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Publisert: 13. sep. 2020 kl. 6.52
Oppdatert: 26. nov. 2020 kl. 3.28

玩的中途我还一直在担心,做为开放性解谜游戏,是否会有长线操作性谜题,但只是通关主线的话还没那么复杂。
交互虽然只有推木头的推,但是靠外接环境(材质)的规则撑起了游戏大部分内容。包括操作顺序的不同结果都会有很大的变化。
数百个岛里白给的有不少,当思路拉稀般流畅的时候体验很好。
耐玩的机制+怪兽视角的物品描述断则+首尾呼应在内的沉浸氛围,只能说——
强。
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