21
Producten
beoordeeld
355
Producten
op account

Recente recensies door Fiend

< 1  2  3 >
1-10 van 21 items weergegeven
24 mensen vonden deze recensie nuttig
1
2,449.7 uur in totaal (1,961.3 uur op moment van beoordeling)
Не обращайте внимания на отзывы, если они негативные, и пусть вас не смущают обзоры плакс которые ноют о том как они долго ждали и представляли игру совсем иначе и бла-бла-бла... пока меня самого не стошнило от нытья всяких задротов, просто скажу от себя, что игра вышла потрясающая и если в ней имеются минусы, то они крайне незначительны и с лихвой перекрываются положительными впечатлениями от игры. Может быть без трассировки картинка не фонтан, но лично я игру ждал не покрываясь паутиной, а занимаясь сборкой подобающего железа, которое обязано тянуть новые игры, так что, графону ставлю твёрдую 20/10, а это уже при том, что второстепенные задания как и сама сюжетная линия зарабатывают твёрдую десятку. Честно скажу, в момент написания данного обзора, я прошел уже игру и даже не читал негативные обзоры просто из-за неуважения к зажравшемуся стаду без вкуса =)
Geplaatst 9 juli 2021.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
12.2 uur in totaal (12.2 uur op moment van beoordeling)
Оргазм на кончиках пальцев! 12/10 тентаклей
 Фанаты долгое время ожидали ремейк третьего Резидента, и вот Кэпком не подвели ожидания целиковой аудитории, в свет наконец-то вышла номерная шедевральная часть, которая в первый же день релиза затмила своим успехом все предыдущие части серии.
  Перед нами совершенно новая игра, это вам не просто какой-то там Resident Evil 3, это своего рода откровение, не побоюсь этого слова. Разработчики вырезали всё ненужное что было в оригинале третьей части и оставили только самое необходимое, наконец-то главный босс перестал нас преследовать по уровням и рандомно набрасываться на Джилл, за место этого он вылезает по скрипту и гоняет игрока по узким коридорам, время от времени вынуждая вступить с ним в бой на арене (всё так же по скрипту, слава богам). Убрали из игры кучу костюмов чтобы игрок не отвлекался на них, убрали несколько концовок, убрали ненужных персонажей, а так же не стали уделять внимание раскрытию персонажей в игре с объяснениями что и почему, потому что это сильно отвлекает от геймплея. Больше игроку не придётся разгадывать всякие головоломки и ломать голову над тем или иным ответвлением в игре, потому что это всё тоже было удалено из игры для благих целей. Убрали и бесполезную тему с исследованием локаций, а вместе с этим и урезали вариативность, благодаря чему игрок большую часть времени будет ходить по коридорам не отвлекаясь на всякие там изучения и прочую ерундистику. Новый дизайн Немезиса радует глаз, теперь он выглядит не столько устрашающе, сколько комично и нелепо, от чего стычки с этой жертвой аборта вызывают только хорошее настроение и позитив.
  Ранее разработчики слишком серьёзно подходили к сюжету и сценарным поворотам в игре, но сейчас игрок спокойно может не вдумываться в подробности происходящего и просто отстреливать зомбаков, наконец-то сюжет стал невменяемо абсурдным, это хороший ход со стороны Кэмпом. Новая версия второго Резидента содержала много насилия, что не понравилось многим фанатам серии, и Кэпком прислушавшись к аудитории убрали наконец-то физику из игры, теперь в игре нет расчленёнки, а зомби после смерти испаряются как ни в чем небывало, дабы дворникам было меньше работы на утро.
  Я вот если честно боялся что этого не произойдёт, и разработчики в ремейке третьей части завезут всякие там новые локации с анимацией и прочим новым контентом, но благо что это не произошло, и в основном в игре имеется весь контент из второй части, только так же порезанный для упрощения игры… нам больше не придётся бегать по огромному полицейскому участку, не придётся бродить по катакомбам в канализации и гулять на уровнях лаборатории, потому что все эти локации теперь представляют из себя коридоры, а значит и заблудиться у игроков никак не получится.
  В общем, Кэпком потрудились на славу и выпустили дополнение к второй части шикарную игру достойную быть номерной частью в серии, именно этого все фанаты ждали и наконец дождались, ведь мы получили именно то за что и полюбили данную игру – возможность бегать по коридорам и стрелять по зомби.
 Перейдём же наконец к плюсам:
+ Отсутствие реиграбельности, из-за чего не придётся тратить время на повторные прохождения.
+ Игра не пугает из-за упора на шутер, так что, её могут себе позволить даже те, кто боится играть в хорроры.
+ Если кто помнит старого Немезиса или Мистера Икс из нового второго Резидента, то можете забыть про них и отдохнуть, босс тут ни капли не напрягает игрока по мере прохождения, и преследовать тут он вас не будет.
+ Очень много патронов и мало сюжета, всё как мы любим, если помните.
+ Поменяли слегка смерть некоторых персонажей, теперь из игрока ничто не выдавливает эмоции и он может спокойно стрелять патронами, о которых я как раз сказал ранее.


  Но к своему глубочайшему сожалению, не взирая на свои тёплые чувства к серии RE, я не могу порекомендоваться данную часть из-за существенных минусов, а именно:
- Игра по-прежнему заставляет иногда включать мозг чтобы подумать, идти вперёд по коридору или назад. Надеюсь, что это пофиксят с обновлением, и игрок будет передвигаться с помощью только одной клавиши «W».
- Ценник очень низкий, эта игра должна продаваться за 7к, учитывая сколько проделано работы по вырезанию контента.
- Слишком много времени занимает прохождение игры, я изучая всё что только можно изучить прошел игру за целых пять часов, но даже если пробежать по сюжету и не отвлекаться на мелочи, то всё равно игра проходится аж за полтора часа… хотелось бы чтобы продолжительность игры была в районе часа, ну или полу часа.
- В игре есть документы и всякие записки, они жутко отвлекают от игры, хотелось бы чтобы их вообще небыло.
- Сюжет, да, тут есть маленький и глупо склеенный сюжет… это ужасно, я то надеялся что его тут не будет.
- Разработчики забыли добавить в игру заправку, хотя можно было бы и добавить просто вход на заправу, нам бы и этого хватило… но вместо этого они добавили в игру больницу, и там даже есть развилки, за это уже ставлю дизлайк… не понимаю кто надоумил их вносить в третью часть новую локацию.

  В целом, могу игру порекомендовать только любителям тентаклей и аниме, этого тут хватает, но минусов у игры больше чем плюсов.
Geplaatst 7 april 2020. Laatst gewijzigd 7 april 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
Niemand heeft deze recensie tot nu toe als nuttig gemarkeerd
3.0 uur in totaal (2.7 uur op moment van beoordeling)
Учитывая что это бета тест, ранняя версия данного режима смотрится достаточно играбельно, но из-за маленького количества игроков идёт долгий поиск. В техническом плане проблем не встречал, оптимизация идеальная (что странно для бета версии).
В бетке игрокам предоставляется выбрать одного из четырех выживших персонажей, или же взять пока что только одного кукловода, карта так же в бетке имеется всего одна, но очевидно на релизе весь этот выбор будет расширен. За кукловодов геймплей необычен, но не так интересен как за выживших... не помешало бы увеличение сложности в игре, потому что карта пробегается достаточно легко, не знаю почему некоторые игроки ноют из-за сложности с Тираном, с которым нет никакой сложности как таковой. В общем, хорошее бесплатное дополнение к третьему резиденту, которое заменяет режим "Наемники", и надеюсь что развитие режима не свернут из-за отзывов всякой неадекватной школоты, потому что играть в это действительно интересно, но нужно разнообразие которое бетка предоставить не может, так как многие функции отключены. Главное, чтобы в релизной версии увеличили уровень сложности, ибо крайне трудно пройти режим и получить ранг ниже S, а делать хирургическую операцию по пересадке рук на пятую точку как-то не хочется.
Geplaatst 31 maart 2020. Laatst gewijzigd 31 maart 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
10.7 uur in totaal (10.3 uur op moment van beoordeling)
Забавный платформер с симпатичной мультяшной графикой в стиле ретро. Огромное внимание привлекает к себе именно визуальная составляющая и звуковой ряд, благодаря которым во время игры всплывают теплые и приятные нотки ностальгии. Жаль только, что игра довольно короткая и проходится часов за пять от силы, да и уровень сложности не достаточно высокий, но тем не менее, после прохождения можно перебить свои же рекорды и перепройти боссов по желанию. Советую желающим пофаниться или понастальгировать, тем более, над анимацией тут действительно парились. Ну или можно купить эту игру в подарок своим детям, тут уж кому что... так или иначе, игра своих денег стоит.
Geplaatst 5 januari 2020. Laatst gewijzigd 5 januari 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
23 mensen vonden deze recensie nuttig
5 mensen vonden deze recensie grappig
155.3 uur in totaal
Pathologic 2 - это спектакль наполненный чудесами, среди которых есть небывалые строения, удивительные существа, пантомимы без мимов, сердце земли и даже слово "нету".

⠀Кстати о чудесах. Особая роль в этом спектакле отведена Бураху-потрошителю — хирургу с большой буквы. Бурах занимается грабежами и убийствами жителей в городе, преследуя благородную цель — заключается она в продаже вырезанных органов и конфискации тяжелых вещей, которые могли бы вызвать грыжу у покойных. Бурах вовсе не антагонист (как может показаться зрителю изначально), даже напротив, наш кромсатель часть "чудес" в данной постановке, ибо в его роль входит истребление всего съедобного в этом мире, так что, когда всё будет съедено - он просто умрет от голода спустя первые же сутки, и всё же, этим поступком он подготовит почву для будущего, например, для тех же червей, которые могут спокойно питаться землёй, если "Медведь" (кличка у гг такая) и её не съест, ибо жрёт он как за всю стаю диких волков.
⠀Так же в театре показывают иногда фокус с исчезновением ключевых предметов, которые могут быть важны для следующих актов, и если такое вдруг произойдёт, то постановку придется либо переиграть по новой, либо стать свидетелем провала в следствии форс-мажорной ситуации, а ведь причиной конфуза стал забитый рюкзак главного героя (мне удалось запечатлеть дважды этот чудный фокус, впечатления непередаваемые, скажу я).
⠀Сразу хочу подметить важный нюанс: Бурах сидит на химии, поэтому иногда этот потрошитель не желает следовать указаниям зрителей, и даже если вы просите его идти по диагонали, то будьте готовы к тому, что актёр поймёт вас не сразу и ему придётся повторить. Роль у нашего друга сложная, куплеты отыгрывать надо и с другими действующими лицами, но Бураху в этом мешает абсолютно все прелести сценария: Жители, город, чума, время, голод, жажда, баги, лаги, плохая оптимизация, ландшафт, зараженные, сон, усталость и даже воздух поспешно срывает с актёра его одежду и выбрасывает её в ящик с "небытием". А как итог всего этого представления — пропущенный сюжет, который не ждёт и вырезается, если актёр задерживается или вовсе устраивает час пик по нужде. Я уже молчу о том, что наш хирург физически не очень то силён, поэтому после трёх сильных ударов он задыхается и со счастливым лицом ловит сокрушительные удары прямиком по своей вывеске на фасаде. Так что, если вам не понравился Вишнёвый Сад, то с первого раза данная постановка будет крайне сложна для восприятия, но зато при второй попытке вы уже будете знать куда, когда, с чем и зачем идти... а так же будете в курсе, надо ли туда вообще идти, ибо по мнению театрального режиссёра, все эти детали сюжета не обязательны... главная роль Бураха по-прежнему заключается в тотальном уничтожении запасов продовольствия, воды и медикаментов. Так что, не удивляйтесь, если Бурах впервые с кем-то заговорит на пятом дне, и диалог этот не будет нести ни капли смысловой нагрузки для вас, ведь скорее всего, эти двое должны были уже общаться ранее, но сейчас они просто следуют сценарию и читают по бумажке, продолжая диалог которого никогда не было. Какая ирония.
⠀Переигрывать по новой в этом спектакле дозволено неограниченное количество раз, дабы добиться более-менее приемлемого завершения одного из 12 игровых дней, а вот умирать актёру нельзя, иначе его заменит другой более слабый актёр, который так же будет играть роль Бураха... т.е. ухудшение статистики гг будет срабатывать перманентно на любое сохранение, так что, я и тут предупредил, показатели у героя ухудшаются за каждую смерть в игре. Будет
тяжко
... очень тяжко.
⠀Не исключено, что изначально это всё было частью замысла режиссёра желающего донести до аудитории своё мировоззрение, словно намекая, что где-то кипит жизнь, пока ты тут топчешься на одном месте, и крайне высока вероятность безвозвратно упустить множество важных событий, если ограничивать себя стальными рамками в зоне комфорта. Но если это так, то я не вижу смысла в этой попытке, потому что уже есть Тургор, который более чем доступен в наглядной демонстрации для не ведающих.

Origineel geplaatst door Клара:
Ты ж хочешь лёгкого пути, да? Найти чудовище и кол в него осиновый вогнать. Ну, или столковаться с ним... оно и по-геройски, и попроще, чем над панацеей спину гнуть.

⠀Безусловно, я желаю успеха создателям этого произведения, но надеюсь, что они прислушиваются к аудитории и доведут всё до ума, ибо грань между реализмом и хардкором имеется чёткая в данном случае, и размытости тут никакой нет, к тому же, некоторые фокусы и диалоги нуждаются в доработке, поэтому надеюсь на дальнейшее развитие проекта, ведь впереди ещё две истории за разных героев. Да и не помешало бы оптимизировать игру, картинка не претендует на визуальный шедевр, но фпс местами сильно проседает, что негативно сказывается на общем впечатлении от игры. А так, красивые разломы 4 стены и интересный сюжет, который надо найти за 3 минуты после утоления голода гг.
⠀Пока что могу посоветовать "Мор" только людям обладающим крепким духом и готовым преодолеть любые преграды на своём пути, ибо если зритель решит стать актёром играющим Бураха, то путь этот будет тернист и труден... а порой и не понятен, ибо как я предупредил ранее, с первого знакомства везде поспеть не удастся, и высока вероятность потери ключевых сюжетных моментов (а то и предметов), которые помогут адекватно расценивать ситуацию и понимать что происходит в театре.
Geplaatst 1 juni 2019. Laatst gewijzigd 2 juni 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
6 mensen vonden deze recensie nuttig
15.0 uur in totaal (15.0 uur op moment van beoordeling)
"Olly olly oxen free"
Oxenfree - это не столько триллер, сколько интересная история, которая может развиваться так, как пожелает игрок, к тому же, авторы явно вдохновлялись фильмом "Треугольник", и если вы акцентировали внимание на призраках в описании игры, то забудьте это, ибо история будет совсем о другом .

⠀В первую очередь, хочется отметить хороший и гармоничный саундтрек, который делает игру боле атмосферной, ибо блестящей графикой игра не порадует любителей делать эпичные скрины и ставить их на рабочий стол под видом прекрасных обоев. Тем не менее, в игре имеется довольно приятный и удобный геймплей, который погружает в сюжет, а не заставляет игрока ломать голову над решением загадок, или совершать грациозные прыжки с платформы на платформу между оврагами.
⠀Oxenfree ставит игрока перед выборами в диалогах и действиях, а так же позволяет изучать окружающий мир, который пропитан последствиями событий обрушившихся на героев игры, и надо признать, разработчики не прогадали поставив акцент на первом аспекте, ведь при всей поверхностной простоте вариантов в выборе, легко можно не заметить какую роль могут сыграть обычные слова.
⠀ Кстати, о героях. Пусть графика в игре и не на высоте, но всё же у каждого персонажа игры имеется свой уникальный характер и своя история, от чего при имеющихся недостатках, персонажи игры не теряют свою харизматичность, благодаря диалогам и актёрской игре.
⠀Как и во многих играх с таинственным сюжетом, разгадка тайны хранится в разбросанных записках, поэтому если вы не любитель посещать уже пройденные места в поиске записок, то есть вероятность, что суть происходящих событий так и останется для вас во мраке... и это я уже молчу о концовке, достичь которую можно пройдя "под концовки".
⠀Если вы играли в Zero Escape: Zero Time Dilemma (разумеется, без столь изощренных головоломок), то вы поймёте о чём я говорю, ибо спойлерить сюжет не планирую, но общие черты у ситуации с прохождением тут несомненно имеются.
В общем, вы уже имеете примерное представление о том, что вас ожидает тут, поэтому вам решать, стоит ли приобретать данную игру, или лучше поберечь свой бюджет, но если вы любитель игр с многократными и не столь сложными выборами в диалогах, или просто решите в спокойствии скоротать пару-тройку вечеров за компом, то несомненно рекомендую .

https://gtm.you1.cn/storesteam/app/388880/Oxenfree/
Geplaatst 20 mei 2019. Laatst gewijzigd 20 mei 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
20 mensen vonden deze recensie nuttig
82 mensen vonden deze recensie grappig
67.8 uur in totaal (8.1 uur op moment van beoordeling)
Я конечно и не помню уже, но кажется, первый эпизод мне понравился, там были интересные и эмоциональные моменты вроде. Кажется, там даже было что-то про медведя, или волка, или про зверей диких, я не помню уже ничего, но что-то такое было.
Если выйдет второй эпизод, то я обязательно порекомендую его своим детям, чтобы те порекомендовали третий эпизод своим детям, а мои внуки тогда порекомендовали бы четвертый эпизод своим детям и т.д. В общем, это то, что я называю по настоящему семейной игрой... и не важно, что к выходу пятого эпизода про ПК все давно забудут, я твёрдо верю, что никакие там летающие скутеры и эирборды не заменят по настоящему атмосферную игру, купленную в далёком 2018 году за 1к+
Geplaatst 11 december 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
13 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
46.1 uur in totaal (38.7 uur op moment van beoordeling)
Увы, игра не доделана, не в том плане, что у игры нет финала, нет… финал у игры есть, как и старт, не хватает ей скорее много чего внутри. Т.е. выполнение некоторых квестов не дает ровным счётом ничего, варианты диалогов так же не влияют ни на что в игре (за исключением варианта «ещё»), я уже молчу о том, что ответлений в игре никаких нет, а это значит, что никакого выбора и смысла в квестах нет, так как не изменится вообще ничего, что бы там игрок не делал и какие бы он варианты не выбирал в диалогах… не хилую часть контента в игру как-то не запилили, поэтому чувствуется RUINER не то чтобы не завершенным, а правильнее сказать даже «не начатым», так как впечатление к середине складывается такое, что ты играешь в альфа версию ожидаемого проекта, и я ни капли не шучу, выглядит все именно так. Сюжет такой игре по сути не обязателен, тут главное крушить, а не следить за историей, да и за историей этой и впрямь следить не стоит, в ней слишком много дыр и бредовой тупости, откровенно говоря. Не читайте дальше, ибо сейчас будет спойлер… в начале игры нас некая ОНА отговаривает от убийства босса и просит очнуться, и всё это только для того, чтобы манипулировать нами и привести по итогу к боссу, которого просит нас убить. Т.е. чуете, насколько тут тупой сюжет, да? А это только самый явный и основной пример бредятины. В общем, не взирая на ярко выраженные минусы, мне было приятно поиграть в эту релизнутую альфу, но только из-за боевой механики в игре и любимой тематики киберпанка, так что, если вам нравится киберпанк и вам плевать на сюжет, то берите, не пожалеете =)
Geplaatst 12 juli 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
9 mensen vonden deze recensie nuttig
28.7 uur in totaal
Краткий обзорчик на короткую игруху

В игре неплохо преподнесены внутренние конфликты главного героя. Сюжет по началу увлекает, и в итоге разочаровывает, потому что игру не доделали. Да-да, игру не завершили, мы играем до пятой главы и там игра внезапно обрывается, но с видимостью псевдо финала. Разработчик как будто бы дал нам концовку с титрами и т.д. Но любой здравомыслящий человек поймёт, что его ловко обвели вокруг пальца дав историю с интересным стартом, увлекательным процессом и без логического завершения. Разумеется, я учитываю и тот вариант, что протагонист у нас в игре Юлия и сюжет в основном про убийство которое она раскрывает, а наша роль в игре заключается только в том, чтобы быть антагонистом Юлии, который либо будет посажен в тюрьму, либо убьёт Юлию, иного финала у игры нет. Но этот вариант разбивается в щепки, ибо большую часть игры занимает не Юлия и не это убийство, а именно проблемы главного героя, так что не буду уже искать оправдания для разработчика, у которого уже в норме вещей забрасывать проекты за которые он дерет с людей деньги.

4 из 10 дилемм ГГ
Geplaatst 4 november 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3 >
1-10 van 21 items weergegeven