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総プレイ時間:1.4時間
★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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《妖刀退魔忍》是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类结合的平台动作游戏。女忍,立花八千代意外获得了“死亡回溯”的能力,她将在一次次厮杀与死亡中轮回。在这曾是故土的地方,找到幕后的黑手与真相

刚上手就有一种很强烈的“死亡细胞”既视感。
限时通关奖励,只能携带有限的武器和饰品并通过上面的固定效果强化自身,品质越好效果越好,而仅能拥有的两个技能中,一个是所携带的武器给予的,另一个则可以在游戏流程中随意拾取和更换,这使得玩家可以有更大的自由来组装自己的build。击杀怪物、打开宝箱会给予一定数量的金币来购买和升级武器、饰品。同时击杀怪物还会给予“细胞”。与死亡细胞不同的是,这些“细胞”不是用于解锁武器而是用于解锁“天赋”的,会给角色带来永久性的便利,这就是这款肉鸽的“遗产”内容。
这游戏的战斗系统有一个比较有意思的设定———在敌人攻击抬手的瞬间(游戏内有红光提示)用飞镖(游戏中远程攻击手段)攻击中敌人后对方会陷入短暂的硬直,这时若是玩家使用闪避则会触发“一闪”对敌人造成大量伤害,并且这个伤害是aoe,这个机制是战斗的核心。但是需要注意的是,飞镖短时间只能发射一定数量,射完后会随时间缓慢恢复。
这款游戏还有个让人难以忍受的缺点----手感很差,特别是跳跃的手感,有种说不出的违和感,同时攻击和受击反馈很不明显,整个给人的感觉就是轻飘飘的,这对银河战士恶魔城类游戏来说是非常致命的。但鉴于这款游戏的售价,还是可以忍受的。
总结
略显粗糙的roguelite游戏,若是制作组能够完善还是值得期待的,喜欢动作肉鸽的玩家可以等打折购入。
投稿日 2022年9月26日.
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総プレイ時間:0.9時間
★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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《Smilemo》是一款高难度2D横板平台跳跃游戏,玩家将控制我们幸免遇难的笑脸表情符号主角斯迈尔莫,闯入感染区域。在系统管理员的帮助下,收集分散的杀毒代码。本作的操作手感可以说在独立游戏中算是中上水平,画面风格是现在不太常见的复古像素风格,关卡设计有其独到的巧妙之处,这使得我个人的游戏体验还算不错,但我还是想说一句
----太难了!
这游戏有个对于平台跳跃游戏来说有个比较新颖的设定——即没有血条没有生命限制这类常见的失误惩罚,取而代之的是碰到陷阱后会弹回之前的起点。与之前《掘地求生》之类的游戏有异曲同工之妙,并且还有个CRITICAL机制--一次弹回碰到的刺越多回弹的力度就越大(似乎回弹到的地点是固定的几个点),这意味着回去的距离就越远。这是很搞心态的,你想象一下:你千辛万苦马上要到终点了一个小失误加上一堆CRITICAL你就直接被干回起点的感觉,带给你的只有痛苦和懊悔。但是这样的关卡通关后也能获得比普通游戏更大的成就感。另外制作者也贴心的使用关卡分段的设计同时在关卡里面加入了存档点来适当减少玩家的挫败感。本作还有一个比较有趣的设定,随着关卡的推进,游戏内容也逐渐变得丰富起来,主角将习得各式各样的新技能(尽管这些技能在一些游戏中是主角的标配)而关卡画面也会越来越“富有色彩”,这让玩家能在几乎每一关都感到一定的新鲜感而不会让人迷失在这片红色的陷阱海中。
总的来说
这是一款为喜欢平台跳跃和挑战困难的玩家所准备的独立小甜品。(也有可能是血压升高机)
投稿日 2022年9月16日.
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総プレイ時間:10.0時間 (レビュー投稿時点:7.2時間)
早期アクセスレビュー
★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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前言
《背包英雄》是一款物品栏管理类Roguelike游戏,战斗方式为回合制,玩家将扮演小老鼠,为了重建家园背上了行囊进行冒险,游戏目前正在抢先体验阶段,目前开放了三名角色供玩家游玩,由于还在抢先体验阶段所以游戏的流程不是很长好像只有三个区域(我好不容易成型还没爽够就戛然而止了),但道具量还算丰富,并且拥有独特的机制,喜欢肉鸽题材的小伙伴们还是值得一试的。
特点
1、该游戏最大的亮点在于与大部分肉鸽游戏对于物品管理(血量、货币、道具)不同的是背包英雄更加注重对背包空间的管理,有限的空间还需要通过花心思整理最大利用空间才能塞下有限的道具(有种早年间玩生化危机的感觉),制作组在道具效果设计上下了十足的功夫,在道具数量管饱的情况下精心设计了围绕空间管理这一核心玩法的道具效果,不同的道具会由于不同的摆放位置产生奇妙的化学反应。
2、三个角色,三个完全不同的玩法。第一个角色钱包鼠就是普通的背包管理模拟器,没有什么特殊的机制(这里我就不过多赘述)但也是设计的最成熟的角色(目前)。第二个角色青蛙则不同,在背包管理的基础上融入了卡组要素(游戏内称之为魔法雕饰),青蛙有一个额外区域用于存放雕饰,在战斗中每回合会抽取三个雕饰用于召唤在背包内使用,同时该角色升级时也不同与老鼠直接增加背包容量而是增加只能存放雕饰的空间,所以能通用的存放处只有初始的9格,这导致该角色的使用难度比其前者高上些许。第三个角色是机器鼠?像是在编辑程序或者是排布电路一样,较于前两者来说机制非常复杂(导致教程过长)在玩家不熟悉时强度很低而其升级也不是像前两个角色哪里扩展点哪里,而是像拼图一样整块的拼接(更有电路的感觉)使得该角色的学习成本过高,但某种程度上丰富了游戏内容。
不足
1、最直观的一点,教程不能自由控制开关。肉鸽游戏,失败重开是常有的事,喜欢玩肉鸽游戏的玩家并不讨厌这点,但是,每次重开都要过一遍教程我相信不会有人能够忍受,老鼠的教程不长影响倒也不大,但是后两个角色的教程又无聊又长,角色难度又高,在我自己游玩的过程中重开了一两次就再也不想玩后面两个角色了,希望制作组可以改善一下
2、流程短怪物少,正常流程只有三个关卡,战斗流程也不长,主要时间花在整理背包上,同时怪物的种类比较少拥有的机制也就那几个,但游戏尚处于ea阶段,还可以理解。
3、重复游玩时体验枯燥。这款游戏目前可能不适合多周目游玩。游戏目前没有用于解锁的项目,没有类似遗产的设计和家园建设,也没有可以探索的秘密(可能有但我尚未发现),同时多周目没有新内容,感受下来这款游戏并未激发我重复游玩的欲望,但重复可玩度是肉鸽游戏非常重要的一环。
总结
玩法新颖,道具有趣,深度适中,现阶段内容贫乏但未来可期,肉鸽游戏爱好者值得一试。
投稿日 2022年8月23日.
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総プレイ時間:1.3時間
★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆
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《阎罗 : 冬柏传》是由catnipstudio制作发行的一款类银河战士恶魔城游戏,在本作中玩家将扮演半妖驱魔人冬柏受阎罗之命前往一个村子调查小孩失踪事件,随着故事的不断深入,玩家将在在一个神秘的地下世界战斗和冒险。
作为一个类银河战士恶魔城游戏该具有的要素这款游戏基本都有,大量平台跳跃,渐进式的地图设计,一些小解密与隐藏要素,一点点rpg要素等,还有独特的美术风格,看起来这游戏还像那么回事,但是当你实际体验之后就会发现,这游戏现阶段不值得去游玩。
-糟糕的手感。对于这类游戏来说,手感是非常重要的一环,但这款游戏的手感却非常糟糕。几乎没有的打击感,诡异的跳跃,模糊的判定,特别是平台上会有各种蒸汽喷射出来把你弹飞到空气墙上以及小怪发射的百分百命中的追踪弹,种种这些皆会让你在游玩过程中感到难受。
-简陋的ui。简陋的ui与不知为何有些模糊的画面使得这个游戏有股莫名的廉价感,再搭配糟糕的手感导致这游戏看起来就像是某个大学生的毕业作品一样。
-影响游戏进行的BUG。这游戏BUG很多,比如菜单无法返回标题、按键失灵等,还有一个触发频率非常高的BUG,在第一章需要变成狐狸才能进入的一个类似梦境的地方,里面的书型平台会莫名其妙失去模型(人物站不上去)导致无法通关。
-人物动作非常僵硬。同时这一点也导致跳跃手感奇差。
-指引差劲。教程只是提示你按什么键却不告诉你按这些键的意义,解密也全靠玩家灵性解密,同时你第一次拾取物品时没有任何物品说明。玩家游玩中需要知道的游戏机制被弄成了隐藏要素收集品。
-过高的定价。这个游戏国区售价70人民币,我不知道为什么敢定这么高的价格,这种像大学生作品的游戏品质,同价位我有更多更好的选择。
总结
这是我玩游戏玩得比较生气的一次,如果让我打分的话,我只能给6分。 美术4分音乐2分游戏0分.
投稿日 2022年8月8日. 最終更新日 2022年8月8日
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総プレイ時間:2.0時間
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《战匠杜沃》是款俯视角塔防像素动作RPG。 邪恶女巫皇后带领巨魔与魔物军队,威胁着矮人们的生存。玩家们将扮演杜沃,矮人族群中的“战匠”,运用祖传的能源石与防御塔拯救矮人族群。本游戏没有装备系统,但随着游戏的进行会陆续得到npc给予的各种神器以及各式各样的防御塔和陷阱,你可以在固定位置的npc处升级你的防御塔,升级仅仅是数值上的提升,各种分支可以解锁不同的玩法。 塔防与即时战略的结合也颇具创新,玩家可以自由移动发出进攻,塔可以随意拆解重新部署,使得在战术上非常灵活,游戏的画风是我个人非常喜欢的像素风格,看似简陋实则其在细节处理上也细腻。该游戏在难度上也有多种选择且能随意切换,其默认难度个人觉得适中,要是觉得冒险途中遇到困难也可选择手动降低难度喔。 再来说说个人不喜欢的地方。1、指引较差没有地图,由于没有小地图,我在游玩的过程中有好几次差点迷路,收集品也有些许遗漏,随着游戏的进程的深入,地图越来越复杂,我耐心也越来越少。2、防御塔的升级太慢,由于是线性剧情游戏,没有刷升级货币的途径,而需要升级的项目有过多,并且当你重置某个塔的升级是会有一定亏损,导致玩家在战术选择上不够灵活,以至于对战斗感到了乏味。3、地图中的解密没有意思。不巧妙也不简单,感觉像是在消磨玩家的耐心。4、战斗触发频繁。到处都是遭遇战,而且每场战斗几乎都是一种模式,让人感觉无聊。
总结
玩法具有新意的有塔防要素的arpg,但是是线性剧情的模式,初期亮眼后期乏味,建议打折后入手尝试。
投稿日 2022年5月31日.
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総プレイ時間:2.7時間
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像素版战国无双
《侍神大乱战Samurai Bringer》是一款和風Roguelite动作游戏。在游戏中玩家需要对抗众多武士和妖怪,提升战技,向讨伐八岐大蛇为目标进发。
刚开始我还以为这是一款硬核Roguelite游戏,但当我通过教程正式进入第一关的时候才发现,这简直就是像素版战国无双。
这游戏最让我喜欢的一点就是角色高度自定义,角色的各个部分完全由玩家自己拼接,特别是在战斗方面,此游戏的战斗系统可以说是非常奇妙,5个按键对应五个技能组合,每个技能组合分为几小段,不同的技能组合起来可能还会产生意想不到的效果,每小段都可以塞进你喜欢的动作模组或者属性模组,不同的技能组合起来可能还会产生意想不到的效果,将角色的技能、攻击、闪避、跳跃创造成你喜欢的感觉。而装备系统的设计也很有意思,装备没有位置区别,装哪都一样,但装武器栏上会改变当前使用的武器,从而使技能发生些许改变,这样的设计使得玩家在装备的选择上更加的自由轻松,关卡的设计倒是几乎没有,但这换来的是一小片完全可以自由探索的箱庭,敌军散落分布在地图各处,割起草了就像在郊游一样。作为Roguelite游戏,本作的死亡惩罚算是非常轻了,拥有大量可保留的道具,如技能组、装备(击败对应武将可在大本营解锁并可直接“夺舍”拥有其装备技能)、SP上限等,这也使得该游戏的玩法着重于收集与成就。
再说说缺点,该作的打击感个人觉得非常差劲,像是在“砍空气”,各个技能组之间也不能很好衔接,鸟居小游戏感觉非常无聊(游戏中获得“勾玉”解锁SP上限的道关卡),毁掉了爽感。
总结
在闲暇时间可以拿出来解压放松的割草小游戏同时有一定的Rogue要素与收集要素来保持新鲜感,是打发时间的利器。
投稿日 2022年4月28日.
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総プレイ時間:7.6時間
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爱与勇气的赞歌 音乐家与兔子女仆的冒险
《梅卡妮可 -兔子与水星之谣-》是一款剧情向解密rpg,玩家将扮演一位魔法音乐家同一位ai兔女仆通过音乐拯救世界,拯救人们的日常的故事。
刚进入游戏给我的印象是“简陋”,简陋的画面、简陋的ui、简陋的操作甚至是简陋的h环节让我感觉这就是一款纯骗钱的喜加一小黄油。但是,当我由于好奇其好评率耐着性子玩下去后,才发现这款游戏并不简单。
元素
Meat,解密,RPG,赛博朋克,小黄油,克苏鲁(算是彩蛋)
优点
剧情是一大亮点。各个角色的剧情之间环环相扣,相互串联,每个角色的故事都值得细品。主角与几位可攻略角色的互动更是深得我心,特别是与女主的互动,让我有种恋爱的感觉,虽然是ai(笑)。解密部分互动性很足,根据不同的时间与bgm触发不同事件,有deathloop那味了,难度适中,就算卡关了也可以“请教”恋 爱 侦 探 废道响(为什么不能攻略她),剧情比较平淡,但也真是因为平淡所以可以慢玩非常休闲以及happy end。由于以音乐为主题,所以该游戏的音乐也是非常能打。推动剧情的方式也挺有意思的:通过向npc演奏相应的音乐获得情报以推进剧情的发展,有种酒保行动的既视感(无端联想)。
缺点
为什么为什么为什么要做成小黄油!该作的H部分非常的草率(不够色!)可以说,这个游戏的H部分是多余的,游玩时建议不要打补丁。画面和ui是真的简陋,有些地方你很难发现它是可以互动的(比如瓢虫姐支线所需要的海报信息),只有少部分地方有互动提示。
总结
尽管这款游戏画面简陋,H拉跨,但瑕不掩瑜,其剧情与解密玩法绝对能值回票价,休闲的玩法也适合在没事的时候拿出来玩玩。虽是小黄油,但抛开H部分不谈,实属上乘之作。
投稿日 2022年4月21日. 最終更新日 2022年4月21日
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総プレイ時間:205.6時間 (レビュー投稿時点:55.6時間)
早期アクセスレビュー
我要拿你的头盖骨当碗使
投稿日 2020年11月30日.
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総プレイ時間:363.6時間 (レビュー投稿時点:137.3時間)
怪物猎人天下第一
投稿日 2019年12月1日.
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総プレイ時間:258.1時間 (レビュー投稿時点:5.2時間)
这游戏必须要用加速器才能正常游玩吗(绝望.JPG)
投稿日 2019年7月5日.
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