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Freeze Crow 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 9.0시간
就玩了前面两大章,感觉也不太会继续玩下去了,来简单评价下
这个游戏的卡牌部分还是有传统TCG的感觉,需要先构建好卡组才能单次冒险,每次通关可以开包,然后优化卡组继续。通关冒险还有经验值可以强化角色,总体还是比较依赖局外成长的,局内有一定的成长但是会看卡组选固定的最优解。
游戏还是好玩的,融入扑克的设计非常棒,作为攻击防御还有卡片消耗的基本元素,带来了合理的随机性,并且能限制卡组结构。
不过自己构建卡组就比较累人了,另外每个角色的卡池分开的,这个设计导致卡组构成多样性不强。
2024년 10월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 73.1시간
终于全成就了,来写个评价。
好评是毋庸置疑的,游戏非常超出我的预期,游科几乎给了一张满分答卷。
明显的优点就不讲了,说几点个人很喜欢的点:
- 几乎所有的强化选择都是可逆的,一周目就可以尽可能尝试不同的玩法,这对于不喜欢打多周目的人来说太方便了
- 影神图里的故事写得很有意思,所有怪都有一篇可以了解背景,有些还能相互串成长篇让人很有印象,比如第三章小雷音寺的故事、第四章靡道人的故事、第五章那几只石头怪的故事等等。
- 不愧是扫描的模型,都很有细节
- 难度还算合理,比较难的boss有对策或者升升级再来打就比较轻松了

不足之处也不少,比如地图指引比较弱,如果能内置一下地图体验就好很多了;动作系统实现很有问题,默认棍子切手技输入窗口也太短了,里面唯二的两把枪的就长很多,还有搅棍用手柄也太难按了,导致很有意思的几套玩法一周目根本不想用。

总之268真的很良心
2024년 9월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 21.6시간
很不错的游戏,就是这个dlc有点蚌埠住,建议不想受苦的玩本体通关就行。
pros:
- 美术很惊艳,有非常浓郁的宗教风格很贴合主题
- 故事也非常出色,虽然有魂味,但是通过宗教这一主题其实更贴近现实,绝对是超出黑魂体验的。
- 难度合理,死亡惩罚也不大
- 地图很合理,贴得很近的地方总会有捷径
- 养成系统的体现念珠、祷文、遗体、圣物,还有各种人的各种部位的骨头作为收集都非常有创意
cons:
- 下砸和突刺很容易变成错误操作,边缘吸附做得很僵硬
- 翻译错误和游戏bug真的影响到体验了
- 文本写得比较隐晦或者说比较偏艺术表现?,游玩中有些部分不理解的话就很难前后联系起来了
2024년 6월 24일에 게시되었습니다. 2024년 6월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 9.2시간 (평가 당시 9.2시간)
作为三位一体的续作必须给差评。流程短,bug贼多,联机不稳定,全收集了成就也不给解锁。
不过优先还是有的,扩展了纵深很多场景给人感受就变得宽广多了,本来作为亮点的场景设计也有很大的扩展空间,这点可以给赞。不过有一关背景是书本内的冒险,虽然水墨风的场景很漂亮,但是用了正交相机纵深很难感知,非常败笔。
谜题方面还好,毕竟整体流程较短,重复的问题还没那么明显。
2024년 6월 2일에 게시되었습니다. 2024년 6월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 17.1시간 (평가 당시 16.9시간)
都不说这是啥类银河战士恶魔城游戏了,就是2d黑魂,优点缺点都给你搬过来了,不过很有意思的一点是可以本地双人从头打到尾。
2024년 3월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 11.3시간
一款以语言为玩法以巴别塔传说为背景来描述人与人之间通过交流来连接的故事。无论是叙事、画面、音乐、玩法上都非常优秀,虽然最后一层的玩法设计有点单薄,但总得来说这10个小时体验还是相当不错的。
pro:
- 画面很干净简洁,明亮的场景非常漂亮,场景里的小动物带来不少生机感
- 玩法很有意思,到了新环境通过观察对话从零开始学习语言的感觉
- 难度控制得很好,让没怎么接触解谜游戏的人也能玩得下去的程度
- 流程不会给太多选择,每个“关卡”不会拖太长,这使得一段时间不玩也不会有难以上手的感觉
- 音乐没有喧宾夺主,给整个游戏的氛围烘托的很不错
- 最后整个地图在消除隔阂后全部打通的感觉很棒
cons:
- 确定词义时有些画也太抽象了
- 潜行不好玩,还不如删掉
- 语法方面没有深入的设计,诗人层后就是各种名词动词的堆砌了
2024년 1월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 39.4시간
初期展现核心玩法后一点点将内容丰富起来,前期引导可以作为标杆了。但是后续新增的内容越来越多,好像也没有那么好玩,我觉得最好玩的抓鱼、上菜也没什么扩展了,主线后实在没什么动力再玩下去了。
另外动画做得真好,也算是这游戏得一大亮点了吧。题材的话鱼和料理应该也是基于现实原型做的,可以涨涨见识。
总的来说是非常优秀的游戏,有点像是一款不用氪金还比较好玩的手游。
update
2023년 9월 2일에 게시되었습니다. 2023년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 29.3시간
有点玩不下去了,对这游戏里的神庙只能感觉到折磨,攻略后也收获不到什么快乐。
整个游戏给我的感觉就是基于mmo去做的单机游戏,做的很有感觉也没有那么多枯燥的任务,不过里面起码60%的时间都在解谜,如果不是很喜欢那真的非常劝退,我印象里的MMO也不是这个样子吧。而且解谜还能跨几张地图来搞,有时候一段时间没玩又得花好多时间才能接上。
游戏里还有一大要素就是跑酷,做得很有意思,但是这个2d俯视角问题还是太多,有时候看不出来高低差,这种形式能做出来的东西还是有限。
另外这游戏的内容量真的很大,看了眼做攻略的通关时间都差不多40小时了,自己玩可以再多个50%的时间吧,前10个小时的体验是真的不错,后面整个直线下降
2023년 7월 22일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 59.5시간
整个游戏体验只想给个中评啊,不过steam没有那还是点个赞吧,毕竟是这种体量的独立游戏,排除一些毛病还是比较优秀的。
雪山前的战斗体验是游戏中我最喜欢的点了,虽然画面看起来很廉价,但是打起来操作和反馈做的真不错。后期随着敌人需要反复击杀的次数越来越多,就变得相当厌倦了。boss也一样,后期很多boss感觉就是变大的小怪,可能打完也没啥印象了。

为rpg游戏服务的剧情,还是相当可以的,转折不少,很能让人玩下去。不过细品还是怪怪的,单独拿出来作为文字冒险游戏可能还是不太行吧。故事中与女主的羁绊描写的太少,看到最后也很难对这个角色有感情,倒是鸦鸦的感情坚不可摧。最后造物主的描写可以再神秘一点,说实话最后全盘托出反而没觉得这事有啥高大上,标准的人类思维罢了。

rpg游戏里的养成方面做的挺好的,系统不复杂、资源获取不繁琐对于我这种不喜欢玩传统rpg的人来说都是优点。

虽然这游戏的画面是扣分项,但是用这种“写实”素材能拼凑出看起来合理的场景也是挺厉害的。

这个游戏让我想起了戏画的游戏,以前的有些黄油也同这游戏一样好玩,这些公司也可以尝试上岸做做游戏卖给中国玩家
2023년 1월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 16.7시간
因为meta元素来玩的,感觉不及预期,这游戏用真人演出的手法着重于将游戏本身与现实关联起来,不是很有新意,但是是比较稳妥的做法了。卡牌方面比预期好玩,尤其是第一章的规则,在后面虽然会不断的变更、扩充规则,但是缺少有意思的配套卡组构成,更像是为了某套卡组而去加了新规则,简直是负优化。不过这游戏本身还是以故事为主,所以还算能理解,倒是这卡牌能独立出来好好设计一下我觉得应该也挺受欢迎的。

这游戏虽然还算推荐,但是无论是卡牌还是meta都不是那么优秀,只能说推荐给对肉鸽卡牌非常感兴趣的玩家,以及对用meta手法讲故事的玩家吧,只是预期不要太高了。
2021년 11월 21일에 게시되었습니다.
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