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Recent reviews by Fuzz Levingston

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17.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
De la bonne daube des familles développé sur Unity ! Le prix fort pour un contenu... inexistant. Interface de type android, pas de menus à proprement parlé, une seule map, qui doit representer 200m2 IRL à tout casser et c'est tout. Beaucoup de décors inutile autour de la zone ridable, ce qui impacte énormément les performances (testé en 2K) bien inutilement. Bref TOUT est dans le trailer, oui TOUT, ça en dis long ! Remboursement démandé !

Plusieurs mois plus tard... Mais, c'est génial ce jeu ! Les levels sont bôôôôôôô ! Le gameplay est un régal, beaucoup de choses bien pensées (positionnement caméras, freecam de placement, manette apparente, accès aux mods directement depuis le jeu). La BO est très agréable, je me suis surpris à laisser le jeu tourner en tâche de fond pour... le son... Ah oui, c'est possible par ce que bien optimisé au final...

Voilà le problèmes des accès anticipés... on arrive à des jugements anticipés... et dans ce flot continu de sorties il est rare qu'on revienne se frotter à un jeu qui nous à laissé une mauvaise première impression... à tord parfois !
Posted 19 December, 2018. Last edited 4 January, 2021.
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144 people found this review helpful
28 people found this review funny
5.6 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
C'est très bof bof hein pour l'instant, soyons honnêtes !

Oui c'est une alpha et en l'état un remake (pour ne pas dire plagiat éhonté) de DayZ Standalone mais en version cheap de chez cheap. DayZ n'étant déjà pas une réussite, je vous passe la liste des similitudes plus que flagrantes entre les deux jeux, elle serait trop longue pour être lue entièrement par quiconque de sensé.
La map : un gros copié/collé de DayZ avec deux cotés « mer » et deux « terre » fermés par un mur. La map a l'air immense et ce n'est pas forcement un must car le jeu semble plutôt orienté pvp, croiser un joueur sur les 64 maximum devient un défi de taille sur une map aussi vaste. De plus avec le système de stamina ultra oppressant tu avances tout doucement et vu comment le paysage te pique les yeux, le seuil de la torture est vite atteint. Quoi qu'il en soit, vous ne serez pas perdus il y a toujours l'airfield au milieu, à ce niveau on est plus dans l'easter egg mais dans la photocopie !
Les villes : une répétition infinie d'assets moches à souhait avec très peu de polygones et des textures datées ( 12 fois la même maison dans une ville ça va bien deux minutes hein). Il est difficile de s'orienter au milieu des batiments tellement tout se ressemble. Et puis après 10 ans de jeux survival zombies post apo soit t’achètes un mega pack d'assets qui tuent soit tu proposes autre chose mais là franchement ça sent le bâclé, il ne se dégage aucune atmosphère, aucune personnalité, "aucune âme" ai-je même lu dans un commentaire très juste d'un autre joueur.
L'ambiance : d'une part, le rendu des lumières est assez basique, ce qui est très dommage. De plus, après avoir traversé le tiers de la map je dois avouer qu'aucun endroit n'a vraiment de charme, parfois on sent bien que le level design a été fait à la truelle. L'absence de vie du décors est saisissante, on ne retrouve pas cette immersion qu'il y a dans DayZ avec une nature vraiment belle, des endroits atypiques et mémorables et des sons plus fins (ce qui est le seul truc correct de DayZ et encore, depuis le changement de moteur). En parlant de sons, le bruit des armes et aussi insipide que risible pour un jeu de cette génération, pas du tout crédible, pas d'effets de résonnance etc... Et puis le grognement ultra répétitif des zombies franchement y'en a plein le *** au bout de trois minutes montre en main.
Le gameplay : un ennui mortel vous envahi passé la cinquantième boite que vous ouvrez. Le gameplay se résume a appuyer sur F, lorsque vous ne vous battez pas. Une trentaine de crafts viennent égailler vos débuts mais vous lachez vite l'affaire... qu'est-ce que tu comptes faire avec ton couteau en silex et ton slip en alpaga face à une AK47 et son proprio tout de kevlar vétu ? Ah si ! J'oubliais ! On peut faire pipi et caca et porter des Kroks. Si j'avais eu 20 ans de moins ça m'aurait fait rire, 10 ans sourire certainement, mais là je me sens limite insulté. C'est ça le "haut niveau de controle" qu'ils vantent ??
Les ui : comme c'est un jeu ou TOUT passe par des ui je tiens à faire remarquer... qu'ils ne se sont pas lâchés là dessus non plus. UE4 propose plus beau et plus fun par défaut. Ici tout est moche et terne, le gris et le noir partout partout partout pfff...
De plus... : après avoir visité 50 maisons pour trouver une casquette, un sweat et une carotte, en quelques pas dans une zone militaire vous êtes stuffé comme un mercenaire zapatiste... Ensuite, il y a un espèce de flou de distance qui empèche de voir loin et défigure la map dès qu'on a un peu de profondeur de champ devant nous, un beau gachi. Enfin, afin de ne pas défavoriser les joueurs FPV en PVP, lorsque vous regardez derrière vous à l'aide de la touche Alt, les ennemis (ou amis) sont masqués. Incompréhensible.

Toutefois...
J'ai bien aimé la gestion de la santé, qui semble être très pointue. Simplement cette ui contient tellement d'informations que vous avez du mal à identifier les plus pertinentes et il n'y a pas une ligne d'explication pour guider le joueur... dommage !
La personnalisation du perso est sympa également, avoir des points de capacité à répartir permet de varier l’expérience de jeu et je trouve ça plutôt pas mal de pouvoir jouer un sportif écervelé un coup et un génie cul-de-jatte le coup suivant.
L'idée des « points de fame » est géniale, voilà ça c'est bon mon copain ! (Je vous laisse découvrir).
Enfin le perso bouge bien il faut rendre à César ce qui lui appartient ! Passer des obstacles est vraiment fun, les apprentis Yamakazis arrivent déjà à monter sur les toits des maisons et se faufiler par les fenêtres passe "crème". De plus, lors des combats, les gestes ne font pas trop mécaniques, il y a un rendu plutot agréable du combat de mêlée.

Voilà mon ressenti après seulement quelques heures de jeu.
Si je vais le rallumer ? Pas avant un grand nombre d'updates ! Oui y'a du bien, et pour ceux qui n'ont pas connu DayZ Standalone du très bien même. Mais pour tous ceux qui savent de quoi je parle dites vous bien que je n'ai pas cité 132 fois DayZ dans cette review pour rien. Ce jeu est une pâle copie du célébrissime jeu de survie qui offrait déjà pas grand chose sinon de la frustration et des bugs. Il y a bien quelques mécaniques qui font cruellement défaut à son prédécesseur... mais le tout manque tellement de saveur... que ça se sent... dès les premières bouchées...
Posted 29 August, 2018. Last edited 3 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
105 people found this review helpful
5 people found this review funny
311.3 hrs on record (31.5 hrs at review time)
Early Access Review
Ylands est un jeu sandbox d'exploration et de craft. Vous débutez sur une ile et pouvez construire outils, habitations, machines et véhicules au fur et à mesure de votre collecte de ressources... il ne vous reste qu'à voyager d'ile en ile dans ce monde procedural aux possibilités innombrables.

J'aime :
- Le monde en voxel low poly comme dans Astroneer avec la possibilité de terraformer.
- Un nombre incalculable de crafts, pour une early ça fait plaisir !
- La richesse des biomes, leurs nombreux animaux et ressources propres.
- Le principe même du jeu, on est dans un Minecraft Feed The Beast en concentré !

J'aime moins :
- Quelques bugs un peu enervants mais on est en début d'early donc no problemo.
- La météo. Ces jeux qui te vendent de la pluie pour l'immersion et tu finis tellement immergé que t'entends plus tes potes te parler... Donc 70% du temps passé sous la pluie, les orages, le brouillard etc... ça devient vite super lourd.

Bref je pense qu'on est tout de même face à un probable hit car le plaisir de jeu est réel et le contenu vous tient en haleine !
Posted 7 December, 2017. Last edited 7 December, 2017.
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32 people found this review helpful
120.9 hrs on record (58.2 hrs at review time)
Shining Rock Software, the one man team ! Et c'est du beau boulot en plus de cela...

Pour ceux qui sont là par hasard, Banished est un jeu de city building stratégique dans lequel vous gérez une population croissante face aux aléas du destin dans un monde médiéval où tout est à faire...

J'aime :
- La quiétude du city building, un monde paisible rythmé par le bêlement de vos moutons et le cliquetis des pioches de vos mineurs.
- Le passage des saisons, rendu avec finesse et qui sublime le jeu.
- La difficulté du jeu, on est clairement dans un mix entre la survie et le city building. Les pénuries en tous genres, les conditions climatiques défavorables, la maladie ou le feu n'hésiteront jamais à décimer votre population. Littérallement.
- Le plaisir de jeu sans cesse renouvelé grace à la génération aléatoire des maps et au seeding (qui permet de rejouer ou partager une map que l'on aime).

J'aime moins :
- Les batiments tous débloqués dès le début. Pas de progression, d'upgrade de... rien.
- Les graphismes grave oldschool même pour un jeu dont le développement a commencé en 2011 (sorti en 2014).
- La lassitude qui vous ratrappe dès que tout roule... Que vous ayez 200 ou 2000 habitants, une fois tous les batiments construits, de solides réserves constituées et les graines et animaux achetés bah... c'est bien plan plan... bien trop... malheureusement.

Conclusion :
Je recommande Banished car c'est un city builder plaisant et exigeant, qui a une vrai personnalité. Malgré les mauvais points que j'ai évoqué, je n'oublie pas que c'est le travail d'un seul homme, Luke Hodorowicz, et je lui tire mon chapeau !
Posted 4 December, 2017. Last edited 5 December, 2017.
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21 people found this review helpful
4.8 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Terrible !

J'ai adoré Human : Fall Flat, pour tout un tas de raisons !

+ Le personnage, aussi flexible qu'attachant, est entièrement customisable.
+ L'ambiance est bon enfant, les décors et les musiques sont très agréables.
+ C'est un vrai jeu "puzzle" où ils faut résoudre de petites enigmes pour continuer son chemin, mais sans passer des heures à se creuser les méninges non plus.
+ Son univers est entièrement régit par les lois de la physique, qui peuvent être aussi compatissantes que punitives...
+ On éprouve un réel plaisir à trouver des solutions originales ou exentriques pour franchir les obstacles, avec ce qu'on a sous la main.
+ Grosse rigolade en multijoueurs !

Bref il n'y a rien à jeter... on arrive juste trop vite au bout !
Posted 17 November, 2017. Last edited 17 November, 2017.
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2 people found this review helpful
449.5 hrs on record (290.5 hrs at review time)
Early Access Review
Mouais.
Donc en gros les mecs proposent 1 map, 1 mode de jeu, le tout en early access et pour la modique somme de 30€.
D'accord d'accord.
Bien bien.
Le jeu est pas mal en soi, assez addictif, très mal optimisé... mais le prix ! Un peu de sérieux !
Surtout que Bluehole a pas franchement de CV à mettre en avant pour justifier d'un tel prix ! Qu'ont ils sortit comme jeu qui donne envie de les accompagner en payant une early 30€ ?
Rien !
Le contenu est relativement insipide en soi : oh on est en Russie, oh des armes, oh deux trois véhicules...
Les mécaniques le sont tout autant : je loot, je me stuff, je combine les éléments... pas de révolution.
Voilà voilà.
Ah Fuzz !
Arrète de râler me direz vous !
Au moment ou tu écris ces lignes ils n'ont vendu "que" 5 millons licences, en 4 mois.
Le early access, c'est la nouvelle recette pour s'en mettre plein les poches en faisant semblant de développer un jeu.

Cependant :
Le point fort du jeu tient dans le déroulement de la partie et le fait qu'on soit 100 joueurs à chaque fois, je reconnais que c'est très prennant !
Et plus on joue plus on a envie de jouer.
Le mélange de chance et de skill qu'il faut négocier pour finir la partie est très fin et met les joueurs sur un relatif pied d'égalité.
Finir 1er procure toujours une vive émotion car chaque partie est très différente de la précédente.

En bref :
Difficile de ne pas devenir accro à ce titre, dont les mécaniques gagneraient tout de même à être affinées ; il reste plus qu'à espérer que le jeu se bonifiera avec le temps !
Posted 14 May, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
23.7 hrs on record (21.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Un bon jeu pour soirée sous amphétamines... Controlez votre tension régulièrement...
Posted 10 January, 2016.
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2 people found this review helpful
2,105.8 hrs on record (1,148.8 hrs at review time)
Attendons que les moddeurs finissent le jeu et ce sera une pure merveille...
Posted 10 January, 2016.
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7 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
J'ai peu de jeux et j'essaye de les avoirs de manière complète, dlc comprises. Il y a 10 jours j'ai acheté ce Dlc Bundle pour 19,99 euros. Le voilà aujourd'hui à 9,99 euros, une véritable insulte à mon porte monnaie déjà pas bien épais. La politique de Steam en matière de prix est honteuse à mon sens, les jeux passent d'un prix à l'autre constamment si bien qu'on se sens bien roulé lorsque on vient de faire une acquisition à prix d'or et que la semaine suivente elle est littéralement bradée. Steam ne respecte pas sa communauté car au final il est impossible de connaitre la vrai valeur des produits. C'est un problème qui se généralise dans le monde des jeux pc : le fameux Gta 5 est à 55 euros chez Auchan, 40 chez Leclerc, 35 chez Instant gaming et j'en passe. A quand un peu de régulation dans cette jungle des prix plutôt que de s'acharner sur le téléchargement illégal ? Lorsqu'on se sent floué il me semble normal qu'on se tourne vers la solution la moins couteuse puisque apparemment les prix sont ARBITRAIRES et ne reflètent en rien la valeur du produiut.
Posted 26 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
517.7 hrs on record (495.1 hrs at review time)
Early Access Review
3 millions de copies écoulées, 2 ans de développement et un jeu qui resemble à une dev de garage pour un dossier de fin d'année d'Enjmin.
A fuire...
Quoi que...
L'ambiance sonore est incroyable.
La nature est magnifique même sur cette map que l'on connait par coeur grâce à Arma II.
Faire feu est toujours une experience unique, les conséquences peuvent être multiples !
L'immersion est totale, le RP magique.
Dommage que ça soit développé sur le moteur de Arma II, ça ne va pas aider les mecs à rendre une physique correcte pour les vehicules et les IA, ce qui inflige une lacune singulière à ce jeu.
Posted 12 October, 2015. Last edited 31 July, 2017.
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