26
已評論
產品
1222
帳戶內
產品

EvilDeadSanta 最近的評論

< 1  2  3 >
目前顯示第 1-10 項,共 26 項
22 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 59.7 小時 (評論時已進行 23.7 小時)
Крайне ужасная оптимизация очень добротной игры
Это вопиющий случай за последнее время.
Как известно, довольно часто можно встретить отвратную оптимизацию на релизе новинок и это дepьмoвaя тенденция. Здесь же случай просто уникальный - игра оптимизирована просто из рук вон. Статтеры, просадки кадров на пустом месте, слоумоушен эффект при показателе в 60 фпс. Единственный твик, что я нашел, это игра с ограничением в 30 FPS и средних настройках (низкие не помогают, они портят картинку, но что самое интересное, картина не меняется вовсе).

Сама игра замечательная по геймплею, когда все идет как надо. Очень похожа на Monster Hunter, но имеет существенные отличия в динамике. Игра не технологична, но очень стильная и очень обидно, что проект вышел в подобном виде в релиз. Callisto Protocol это ерунда в плане проблем на релизе, здесь это просто тихий ужас. Нет желания мучить себя вот этим всем, лучше дождаться исправлений проблем с производительностью.
張貼於 2023 年 2 月 22 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 15.7 小時 (評論時已進行 14.8 小時)
搶先體驗版評論
Stunlock Studios наконец смогли?
Прежде, Stunlock Studios уже пыталась запустить что-то интересное и успешное. У них это даже выходило, но удача, а также адекватные планы развития — точно не их конек.
Игроки, что давно знакомы с творчеством студии, знают, что создавать очень затягивающие проекты своими мехниками и визуальным стилем — они умеют, но в какой-то момент доходит дело до долгосрочных планов поддержки и выполнения обещаний, тогда все начинает идти печально.
Последний их очень залипательный проект — Battlerite. Вышел в раннем доступе, его облюбовали на выходе игроки, он активно развивался и всем все нравилось, но если совсем не углубляться в историю конкретного проекта, он просто пропал и прекратил развитие после череды жутко неудачных решений.
Ту же судьбу повторил Bloodline Champions, но отчасти по другим причинам — самый первый известный и удачный проект студии, а также Dead Island: Epidemic, который оказался никому не нужен.
Теперь о V Rising
V Rising явялется столь же затягивающим и перспективным проектом в теории. В раннем доступе доступно достаточно контента для исследования и надо сказать, что реализован он на должном уровне.
  • Боевая система в большей степени перекочевала из прошлого проекта студии ‒ она простая, удобная и интересная, а также открыта для изобретения особых тактик ведения боя в PVP схватках.
  • Также, имеются особые противники, которых необходимо выследить в открытом мире. Битвы с базовыми противниками знакомят с основами боевой системы, в свое время бой с особыми противниками представляют большую сложность, где необходимо использовать продвинутые умения персонажа. Эти самые умения можно получить победив в схватке с такими особыми противниками, а с базовых добыть кровь, чтобы не помереть с голоду и иметь возможность применять некоторые умения.
  • Система Gear Score ‒ уровня качества экипировки. Некоторые противники будут не по зубам герою без подходящей по уровню экипировки. Умения это конечно хорошо, но характеристики персонажа невозможно повысить не надев соответствующую экипировку. Слишком многого не скажешь по этому поводу, т.к система встречается достаточно часто в прочих проектах. Здесь она смотрится уместно.
  • Имеются механики строительства собственных владений, достаточно медитативное занятие, но некоторые материалы, что приходится переработать для последующего применения, обрабатываются ужасно долго и по ощущением ‒ жутко затягивает весь процесс на пустом месте.

Все эти механики и системы хорошо клеются между собой, играть действительно увлекательно.

Похоже, что команда наконец-то выпустила успешный проект в свет, но прежде у них уже был такой проект ‒ Battlerite, где они со временем потеряли интерес аудитории, кормили обещаниями по развитию проекта, а занимались лишь монетизацией по большей степени, а запросы активной базы игроков отодвинули в планах "куда-то там". Спустя минимум 3 потеряных проекта, думаю, что у разработчиков и вправду есть план по развитию проекта к релизу, т.к на данном этапе, все очень круто, а после уже станет ясно, будет ли проект жить после релиза или же о нем забудут как и о прошлых релизах студии.
張貼於 2022 年 5 月 23 日。 最後編輯於 2022 年 5 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 6.8 小時 (評論時已進行 4.3 小時)
搶先體驗版評論
Не стоит доверять трейлерам
GRAVEN — Это не то, что показано в трейлере. Здесь нет такой концентрации экшена, как это показано в промоматериалах. GRAVEN является игрой в жанре Immersive Sim, стилизованной под проекты старой школы не только визуально, но и механически. Сердце этой игры в изучении и пока она не дружелюбна к новым игрокам, а точнее, к игрокам, что не привыкли к играм со старым подходом:
  • Здесь отсутствуют маркеры и прямые подсказки;
  • Чтобы продвинуться сюжетно, необходимо читать журнал, который ведет персонаж, а также диалоги, где временами довольно расплывчато, намекают куда необходимо идти и что сделать;
  • Необходимо подмечать вещи(ключи, обозначения ключей), места, что встретились вам на пути, чтобы после вернуться к ним, т.к на карте нет никаких меток, кроме самого персонажа;
  • Довольно большое количество секретов, некоторых проходов, что расположены не всегда очевидно;
Звучит, как проект в жанре Metroidvania, к которым уже все привыкли и в целом, все так и есть.
Спокойно, все не так страшно
Пугаться не стоит, т.к все то, что сказанно выше, не столь страшно, каким кажется на самом деле. Вопрос в том, чего ожидать от игры? Изначально, увидев трейлер, может показаться, что это какой-то дико заряженный экшн, но игра очень не такая шустрая, она больше заточена под исследование, но боям здесь уделено достаточное количество времени. Боевая система мне пришлась по вкусу, но не без вопросов, а также спорных моментов:
  • Стрельба из ручного/наручного арбалета, довольно уныла. Звук, скорость снаряда и импакт не очень осязаем;
  • Затыкивание посохом стало бы намного веселей, если бы противник имел импульс от удара в момент смерти;
  • Меч мне пришелся по вкусу. Звук сочный, урон приемлимый и реакция на удар присутствует;
  • Ну и последний ствол - также дает понять, что перед тобой что-то серьезное, т. к противники при попадании и смерти реагируют вяло, что странно сочетается с его мощностью;
Визуально, игра сделана очень добротно. Стилизовано все довольно хорошо и при этом не кажется безвкусным или "шакальным". Моментами еще и сдобрено приятными, контекстными анимациями.
Ввиду того, что проект пребывает в стадии раннего доступа, думаю многое еще изменится и будет добавлено. Что-то будет упрощено, в плане навигации, а где-то добавят намек или источник света(да, я о тебе, проход с черепашьим ключом). В первую очередь - это игра, а за игрой должно быть весело провести время. Мне проект пришелся по вкусу и я определенно буду следить за его развитием. Если вы изголодались по чему-то подобному, вероятно, все же стоит приобщиться.

P. S: Очень странное решение, касаемо UI. Это не очень страшно, но все же. Пробирка со здоровьем считывается не очень хорошо, т.к она окрашена в синий, как и мана, но сама шкала здоровья зеленая. Было бы неплохо решить это сразу. Изображение со сравненим объектов(кликабельно)[ibb.co].
張貼於 2021 年 5 月 31 日。 最後編輯於 2021 年 6 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 486.9 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
You are the Apex Champions!

Apex LegendsBattle Royal от команды Respawn Entertainment, подарившей миру серию Titan Fall, где со стрельбой и флоу все было чудесно. Apex не стал исключением и откровенно говоря это самая привлекательная игра жанра, с которой легко начать, втянуться и продолжать оттачивать навыки.

Apex наконец вышел в Steam и это чудесно, т.к душный Origin для запуска Steam-версии игры уже не нужен, достаточно залогиниться под своими EA-аккаунтом и все ваши пожитки перейдут в ваш "уютный подвальчик" не теряя при этом прогресс или начиная с нуля.
Как говорится, не прошло и 6 сезонов, как папа вернулся и принес тот самый хлеб, за которым когда-то уходил.

Коротко и по сути:
  • Персонажи разнообразные и очень колоритные, у каждого есть свой запоминающийся образ и полезные способности, которые периодически необходимо комбинировать со способностями своих сопартийцев;
  • Управление персонажем приятное, отзывчивое. Персонаж не тащится как мешок с неизвестным содержимым оттого и динамика в меру высока;
  • Стрельба шикарна, а регистрация попаданий не фрустрирует за редкими исключениями;
  • Реактивный старт сессии, без томного ожидания начала и наверное к сожалению без просмотров замечательных танцев, прыжков, чайных пакетосов от игроков в лобби;

Знаю, что многим не особо жалуют игры подобного жанра и это все дело вкуса, но если все-таки есть желание опробовать за что любят эти самые "рояли" и какие эмоции они дарят(кроме подрыва седалища), то настал тот самый час!
https://youtu.be/oshvcDjEKZc
張貼於 2020 年 11 月 4 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 9.4 小時
They comes every night...
CALL OF CTHULHU — детективная история в одноименном сеттинге Зова Ктулху.
Проект не имеет отношения к Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и имеет свою собственную историю и визуальное воплощение мира.

Что представляет из себя Зов Ктулху?
Проект Cyanide Studio слишком отличается от прошлой игры во вселенной. Это скорее сюжетное, детективное приключение с элементами ролевой игры, т.к в некоторых случаях есть возможность влиять на характер персонажа и отыгрывать, если вдаваться в крайности, алкоголика детектива, который старается раскрыть единственное дело, подвернувшееся ему по воле случая чтобы не лишиться лицензии или же человека который в попытках докопаться до истины, медленно сходит с ума и узнает множество нелицеприятных подробностей о ƾƔɆΔςϡϢϑѪѦѩѭ҂ѯ.

В игре очень обволакивающая и притягательная атмосфера. Откровенно говоря, я намеренно не смотрел материалов по данному проекту и вероятно это было верным решением, т.к после запуска я прошел игру взахлеб.
Прошел так, как мне хотелось, а не отыгрывал условного рационального добряка, а прибегал к различным вариантам решения проблем. Иногда это было нахождение "лазеек" иногда возможность договориться либо повлиять на ситуацию силой.

Говоря о силе, в игре имеются характеристики, которые необходимо улучшать и это будет влиять на стиль и успешность вашего прохождения. Количество затраченных очков на определенный параметр будет влиять на вероятность успешного применения навыка, другими словами это бросок куба, где успех наступает с большей вероятностью, если навык был достаточно изучен.
Сами очки для улучшения этих навыков вы получаете по мере прохождения, здесь нет возможности "нагриндить" их получив сверх меры и быть профессионалом во всем. Такой подход используется для характеристик: поиск, расследование, красноречие, сила и психология — это методы, которыми вы будете пользоваться постоянно по мере прохождения. С параметрами медицина и оккультизм все обстоит несколько иначе. Они влияют на восприятие проводимого расследования и получить эти знания можно лишь читая определенные книги, которые встречаются в мире игры.

Подробнее о моих субъективных ощущениях
Скажу прямо, мне проект очень понравился, но говорить о том, что он приглянется каждому не приходится.
Во первых, здесь толком нет экшена, как в прошлой игре из сеттинга, здесь есть погони, нагнетание атмосферы неизвестности и ужаса, а также прочие моменты работающие на погружение, но боев как таковых нет. Есть глава, где вы будете пользоваться своим Colt, но для попадания вам будет необходимо нажать кнопку стрельбы и все, за вас все сделает персонаж, т.к игра вовсе не об этом.
Также, мне очень понравились местные персонажи и в целом диалоги. Периодически возникают вопросы, ощущение, что ты запутался и ничего не понимаешь, как в прочем многие персонажи данной вселенной и эта состояние неизвестности лишь больше создает ощущение интриги, подкупает.
Да, может быть это не самая технологичная игра, что вы видели, персонажам иногда не хватает большей детализированности, иногда можно встретить шероховатости в анимации, а персонажи из окружения, не влияющие на основную историю внешне похожи на Эдварда Пирса.

Если вы пришли за необычным приключением и атмосферой неизвестности то вы по адресу.
ϢϑѪѦƔɆΔѭ҂ѯ не оставит вас без внимания. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2265174612 https://youtu.be/QxPAm7sHbZQ
張貼於 2020 年 10 月 24 日。 最後編輯於 2020 年 10 月 24 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
10 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 500.8 小時 (評論時已進行 150.9 小時)
Вы выжили, чтобы умереть в другой раз
Hunt: Showdown — сетевой экшн, где игроки должны исполняют роль охотников за наживой, которые должны найти и уничтожить монстра(-ов) локации, забрать награду, сделать ноги или же уничтожить всех противников, которые жаждут забрать то, что принадлежит обычным работягам. В одной сессии сталкиваются 12 человек, которые могут выступать парами, трио или же одиночками.

"Механически" игра исполнена на должном уровне. Если коротко то:
  • Оружие приятно стреляет;
  • Движение персонажа по карте и через препятствия реализованы в целом хорошо;
  • Звуки событий хорошо читаются аудиально, а также в пространстве;
  • Визуально игра выглядит шикарно, не смотря на понижение качества графики с периода раннего доступа;
  • Необычный и по-своему притягательный сеттинг;
Особенности кроются в деталях
Игра довольно требовательна к умению игрока стрелять, уметь себя позиционировать и принимать своевременные, рисковые решения, т.к одна ошибка может стоить вам вашего опытного охотника с изученными перками и имеющейся у него экипировкой.
Союзник может реанимировать товарища, но после возвращения, раненный теряет одно деление от максимального здоровья, а это значит, что реанимировать игрока можно ограниченное количество раз.
Убив босса и начав процесс его изгнания можно восстановить это значение, но если сделать этого не удалось, то после окончания рейда будет необходимо потратить очки, которые даются за повышение уровня охотника для восстановления максимального значения.
Для воспрепятствования спасения раненного противника необходимо сжечь его, а если тот самый горящий, раненный - ваш союзник, то необходимо использовать удушающие гранаты, чтобы "вытянуть" кислород с области и горение прекратилось (горение в чате может продолжиться, но физически персонаж будет относительно в порядке).
Пространственность звуковых эффектов великолепна и на этом сделан довольно большой акцент, ведь в игре достаточно источников звука, чтобы выдать местоположение незатейливого охотника, который решил бежать напрямик. Дистанция до этих источников звука и положение всегда известны, в особенности это приходит с опытом.
В целом игра из всего этого и состоит, все работает комплексно, а процесс затягивает, т.к ничем не обременяет и по факту вы вольны делать все что угодно. Можете выслеживать и казнить вражеских охотников, можете участвовать в жарких боях в прямом столкновении, где каждая пуля имеет вес или же отступить и сохранить своему охотнику жизнь, в случае осознания неминуемой гибели.
Но все же порог у игры довольно высок и прийтись по душе она может далеко не каждому.

Из проблем, довольно невысокий онлайн и проблемы с производительностью.
У меня конечно "машина" полная ерунда, помирающий ноутбук и с него я собственно и играл. Довольно успешно за редким исключением, когда ноут "захлебывался в крови" и последующего пригорания моей задницы.
Мне проект очень понравился и я надеюсь в будущем с ним все будет в порядке, т.к проект довольно активно обновляется и поддерживается разработчиками.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2280847960
https://youtu.be/xT4h87yukYU
張貼於 2020 年 10 月 4 日。 最後編輯於 2020 年 11 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
11 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.3 小時
Чуда не случилось
Battletoads — продолжение брутального Beat'em Up и по всей видимости переосмысление оригинального виденья серии. Да, ранее в серии уже встречались уровни с элементами платформинга и хардкорных заездов в турбо-тоннеле, но здесь все несколько иначе.
Переосмысление Battletoads теперь вовсе не брутальный, а комичный, мультяшный проект, с большим количеством мини-игр и из-за этого невольно возникает ассоциация с играми жанра Party-Game, тем более онлайн кооператива в игре нет, а все должны играть за одной машиной(если не говорить о возможности играть через Steam Remote Play).

Изначально, я решил не обращать внимание на изменившийся дизайн персонажей, окружения и в целом к потере тех самых крутых, брутальных жаб. Механика боя мне понравилась, но позже из-за всей этой каши на экране я перестал получать удовольствие от происходящего. Это стало похоже на изнурительные забеги для глаз и в целом, начало раздражать. Арены идут одна за одной, никаких красивых видов и интересных условий они не представляют, а лишь удручают излишней "цветастостью" и набором врагов.
Сюжетные ролики здесь ни к чему, они унылые, наполнены юмором, который далеко не всем зайдет и возможно это громко сказано, но не ту игру назвали Battletoads.
Все это продолжалось до тех пор, пока я не дошел до уровня условной лабаратории/канализации, где уровень был чрезвычайно вторичен и затянут. Возникало чувство, что он должен уже закончится, но к сожалению нет.

Недавний Streets of Rage 4 сумел усидеть на обоих стульях. SoR4 неплохо приняли старички и те, кто не был знаком с серией. Уровни и игра длиться ровно столько, чтобы не успеть наскучить и возникло желание опробовать альтернативные режимы, персонажей, сложности. Дизайн уровней, врагов, персонажей и визуальный стиль, сумел принести что-то новое, не отходя от изначального виденья. Механически, боевая система более приятно скроена. Есть онлайн кооператив и локальная игра. Все это конечно брюзжание, сравнивающее две разные игры, но в чем проблема сделать онлайн кооператив, неизвестно, а сравнивая механики классических жаб и нынешних, то бои там были все же чувствовались несколько приятней, хоть и безвозвратно устарели.

На самом деле игра неплоха в целом, она должна понравиться тем, кто не ждал тех самых жаб и кого устроит эта аляповатая рисовка, фактическое отсутствие онлайн кооператива и хаотичные потасовки на аренах с противниками. По всей видимости, разработчиков "жаба задавила" делать игру для всех поколений.
張貼於 2020 年 8 月 21 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 20.3 小時 (評論時已進行 12.0 小時)
Возвращение на Улицы Ярости
Streets of Rage 4 — "реактивный" привет из прошлого в жанре Beat'em up. Игра является сиквелом, не ремейком, но вобрала в себя самое лучшее из прошлых частей.
Боевая система в SoR4 очень динамичная и появились новые приемы, которые тратят здоровье персонажа за активацию, но с помощью них, можно делать ураганные комбо, парировать вражеские атаки или блокировать неминуемый урон. Какой же в этом смысл, если ты все равно теряешь здоровье? На самом деле, это работает следующим образом. Когда вы используете подобный прием, ваше здоровье уходит в резерв, который вы можете восстановить, нанося противникам урон, не используя эти приемы, но если в это время получить урон, то оно пропадет.

Противники на более высоких сложностях довольно активные и заставляют попотеть. От сложности к сложности они меняют свою реакцию и поведение в целом, а не только имеют большую живучесть.

Визуальный стиль это во первых большущий поклон в сторону ретро корней игры и в то же время отличное переосмысление. Персонажи и их анимации отрисованы очень приятно глазу, противники разнообразные и столь же прекрасны, уровни нарисованы с каким-то сумасшедшим количеством деталей, но при этом не отвлекают от основного игрового процесса.

В игре очень много контента для игроков, которые не желают прощаться с SoR4 после первого прохождения.
  • Достаточное количество сложностей — подобрать сложность для игры с друзьями или для самого себя, не составит труда;
  • 17 игровых персонажей — 12 из них это персонажи из прошлых частей серии и перенесены в игру в исходном виде;
  • Режим ARCADE — где как в старые добрые необходимо пройти всю игру за один заход;
  • Режим BOSS RUSH — в этом режиме необходимо поочередно победить всех боссов, за одну попытку;
  • Режим VERSUS — режим, где вы можете посоревноваться с друзьями в формате поединка;
Также в SoR4 есть онлайн мультиплеер для 2-их и режим одновременной игры в 4-ом, за одним экраном.
В целом это очень удачное возвращение классики, т.к все то, что работало не сломано, игра работает без каких-либо нареканий, а так же грамотно облагорожено.
https://www.youtube.com/watch?v=i0QFTFyvzNw
張貼於 2020 年 8 月 19 日。 最後編輯於 2020 年 8 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 194.6 小時 (評論時已進行 116.6 小時)
Отличное продолжение и развитие идей
Risk of Rain 2 — продолжение динамичного, кооперативного, роуг-лайт экшена, с жутко затягивающим геймплеем и в целом приличным количеством контента.
Наверное здесь бы стоило рассказать о продолжении в сравнении с первой частью, но к сожалению это было давно, неправда и на то время, она не особо меня затянула, чтобы разбирать сходства и различия в персонажах и прочем контенте, но механика там была иная.
Первая игра была платформером со стрельбой в двух направлениях, теперь же это полноценный 3D экшен, со свободной камерой прицеливания и еще более динамичный.

Сам геймплей строится на уничтожении противников с последующим собирательством предметов, эффекты от которых влияют на боевую систему, на характеристики персонажа и иногда меняют некоторые игровые механики и на самом деле, многие из них сочетаются довольно интересным, а главное забавным образом, оттого появляется большое желание открывать новые предметы и модификаторы(здесь они названы артефактами).
Местные артефакты, по факту являются модификаторами игрового процесса, которые добавляют в игру определенные условия, меняют игровой процесс или же усложняют его и это помогает не заскучать после десятков часов геймплея.
В целом - ROR2 всегда стимулирует продолжать играть и пробовать что-то новое. Новые сборки, новых персонажей, новые бредовые испытания(здравствуй испытание "сбросить 20 крабов с обрыва"), т.к достаточное количество предметов, персонажей и их способностей, открываются при определенных условиях, а не только лишь от чистого количества проведенного времени в игре или заработанного опыта.

В настоящий момент, релизная версия ROR2 имеет достаточное количество контента, которое вероятно будет только расти. Баги и недочеты встречаются, но чаще всего это не критично.
Здесь могу сказать точно, если вы любитель динамичных экшенов и у вас есть желание провести от нескольких вечеров до сотен часов в перспективе с друзьями(или же в одиночном режиме), то советую присмотреться и в последствии приобщиться к проекту.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2056613729
https://www.youtube.com/watch?v=pJ-aR--gScM
張貼於 2020 年 8 月 17 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.9 小時 (評論時已進行 0.9 小時)
Что это было?
Даже нечего сказать, кроме:
Отвратительная оптимизация, поэтому углубляться в такой проект нет никакого желания.
Хитбоксы персонажей совершенно разные, один персонаж очень медленный и большой, другой очень маленький и быстрый и в такой динамике выглядит совершенно не честно.
Конечно, если это казуальная игра и разработчики не собираются создать что-то более серьезное и соревновательное, то наверное это не столь критично. Сейчас же все еще не ясно, что она из себя представляет и доживет ли она сколько-нибудь долго.
UPD от 29.07.20
    По итогу игра была отправлена на доработку и улучшение механик геймплея, оптимизации и прочих связанных с этим вещей.
UPD от 12.10.20
    Разработка игры прекращена. Все разработчики отправились работать над MMORPG от Amazon — New World. Сделаем вид, что этого недоразумения никогда не было.
    Выходит, что ответ на вопрос в заголовке — "Ничего, тебе показалось.".
張貼於 2020 年 5 月 21 日。 最後編輯於 2020 年 10 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 >
目前顯示第 1-10 項,共 26 項