88
Arvostellut
tuotteet
640
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Faverman viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 ... 9 >
Näytetään 1–10 / 88
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 22.3 tuntia
Если так можно выразиться, рак на безрыбье игр жанра dungeon crawler.
Игра очень хороша с точки зрения визуального дизайна: художникам удалось создать действительно уникальные, запоминающиеся подземелья, чего только стоит начальная, подводная локация. И, в целом, графика в игре современная и приятная глазу. Как и положено, исследование локаций сделано на очень высоком уровне: множество секретов, ловушек и головоломок, в лучших традициях жанра. Отдельно хочу упомянуть зельеварение, в котором по найденным подсказкам нужно установить верную последовательность ингредиентов — очень затягивающий процесс.
Но все достоинства нивелируются слабой, недоработанной боевой механикой. Сражения происходят в пошаговом режиме на отдельном экране. Враги встают в три ряда, ближний, средний и дальний. Против врагов стоящих в переднем ряду эффективнее навыки ближнего боя, против дальних-стрелковые На врагов, стоящих посередине и те и другие атаки работают одинаково плохо. Казалось бы, сам бог велел добавить навыки притягивания и отталкивания противников, чтобы они заняли положение в нужном ряду, но нет. Они отсутствуют. Да и вообще, до сколь-либо эффективных связок навыков в игре не обнаружилось: большинство дают просто повышенный урон с небольшим шансом оглушения/отравления/ещё чего-нибудь. Много навыков банально бесполезны, так как или ничтожны по урону или дают минимальные пассивные бонусы. Другие наоборот непропорционально сильны (например, метеоритный дождь у мага, который наносит серьезный урон каждому противнику каждый ход до конца боя). Поэтому у каждого класса (коих в игре три), у каждого персонажа всего одна, оптимальная стратегия прокачки, которая видна невооруженным взглядом. Поэтому очень скоро сражения превращаются в банальное закликивание с прожиманием навыков по мере отката и лечением по необходимости. Это совсем не то, чего ждёшь от пошаговой боевой системы.
А ещё игра просто халтурно переведена: много орфографических ошибок, например панель быстрого доступа предлагает выбрать используемые "артифакты", некоторые подсказки к головоломкам переведены неверно и вводят в заблуждение (особенно касается зельеварения), а субтитры иной раз кардинально расходятся с тем, что персонажи говорят на английском. Поэтому лучше играть в оригинале.
Игра далека от совершенства, но кроме нее и Bard's tale 4 в жанре за последние годы не выходило ничего заметного, поэтому приходится довольствоваться тем что есть.
Julkaistu 18. heinäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 18. heinäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
13 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 27.1 tuntia
Одна из самых противоречивых тактических пошаговых игр, из тех, в которые я играл.
В плюсах: отличная механика: лучшая реализация режима наблюдения, пять классов с четырьмя ветками прокачки (и, в зависимости от выбранной ветки,персонаж играется совершенно по-разному, а если учесть возможность подбора снаряжения на миссию, то количество возможностей возрастает многократно), внимание к деталям (например, урон от гранаты зависит от расстояния от эпицентра взрыва), много типов врагов, требующих уникального подхода, интересные, по-хорошему эпичные босс-файты. И, наконец, графика ААА-уровня, даже XCOM2 на фоне тактических гирь выглядит бедным родственником.
И все это портит абсолютно бездарный, наплевательский подход к гейм-дизайну миссий. С определенного момента, чтобы продвинуться дальше по сюжету нужно выполнять побочные задания (при этом в первой главе достаточно одного, во второй — двух, а в третьей — уже трех). И они беспросветно унылые. Разработчики расщедрились аж на 4 типа побочных миссий: удерживание точек, подбор ящиков на время, спасение пленных и диверсия. И каждое из этих заданий придется выполнить по десятку раз, при этом зачастую на одних и тех же картах. А чтобы хоть как-то разнообразить процесс в некоторые миссии разработчики добавили аркадные модификаторы, например, враги получают +50% к здоровью, +100% к передвижению и +200% к урону. Развлекайся!
Но самое смешное, и сюжетные миссии представляют собой абсолютно идентичные задания, просто сопровождающиеся пафосными, дорогущими кат-сценами! Хоть как-то выделяются только битвы с боссами, но их всего три, а игра рассчитана на 30-часовое прохождение. И это удручает. Ведь в десятки раз более бедные разработчики в своих тактиках постоянно умудряются подбрасывать уникальные и интересные геймплейные ситуации. А эти не смогли или не захотели.
Julkaistu 18. heinäkuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
5 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.0 tuntia
Хурма какая-то если честно.
1. Нет прыжков. Да, в платформере с элементами метроидвании не запилили прыжки. Если упал с платформы обратно уже не залезть.
2. Нафиг не упавшие элементы рогалика. Потеря всех предметов после смерти, закрытие шорткатов и т.д. Никакого челленджа не прибавляют, только время тратят.
3. Очень странное управление на геймпаде. Да и в целом персонаж ощущается медленным и неповоротливым.
4. Местами нечестная сложность. Спрыгиваешь с платформы, а там шипы. Предвидеть этого было нельзя. Иди по маршруту по новой.
В итоге игра смотрится максимально корявой и душной. Если хочется хорошего платформера в дарк-фентези сеттинге рекомендую blasphemous или death's gambit. А эту душниловку лучше обходить стороной.
Julkaistu 20. kesäkuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 56.1 tuntia (14.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Благодарю разработчиков за игру. Вернул себе свой 2004 год, когда я впервые запустил Fallout.
Это действительно "наш" фаллаут, в должной степени отсовремененный, с великолепным советским колоритом и дарящий полную свободу в исследовании мира и выполнении квестов.
Игра практически эталонная в своем жанре, безоговорочная рекомендация.
Julkaistu 26. toukokuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 8.5 tuntia (2.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Игра откровенно проходная. Особенно после близкого к шедевру "Друидстоуна". При том концепция была любопытная. Странствующий отряд героев, очень большой дефицит ресурсов и очков опыта для прокачки. На миссию можно брать всего четырех человек, при чем бесполезных среди них нет: воровка открывает замки, уходит в невидимость и больно бьет в спину, монах лечит, рыцарь танкует, варвар дамажит, лучник призывает зверей на подмогу и дамажит на расстоянии. Вот и приходится выбирать, какая связка будет полезнее в данной ситуации и от каких возможностей придется отказаться. Цена ошибки высока. Никакого хила между миссиями. Сохраняться можно только в специальноотведенных местах и проведя пару невыгодных разменов в сражениях можно запороть прохождение не только миссии, но и всей игры. В общем, по описанию все очень интересно.
Но портит все одна простая вещь: просто никакущая сложность. Тактические сражения просты до безобразия. Чаще всего я выхожу победителем вообще не получив урона. Не смотря на то, что игра пытается показать уникальность и незаменимость каждого героя, на самом деле это не так. Например, рыцарь из-за своей медлительности - откровенное барахло. А все его абилки на агр врагов и танкование просто не нужны, т.к. игра в первую очередь про то, как побеждать в сражениях вообще не получая урона. А вот воровка, наоборот, незаменима. Без нее можно остаться без половины опыта на уровне, а одна из ее абилок позволяет со спины убить вообще кого угодно. А если еще с помощью предметов настакать ей шанс крита процентов до 30-40 она начнет разрывать вообще все сущее.
В общем, баланса и челленджа в боевке нет. Нет каких-то интересный ситуаций (а в друидстоуне каждый уровень ставил какие-то интересные задачи, и чтобы выполнить их приходилось попотеть). Играть, конечно, можно. Но без особого удовольствия.
Julkaistu 23. huhtikuuta 2020 Viimeksi muokattu 23. huhtikuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.1 tuntia
Неплохая, но очень короткая визуальная новелла. Приятный визуальный ряд, проработанный мир со своей историей и мифологией, который просто не успевает раскрыться в этой скоротечной истории. Анонсировано продолжение, но его еще надо дождаться.
250 рублей за игру - явный оверпрайс, но со скидкой вполне можно попробовать.
Julkaistu 14. huhtikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 26.3 tuntia (23.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Жопоразрывательная головоломка, которая ломает мозг к чертям. Очень крутая механика, когда правила игры можно менять на ходу. Куча уровней, часть из которых требует от игрока IQ свыше 200.
Судя по ачивкам, игру до конца осилили всего 2.5% играющих. Если хотите проверить свой мозг, то вам сюда.
Julkaistu 10. huhtikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Очень душное дополнение. Если оригинальная игра была неплоха, то оно просто отвратительно.
Во-первых, очень мало нового контента. Пара новых типов врагов (перекрашенных старых за новых не считаем), два босса, два (!) новых оружия. Вот и все, чем это дополнение может порадовать. Но ладно бы оно просто было скудно на новый контент, так новые враги откровенно портят игру, затягивая и без того вязкий геймплей. Особенно щитовики с пулеметами, у которых уязвимая зона спереди и закрыта этим самым щитом. Ковяряются они долго и нудно, а расставили их как-то чересчур часто. У второго типа новых врагов уязвимая зона открывается только тогда, когда они вызывают подкрепления. Вот и скачешь вокруг них, ждешь подходящего момента. Удовольствие неимоверное.
Боссы.
1. Чувак со здоровенной дубиной в очень тесной комнате. Практически эталон геймдизайнерской импотенции. Может станить атаками, и часто когда получаешь одну тычку, следом прилетает вторая, третья и так до гейм овера.
2. У второго босса геймдизайн не так уж плох, интересный мувсет, сбалансированная сложность, но. Перед тем как с ним подраться нужно выдержать три волны обычных врагов. И уже раз на третий эта искусственная задержка вымораживать начинает.
В общем, дополнение только ухудшило общее впечатление об игре.
Julkaistu 29. helmikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 5.6 tuntia
Наглядное пособие как одной минутой феминистической пропаганды запороть пять часов игрового процесса. Если не согласится с SJW-шным бредом, которым тебя пытается накормить игра, то тебя просто назовут тупым.
В общем, разраб, иди ты к черту.
Julkaistu 3. syyskuuta 2019 Viimeksi muokattu 4. syyskuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 18.5 tuntia
Не очень.
Это действительно не самая лучшая часть игры и вот почему.
1. Сюжет.
В третьей части он был неплохой. В четвертой - терпимый, но там это искупалось показом расцвета и заката эпохи пиратства. Здесь сюжет, как бы помягче, гoвна не стоит. Очередной совершенно безыдейный тупой мстюн, который совершенно непонятно зачем стал ассассином. Да, формально чтобы мстить, но блин, братство ему вообще никак не помогает, он все улики сам находит. А остальные отсосины тупо в своем офисе сидят и нихера не делают. Нет харизматичных персонажей, нет интересных сюжетных ходов, сюжет едва-едва справляется с мини мальной задачей - сюжетно обосновать переходы между миссиями. Часть с будущим - совершенно всратая и сделана на отвали.
2. Геймплей.
Достаточно сильно поменяли боевку. Она так и осталась кривой, но теперь слегка посложнее. В паркуре принципиальных изменений не заметил. Перс все так же частенько тупит, делая не то, что от него хотят. В целом, не хуже и не лучше четвертой части. Вот только корабли выпилили, а они мне там очень нравились.
3. Квесты.
Галимый суходроч, делящийся на несколько видов.
-Сбор коллекционного говна и сундуков.
Будут заниматься только самые отбитые. Профит нулевой, в сундуках сущие гроши, коллекционки дают весьма стремные скины. Если нужны деньги - проще сходить в DLC-локацию, там в запертых сундуках по 20000 денег лежит. Если все обшарить, хватит на скупку топ-комплекта брони.
-Расследования.
По началу вызвали интерес, хоть что-то интересное. Собираем по локацияя улики, после чего делаем вывод, кто виновен в убийстве. Но все настолько очевидно, в одной из подсказок всегда прямо указывается убийца, что весь геймплей сводится к обходу всех локаций с уликами. Наскучило очень быстро.
-Доп.квесты.
Скука смертная. Укради/убей/сопроводи/проследи. Ни интересных персонажей, ни интересных ситуаций, ничего. Вертел я такие квесты.
Есть несколько кооперативных заданий, но сейчас в эту игру мало кто уже играет, напарник мне достался лишь однажды. В иных случаях игра предлагает проходить задания, заточенные на кооператив в гордом одиночестве.
-Загадки.
Самая всратая херь. Большинство загадок в принципе не решаются самостоятельно (может, конечно, перевод кривой). В итоге или смотри в гугле решение, или часами лазий по парижу в поисках отгадки. А можно поступить как я, т.е. забить на это. Хотя скин за все загадки дают, конечно, неплохой.
В целом, ни одна побочная активность увлечь не способна.
ДЛК.
А вот дополнение к игре мне понравилось. Довольно интересные и продолжительные квесты, высокая сложность, весомые награды. Получилось куда лучше основной игры.
В итоге не скажу, что игра совсем уж отстой, где-то на 6/10 но она очень сильно отстает от предшественниц. Могло быть куда лучше.
Julkaistu 26. elokuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 ... 9 >
Näytetään 1–10 / 88