arrascaeta
Brazil
 
 
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ᴱᴺᴳ ⁻ ᴾᵀᴮᴿ
Зараз у мережі
Колекціонер ігор
Вітрина рецензій
2,9 год. проведено
Não há problema sem solução
⠀⠀⠀Bem, antes de tudo devo dizer que esse jogo conseguiu superar qualquer expectativa que eu poderia ter, de uma forma problemática eu me identifiquei com a protagonista até que demais, o jogo em si aborda a vida de uma estudante universitária e como ela lida com seus problemas pessoais e a concilia com suas metas como universitária. A protagonista é apresentada apenas como "Ela" com o intuito de não especificar um indivíduo, mas sim um grupo de pessoas que passam constantemente por situações parecidas como as da personagem principal, além de permitir que o público se coloque no lugar dela com mais facilidade.

⠀⠀⠀Ao longo da história, o criador da história decide comentar sobre tópicos sensíveis e expõe um ponto de vista para que o jogador possa realizar uma reflexão introspectiva, fato visível tanto no jogo base quanto em um conteúdo adicional que foi lançado recentemente, já que houve uma abordagem com diversas referências e objetos de linguagem para ser interpretados em seu sentido figurado a respeito de problemas de saúde mental, dentre eles é possível citar depressão, estresse intenso, ansiedade, insegurança e fobia social. Conforme exposto pelo autor, Ela sofre uma crise depressiva como foi evidenciado em diversos momentos pelo seu sentimento de que independente do esforço imposto em estudar, nunca será o suficiente e por isso ela se culpa e gradativamente perde o prazer e orgulho que um dia teve de cursar um curso superior.

⠀⠀⠀É indispensável, porém, elaborar uma análise da perceptível batalha interna da protagonista contra ansiedade e estresse em decorrência de lidar com tantas provas e trabalhos para entregar em um curto período de tempo, dessa forma, ela desenvolve uma sensação de pânico por não saber por onde começar e acaba por entrar um ciclo de procrastinação devido a pressão imposta por si mesma. O sentimento de autocobrança exposta pela narrativa mostra ser fruto de uma insegurança que é agravada por traumas passados e consequentemente, estabelece padrões mais altos que o comum e por isso a frustração se torna um sentimento recorrente. Como instrumento de superar as adversidades, Ela cria uma espécie de amigo imaginário que tenta mostrar o lado positivo das situações e se mostra como um suporte em situações consideradas desconfortáveis.

⠀⠀⠀Exalto por meio desta mera análise online, o esforço imposto para a criação de uma obra necessária que traz aos holofotes, de sua forma particular, uma situação que infelizmente é tão recorrente nos tempos contemporâneos, apesar de ter sido criado a princípio apenas por três pessoas, foi possível mostrar de forma dinâmica e precisa que a ajuda necessária para superar situações que parecem sem saída está mais acessível do que pensamos. Neste sentido, me sinto na necessidade de relembrar a nossa capacidade de deturpar a visão sobre nossas próprias vidas e me despeço dessa obra com uma estranha admiração e temor do mistério presente na grandiosa e confusa máquina que é a mente humana.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3340048159

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3340888544
Вітрина перфекціоніста
13
Ідеальні ігри
5 307
Досягнення в ідеальних іграх
Улюблена гра
638
Годин проведено
100 оч. досвіду
Коментарі
JvJv 6 верес. о 9:05 
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