心
打折的夜之仪式放到2024年依然相当能打
至于未来的恶魔城究竟如何才能复兴?
我觉得还是要在剧情、手感和技术上多下功夫,
光靠贩卖原作情怀注定难以为继,今年那个
褒姒还要拖累本体的DLC就已经很说明问题了。
要是实在难搞,拿夜之仪式的技术和素材出个
Nightmare Sphere加强版,
个人感觉也是大有可为的呀!
Posted 28 September, 2024.
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70.6 hrs on record
温馨提示:以貌取人是不对的,
但漂亮的女人是真的更会骗人

个人感觉游戏有点尬
不带脑子肯定玩不明白班级裁判,
戴上脑子又无法理解逆天设定
想不明白反派为什么会输给主角,
更想不明白世界为什么会输给反派。
只能归结于是年纪大了接受能力差了吧。
┓( ´∀` )┏

游戏的群像描绘还是很不错的。
虽然15个高中生前期容易傻傻分不清楚
活到中后期的角色都还算个性鲜明
不过能明显感到游戏对女角色的偏爱
明明是八男八女的大型剧本杀,
可除了小受男主和伪娘程序员,
招人喜欢的闪光点基本都给了女角色。
游戏又偏偏是没有感情线的正经VN
这人设分配得让人着实有些摸不到头脑...

当然也不是说这游戏不好,
单说画面/音乐的表面力还是对得起好评率的,
每章高潮推理阶段复现作案过程的演出形式,
也确实让人有一种终于全部释放的爽感
所以哪怕带着攻略看了剧透玩,游戏也还是
足够精彩到让人愿意把故事继续读下去的
不过不建议看动画,道理很简单:
玩了游戏再看,会觉得动画节奏快的索然无味
看了动画再玩,会牺牲太多剧情爆发时的震撼
所以推荐只玩游戏就够了。

总之这是一款需要沉下心接受中二设定
才会玩的很爽的经典日式视觉小说游戏。
中二是真中二,爽也是真的爽
以后有机会还是会认真推一遍二代,
然后开开心心看三代动画。

P.S. 只有我一个人觉得男主真正的能力
超高校级的魅惑吗?
与其说是希望战胜了绝望,真不如说
男主这种和谁都能聊得来,聊成朋友,
甚至聊一聊就能获得各种能力的友谊魔法,
才是真正在最后一轮竞选成功的主因吧!
日式嘴炮嘛,就是这么不讲道理
难怪后来能当校长...
换个黄头发的没准还能当火影呢!
Posted 28 September, 2024.
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