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4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
10.6 hodin celkem
花了約8小時完成跑完一次故事 (遊戲途中遇上不同的終端機 內容都有細心看 雖然都是用來構造遊戲背景 實際用途不大)

以下是我對遊戲評分

劇情: 7/10
其實這遊戲整體來說都不算很特別 大概就是女主角因被刺殺被救後 開始追查幕後黑手 更發現城市中的大秘密 雖然故事走向有點普通 但在這遊戲中的鋪排算是頗為出色 首先 遊戲一開始並沒有向玩家透露太多故事背景 為甚麼會被襲擊? 甚麼是Transistor等等? 透過與男主角(不知算不算是!?)Transistor的對話 及途中遇上不同角色的對話中 玩家可以漸漸了解更多故事的內容 另外 個人也挺喜歡遊戲中的時空和背景 不算新鮮 但科幻感做得頗有特色 而且結局那淡淡的輕嘆 更是神來之筆

遊戲性: 8/10
全程遊玩都以XBOX手制來操控 十分流暢 個人非常喜歡這遊戲的戰鬥系統 本多我認為這款不算是大作遊戲的遊戲性只會是一般 在安裝前亦只對遊戲的聲音畫面比較有興趣 但當我玩了首2小時之後(大概是3LV左右) 就被這遊戲的戰鬥系統吸引著 主要是兩個優點 第一是多變的技能及其互相支緩的系統 在每次升等級的時候 都會給玩家從2-3個技能中選一個來學習(有時也會透過劇情學習) 而每個技能玩家也可以設定成「被動」 「主動使用」或「強化另一個技能」的狀態 雖然每次主角只可以設定4個主動技能 但透過以其他技能來強化那4個主動技能或主角本身來customize自己獨特的玩法 非常多變 或遠程狙擊 或近用連暈 或迷惑敵人 全由自已在不斷配搭中來發現 第二點是「慢動作」系統 除了以實時戰鬥的玩法外 玩家也可以啟動暫停時間系統 以有限的行動點數來規劃自己接下來的行動 當時間回復正常時 你就可以看到主角以高速完成剛規劃的行動 在敵人來不及反應間擊倒他們 科幻感十足

畫面/音樂/氣氛: 9/10
遊戲畫面是以2D方式表示 每個場景和人物的構圖都很有美感 而且設計風格亦很配合未來的故事背景 遊戲的光暈效果漂亮和仔細 剛提到的多變技能系統 這遊戲也為每個不同配搭造好了不同的戰鬥畫面 絕不馬虎 另外 音樂方面 各配樂都有特式 基本上聽下去都十分舒服 配音人員也恰如其分 能把玩家帶到劇情當中 自然 在這幾方面的出色配合下 很易就令玩家體驗到虛幻的未來世界的感覺

重玩性:5/10
在破完一次後 遊戲有提到可以帶技能和等級到第二輪遊戲 除了更高等級帶來更多技能外 遊戲提到會有更多一點的劇情 雖然現階段我不打算立刻再玩多一次 不過我相信還是有再玩一次的價值

在未玩之前 這遊戲的格局給我的感覺只美術為先的小遊戲 想不到可玩性和劇情方面也有水準以上的表現 雖然由我來說有點多餘(steam已有很多好評) 不過我還是高度握薦大家去玩呢 特別是這遊戲的特價是如此便宜!!
Odesláno 26. července 2015. Naposledy upraveno 26. července 2015.
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19 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
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12.0 hodin celkem
花了約12小時完成跑完一次故事 (玩的是普通難度, 隱藏物品看到就拿, 沒特別去找, 大概拿到60%左右吧)

以下是我對遊戲評分

劇情: 6/10
這遊戲的劇情跟看了一齣電影一樣, 聽上去好像還不錯吧, 但是這完完全全是一齣Hollywood純商業電影, 要上天下海好, 要爆破鎗林彈雨也好, 絕不冷場, 跟很多A級動作片一樣, 這遊戲也加入了不少催淚元素, 像愛情, 友情跟父子情, 但礙於遊戲時數短, 鋪排嚴重不足, 所以一點也不感人, 雖然如此, 但這種獨闖龍潭的狂想式劇情, 算是令人很痛快, 另外, 以納粹黨戰勝二戰的題材, 也算是有趣, 只可惜劇情發展當中的不合理處頗多, 分數也減了不少.

遊戲性: 7/10
我比較習慣用鍵盤滑鼠玩FPS遊戲, 大致都算是流暢, 一般來說, 舊式的FPS遊戲都是以鎗械來駁火為主, 近年也多了不少潛行暗殺的玩法, 這遊戲就兩者兼容, 有些關卡是限制了武器種類, 令玩家不能單以一種風格通關, 值得一提的是, 這遊戲的武器種類很多, 其中幾種不但可以雙持, 更可以變換模式, 說來也有15以上的攻擊模式(當中我最喜歡用飛刀殺人, 不知為甚麼, 只是丟到沒穿裝甲的士兵的屁股, 也可以一擊弊命, 十分搞笑), 不過這遊戲的小支線任務和隱藏物品的收集都非常無聊, 算是敗筆之處

畫面/音樂/氣氛: 7/10
遊戲畫面即使調到一般水準, 都可以有不錯畫面質數, 而且遊戲很多細節都顯示得不錯, 像駁火畫面, 或是背景物品的細緻度都造得不錯, 另外, 人物配音都配得很好, 各式人物都找來不同口音的人來配, 代入感加強了不少, 可惜的是這遊戲的音樂跟沒有一樣, 所以整體評分未能再提高

重玩性:2/10
這遊戲因為基本上都是單向劇情, 玩過了一次就已經可以了, 不用重玩, 另外, 因為支線任務和隱藏物品的設計簡陋, 也令這遊戲的重玩性再進一步下降, 除非你想體驗多次雙重機鎗的駁火快感, 不然也沒甚麼好再重玩了.

雖然我給這遊戲的分數不算高, 但我仍會推薦大家去玩玩看, 因為這遊戲即使不算完美大作, 但該有的都有, 只是未能加以發展, 不過基於遊戲時數偏短, 原價實在有點不值得, 大家還是等特價才入手吧!!
Odesláno 6. července 2015. Naposledy upraveno 6. července 2015.
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44 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
8.3 hodin celkem
花了約8小時完成跑完一次故事 (對話都有細心看完和聽完, 沒有用save/load大法去看不同行動/對話選擇的影響)

以下是我對遊戲評分

劇情: 9/10
Telltale這公司的劇情遊戲一向是站在遊戲界的龍頭位置, 這點相信大家也不會有太大異議, 作為玩家, 我在買入這遊戲之前已經非常期待, 細細由第一玩到第五章, 乖乖不得了, 劇情非常非常細膩, 可惜照以往慣例, 我在遊戲評論中以不披露重要劇情為首任, 怕影響其他玩家的體驗, 特別是這遊戲劇情如此出色, 不然, 我也很想跟你們討論回味一番, 簡單來說, 遊戲是發生於一群由童話故事中來到現實世界的童話人物間的故事, 題材不算新穎, 但因他們因現實的種種, 變得不再"童話", 或成了潦倒官僚, 妓女, 酒鬼, 甚至被遺忘掉, 用童話配以現實黑暗無奈的衝擊, 故事變得出奇地意想不到, 再說故事發展, 佈局懸疑, 正常體驗30分鐘也已經有上2-3個令人驚訝的事情發生, 緊張程度比之電影也絕不失色, 每每令人有喘不過氣來的感覺, 每當你以為事情告一段落的時候, 迷題又緊接而起, 另外, 故事也不單以黑暗的調子令玩家窒息, 也有不少場景加入人情要素, 令故事更為豐富完整.

遊戲性: 8/10
我是用Xbox 360手制去玩的, 比起鍵盤滑鼠更加方便, 遊戲玩法大部分時間是要玩家在一定的時間內從數個選項中選出自已想要作出的對話/動作, 非常值得稱讚的是, 你所選的反應, 絕不是無關痛癢, 而是影響深遠, 從小事如毆不毆打對方, 到追截哪一個逃走的人, 種種選擇可能會影響日後別人對你的觀感, 甚至你能得到的線索/幫助, 另一樣這遊戲優秀的地方是, 每段故事你可以作的選項非常多, 分段也分得非常細, 舉例來說, 你在迫問人的時候, 不是單單選迫他或不迫他, 遊戲把這小小的事情也可以分成迫他迫到甚麼地步, 連迫3次(打他, 砸他的東西, 再打他)或是讓他自願說, 令玩家需要每一小步也參與其中, 另外, 除了遊戲對話/動作選項作, 遊戲也適量加入動作遊戲要素, 如在追逐/戰鬥場面是, 要玩家玩一些反應小遊戲, 本人是相當喜歡, 也感到刺激

畫面/音樂/氣氛: 9/10
遊戲畫面是是以美式漫畫表達, 感覺畫風黑暗但也不失細緻, 跟這遊戲的主題十分配合, 而且本人也偏愛這種畫風, 所以自然給了很高的分數, 另外, 遊戲也造得跟美劇一樣, 每章開頭有intro, 結尾也有下章的小小預告, 音樂方面就不算非常特出, 都算不錯, 但是配音人員的旁白聲演就不得不大讚特讚, 不單配音人員的聲線識別度高, 語氣更是配得非常入劇, 是難得的完美制作, 自然, 在這幾方面的配合下, 遊戲氣氛也到達了巔峰

重玩性:7/10
正常以劇情主導的遊戲的重玩性不會太高, 但這款就不同了, 最大原因是因為在玩家的遊玩過程中所作出的選擇, 對以後的故事發展變化有很大的影響, 所以, 如果想看齊所有劇情的發展, 玩家少不免要多玩1-2次, 不過遊戲既然如此出色, 多玩幾次又何妨.

繼Walking Dead之後, Telltale的又一出色之作, 這遊戲的吸引, 令我不得不放下手上正在玩的幾款好遊戲, 先去享受這遊戲給我的快樂, 也讓我不得不推介給你們, 真的, 這遊戲價值絕不比它的原定價低, 如果遇上了特價, 我相信是天的旨意, 你就乖乖買下, 細心去玩, 享受這幾小時的緊張劇情!!
Odesláno 21. června 2015. Naposledy upraveno 24. listopadu 2016.
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23 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
6 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
7.8 hodin celkem
花了約8小時完成一次故事模式 (106個星星只拿了60個, 剛可以解到結局, 其他都沒心機再玩)

以下是我對遊戲評分

劇情: 4/10
整個故事都是以一種哄小朋友的方式表達, 由一個頑皮的小惡作劇, 到不小心令妹妹受到詛咒, 再透過幫不同人而得到"星星"去解除詛咒, 感覺就像回到小時候放學回家看下午的教育電視, 感覺頓時好像回到二十多年前還是小學生的時光, 但以成年人的身份去玩, 故事就顯得過於簡單, 而且遊戲故事的表達就只有開頭跟結尾兩部份的小漫畫, 中間的遊玩過程基本上跟故事發展沒有關係, 所以, 我只給了4分

遊戲性: 7/10
遊戲是以點擊跟打字方式操作, 我本來是因為看了某玩家的gameplay才對這遊戲產生了點點興趣, 所以玩之前已經知道是一個怎麼樣的遊戲, 遊戲方式是透過打字輸入不同的"名詞"跟"形容詞", 從而解決各人遇到的難題, 而遊戲對各種字詞的包容力尚算頗大, 舉例說, 要給某人武器, 你可以輸入"weapon", "spear", "sword", "gun", "rocket launcher"也可以, 而遊戲也會真的顯示出你輸入的那款武器, 所以, 如果玩家懂的字詞多, 而且創意足夠, 遊戲是可以有不錯的變化, 另外, 有些人的難題比較抽象, 這時候玩家可以發揮的地方就更多, 又舉例, 其中一關有一個美杜莎脅持遊人, 要求給一個"romantic partner", 我在想不到的情況下, 召了武器殺死她, 還是可以過關, 雖然遊戲概念不錯, 但是去到後期開始重複度增高, 很多時候輸入差不多的字詞就可以過關, 令遊戲性有點下降

畫面/音樂/氣氛: 6/10
遊戲畫面是以2D小朋友式繪畫表示, 色彩鮮明, 而且人物, 場景和物品種頖極多, 整體畫面舒服, 而且能讓玩家保持輕鬆的心情去遊玩, 但音樂就非常普通, 聽完也沒有印象

重玩性: 5/10
在玩到結局之後, 其實也可以再玩一下餘下的關卡(因為破關只需要60%左右的完成度), 雖然再玩性不算高, 而且後期內容重複令遊戲不太吸引, 但因為遊戲是以短關卡的形式表達, 重玩某些關卡也不需很大心力, 所以隔些日子再玩, 反而可能會重拾再玩的興趣

這款遊戲的製作概念不錯, 也算是市場上不多的類形, 或許遊戲是比較傾向兒童, 所以玩的時候不算十分著迷, 如果家中有比較年幼的小孩, 我是挺建議家長們當是英語學習遊戲來個親子樂, 至於大朋友, 這款遊戲也是有吸引的地方, 但不用抱有太大期望, 另外, 我能夠以特價購入這遊戲, 也是多得一位朋友的提醒, 特此多謝
Odesláno 1. dubna 2015. Naposledy upraveno 1. dubna 2015.
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88 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
6.5 hodin celkem
花了約6.5小時完成一次故事模式 (全部故事畫面都有細心看, 物品收集達80%左右, 片尾音樂都有聽完)

以下是我對遊戲評分

劇情: 9/10
在購買的時候都已經知道這遊戲是一款劇情主導的遊戲, 所以玩的時候都有細心留意劇情, 而且對劇情很有期待, 果然, 在整個遊玩過程中, 都沒有令我失望, 以小遊戲遊玩時數短的限制中, 竟然能把故事的起承轉合表達得非常完美, 9分絕不是白給的, 一如以往, 像這種劇情主導的遊戲, 我都偏向不多說劇情的事, 以留待玩家自己去體驗, 不過我倒想說說自己的遊玩感受, 現實戰爭一向是遊戲世界的主要題材, 由以前以英雄熱血為主到近年興起求生緊張等元素, 種種都令玩家樂此不疲, 不過這遊戲不是前述的那兩種, 而是淡淡訴說戰爭的無奈, 當然遊戲中也充分表達到戰爭中不同人的不同情感(這也是上述做得好的起承轉合), 有熱血, 有感人, 有緊張, 但最打動我的就是那種無力感, 去到結尾, 絕不催淚, 但配合音樂配音畫面, 心好像掏空了一塊, 久久不能自己, 也對這遊戲留下了很深的回憶.

遊戲性: 6/10
我是用Xbox 360手制去玩的, 因為是簡單的解迷遊戲, 操作性沒甚麼好說, 雖然解迷部份不算難, 但都合情合理, 也安排得恰到好處, 令玩家可以動一下腦筋, 但不會令人想破頭或要偷看攻略(雖然有in-game hits系統, 但其實都用不著), 或許我的心神都被劇情吸引著, 所以對遊戲方式沒太多要求, 而遊戲本身也沒有甚麼突出的優點, 所以我也只好給6分了

畫面/音樂/氣氛: 8/10
遊戲畫面是是以2D漫畫表達, 感覺畫風有點像那像外國的報章漫畫, 跟這遊戲的主題頗為配合, 而且我個人也喜愛這種畫風, 所以私上地給了一個較高分數, 而配音人員的旁白聲演也十分傑出, 故事氣氛一流, 最後說說音樂, 整個遊戲配以好幾款音樂, 每款都跟當時的遊戲場景配合得很好, 有高昂的, 也有哀傷的, 總括來說, 玩這遊戲是一種聲畫享受.

重玩性:2/10
就像很多劇情主導小遊戲一樣, 這遊戲也不具有很大的重玩性, 硬是要說, 那可能有些玩家因為太喜歡這遊戲的3迄情, 而多花時間去全收集和解一下成就, 不然, 看完劇情也沒有甚麼動力了.

這款遊戲我早已期待很久, 難得等到Steam特價就毫不猶豫買下來, 也立即玩, 當然, 作為我第一款劇情給予9分的遊戲, 我是非常推薦大家去玩的, 另外一提, 這遊戲是有卡片掉落, 算是Steam購買的一個小小禮物, 不用多想, 買就對了!!
Odesláno 26. března 2015.
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39 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
3 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
29.8 hodin celkem
花了約30小時完成一次故事模式 (玩的是困難模式, 支線任務只有頭兩個大地區有盡量全解, 但後期都直接跑主線, 兩個DLC都完成, 總括支線任務只解了40%左右, 收集符石沒特別去找)

以下是我對遊戲評分

劇情: 6/10
完全是經典西方奇幻題材的調子, 以一個半神與人大戰中的動盪時代帶出故事, 再以主角被命運選中, 對抗邪神, 救回世界作為故事的主題, 雖然以西方奇幻題材仍為骨幹, 但內容不算非常豐富, 很多經典的種族, 世界觀也沒有運用到, 而且自創內容也很少或者不吸引, 支線任務的內容也大多簡單, 對主線故事發展基本上沒有幫助, 反倒是2個DLC中的獨立故事鋪排不錯, 令整體故事發展多了一點點趣味, 不然, 就Base Game來說, 只是個大而無當的乏味故事

遊戲性: 6/10
全程以Xbox 360手制操作, 單以操作性來說, 算是簡單流暢, 戰鬥打撃感也做得不錯, 再來說說遊戲性, 如果可以分成兩段評分, 頭10小時我會給8分, 但後20小時則只有5-6分, 老實說, 我最後10小時都直接跑到劇情地點, 路上遇到的地下城, 支線任務和小怪也不理, 因為任務性質和敵人種類重複性太高了, 到了不可思議的地步, 舉例說, 那些任務每次都是去某地城打一些跟路上遇到的一樣的敵人, 或是到某處撿一些物品, 感覺跟玩那些沒趣的線上遊戲一樣, 只是為了讓你賺經驗而存在, 而小怪方面, 最後遇到的敵人跟你在第一場景遇到的沒有分別(包括外貌和攻擊模式), 所以後期非常乏味, 雖然如此, 但這遊戲還是有優點的, 就是遊戲可讓你隨時洗點, 更改自己的玩法(可戰士, 刺客, 法師, 或是混合), 戰士和法師也設計不錯, 但是刺客天賦和玩法就有點失敗, 本來刺客可享受潛行暗殺的快感, 但基本上小怪都是圍圈坐, 加上刺殺動畫時間長和鏡頭轉換, 最多只可刺殺2-3個小怪就必定被發現, 另外, Boss戰多要先對話才開始, 不能以刺殺開局...

畫面/音樂: 6/10
遊戲畫面是頗一般的, 值得一提的是爆氣模式下殺敵動畫種類不少, 大概也有十多種, 而且每種也算有迫力, 另外, 配音方面挺不錯, 大多主要角色也配得很有特色, 音樂方面則沒特別, 所以我沒有甚麼印象

重玩性: 1/10
我想, 我遊戲性中提到那句"我最後10小時都直接跑到劇情地點"已經可以充份表達後期的沉悶, 雖然全破之後可以以主角繼續遊歷世界, 但既然感到重複沉悶, 誰還要繼續重玩下去, 而且, 要玩不同玩法也不需重玩, 直接洗點就可以, 進一步令重玩性下降

其實這款遊戲我很早就放到期待清單, 難得等到特價買入, 也立刻安裝來玩, 在頭10小時的確令我玩得很快樂. 再來10小時就有點驚訝為甚麼遊戲好像不斷重複, 最後10小時就感到很失望, 開始想草草完結遊戲, 或許之前期望太高, 最後的公式化遊戲令我覺得完全不能接受, 只好忍痛給了一個"不推薦":( (其實你看到整體分數不算低, 只是覺得花30小時去玩就不太值得了)
Odesláno 23. března 2015. Naposledy upraveno 27. března 2015.
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38 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
41.6 hodin celkem (39.5 hodin v době psaní recenze)
花了約41小時完成一次故事模式 (玩的是冒險者模式, 就是普通難度, 支線任務解了90%, 不過隱藏地點大概只找了70%左右, 全解應該要多花5-6小時)

以下是我對遊戲評分

劇情: 7/10
跟很多經典西方奇幻題材一樣, 以一個人神魔大戰作故事的開端, 然後把遊戲套在大戰之後的混亂世界, 故事中玩家是扮演一班初出矛蘆的突擊者(就是冒險者的意思), 在旅行途中遇上/解決不同事情, 然後在不斷成長, 和得到別人信任, 最後決戰魔王和拯救世界, 看到這裡, 大家可能奇怪, 這麼一般的情節憑甚麼有7分呢, 其實, 我認為有兩點, 第一是故事背景的多元性, 故事世界充滿了很多不同的種族(如人, 精靈, 牛頭人, 娜迦, 元素, 龍等等), 他們在故事中扮演不同身份, 為故事世界帶來很多變化, 而又不會給人堆砌的感覺, 令單一的故事線變得豐富, 第二是故事的表達方式, 正如上述, 這是一個大世界中的成長故事, 令玩家有足夠時間去遊歷於其中, 另一方面也令玩家享受主角愈變愈強, 愈來愈重要的體驗, 只可惜, 故事始終在預期之中, 欠了點驚喜

遊戲性: 8/10
基本上是以點擊操作, 所以操作性沒甚麼好評, 而遊戲方面, 我本來想給予極高的分數, 可惜始終未能如願, 原因下述, 遊戲內容是少見的豐富, 從而令遊戲性大大加強, 遊戲有基本職業12種, 種族4種, 雖然我只玩了當中4種職業, 但也已經感受到職業之間的分別, 再配以不同的職業技能配點, 遊戲玩法千變萬化, 舉例說, 你可以玩精靈遊俠配弓箭點法遠程狂轟, 也可以配匕首點法加on-hit effect武器以一回合6連擊狂攻敵人, 當然也可以配雙劍點法玩爆擊流看看高傷害快感, 除了職業種族, 物品魔法也是極多元化, 從小小的照明術, 到大雷雨, 從小紅瓶, 到附特殊效果而且會成長的聖器, 另外, 任務敵人也是有很多不同種類和數量, 而且也都對故事發展佔有一定地位, 不是胡亂加入, 說了這麼多優點, 那是甚麼原因令遊戲性只有8分? 兩點, 第一是故事到中期的難度過低, 當主角配點成形之後, 基上是遇神殺神, 只有在最後一個埸境才有應有難度, 第二是遊戲中的不方便設定, 例如過於分散的訓練師, 不方便的傳送點等, 令玩家花不少時間於趕路之上.

畫面/音樂: 5/10
遊戲畫面是頗差的, 以2014遊戲來說是挺破的, 雖然這種tile-based game玩家不會對畫面有很高的期望, 不過那種簡陋不配稱為大作級數, 另外, 音樂也是非常普通, 沒甚麼形象, 反倒是角色們偶然說幾句無聊話令遊戲更有冒險氣氛, 不過整體來說, 我只給合格分數

重玩性: 7/10
作為沒有multiplayer模式的遊戲, 我不常給予這個高分數, 但因為上述遊戲性提到這遊戲的多元化玩法, 令遊戲可以一玩再玩(當然每次也要隔上一點時間), 雖然跟很多RPG一樣, 故事走向基本都一樣, 但玩法的自由令每次遊玩都有挑戰的驚喜, 例如全法師暴力團, 全遊俠閃避團等特殊玩法也會令人充滿挑戰慾望, 而且戰士模式(困難)的高物品掉落率也令人想玩玩看

作為一款成名已久的系列的最新作, 我看到很多外國玩家都對這遊戲給予一般的評價, 或許是系列本身的包袱太大, 令大家忘了本遊戲的優點, 雖然我也沒有給這遊戲很高的評價, 但只就遊戲本身, 它還是稱得上一款好遊戲, 所以我還是很推薦大家去買來玩, 不過在買之前, 大家先要想想這種tile- based game適不適合自己, 始終這種玩法不算現今遊戲的主流, 受歡迎程度是可以很極端的.
Odesláno 26. února 2015. Naposledy upraveno 27. března 2015.
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6.2 hodin celkem
花了約6小時完成一次故事模式 (沒有花時間去找全部經驗瓶和裝備, 但都找了90%以上)
以下是我對遊戲評分

劇情: 4/10
跟大部份小規模遊戲一樣, 故事都是非常簡單, 是因為皇帝駕崩, 王國被妖魔攻佔, 然後主角們邊找trine邊救國的直線故事, 因為故事的描述模式是以文字交代, 所以令原本就不太吸引的故事更不吸引, 而且結局一戰也令人有點失落, 所以劇情方面我認為是不合格的, 不過故事中巫師對火球術的執著, 算是挺有趣

遊戲性: 7/10
我是用XBOX手制去玩的, 戰士及盜賊的操作算是方便流暢, 巫師方面就要多一點熱身時間才可以快速畫出合適的魔法陣招喚物品, 但我認為操作性也算不錯, 不過用鍵盤和滑鼠去玩可能更方便, 遊戲方面, 我覺得都設計的頗有心思, 遊玩方式是以不同角色的技能去跳過不同障礙陷阱和啟動機關走到終點, 在闖關過程中, 玩家是可以以不同方式去應付, 例如有些地方要跳過一條很闊的懸崖才可以到達, 你可以用盜賊的繩勾盪過去, 也可以以巫師招喚物品鋪平懸崖, 但遊戲我認為有兩個缺點, 第一是戰士的用處比較少, 第二是除了背景變化, 每關的玩法和怪物也基本一樣, 連續玩幾關會有點悶

畫面/音樂: 8/10
雖然是一款舊遊戲, 但是畫面造得非常不錯, 特別是光暈效果令畫面更有童話感, 切合故事, 另外, 每關的背景設計也看得出有花到心思, 音樂方面, 是以舒服的輕音樂為主, 配合畫面, 總括來說, 畫面/音樂都設計得十分出色

重玩性: 2/10
遊戲有提供multiplayer模式, 我沒玩過, 不過也沒興趣去玩, 最主要的原因是因為遊戲性那邊提到的關卡設計問題, 玩法的單一性不足以吸引玩家去多玩一次, 但是作為一個小遊戲, 重玩性不是我所注重的, 所以即使重玩性較低, 也不損我對這遊戲的高度評價

以一款小品遊戲來說, 遊戲性, 畫面和音樂都出乎意料地好, 也明白大家都對這遊戲給予高評價的原因, 不過平心而論, 這遊戲是比較適合小童/少年去玩, 可能年紀大一點的玩家會覺得這遊戲在劇情和玩法上比較平淡, 但如果當成調劑生活的小玩意, 我會建議玩玩這遊戲, 也對第2集帶點期待!
Odesláno 13. února 2015. Naposledy upraveno 27. března 2015.
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5.7 hodin celkem
花了快6小時完成一次故事模式 (荃本上沒刻意去解in-game挑戰, 大概解了40%左右吧...)
以下是我對遊戲評分

劇情: 4/10
雖然這個遊戲是有自已的故事, 不過故事只是為了存在而存在, 實際上是沒有劇情可言, 簡單來說, 就是為了令主角有魔王可殺而夾硬堆砌出來, 連時地人也沒有簡單描述, 對於第2主角(守護者), 亦連基本的介紹也沒有, 直接跳出來就跟Lara追撃魔王, 雖然是個小遊戲, 但鋪排也太莫名其妙了點, 可能是覺得故事不是這遊戲的重心吧

遊戲性: 7/10
同樣是用XBOX手制去玩的, 操作方便流暢, 因為遊戲不需要很多按鍵, 所以很易上手, 玩的時候專心躲好攻撃然後反撃敵人, 就已經可以有不錯的成績, 很值得欣賞的是, 在遊玩途中會有很多in-gam挑戰(大概每關有4-5個), 每完成一個就有一些有用的回報(例如生命/彈藥上限, 特別武器/飾物), 不像其他遊戲加入一些沒獎勵的挑戰, 令一般玩家沒興趣去解, 另外, 那些挑戰也設計得不錯, 種類也不少(有考反應, 也有考心思), 不會只有那些無謂的物品收集, 而透過in-game挑戰去提供特殊武器, 也減省了玩家打寶的時間, 設計人性化!

畫面/音樂: 6/10
在發展迅速的遊戲世界(特別是畫面方面), 這款舊遊戲也沒有輸很多, 畫面質素有一定水準, 但音樂方面就普普通通, 所以總括來說, 就比合格多一點

重玩性: 5/10
遊戲有提供co-op game, 可惜我沒有玩過, 相信應該不錯, 而就單機而言, 因為那些in-game挑戰其實也不錯, 在破完故事模式之後, 可以花一點點時間來完成那些挑戰

總括來說, 這款遊戲稱不上是必玩之作, 除了遊戲性之外, 其他地方的表現也只算是不過不失, 但因為這款遊戲也是特價常客, 如果已經擁有它的朋友, 不妨花5-6小時去玩玩吧, 應該會覺得不錯.

申延評論 - Tomb Raider
http://gtm.you1.cn/id/frontail/recommended/203160/
Odesláno 25. ledna 2015. Naposledy upraveno 27. března 2015.
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25 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
15.0 hodin celkem
花了15小時完成一次故事模式 (古墓全解, 收集物品大約80%以上)
以下是我對遊戲評分

劇情: 7/10
(雖然之前沒有玩過任何Tomb Raider的遊戲, 但這麼出名的系列總會聽說過, 看名字也大概想像到會是什麼劇情, 故事主幹是典型的從考古途中引發神秘事件, 再配以冒險成份, ,而這次的主題是古日本的邪馬台女皇, 算是比較少有提及的歷史人物, 有點驚喜, 在此我不打算多說, 怕影響玩家體驗, 另外值得一提的是, 這遊戲也跟很多其他ARPG一樣, 加入了一些故事收集元素(就是那些散落四週的故事日記), 不算有創意, 但可以從主角以外的人物的角度去了解故事背景, 值得去看看, 也為劇情發展加了點分數)

遊戲性: 7/10
(我是用XBOX手制去玩的, 操作方便流暢, 人物活動爽快利落, 隨著故事發展主角也愈來愈多技能, 活動彈性也大大加強, 正因這些原因, 戰鬥部分充分表現這些優點, 令人玩得很痛快, 雖然武器選擇不多, 但每種的特點性能分別也很大, 令每種武器也有其存在價值, 另外, 大部分的古墓任務也設計得不錯, 當中的解迷也設計得有趣, 值得花點時間去玩, 不過, 物品收集部分, 雖然加入了少少歷史背境, 但吸引度依然不高, 最後, 我認為主角的本能探測設計值得稱讚, 減省很多找東西的時間)

畫面/音樂: 7/10
(這款半舊的遊戲能有這程度的畫面, 我覺得已經非常不錯, 特別是因為這遊戲有很多著火建築物倒塌的情境, 大部分都能在畫面上表達到那種刺激感, 惟獨是音樂方面就很一般了)

重玩性: 3/10
(雖然有線上模式, 但現在應該已經沒人在玩, 另外, 玩完主劇情之後, 其他地方也沒有重玩價值, 如果你是die hard fans的話, 可試試去找那些故事日記, 去了解一下故事背境)

單就戰鬥爽快和劇情不錯這兩點, 這遊戲已經有它的可玩性, 而且重點是這遊戲是經常特價, 不買會對不起自已!! 基本上, 我會認為以這遊戲作為整個系列的重制頭炮, 已經是頗成功了, 期待下集!!

申延評論 - Lara Croft and the Guardian of Light
http://gtm.you1.cn/id/frontail/recommended/35130/
Odesláno 22. ledna 2015. Naposledy upraveno 27. března 2015.
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