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わんちゃんだいすき
Upplagd 15 november 2024.
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おもろいけどペンギンにこだわる理由がわからん。
台車の上に載って滑ってるなら動物なんでもええやん。わんちゃん実装してくれたらお金山ほど払う。
Upplagd 26 oktober 2024.
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2.6 timmar totalt (2.0 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
わんわんのちんちんがでっかくてかわいい~ 120点!
Upplagd 7 oktober 2024. Senast ändrad 26 oktober 2024.
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Better than TF2
Upplagd 22 juni 2024.
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15.5 timmar totalt (7.8 timmar när recensionen skrevs)
よい
Upplagd 19 augusti 2023. Senast ändrad 26 augusti 2023.
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11.3 timmar totalt (5.8 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
FPS歴の長い友人4人で挑んでもクリアは難しい
だかそこがいい。
Upplagd 8 juli 2021.
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17.3 timmar totalt (0.5 timmar när recensionen skrevs)
Valve Indexにてプレイしました

なんか、不評が目立っていたので心配していましたがかなりGoodです。
あのボーダーランズの世界に潜れる時が来るとは... いい時代ですね。

・移動操作に関して
基本的な操作は他のVRゲーと同じです。 テレポートとスライド移動の両方が出来ます。
スライド移動をしている間や、回転している間は視野が狭くなり、酔いの防止が出来ます。

・グラフィック
綺麗、いや原作以上かも。 最低設定でもとても綺麗に映ります。
Indexは視野が広いので、本体の視野を最大にすると目の端っこでじゃかん描画されない部分が出てきます。なんで、Index使ってる方は視野設定を高以上にしましょう。
あと、UIとか文字通りのHUDになったので、ワクワクが止まらんです。

・ゲーム性
ゲームはほぼほぼ一緒ですが、VRに向けていくつか変更点や、追加機能がありました。
まず一つ目、これは多くの人が言及していますが、、、
エイムに関してです。
今作では、エイムは左トリガーの長押しでスコープを除いている判定になります。なので、わざわざコントローラーを構えなくても安定してエイミングできます。
この仕様が多くの人の反感を買っているようですが、私はこれが最適解だと思います。
そもそも、ボーダーランズのスコープ打ちは、単に精度が上がるだけではありません。銃によってその効果は様々ですが、複数弾を発射出来たり、特性が変わったり、連射速度が上がるなど。多くのアビリティ的要素を持っています。
その機能を使うために、わざわざ目線の位置までコントローラー持ってきて片目つむるなんて、それこそストレスになりそうです。(Pavlovは別だよ!このゲームではってことね!)
なので、このような仕様変更は妥当であり、適切な”改良”であると個人的に思いました。

・スローモーション機能
さて、VR版での大きな追加要素ですが。スローモ!機能です。
最初のボス線、vsブリーモングを遊べばすぐに気が付きますが、VR空間における戦闘で、最大の難所は攻撃の回避です。
キーボードであれば、攻撃しながら移動は余裕です、しかしVRではうまく行かない場合があります。テレポート移動を使っているひとからすると、それは至難の業。そこで導入されたのが、すローモーション機能です。
簡単に説明すると、効果を発動すると周囲の敵をノックバックして、一定時間自分だけ通常速度のスローモーションを発動することが出来ます。(クールダウンあり)これにより、安全に移動してまた戦闘を再開できます。(マルチプレイは犠牲になったが)
そんなわけで、VRでの弊害を取り除くとともに、新たなアクション要素が追加されたわけです。あ、ちなみにこれに関連したミッションも追加されているようです。


総評:よき
あのボーダーランズの世界をVRで堪能しよう!
長文失礼しました。みんなもセールの時に買っておこう!(ステマじゃないです)
Upplagd 7 februari 2021. Senast ändrad 9 februari 2021.
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gud
Upplagd 28 november 2020.
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Early Access-recension
gud
Upplagd 29 oktober 2020.
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ー音声ログ 122ー

今、私の周りをちょこまか歩き回っているミニ・クルーメイトをただのカワイイ飾りだと思っている方はいないだろうか?

Among USは高度な心理戦を行うゲームであることは、皆十分に理解しているだろう。
わずかな行動、言動が戦局を大きく左右するこのゲームにおいて、このDLCは重要な役割を果たすのだ。
カリフォルニア大学が発表した論文によると、このDLCで利用可能になる、ミニ・クルーメイトはインポスターの攻撃性を大きく下げることが分かった。以下に概略を記す。

1. インポスター「殺します」
2. ミニ・クルーメイトを見る
3. インポスターはその姿が目に焼き付く、そして自分と置き換えて考え始める
4. インポスターはいても立ってもいられなくなり、エマージェンシーを発令する
5. 罪を告発する

といった行動をとる傾向があることが分かった。

すなわち、このDLCを買うことによってクルーメイトの生存率を上げることが出来るのだ。

余りの影響力の強さに、一部ではチーミングになりかねないかとの議論が起こっているが、それはまた別の機会で話そう
では、私はタスクにもどるぁああぁぁあぁぁっぁあぁぁあぁxxxxxxxxxxxxxxxxxx

ー音声ログ終了ー
Upplagd 25 september 2020.
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