8
Число
обзоров
527
Количество
продуктов

Последние обзоры Fokichevsky

1–8 из 8
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1,051.3 ч. всего (42.7 ч. в момент написания)
Игра тысячелетия
Опубликовано 28 ноября 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
8.2 ч. всего
SOMA didn't impress me first time I played it, more so I am not a fan of Amnesia: The Dark Descend. I was spooked a lot by the first Amnesia game, but the gameplay falls flat when you do not fear the monsters. What holds my interest in this type of games is a story, thats why I loved The Machine for Pigs although it was much poorly done in terms of gameplay itself, but the narrative was unique and mysterious. Well, after almost a year break with SOMA waiting for me installed on PC I finished it in one night and it was heartbreaking, fun, scary and thoughtful. The premise and the story of the game alongside with improved gameplay of the first Amnesia made it probably the best game in the genre. Better to play not knowing the tiniest spoilers, but even if you know the ending it still gets very interesting if you collecting the pieces of the whole picture through the notes and audiologs. SOMA leaves very strong impression and you just might go surfing the net's wikias for this one, at least I did because story-wise it is beautiful.
Опубликовано 27 ноября 2016 г.. Отредактировано 27 ноября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 7
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
21.6 ч. всего
Я, честно, совершенно не понимаю, за что серии игр Мафия такая судьба, но каждую новую игру делает новая студия, с каждым разом уменьшая процент и важность работников оригинальной студии, корпевшей над первой частью. Проблема собственно в очевидном - новые люди делают новую игру и не понимают, чего хорошего было в старых.
Вторая Мафия в свое время меня сильно разочаровала, но у нее было собственное лицо и спустя годы она берет очарованием, атмосферой, общей задумкой, хоть там и страдает сценарий. Что касается новой Мафии - это не Мафия. Мафия всегда была строго сюжетной, линейной игрой с открытым миром в качестве декораций и атмосферы эпохи. Теперь это Shadows of Mordor / Mad Max, где надо захватывать районы, убивать боссов, чтобы открывать больших боссов и снова отвоевывать районы. Районов не так много, но юудьте уверены, это дело успевает надоесть.
В целом, видно и труды, и старания, и режиссура в кат-сценах поставлена хорошо, и благослови Бог человека, писавшего диалоги, потому что они прекрасны, но сама игра - это как DLC ко второй Мафии, вы их помните? Вот именно. Это попытка смешать Мафию с баловством в открытом мире, которая уже была и оказалась неудачной. Зачем повторять?
И вроде отдавать районы разным союзникам с разными бонусами и их отношением выглядит как неплохая идея, но боже, как это скучно уже на 15-м часу игры.
Сценарий на удивление неплох, начало игры так вообще заставляет поверить в то, что Мафия вернулась. И районы эти безбожные захватываешь в надежде на новую клевую кат-сцену, да боже, даже миссии по устранению боссов - это реально миссии, со своим определенным сюжетом, подготовкой (иногда) и запоминающимися моментами. Просто их издевательски мало. Лично я захватывал все эти районы в надежде, что сюжет пойдет в каком-то интересном направлении в критической точке, но как это модно в 2016-м - игра просто кончается, еще и предложив забавный выбор в конце игры.
Тройка из кожи вон лезет, чтобы доказать тебе, что она в одной вселенной с предыдущей игрой, запихнула Вито, как важного союзника с доп. квестом, в конце которого он рассказывает судьбу Джо, под конец активно пропихивает Лео Галанте, но не это делает Мафию Мафией, а ее бережное отношение к сценарию и цель рассказать историю, а не растянуть геймплей на 20 часов захватом районов.
Технически были проблемы на старте, потом разрабы вроде как все пофиксили. Что касается стрельбы - стрелять приятно. Ездить на реалистичном режиме вообще не тяжело, но физика вполне адекватная. Много косяков второй мафии исправили - отображение врагов на разных этажах на радаре, плейбои тоже отображаются на нем.
Короче говоря, обидно, не рекоммендую из-за личного разочарования, но если вы пришли не за историей и не за Мафией, а за пострелушками и захватом районов - игра удовольствие доставит, да и мне в каком-то смысле доставила, за серию уж больно грустно.
Опубликовано 10 октября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
6.6 ч. всего
Культурный феномен
Спустя 5 часов, я прошел подземного человека и даже учитывая спойлеры на стримах, получил немало удовольствия. Но на самом деле важность этой игры не в ее геймплее, а в самом факте, что забавная идея со стрима Ильи смогла превратиться в игру, через пару патчей даже стать рабочей и проходимой, и еще и понравиться людям.
Самым важным достижением Mehsoft лично я считаю то, как игра вышла в люд и каким поворотным моментом это стало для русского сегмента твича. То, что фанаты контента Ильи смогли протолкнуть ее в гринлайте (в том числе и я), как организовывались рехосты стримов маленьких каналов на больших, на этих же стримах выискивались баги и тут же исправлялись. Тэглайном Mehsoft можно сделать заслуженный For Gamers From Gamers. Да и американо-азиатку превратили в the buryatk'у, завезли новую фан-базу, научили материться по-русски и теперь она пошла стримить Сталкера и прочее снг-шное добро. Мне кажется, сама по себе реакция твич-сообщества уже важнее, чем какой-либо геймплей.
Но и геймплей тут вполне себе задорный. Дань уважения RGG, множество уморительных отсылок к последнему творчеству беседки и инсайд-шутки со стримов Ильи - это просто бальзам на душу. Все не доделанные идеи, как скилл-чеки, вариативность, недостаток деталей и прочие - это лишь нехватка времени, даже не бюджета, а времени. В общем, однозначно одно из важнейших событий в русском сообществе этого года, уж не буду кричать шутейки про 10 из 10, но проект реально заслуживает уважения и денег за продажи.
P.S. Из рекомендаций к специальному изданию я бы добавил только мелочи.
  1. Чуть побольше "экранов смерти", возможно, с разными иллюстрациями, а то собака и текст про гиен действительно надоедают.
  2. Добавить возможность взаимодействовать со всякими плакатами в баре, предметами в окружении, как возможность вставить еще больше шуток.(Например, плакат про который говорит Тоха, при нажатии E показывался бы в более детальном виде)
  3. Вариативность, ну тут понятно, что это целый алгоритм, и возможно иллюзия идет игре даже на пользу, но если Mehsoft сможет допилить те идеи (как с выбором - пойти к Тохе или сразу в Сан-Фран), то будем рады.
  4. Добавить сложность "хардкор", без скипа диалогов и подсказок для безумных людей (не я, но они есть), где игра будет в наиболее приближенном к оригинальной идее Мэда виде, но все же проходимой.
Опубликовано 4 сентября 2016 г.. Отредактировано 4 сентября 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
27.5 ч. всего (18.3 ч. в момент написания)
Совершенно классический для последнего времени пожиратель времени в открытом мире только от (раньше хорошей) беседки и называется почему-то Fallout. От оригинальной серии не осталось вообще ничего, кроме имен собственных. Сюжет уровня дешевой мыльной оперы 70-х, доп. квесты в духе "убей-принеси". Наиграл 20 часов в поисках, собственно, фэллаута, а не симбиота коридорного шутерка и веселой фермы, но так и не нашел.
Когда игра только вышла, думал, что воспринял ее так по ошибке, но спустя долгое время, понял, что ее не хочется ни запускать, ни вспоминать. Рад, что хоть сизон пасс не купил на радостях.
Надеюсь, что когда-нибудь права на серию попадут в руки Obsidian и там и остануться.
Опубликовано 31 августа 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
60.7 ч. всего (60.7 ч. в момент написания)
Божественная олд-скульная РПГ с ко-опом, огромными локациями, кучей квестов, багов, смешных персонажей, тактическими боями и механикой взаимодействия элементов. Пожиратель времени и нервов, но с офигенной атмосферой и душой. 10 из 10.
Опубликовано 4 декабря 2015 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
14.2 ч. всего
Приключение девчат-хипстеров со стихийным бедствием на втором плане. Казалось бы, эпизодическая безгеймпелейная история, содранная у теллтейлов, но геймплей неожиданно мелькает тут и там (собирать бутылки на свалке), сторителлинг держит до конца, даже учитывая твист в стиле "убийца-дворецкий", созерцательная сторона безумно приятна (в отличие от привычного сэллшейдинга "черным маркером" картинка игры будто нарисована акварелью), выборы на что-то да влияют, хоть и частично фиктивные, зачастую психологически непростые. Море отсылок к детективу американской глубинки - Твин Пикс на каждом шагу. Маст-хэв от жанра эпизодического интерактивного кино и одна из лучших игр 2015-го как следствие.
Опубликовано 25 марта 2015 г.. Отредактировано 7 февраля 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
12.7 ч. всего
Божественная point & click адвенчура с роскошным главным героем, просто великолепным юмором и кучей отсылок на классику квестов.
Опубликовано 17 января 2014 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1–8 из 8