12
已評論
產品
0
帳戶內
產品

FlardryN ♣ 最近的評論

< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 12 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 0.3 小時 (評論時已進行 0.3 小時)
Şarap gibi maşallah.
張貼於 2019 年 12 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 29.8 小時 (評論時已進行 21.8 小時)
Stres atmaya birebir. Fiyatı biraz fazla içeriğine göre, güzel bir indirimde alınabilir.
張貼於 2019 年 6 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 65.8 小時 (評論時已進行 35.7 小時)
搶先體驗版評論
Oyun fiyat olarak uygun. Çok olmasa da bugları var ama çok can sıkıcı bişeye denk gelmedim. Optimizasyonu güzel ama yapı optimizasyonlarına biraz daha abanabilirler yapılar çoğaldıkça fps her survival oyunda olduğu gibi düşmeye başlıyor. 1050 ti ile yüksek fps alıyorum orta ayarlarda. En yüksek ayarlarda da fps iyi ama yer yer işlemcimden de kaynaklı olabilecek (i3 6100) ya da bu yapıların çoğalmasından ötürü olarak 60'ın altına indiğim oldu. Bundan dolayı orta ayarlara çektim ama yüksekle aralarında görüntü olarak gözle görülür çok fazla fark yok. Renkler ve grafikler pastel tonlarda herkes sevmeyebilir ben sevimli buluyorum.
Oyun içerik olarak şu an biraz yavan. 20-30 saat oynadıktan sonra yapıcak pek bişey kalmıyor gibi. Bu bile yeterli aslında ama benzer oyunlara bakıldığında tekrar oynanabilirliği çok düşük. Senaryo getirebilirler coop oynanabilen. Ve süreklilik istiyorlarsa da erken erişimden çıkmadan büyük güncellemelerle zengin içerikler getirilmeli. Daha dolu bir içerik sunulduğunda ağızda forest'ın chill versiyonu olarak tat bırakabilir.
張貼於 2019 年 1 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 98.4 小時 (評論時已進行 90.5 小時)
Artık bannerloard çıksa da oynasak, yorum yapmama gerek yok heralde. Yılların emektarı, sıkılmadan bol saat harcanabilecek ara ara özlem yaşayıp tekrar tekrar oynanabilecek efsane.
張貼於 2018 年 11 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.2 小時
Devamı gelmeli, oyunun tüm alternatif sonlarını kısa filme uyarlayıp parça parça atabilirler. Başarılı olmuş.
張貼於 2018 年 2 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 141.1 小時 (評論時已進行 38.9 小時)
Grafikleri, atmosferi ve craft sistemi harika. Senaryosu biraz kısa ve pek tatmin edici değil, yeni hikayeler getirilir mi ya da ekleme yapılır mı bilmiyorum. Tek başına oynamaya mecbur değilseniz kesinlikle arkadaşlarla oynanmalı birlikte çok keyifli. Ben çok geç tanıştım oyunla ve pek memnun kaldım. Hala erken erişimde dolayısıyla fazla olmasa da denk gelebiliyorsunuz buglara. Biz biraz abartıp haritanın altına düşmüştük hatta, bildiğin araftı ve çıkışı yoktu son kayıtlı yere geri dönmüştük kurtulamayıp. Fiyat olarak da çok cazip ben indirimlerde almıştım ama hala denemediyseniz 24 liraya şu an beklemeden alınır. Başarılı, keyifli, güzel.
張貼於 2018 年 1 月 9 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 6.9 小時 (評論時已進行 2.3 小時)
Müzikleri çok tatlı bir kere. Çok önemli bir detay bu. Hikayesi de fena değil. Zaten indirimlerde 2 oyunu paket olarak tavuk döner parasına satılıyor. O yüzden uzun uzun yorum yazmaya gerek yok. Alın oynayın keyfini çıkarın.
張貼於 2017 年 11 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1,043.2 小時 (評論時已進行 749.6 小時)
1 yıl sonra gelen EDIT : Hala Çöp Fps de Oyunda.
Eski bir h1z1 oyuncusu olarak pubg nin tam da şu andaki gidişatından pek hoşnut değilim. Oyun hala yeterince bug içeriyor, oynanış konusunda eksikleri var, optimizasyonu hala yeterli değil ve serverlar da can sıkmaya devam ediyor. Dolayısıyla tam sürüm söylemi makul değil açıkçası. Özellikle karakterlerin, araçların ve objelerin vs birbirlerine yaklaştığında ya da çarptığındaki laglı, titrek ve arada görünmez duvarlar varmışçasına hareket etmeleri bana çok saçma geliyor. Paraşüt dinamikleri de aynı şekilde. İnmek istediğiniz yere gelip tam da isabet ettirdiğiniz yere atılmak yerine oranın sağına soluna arkasına önüne atılmanız veyahutta saniyelerin çok değerli sayılabileceği bu oyunda paraşütünüzün saçma sapan şeylere takılması hatta ve hatta hava boşluğuna takılması bile hayal kırıklığı açıkçası. Benzer şeyler sayabilirim oynanışa pek hoş etki etmeyen ama çok uzatmak istemiyorum incelemeyi. Ayrıca oyunun loot kısmı çok sıkıcı aklıma gelmişken söyleyeyim. Acilen loot spawnları düzenlenmeli. Paraşütün ipini kopardığın gibi çatışmaya başladığın bir oyunda 20 dk Ar aramak saçma bence. En azında 2 ya da 3 ev de 1 tane Ar bulunmalı. Tamam sniper bulmak zor olsun, hadi dürbün bulmak da zor olsun kafi ama şu silahları bir zahmet koyun oyuna pistolle pompalıyla hafif makinalıyla gezmeyelim oyun bitene kadar. Bunları bulmak için illa popüler spotlara gitmek zorundaysak bu kadar büyük harita yapmanın anlamı yok. Şu anki oyun geliştirme politikaları aynı daybreak gibi. Bu skin işinde iyi para varmış daha çok kutu getirelim oyunu da bir ara geliştiririz kafasındalar. Hazır çıkışının üstünden 1 sene de geçmişken bence hız kazanıp oynanış ve optimizasyonu geliştirmeleri gerek. Oyunu geliştirmeyi bırakıp fuzuli şeyler yapmaya başladıkları için şu an önermiyorum. İleride başarılı işler yaparlarsa düzenleme yapabilirim.
張貼於 2017 年 11 月 22 日。 最後編輯於 2018 年 12 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 2.7 小時
Kısa ama keyifli bir oyun. Kafa dengi arkadaşınız varsa ve bulmaca seviyorsanız beraber deneyebilirsiniz.
張貼於 2017 年 10 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1,612.8 小時 (評論時已進行 1,550.0 小時)
搶先體驗版評論
Neredeyse ilk çıktığı zamandan beri oynayıp 2k+ saati olan biri olarak yorum yapmam gerekirse, oyunu önermiyorum ama indirimlerle 7.75 gibi bi ücrete düştüğünü gördüm ki bu da oyunun yapımcısı olan Daybreak firmasına olan sinir katsayımı yükseltse de o fiyata alınıp çerezlik oynanabileceğini de söyleyeyim ayıp olmasın. Şimdi kayıtlarda 1.5k saat gözüküyor olabilir ama zamanında güya oyun erken erişimden çıkıyor denilip (2016 yazıydı sanırım) ikiye ayrıldı just survive ve h1z1 olarak. h1z1 e de yeni bi sayfa açtılar, ikiye ayrılmadan önceki oynanış saatleri just survive kısmında kaldı. Onda da 1k civarı saatim var sanırım. Herneyse uzatmadan yorumuma geleyim yorumum zaten yeterince uzun olacak. Bu oyunun çok büyük bir potansiyeli olmasına karşın daybreak firması çalışanlarının fazlasıyla sığ olması hala da bunu devam ettirip ders almamaları oyunu benim gibi sevip uzun süre ve bol saat harcayarak oynayan kişilerin gözünde bitirmiştir. Pubg üstünden örnek vermek gerekirse adamlar geldikleri gibi hem bize dil desteği sağlayıp ki, battle royal tarzı çok yazı olmayan oyunlarda aşırı basit bişey olması gerek bu, hem tamgame gibi Türkiye distribütörlüklerinin falan olması gibi olaylar global olduklarını ve potansiyeli gördükleri gösteriyor. Daybreak kısmına gelirsek, sığ bir amerikan gibi oyuncularının sadece Amerikalı olduğunu düşünerek başladılar işe. 2015 ocağında çıktı oyun 2018 e girmek üzereyiz neredeyse 3 sene olacak adamlar ''test server'' denen gelecek güncellemelerin oyuncular tarafından test edilip geri bildirim yapıldığı kısma eu serverını 6-7 ay önce getirdiler daha. Ha bu arada oyunda ping lock denen ping kilidi olduğu için eu oyuncularının büyük bi kısmı na test serverına giriş yapamıyor ve dolayısıyla deneyemiyor. Test server sadece na oyuncularını açıkken de test server a girip oyunu deneyen kişilere dağıttıkları ''premium'' skinlerden bahsetmiyorum bile. Bazıları zamanında 2k dolara satılmıştı opskinsde örnek vermek gerekirse. Mesela oyunda altı üstü 5-10 kelime yazı olmasına ve türkiyeden çok fazla oyuncusu olmasına rağmen türk dil desteği gelmedi hala. Çok önemli bir mevzu değil açıkçası ama yine de jesttir bu. Yapılması çok zor değildi hani. Geri bildirim konusuna gelelim. Oyun ikiye ayrıldığı dönemde z1 olarak anılan ilk harita kaldırıldı ve yerine yeni bir harita getirildi z2 olarak. Çoğu insan z2 yi tarzından ve z1 e göre olan sarımsı renklerinden dolayı sevmediler. Z2 çıktığı zamandan beri z1 in geri getirilmesi ya da opsiyon olarak kalması yönünde ısrar ettiler. Daybreak bunun imkansız olduğu söyledi birçok kez. O zamanlar pubg piyasada yok daybreak in işler tıkırında. Pubg çıktıktan sonra yine işler tıkırındaydı aslında oyun mantıkları aynı olsa da tarzları farklı olduğu için. Sonra h1 i pubg ye benzetmeye ve yeni oyuncu dostu haline getirmeye çalışıp oyunun yıllardır olan zor yapısı ve kolay alışılmaz ana mekaniklerini değiştirdiler. Silahlar değişti recoiller değişti, hareketler değişti, mermi düşmesi ve mermi seyahati hemen hemen kaldırıldı vs vs. Bundan dolayı çok fazla oyuncu kaybettiler. Pubg çıktıktan sonra tarihinin en büyük günlük oyuncu sayısına ulaşan h1 (150-160k civarıydı galiba) bu bahsettiğim güncellemelerden sonra şu anda günlük 30k ya falan anca çıkıyor sanırım. Ha bu arada başta bahsettiğim z1 haritası vardı ya hani getirilmesi imkansız olan. O haritayı şu an ne hikmetse z1 remastered olarak geri getirme kararı aldılar 1 ay önce falan. Neden? çünkü paracıklar gidiyor oyun ölüyor oyuncular ayrılıyor. Ama yine bir çok oyuncu oyunun eski mekaniklerine getirilmesini isterken daybreak ne hikmetse öyle birşey olmayacak deme özgüveninde bulunabiliyor. Eminim ki 3-5 ay sonra 10k ya bile çıkamadıkları zaman günlük oyuncu sayısında, eski mekanikleri getirdik şirinliği yapacaklardır. Bu adamlar neredeyse 3 senedir oynanan ve çatışma üstüne olan bi oyunda tüm dinamikleri 2.5 sene sonra tamamen değiştirebiliyor. Ve sürekli değişiklik yapıp denemelerine rağmen hala pompalı tüfeği düzeltemediler. En sonunda hafif makinalı mp7 yi alternatif olarak getirdiler pubg den esinlenerek ki o silah da pek tutarlı değil. İlk çıktığından beri o kadar çok bug o kadar çok sorun oldu ki. Başlarda çok göze batmıyordu zamanla düzeltiyorlardı ama oyun e spora yöneldi. Turnuvalar vs düzenlendi. Çatışma dinamikleri hala tam oturmamış ve sürekli değiştirilirken bir çok turnuva yaptılar. Mesela hala 2 tap denilen kafaya 2 mermi atma olayı bozuk. İlk mermi karşıdaki adamın kaskını alsa da ne hikmetse düzenli ritimle aynı yere sıkılan 2. mermi hep vücuda gidiyor. Yani kafa-vücut-vücut olarak devam ediyor. Oyunun çıkışından beri var olan Ak-47 ses bugı hala ara ara gelen güncellemelerle geri gelir mesela. O kadar çok örnek var ki anlatabileceğim hepsini anlatsam sanırım ufak çapta bir kitap olur. O yüzden özet geçeyim artık toplayayım mevzuyu. Pubg çıktıktan sonra bu adamlar oyunu pubg ye benzetmeye çalıştılar. Pubgden önceki 2 senede ise herşeyi çok ağırdan alıp 2 senede oyunu düzeltemeyip 3. senelerine girerken hala düzeltemeyeceklerine eminim. Pubg nin çıkmasıyla birçok oyuncu ve büyük yayıncı pubg ye kaydı. H1 e göre çok ağır kalan yapısına rağmen. Bende şu an onlardan biriyim. Pubg optimizasyon sorunu olsa da çatışma sistemi tam olarak oturmamış olsa da hasar bugları vs ile bu haliyle bile h1 den kat kat iyi bir halde ve geliştirilmeye devam ediliyor 2.5m oyuncusu olmasına rağmen. Ha bir de güzelce yönetiliyor. Daybreak ise oyuncu kaybettikçe kaybettiklerinin değerini yarım yamalak anlayıp bişeyler yapmaya çalışıyor. Bu aralar da özellikle sürekli indirime gidip satış yakalamaya çalışıyor. En fazla yarı yarıya indirim oluyorken şimdi yüzde 75 indirime gitmeleri ne kadar düştüklerini gösteriyor benim için. Oyun ölmüş adamlar hala her güncellemede yeni bir kutu çıkarıp skin satmaya çalışmaya da devam ediyolar onu da unutmadan söyleyeyim. Her neyse daha önce hiç h1z1 oynamamış olsam ve pubg de çok pahalı geliyor olsa 7.75 e bunu alıp oynarken az da olsa keyif alabilirdim belki ama o kadar. Gidip fortnite oynayın illa bu tarz bişey isteyip pubg alamıyorsanız derim ben. Gereksiz şekilde uzun oldu ama içimi dökmek nefretimi kusmak istedim biraz. Güncelleme: Türkçe dil desteği gelmiş 3 yıl sonra helal.
張貼於 2016 年 2 月 24 日。 最後編輯於 2018 年 2 月 8 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2 >
目前顯示第 1-10 項,共 12 項