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总时数 6.7 小时
始于探索助人,形于时空循环、终于伦理讨论。
发布于 2021 年 8 月 1 日。
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总时数 47.0 小时
一晚上闪退十次,一堆 0xc0000409 异常。
sfc /scannow、重装显卡驱动、调低画质(帧数都快200了)、设置最大帧速率、重新注册dll,重新安装dx11,开机只运行Steam和游戏本体,≈20%CPU、≈45%内存、≈1%SSD、≈15%GPU、然后依然不到十分钟弄闪退一次,讨论区也完全没有解决办法。
其他像是弱智剧情,复制粘贴又臭又长的迷宫,随行兽属性前后失衡,连个筛选都没有的任务版,真的以为战斗很好玩用dlc去激活共斗玩家数量之类的真的懒得提了,光这一个闪退就玩个寄吧。
发布于 2021 年 7 月 26 日。
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总时数 47.4 小时
角色成长刻画很有味道,特别是第二三部。对一些细节的叙述令人满意。最喜欢的是阿图依路线。

战斗部分一代的方向机制比较喜欢,三代的技能丰富性模糊了个人定位也很有新鲜感。如此一看二代无论是剧情还是战斗上都是过渡性质,况且数值还有很大问题。

总体来说三部曲剧情质量超出了本不高预期。虽然日常与主线之间割裂感十分明显,但站在这以结构之外观察内容还是挺有趣的。比如二人的白皇这部后期在剧情和战斗上都比较拖沓,最终回归个体削弱了史诗感让人若有所失,但也正是日常剧情的堆砌才有后面的为之动容,这些都在理解范围内。
发布于 2021 年 4 月 29 日。
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总时数 12.7 小时 (评测时 12.6 小时)
玩的中途我还一直在担心,做为开放性解谜游戏,是否会有长线操作性谜题,但只是通关主线的话还没那么复杂。
交互虽然只有推木头的推,但是靠外接环境(材质)的规则撑起了游戏大部分内容。包括操作顺序的不同结果都会有很大的变化。
数百个岛里白给的有不少,当思路拉稀般流畅的时候体验很好。
耐玩的机制+怪兽视角的物品描述断则+首尾呼应在内的沉浸氛围,只能说——
强。
发布于 2020 年 9 月 13 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 26 日。
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总时数 2.1 小时 (评测时 0.7 小时)
什么是 R P G 啊(仰)
发布于 2020 年 3 月 4 日。
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总时数 9.2 小时
敢情还在那EA呢
发布于 2020 年 2 月 23 日。
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总时数 20.3 小时
+ 复杂而巧妙的地图设计(特别是奇岩城的地图规模与层数)
+ 丰富的隐藏谜题
+ 一如既往优良的动作手感
+ 高度的可定制化培养路线
+ 惊人的过场CG质量
+ 令人印象深刻的故事结局
+ 贴图省钱却不忘布娃娃系统

今日看来不仅尚未过时,反而岁月的流逝让它愈显精致。
发布于 2020 年 1 月 31 日。
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总时数 68.8 小时
2K分辨率牛逼
发布于 2019 年 12 月 14 日。
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总时数 30.8 小时
发布于 2019 年 11 月 27 日。
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总时数 42.3 小时 (评测时 42.2 小时)
改善了我对系列的一些诟病偏见——虽然自始至终单部游戏的剧情信息量一直不多,怪物换皮换的飞起,炼金工具人主角——整个流程体验下来不说一气呵成,也算不拖泥带水、昏昏欲睡了。

核心炼金要素也一直没有让人失望,A21这次的优化可以更专注于对材料特性考究。但疑惑的是炼金图鉴反倒取消了,都在一个非常长的列表里显示,后期较难查找。战斗节奏大幅度加快,最主要是不用肝道具数量而可以专注于高质量了,还有一些细节上的怎么方便怎么来的改动也让人舒畅。

移植上除了设置上的功能缺陷(打完游戏时已经 fixed 了),基本稳定没有跳出,后续更新KT态度和效率还不错。

我还挺喜欢游戏里秘密藏身处这一设定的。
发布于 2019 年 11 月 8 日。
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