33
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры Esperon

< 1  2  3  4 >
21–30 из 33
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
11.3 ч. всего (7.3 ч. в момент написания)
"Я не знаю кто я, не знаю где я, но я должен убивать"

"И убегать". Примерно такие мысли возникают в голове когда в первый раз запускаешь Vampire Survivors. Геймплей так же прост и незамысловат, как в серии Alien Shooter, но при этом скрывает в себе большую глубину и аддиктивность.

Вы берете под контроль персонажа, который с самого начала может использовать лишь одно оружие одновременно, убивая огромные толпы врагов, которые норовят взять вас в плотное кольцо. Собственно, если это произойдет, вы умрете за несколько секунд, поэтому на поле боя нужно постоянно кого-то убивать и грамотно маневрировать чтобы выжить. У оружия нет никаких ограничений по количеству зарядов, только время кулдауна.

И на этом строиться вся стратегия - прокачивая на выбор одно из случайно выпавших орудия во время повышения уровня нужно грамотно комбинировать их особенности, включая стартовый перк персонажа, чтобы как можно эффективней уничтожать толпы кровососов.

Игра содержит элементы рогаликов, поэтому за время очередного побега, вы подбираете на поле боя монетки, которые можно тратить на различные глобальные апгрейды персонажа. Также вы получаете новое оружие или артефакты, открываете новые уровни и персонажей получая различные достижения по ходу игры.

Игра отлично выверена в своём минимализме, тут нет практически ничего лишнего в рамках дизайна. Единственное, что бросается в глаза - неказистая графика и не слишком выдающееся звуковое оформление. Но при таком залипательном геймплее это простительно.
Опубликовано 27 ноября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
39.1 ч. всего (34.7 ч. в момент написания)
Хороших текстовых рпг в последнее время почти не выходит, а уж хороших текстовых игр от российских разработчиков… Когда я только увидел «Жизнь и страдание…» и сыграл в демоверсию, то понял, что это любовь с первого взгляда, не меньше: стилистика, сюжет, вариативность меня захватили настолько сильно, что я начал вести отчёт до выхода игры.

И когда она вышла я понял, что игра оправдала почти все мои ожидания. Что же, там все правда настолько замечательно? Наверное, я несколько предвзят, но это, в самом деле, одна из лучших текстовых игр, вышедших за последние несколько лет. Это, конечно, не высокобюджетная новая версия Call of Duty, но в рамках инди-игры чувствуется, что ни один рубль не был потрачен зря. При этом сама игра работает, хорошо и слаженно, несмотря на свой эпический размах.

«Жизнь и страдания господина Бранте» посвящена, как понятно из названия, судьбе одного человека, родившегося перед началом больших перемен и великих потрясений. У игры весьма любопытный фэнтезийный сеттинг, взятый, как говорят авторы, из серии настольно-ролевых приключений. Представляет он из себя жестокий средневековый мир, где существуют боги, в чьем существовании никто не сомневается и именно они, по словам священников, определяют Удел человека: будет он править как дворянин, нести слово божие как клирик или же, трудиться в поте лица как обычный простолюдин. Главный герой, при этом, находится в весьма странном для мира игры положении: изначально (и в соответствии своему Уделу) он простолюдин, хоть и родился в семье дворянина. При этом у него есть родственники и с того и с другого сословия в рамках одной семьи, что порождает во время прохождения массу драм и коллизий. И темы семьи, долга, выбора, судьбы проходят сквозь сюжет игры красной нитью.

Начало буквально с совпадает с началом жизненного пути героя – всё начинается с момента его рождения. Бранте делает свои первые шаги как младенец, проявляя Решительность или Чуткость – первый игровые характеристики, в зависимости от выбора игрока. И точно так же мы пройдем через его детство и юность, принимая множество непростых решений. А подумать в игре и правда есть над чем, поскольку весь геймплей представляет из себя череду выборов разной степени тяжести и неочевидности.

Так как игра «Жизнь и страдания господина Бранте» прежде всего ролевая, то помимо отыгрыша роли и принятия решений тут будет много разных характеристик и параметров. Некоторые из них уникальны для определенных периодов жизни, другие же проходят через всю игру. Например, взаимоотношения с разными членами семьи Бранте. И каждая из этих характеристик позволяет порой принимать совершенно уникальные решения, позволяющие соблюсти шаткий компромисс в весьма щекотливых ситуациях. При этом одни характеристики, по мере прохождения, складываются из других: если вы с самого детства вели себя упрямо и напористо, то сражения во взрослой жизни вам будут даваться явно лучше, в отличии от, например, дипломатических навыков.

Решений будет принято великое множество и отголоски некоторых будут периодически доносится до игрока. Бранте может выбрать один из трёх больших жизненных путей: дворянина, священника и человека без удела. Все они так или иначе будут сюжетно сходится вокруг его семьи, родного города и тех исторических событий, что крутятся на заднем фоне, готовые достичь кульминации ближе к концу игры. Но несмотря на это, вам выпадет возможность посмотреть на одни и те же вещи под совершенно разными углами и добиться таких целей, которые вы перед собой поставите. Хотите быть беспринципным дворянином-карьеристом, готовым на всё ради вхождения семьи в высшие круги? Пожалуйста! Или, может, вам по душе стать пылким революционером, борющимся за счастье простого народа? Да ради Близнецов. Но помните об одном: всем в игре не угодишь, на двух стульях усидеться не выйдет. Рано или поздно и Бранте и вы, как игрок, должны определиться со своим отношением к этому миру, его устройству и дальнейшей судьбе.

Мне «Жизнь и страдания господина Бранте» больше всего нравится тем, что она не только даёт игроку немалую свободу, но ещё и ставит вопросы, ответы на которые предлагает сформулировать вам самим. Каждый персонаж в чем-то по-своему прав, у многих есть принципы, за которые они держатся и не без оснований считают верными. Возможно вы потратите ни одно прохождения, в попытках прийти к чему-то «идеальному», пока не зададитесь вопросом: «А, может, стоит просто принять свой выбор и жить с последствиями, какими бы они ни были?».

В 2018 году благодаря Кикстартеру вышла крупная ролевая игра - Torment: Tides of Numenera. Разработчики не раз подчеркивали, что хотели сделать лейтмотивом её сюжета вопрос «Чего стоит одна человеческая жизнь?» И мне кажется, что «Жизнь и страдания господина Бранте» отвечает на него гораздо лучше.
Опубликовано 6 ноября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 13
396.1 ч. всего (121.7 ч. в момент написания)
Кликеров за годы вышло столько, что при первом взгляде на очередной из них сложно не ухмыльнуться со скепсисом и мысленно объявить ещё одной бессмысленной убивалкой времени.

Cell to Singularity не несёт с собой ничего революционного, но привычные механики весьма хорошо отполированы. Однако игра подкупает вовсе не этим, а тем что... Ну, скажем так, своей «просветительской» тематикой. И посвящена она, как видно из названия, теме эволюции видов.

У игры есть несколько «зон», которые можно прокачивать одновременно. Начинаете вы в Первичном моделировании, посвященному общей эволюции, где начинаете путь от бактерий и инфузорий, а заканчиваете космическими путешествиями человека на Марс. Уже здесь видно другое значимое достоинство игры – оформление. Да, местным 3D моделям явно недостает полигонов, по сравнению с другими играми, но то, что каждый из разделов Первичного моделирования имеет собственные трехмерные панорамы весьма радует взгляд отдельными деталями наполнения. Ну а разработчики, видимо, на это и рассчитывали, поэтому в игре есть специальный режим камеры, который позволяет рассматривать каждую из зон под разными углами. А геймплей же тут, в целом, привычный для кликеров – прокачиваем источники дохода, открываем новые и так до победного.

И, что характерно, потолок у первой зоны сейчас и правда есть, никакого привычного для кликеров сброса с переносом прогресса в следующую итерацию тут нет. Зато он появится в новой зоне, которую вы откроете со временем – Мезозойской эре, посвященной различным динозаврам. Тут у нас появляется дополнительная вкладка с отдельной зоной, напоминающей Парк Юрского периода, но без людей. Геймплей существенно не меняется, за исключением отдельных моментов. Например, здесь фотоохоте уделено больше внимания, также появляются различные окаменелости, где можно заработать случайную прокачку для апгрейдов, что по механике напоминает бустеры в карточных играх.

Со временем разработчики выпустили третью зону, посвященную открытому космосу. Вот здесь отличия становятся уже более существенными. Для каждой итерации можно в произвольном порядке выполнять определенный набор заданий, где надо обычно прокачать или сфотографировать различные небесные тела и объекты. Ещё тут появляется система созвездий, позволяющая прокачивать общие для зоны перки, по-разному ускоряющие прокачку, а также механика астрономических миссий, позволяющим изучать улучшения, наподобие вкладки науки в Stellaris.

Ну а самое последнее нововведение на данный момент – временные тематические ивенты. Правила там тоже отличаются от предыдущих зон и в прокачке появляются даже зачатки тактики, поскольку время ограничено и хочется заработать побольше логитов – особый ресурс, который можно тратить в ивентовом магазине, где открываются как разные косметические улучшения для разных зон, так артефакты, ускоряющие внутриигровой прогресс. На данный момент ивента четыре, каждый со своей темой: философия, грибы, вымирание видов и телескоп Джейса Уэбба.

Тематичности игры хорошо представлена в наличии справочной информации по каждому из игровых объектов во всех зонах. Поэтому, по ходу неспешной прокачки, вы узнаете много познавательной информации про космос, динозавров, грибы…. В общем, обо всех темах, представленных в игре.

Игра бесплатная, но как тут обстоят дела с донатом? А он весьма щадящий. За счет ежедневных наград за вход, выполнение заданий и получение достижений, вы почти никогда не будете нуждаться в премиумной валюте, которая тут влияет исключительно на время прохождения отдельных зон. Но разве вам надо куда-то спешить?

Игра понемногу развивается – недавно вышло обновление с «пиксельхантинговой» охотой на додо, которая ненадолго оживила самую первую зону. Видно, что разработчики своё детище не бросают и развивают его, в чем я хочу им пожелать удачи. Ведь эволюция… эволюция никогда не останавливается.
Опубликовано 4 ноября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
2.1 ч. всего
Вопреки своему названию, ожидать от игры схожести с известной Dungeon Keeper не стоит. Во всяком случае похожи эти игры лишь в общих чертах, а на деле Legend of the Keepers гораздо ближе к другой компьютерной игре – Boss Monster.

Общий принцип здесь абсолютной точно такой же – мы играем за огромного монстра-хранителя, в логово которого постоянно норовят забрести группы приключенцев, чтоб поживиться его сокровищами. Вам же нужно этого не допустить, расставляя по пути незваных гостей различные ловушки и монстров-приспешников, которые будут всячески пытаться не допустить встречу героев с вашим монстром-хранителем.

И до неё правда лучше не доводить, поскольку расхитители подземелий ходят толпами, а вот у вашего главного гада здоровье ограничено, поэтому хорошо бы все авантюристы полегли ещё на подходе к логову. А чтобы это произошло как можно скорее, нужно грамотно расставлять ловушки и отряды приспешников. У существ в игре есть два основных параметра – здоровье и боевой дух. Если упадет первый, то персонаж умирает, если же второй – в ужасе убегает из подземелья. Но вот сами герои попадаются совершенно разные: есть, например, больно бьющие, но хрупкие маги, а есть сильные, но слабовольные воины. Точно так же и с вашими приспешниками.

Бой крайне напоминает своими правилами Darkest Dungeon. Точно так же есть две линии: ваша и противника. Каждое существо, в зависимости от позиции и своего класса, может бить только конкретные клетки перед собой. Атаки, в свою очередь, тоже бывают разных типов в зависимости от урона, а некоторые монстры бьют, в основном, по рассудку героев, но крайне сильно. Таким образом в каждом забеге приключенцев вам необходимо нащупать грамотный баланс для каждой комнаты вашего подземелья, чтобы отправить к героев к праотцам задолго до того как они доберутся до хранителя.

Игра построена по принципу рогаликов, поэтому отбивание вылазок героев чередуется с принятием различных решений и разбором случайных событий. Ваших монстров-миньонов можно тренировать между сражениями с героями, за счет чего они обретают новые способности и прокачивают свои характеристики. То же самое можно делать и с ловушками. Ещё вы можете обзавестись различными артефактами, добавляющими различные модификаторами, которые порой существенно меняют тактику прохождения.

Перед началом игры вы должны определить своего хранителя, выбор которых, к сожалению, не велик – три из базовой версии игры и ещё трёх можно купить в отдельных DLC. У каждого из хранителей свой набор способностей и предпочитаемых монстров, что в целом меняет тактику при прохождении: кто-то лучше заточен под ловушки, кто-то под создание армии приспешников и т.д

Legend of The Keepers оставляет после себя приятное впечатление, однако для рогалика у неё не такой уж большой запас прочности в плане реиграбельности. Базовая версия не слишком богата на контент, а длс добавляют не так много, как хотелось бы. Но, тем не менее, подумать здесь есть где, поэтому для тех кто не ждет многого, игра подарит парочку приятных вечеров.
Опубликовано 1 ноября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 14
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 4
76.1 ч. всего (72.9 ч. в момент написания)
Обзор на игру подобного рода по-умолчанию как-то неловко писать. Вроде и так понятно зачем мы тут все собрались на самом деле, но все же некоторые эро-игры могут… Нет, не перевернуть представление о себе с ног на голову, но все же представляют собой нечто большее, чем повод для свидания со своей рукой.

За House Party я слежу достаточно давно, с января 2019, когда она ещё была в раннем доступе. С тех пор довольно многое изменилось, но прежде заранее отвечу на главный вопрос: стоит ли в неё играть после официального релиза? Да, стоит.

Напомню, что игра представляет из себя квест от первого лица, где мы в роли залетного парня попадаем на вечеринку, полную девушек, которых можно кадрить направо и налево в самых разных позах. Для этого нужно исследовать неплохо смоделированный дом в поисках нужных для успешного соблазнения сведений и предметов. При этом, что характерно, абсолютно всех девушек затащить в постель за одно-единственное прохождение не выйдет, так как просьбы и интересы у некоторых из них взаимоисключающие. Но, рано или поздно, награда все же найдет своего героя и одарит сценой соития.

Если вы пришли сюда исключительно за этим, то в релизной версии изменилось довольно много, по сравнению с ранним доступом: если раньше с девушками был связан лишь определенный набор поз, то теперь всё их разнообразие доступно с каждой, до кого дотянулось достоинство главного героя. Кроме того, у многих девушек теперь есть уникальная анимированная секс-сценка, запускающаяся при успешном соблазнении. Раньше перепих происходил, по большей части, исключительно между главным героем и объектом его интимной охоты, а сейчас этот акт был расширен старым-добрым тройничком.

Так-с, а что там с остальным геймплеем? О, значит вы сюда не только за женской грудью наблюдать пришли… В этом плане игра хуже не стала и, более того, сохранила свою легкую придурковатость диалогов вкупе с каплей безуминки, которая порой выливается чуть ли не в научную фантастику. За время раннего доступа квестовые линии добавили не только для новых девушек, но и старым персонажам, которые раскрывают себя как личности. Насколько об этом вообще можно говорить в рамках эротической игры…

За время раннего доступа обновили дизайн и функционал игрового интерфейса. Нет, он все ещё звёзд с неба не хватает, но теперь, по крайней мере, перестал быть откровенно кривым и с предметами можно по-нормальному взаимодействовать, как во многих обычных квестах, без судорожного перебора.

Одно из главных нововведений релиза, безусловно, играбельный женский персонаж. И это не просто замена одной модельки на другую – появляются отдельные квесты, не доступные персонажу мужского пола, реакции других персонажей в диалогах немного меняются. Однако, пока сохраняется впечатление, что в этом плане потенциал игры не раскрыт до конца и есть куда… расти, хоть разработчики и не обещают больше крупного бесплатного контента. Сразу после релиза вышло DLC Doja Cat с приглашенной звездой специально для игры, также разработчики предварительно анонсировали ещё одно DLC, консольную и VR-версию… Планов у них много, так что хотелось бы пожелать им удачи в дальнейшем творчестве. Но пара вещей все же омрачает идиллию релиза: существенно поднявшаяся цена на саму игру и навешенный ценник на доступ к 18+ контенту, который раньше был бесплатным.

В заключении ещё раз повторю, что, как обычной игре, House Party есть что предложить игру. Хоть этого и немного, но, как говорится it’s an honest job. Пускай и blow.
Опубликовано 31 октября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 13
1.6 ч. всего
Сложно писать отрицательный обзор на игру по любимому сеттингу, но все же, надо смотреть правде в глаза. Даже с учетом того, что игра была сделана за месяц для Vampire: The Masquerade Jam, выглядит и играется она ну очень шероховато. Главная претензия к ней в том, что она свою собственную аннотацию не оправдывает. От РПГ тут нет практически ничего, кроме маленькой части правил пятой радакции, которую можно наблюдать по ходу игру. У поклонников присутствие её в таком рудиментарном виде вызовет только недоумение, а кто не знаком с системой вообще не поймет как тут всё работает и к чему нужны и по какому принципу работают непонятные броски, изредка совершаемые в диалогах.

Фактически игра - линейный трехмерный квест, который можно пройти за час неспешной игры. Вся интерактивность состоит в диалогах да периодических взаимодействиях с объектами. При игре за вампиршу Диану проскакивает совершенно бесполезное значение голода и принадлежность к клану. Сюжет игры обрывается на полуслове и очевидно подразумевает продолжение. Про графику и музыку в игре сказать что-либо хорошее сложно - модели персонажей ужасны в своей кривой полигональности, а портреты персонажей в диалогах выполнены немногим лучше.

В целом, могу сказать только что Heartless Lullaby выглядит как не доведенная до ума демо-версия гораздо более крупной игры. Не знаю, получит ли эта история развитие, но, если ей добавят хотя бы побольше нелинейности и ролевых элементов, то получился бы неплохой аналог ныне существующим визуальным новеллам по Маскараду. Но вот сама по себе игра, увы, лишь необтесанный обрубок чего-то более масштабного.
Опубликовано 24 октября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
5.3 ч. всего (2.6 ч. в момент написания)
Прежде всего, когда я смотрел на жанр игры, то ожидал от Бункера классического для FMV-игр геймплея, характерного для других представителей этого жанра. Ну, то есть, того самого "интерактивного кинца".

Проблема в том, что The Bunker в плане взаимодействия скорее классический линейный квест, который зачем-то нарядили в костюм FMV: здесь присутствует и хрестоматийный пиксельхантинг, без возможности подсветить активные точки на большой "заднике" и свободное блуждание по локациям. Изредка все это разбавляется простенькими QTE, поражение в которых никак не влияет на прохождение. Это, в сущности, весь игровой процесс, который вам встретится примерно за 2 часа прохождения. Ах, да, здесь ещё есть ровно одна загадка ближе к концу игры, решение которой, в прямом смысле, лежит на поверхности

По сюжету главный герой - последний живой человек в бункере, оставшийся в одиночестве после смерти матери. Единственное, что известно из предыстории - в этом мире Холодная война перешла в горячую фазу и случилась ядерная катастрофа. Все, кто мог, укрылись в таких вот бункерах, разбросанных по всей Англии. К большому сожалению, в повествовании есть буквально один твист, который можно предугадать, не доходя даже до середины игры. Однако актерская игра в Бункере довольно неплохая, а атмосфера одиночества и упадка хорошо работает на создание саспенса. Жаль только персонажей мало, да и раскрываются они в флэшбэках по ходу игры слабо, кроме главного героя и его матери. Единственный сюжетный выбор в игре наступает только в самом конце, при этом он настолько нелеп в своём контексте, что обсуждать всерьёз тут нечего.

Стоит ли игра прохождения? Мне сложно ответить на этот вопрос. С одной стороны, разок пробежать можно. Но вот рекомендовать игру в целом я не могу. Она слишком неуклюжая и линейная для FMV, но при этом недостаточно масштабная и проработанная для обычного сюжетного квеста. Лучше всего было бы, если из неё изначально сделали короткометражный фильм, так The Bunker смотрелся бы куда органичней. Желания немедленно перепройти игру, чтобы посмотреть другие сюжетные линии и концовки, Бункер, увы, не вызывает из-за отсутствия какой-либо сюжетной вариативности. Разве что добить достижения до 100%, если вы по какой-то причине не сделали это за одно прохождение.
Опубликовано 4 октября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 5
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
13.9 ч. всего (10.2 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Наверняка многие любители хорроров задавались мыслью: что было бы, если Говард Лавкрафт в конце 19 века родился не в Америке, а в Японии? Учитывая любовь японцев к странным и жутким монстрам, то мы бы получили ядрёную смесь из классической готики и традиционного японского колорита. В этот раз Древние боги решили пробудиться не во времена «ревущих 20х», а в середине японских 80-х, с началом расцвета цифровой эры. Противостоянию различным монстрам и прислужникам Древних как раз и посвящена игра ]World of Horror. Сейчас она находится в раннем доступе, но уже содержит приличное количество контента, не имея при этом кучи багов в анамнезе.

Восьмидесятые здесь представляют собой не только сеттинг игры: вся стилистика заставляет почувствовать себя геймером тех лет, который случайно купил дискету с игрой в магазине. World of Horror намеренно сделана в однобитной стилистике, чтобы увеличить эффект присутствия. Даже игровой интерфейс подан так, словно лично вы - тот самый пользователь, который сидит за большим ламповым монитором. В игре есть поддержка двухбитного изображения, но ощущения оно уже так хорошо не передают, как чисто монохромная картинка. Ну и, чтобы окончательно свести олдскулы, даже саундтрек у игры стилизован под чиптюн. Жаль, что мелодий в игре немного и они довольно быстро приедаются, хоть и исправно создают нужную атмосферу.

Игра принадлежит к традиционному для того времени жанру – текстовой RPG. Все взаимодействие осуществляется при помощи нескольких небольших разделов меню и основного экрана. В основном, мы занимаемся тем, что читаем тексты, наслаждаемся очередным портретным гуро какого-нибудь монстра и совершаем выборы из доступных вариантов, которых бывает обычно не больше трех. К тому же, наличие многих опций зависят от того есть ли у героя те или иные предметы или перки.

Вкладки интерфейса у игры весьма разнообразные: тут и классический инвентарь, панель состояний, доступные заклинания, информация о влиянии древнего бога… Разделов столько, что по началу немного разбегаются глаза. И, судя по их названиям, создается стойкое впечатление, что автор вдохновлялся настольной игрой «Ужас Аркхэма». Персонаж игрока – обычный человек, который пытается в одиночку (ну, почти) противостоять неописуемым в своей мощи созданиям. Однако у него есть возможность призвать по ходу игры союзников, дающие различные приятные бонусы, выучить парочку заклинаний, за применение которых придется платить собственным рассудком, как и в упомянутой выше настолке... Увы, но это же делает интерфейс громоздким и не интуитивным. Из-за особенностей стилизации разобраться во всём с ходу будет не просто, особенно с учётом того что в игре мало подсказок и, в целом - внятного обучения.

Опасностей в игре - несметное множество: от различных событий и знамений, медленно сводящих персонажа с ума, до монстров, желающих покромсать вас на куски и совершить прочие жуткие непотребства. И тут в дело вступает боевая система, не менее комплексная и громоздкая, чем интерфейс. Бой состоит из раундов, которые длятся до тех пор, пока игрок или монстр не истощат своё здоровье или рассудок и не отправят друг друга на досрочную встречу с Древним. Основной ресурс в бою – время, которое тратится на совершение тех или иных действий. При этом, варианты поведения не исчерпываются разными видами атак. Герой так же может совершать защитные, поддерживающие и «оккультные» действия, по-разному влияющие на ход боя. Например, он может встать в стойку, чтобы увеличить вероятность попадания следующего удара или отыскать под рукой импровизированное оружие. В ход во время сражения идет всё: кулаки, ножи, огнестрел, заклинания… Иногда игра подкидывает таких противников, против которых обычное оружие бесполезно. Например, вы наткнулись на призрака. В этом случае, вы, например, можете потратить... деньги, чтобы нанести урон. Если вам кажется, что силы далеко не в вашу пользу, из боя можно банально сбежать. И в этом, зачастую, гораздо больше смысла, поскольку здоровье и рассудок после боя не восстанавливаются сами по себе, а расходных материалов или возможности перевести дух может просто не быть.

Но трусость в игре наказуема, поскольку избегание сражений, как правило, повышает глобальный счетчик «безысходности».(Doom) Если он дойдет до 100%, то Древний вернется на бренную Землю и всему человечеству настанет неиллюзорный… конец. Чтобы этого не допустить, нужно найти пять «ключей», которые открывают дверь, ведущую на вершину таинственного маяка, где предположительно, кроется источник всех сверхъестественных и прочих бед. Чтобы отыскать ключи, необходимо вплотную заняться решениями местных проблем, которые собраны в виде пяти «дел"(Mystery).

Увы, в игре нет никакого общего, сквозного сюжета, кроме поиска ключей. В начале каждого прохождения случайным образом выбираются пять дел , которые необходимо завершить прежде, чем накопится счетчик безысходности. Каждое дело, в свою очередь, представляет собой небольшую историю с собственной завязкой, развитием и концовкой. Решать дела можно в любом порядке, но исход каждого из них может немного повлиять на оставшиеся.

Во время расследований ваш персонаж будет путешествовать по различным районам города: центру, побережью, больнице и т.д, где с ним будут происходить те или иные события, которые будут медленно, но неумолимо вести сюжет дела к определенной развязке. В некоторых районах обитают торговцы, у которых можно приобрести полезные для расследования предметы или оружие. Однако, каждый раз отвлекаясь от расследований на шоппинг, игрок немножко повышает счетчик безысходности, поэтому действия стоит планировать заранее. Также игра в начале каждого дела подбрасывает вам небольшой сайдквест с определенными требованиями, выполнив которые можно обзавестись чем-нибудь полезным или узнать информацию, которая может пригодится в ходе расследования.

Завершив дело, победив очередного противника или успешно пройдя случайное событие, ваш персонаж получает очки опыта. Заработав достаточное их количество, герой получает новый уровень, который можно потратить на перки, дающие прибавку к навыкам и открывающие новые пути решение тех или иных ситуаций. Также можно повысить одну из пяти основных характеристик: силу, ловкость, восприятие, знания, харизму или удачу, которые используются для проверки успешности разных действий. Если же вам они по какой-то причине не нужны, то вместо них можно частично восстановить запас выносливости или рассудка. Смысла в этом немало, поскольку обычно они восполняются либо за счет определенных вещей, которые можно купить в магазинах за деньги (Funds), либо определенных событий. При этом рассудок и выносливость надо беречь, поскольку сохранение в игре одно, а каждое расследование по ходу забега может здорово подорвать здоровье и психику персонажа.

Так как игра находится в раннем доступе, то различных дел пока что не много, и они часто повторяются во время новых прохождений. Остается надеется, что разработчик игры, Panstasz, будет почаще выпускать новый контент для игры, но надежды на это не очень много, поскольку у создателя World of Horror получается нагонять на своих фанатов хтонического ужаса не хуже, чем у Древних богов, за счет внезапных исчезновений и радиомолчания по многу недель и даже месяцев. Последнее обновление (02.12) и вовсе вышло спустя почти год после объявленной даты, когда уже начали сдаваться самые стойкие из фанатов. Сейчас разработчик делится новой информацией чаще, но кто знает, долго ли это продлиться…

Игра в текущей версии не переведена русский, однако английский в игре достаточно простой, чтобы не приходилось постоянно обращаться к словарям. Текст в игре встречается постоянно, но выдается всегда дозировано, не перегружая простынями описаний. Когда вы откроете дверь маяка помните – это ещё не конец истории. Ведь ещё нужно забраться на вершину. И кто знает, что вас там поджидает на каждом этаже…
Опубликовано 11 декабря 2021 г.. Отредактировано 11 декабря 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
2.1 ч. всего (1.8 ч. в момент написания)
Визуальные новеллы от отечественных авторов всегда вызывают у меня противоречивые ощущения. С одной стороны, всегда находятся достаточно интересные задумки, которые могли бы вырасти в полноценный продукт. С другой – большая часть этих задумок так и останавливается на уровне коротких демоверсий. К счастью, данная работа переросла стадию рабочего прототипа.

«Санатор. Алый шарф» – визуальная новелла, действие которой происходит в сеттинге Domus et Animae, который сами авторы описывают как «техноокультное темное фэнтези». Надо ли говорить, что само по себе это словосочетание уже звучит интригующе? По этой вселенной уже вышла настольная ролевая игра, пара комиксов и множество рассказов. И визуальная новелла неплохо вписывается в этот ряд. Но использовала ли она весь потенциал, заложенный столь нетипичным сеттингом?

История игры начинается в городе Ройштадт, одним из множества городов Тентарии – страны на севере Континента. В Ройнштадт, чем-то напоминающем типичный немецкий город 15 века пребывает главный герой игры – Рихард Мёрдок, принадлежащий Братству святого Эльма. Он является санатором – местным аналогом чумного доктора, призванного бороться с эпидемиями различных болезней, которые периодически накрывают Континент то тут, то там. Ройштадт накрыла непонятная эпидемия кровавой лихорадки, причины которой Мердоку нужно выяснить и устранить, поскольку число жертв множится с каждым днём.

На первый взгляд кажется, что сеттинг представляет собой типичное средневековое фэнтези и ни о какой-либо оккультной или техногенной составляющей речи не идет. Но затем персонажи начинают сыпать незнакомыми для игрока терминами и понятиями… которые дают понять, что неподготовленному человеку воспринимать все местные особенности сеттинга будет сложно. К счастью, для таких людей авторы сделали внутриигровую энциклопедию, в которой можно ознакомится с местными реалиями. А они тут весьма и весьма любопытные: нетипичное устройство посмертия, сны в, которых главный герой может общаться со своей Тенью, духи болезней, которые связаны с одним местных «богов». На некоторых артах можно разглядеть огромные металлические трубы и каменные строения – остатки существовавшей в прошлом цивилизации, на руинах которой строится нынешний миропорядок.

Всё великолепие истории мира и декораций портит один досадный момент: сам по себе игра очень коротка. Её можно пройти от и до буквально за пару часов. Геймплей новеллы представлен в виде нескольких ключевых моментов, в которых нужно совершить выбор, который приведет в итоге к одной из четырех концовок. Перепрохождение мало что добавляет сюжету, кроме отдельных деталей и диалогов. Также, после достижения всех концовок открывается нечто вроде «истинной», которая, на самом деле, является тизером к будущей игре «Свадьба».

В конечном счете Алый шарф оставляет противоречивые чувства. Здесь есть крайне любопытный сеттинг и неплохой арт. Но их тянут на дно короткая продолжительность, бесхитростный сюжет и отсутствие сколько-нибудь ярких персонажей, за исключением, разве что Анги – разумной Тени главного героя и девочки-бродяги Силь. Впрочем, в «Свадьбе», судя по тому, что не так давно говорили разработчики, они учтут все прошлые недостатки и сделают гораздо более масштабный проект. Работа над продолжением «Шарфа» все ещё идет и мне хотелось бы пожелать им удачного завершения всех работ.

В таком интересном сеттинге хочется видеть больше хороших историй.
Опубликовано 6 января 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
6.2 ч. всего
Отличный рогалик в выверенной годами стилистике Supergiant Games. Отдельный респект, что смогли совместить основную механику жанра с внятным повествованием. Приятно, что этого удалось достичь с минимумом компромиссов.
Опубликовано 28 ноября 2020 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4 >
21–30 из 33