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4 people found this review helpful
20.5 hrs on record (18.1 hrs at review time)
Mi punto de análisis va a estar basado en la continuidad del KOTOR, tenerlo en cuenta.

Seremos directos hoy. ¿Considero KOTOR 2 un digno sucesor del 1? mmmmmmsdsdsmmsisiiiiiii pero no.

KOTOR dejo el listón muy alto, altísimo. Un juego casi perfecto que según apagabas la consola después de los créditos te pedía a gritos una segunda parte. Poco tiempo después nos trajeron la segunda parte, con mejoras y a su vez con empeoras.

¿Qué mejoras nos trae KOTOR 2 sobre el 1? las principales son en el tema de contenido de desarrollo de personajes. Muchos más objetos, más armas, mejor entrenamiento de tu personaje, más acciones, etc. tu personaje al final de la aventura tendrá más variaciones que en el 1. Un engine ligeramente superior y poco más. si algo es bueno, ¿Por qué cambiarlo? ¡le damos unas pinceladas y ya está!. esto fue lo que debieron de pensar, y no habría estado mal si no se hubiesen cargado algunas cosas en el camino.

¿Qué ha perdido KOTOR 2? la principal de todas, historia. un argumento sencillo, simplista y que repite camino argumental con el 1. apenas hay cameos, pero no innovan nada. Además según juegas vas viendo trazos de cosas recortadas que deberían haber estado ahí, junto al final mas abrupto de la historia de los videojuegos y ejecutado de tal forma que cuando acaba el juego te deja una sensación de... ¿pero que demonios? un poco parecido al primer final de Mass Effect 3, pero aún peor.

esto ya de por si es motivo suficiente para considerar KOTOR 2 como juego independiente bastante mediocre. no hay motivo que justifique esta chapuza argumentativa. Y como digo le pasa lo mismo que a mass effect 3, si la historia es decente o buena, no la puedes fastidiar con los últimos minutos de juego porque es lo que va a recordar el jugador.

Intentaron "corregir" las pocas cosas que se tacharon de malas en el 1. Si en el tardábamos 10 horas en conseguir un sable laser, aquí es en 5. muchos más personajes, más localizaciones, pero al final queda todo un poco insulso una vez acabas el juego, ya que no tiene el apego que te creaba el 1 con los personajes y localizaciones.

No obstante la mayor complejidad en general, donde antes interactuabas con una cosa ahora es con dos, muchas más cosas por hacer, hacen que sea una continuación bastante digna aunque como juego en general sea un poco más sosete.

Repetimos el mismo sistema de combate magistral del 1, pero que por alguna extraña razón parece ir más desacompasado, más caótico, menos rolero y más acción. Creo que se debe a las animaciones que cojean bastante más al haber subido la calidad grafica.

Resumiendo, si te gusto el KOTOR 1, el 2 te encantará, pero sensación que quedara eclipsada al terminar el juego y como se llevan las últimas dos horas de juego. Si no has jugado KOTOR 1, empieza mejor por el a ver si te gusta el concepto de juego de ROL con star wars.

Lo mejor:

Más de lo mismo
Seguir cruzando la galaxia con espadas laser
Un estupendo juego de ROL

Lo peor:
La caída de calidad del hilo argumental
Animaciones que ya no te hacen abrir la boca
Posted 5 October, 2015.
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62.8 hrs on record (58.0 hrs at review time)
La exploración espacial vuelve a ser noticia, pluton más cerca, agua en marte, el hombre vuelve a la luna, se habla del primer viaje a Marte... Es el mejor momento para probar Kerbal Space Program.

Que no te eche para atrás el que sea un juego indie mexicano, ya que probablemente sea uno de los top 5 juegos indies que hay en el mercado. Un sandbox al mejor nivel y cientos de horas de juego aseguradas.

Pongámonos en la piel de alguien que no sabe nada de temas espaciales, como yo mismamente antes de empezar a jugar a Kerbal. lo único que se es que se necesitan cohetes gigantes para poner cosas en orbitas, pero ni idea de como ni por que. Kerbal nos enseñara como funciona la carrera espacial a base de prueba y error, acabando con nuestros cosmonautas en cada lanzamiento de las formas mas absurdas.

En las últimas versiones se ha incluido un modo carrera espectacular, haciendo que la curva de aprendizaje sea imposible de saltar, por lo que ahora es más sencillo ir aprendiendo sobre la marcha. También podemos usar el modo sandbox pero la cantidad ingente de piezas disponibles para diseñar nuestros cohetes asesinos de kerbals es demasiado amplia y nos va a saturar. Así que nos centraremos en el modo campaña.

El modo campaña nos introduce en el primer año de la agencia espacial kerbiana (¿?) con apenas tecnología ni recursos. Dispondremos de apenas un puñado de piezas, motores malos, combustibles básicos, y con suerte un paracaídas que funcione. Tenemos apenas 3 cosmonautas, cada uno de ellos con atributos de bravura y estupidez, asi como una especialidad que le dará a cada kerbal una habilidad distinta a los demás. Por ejemplo el piloto podrá controlar mejor el cohete mientras que el científico hará mejor uso de los sistemas de ciencia y el ingeniero podrá realizar acciones con diferentes piezas.

Vamos al centro de misiones, y tenemos varias para elegir. La primera y más sencilla, llegar a los 70 kilómetros de altura. Aceptamos y vamos a construir el primer cohete. Como digo apenas tenemos piezas por lo que es fácil armar el primero. Ponemos la capsula donde irá nuestro cosmonauta, le ponemos un tanque de combustible debajo, y un motor al final. Asignamos a nuestro piloto y lo lanzamos. Llegados a este punto es increíble pero las posibilidades de que nuestro kerbal muera de forma absurda y te de el primer ataque de risa son del 90%. Por ejemplo olvidándote el paracaídas, y viendo la cara del kerbal poniendo cara de susto según se acerca el suelo.

Según vamos avanzando por prueba y error al final llegamos a los 70 kilómetros, nuestro kerbal (el 4º o 5º probablemente) consigue llegar vivo al planeta y será elegido como primer héroe kerbiano de la historia.

El siguiente paso será salir a orbita, y aquí ya empieza lo difícil, altura, velocidad, delta-v y demás información que tendremos que dominar para ir saliendo cada vez más lejos. En este punto tenemos dos opciones, visitar tutoriales en YouTube, o usar mods que nos ayuden como Mechjeb. Es cierto que se puede considerar hacer trampas usar un piloto automático, pero nos ayudaran muchísimo a la hora de ver como se hace y entender el concepto. Como digo podemos aprenderlo por imitación o verlo en tutoriales. La cantidad de información sobre esto es total en YouTube y en todos los idiomas.

Para salir a orbita necesitamos mejorar nuestro rudimentario cohete, y con la ciencia que vamos obteniendo de conseguir objetivos nuevos, podemos entrar en el árbol tecnológico e ir desbloqueando nuevas piezas. Y la creación de los cohetes se complica. Empezamos a crearlos cada vez más grandes, más inestables, asimétricos, la atmosfera nos empieza a fastidiar en los despegues... y empieza a coger ritmo el juego. Como he dicho antes el modo carrera nos limita de forma magistral como vamos avanzando, no pudiendo hacer cohetes de mas de X toneladas, de más de x piezas para que vayamos poco a poco escalando en la dificultad y aprendiéndonos el porque están saliendo mal las cosas.

En cuanto nos queramos dar cuenta, llevaremos 20 horas de juego y estaremos empezando a intentar llegar a la luna, y con suerte, volver. A cada tecnología nueva descubriremos formas de que exploten nuestros cohetes, dejaremos a nuestros astronautas dando vueltas por el espacio sin posibilidad de volver, los atropellaremos en intentos desesperados de rescatarlos, o veremos como se nos cae el modulo lunar sobre la superficie de la luna dejando a nuestro kerbal abandonado para siempre en la luna. Una misión típica de rescate que me paso a mi, acabo con el kerbal abandonado agarrado a una escalerilla mientras el modulo lunar despegaba, pero al no tener continuidad la escalera el pobre kerbal tuvo que soltarse de la escalera en el espacio, el piloto frenar la nave para que el kerbal de fuera se acercase a la puerta, con tan mala suerte que reboto y este salio despedido hacia el espacio profundo mientras veiamos por la ventanilla como se alejaba sin poder hacer nada por el...

La complejidad acaba siendo increíble, con satélites para establecer comunicaciones con sondas en el espacio exterior, misiones a otros planetas, estaciones espaciales, bases lunares, centros de extraciones de materiales extraterrestres y todo ello diseñado y puesto en orbita por nosotros mismos haciendo uso de los cohetes más extravagantes que nos de la imaginación. También podemos hacer una simulación muy hardcore si usamos solo la vista en primera persona.

La comunidad de modders es amplia y tendremos disponible una cantidad de mods ingente, desde naves ya fabricadas, a piezas nuevas, mods simulando naves reales, misiones especiales, gráficos, etc. Una cosa a destacar del equipo del juego es que mod que consideran épico, mod que entra a pasar parte del juego, depurado al 100%.

resumiendo, un sandbox brutal, épico en duración, risas aseguradas y además nos proporcionara un conocimiento real sobre el espacio. Descubriremos por que en las películas de Star Wars no basta con mirar al planeta y acelerar para ir hacia el, o por que el otro día despego un cohete y este dejo una estela horizontal en la tierra si en teoría los cohetes despegan en vertical.

Lo mejor:
  • divertida forma de aprender
  • lloraras de la risa
  • no tiene fin dada la cantidad de cosas a hacer en el juego

Lo peor:
  • tiempo de carga al iniciar el juego
Posted 4 October, 2015. Last edited 4 October, 2015.
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2 people found this review helpful
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5.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
To the moon no es un videojuego propiamente dicho. La toma de decisiones es inexistente, no hay controles más allá de moverse y acción, y la duración es bastante corta... y aun así considero de los mejores euros que he gastado en mi vida.

To the moon nos ofrece una historia, tan profunda y emotiva que no necesita de gráficos, ni jugabilidad ni nada que no sean sus lineas de texto para que tras seis horas de juego te levantes llorando del ordenador.

Como digo la jugabilidad es nula, el juego consiste en ir a un mapa pequeño, enterarte de la historia, buscar objetos que fuesen importantes en ese momento y pasar al siguiente acto. Tiene un par de guiños muy buenos a otros géneros, pero lo dejaremos como sorpresa para no arruinarlo. También nos encontramos con un montón de gags hacia series de animación y otros videojuegos. El juego lleva de forma maestra el ritmo de los sentimientos, pasando de un gracioso gag a un puñetazo emotivo en unos segundos, haciendo que la experiencia de juego sea una montaña rusa constante de emociones.

Una historia basada en un futuro cercano, donde una empresa te ofrece un servicio. Cuando estas a punto de morir te dan la opción de sobreescribir tus recuerdos y que mueras pensando que has tenido una vida diferente, la vida que tu hubieses querido tener. Me gustaría tanto haber sido escritor... pues ellos llegan, te convierten en tus recuerdos en escritor, con una vida de ensueño y así dejas este mundo, creyendo que has tenido la vida perfecta que querías. Para ello entran en tus recuerdos, y van retrocediendo por tu vida, hasta que eres un niño, donde implantan la semilla de lo que te tienes que convertir, asentando las bases para que tu niño decida ser escritor, y cambiando entonces todos los recuerdos con esa nueva base.

En este capítulo nos encontramos con un nuevo cliente, que no saben por qué, su único deseo es ir a la luna, pero nadie sabe porque. El viaje a través de sus recuerdos y posteriores consecuencias están en el top argumental de la historia de los videojuegos. De hecho espero con locura que alguien decida llevar esta historia al cine.

le doy un 10 sobre 10, siempre y cuando lo consideres una novela gráfica y no un juego. La banda sonora también juega un papel muy importante y es a todas luces otra pequeña obra de arte.

Lo mejor:
- historia
- banda sonora
- no te dejara indiferente

Lo peor:
- tal vez podría haber sido un poco mas interactiva la búsqueda de recuerdos.
Posted 29 September, 2015. Last edited 12 October, 2016.
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107.7 hrs on record (34.4 hrs at review time)
Mad Max, dos palabras que resumen lo siguiente: Coches y explosiones. Ahora lo aderezamos con un poco de dificultad para encontrar agua, comida y gasolina y muchas peleas por los pocos recursos disponibles en el desierto.

Este es el trasfondo de Mad Max en caso de que no conozcáis las películas. El juego comienza como una grandisima adaptación sin duda, pasando las primeras horas de juego más preocupado por no quedarte sin gasolina ni agua que por las misiones principales. Empezaremos por la ambientación.

La ambientación es sublime, un mapeado enorme, increiblemente enorme de hecho que hace su exploración a pie imposible. Las facciones enemigas asolan las llanuras, y moverse es peligroso, cruzandote con campamentos llenos de ellos, emboscadas, patrullas... Tan pronto te encuentras solo como rodeado de varios coches enemigos que intentan acabar con tu vida. La historia además nos llevara a sitios conocidos que vimos en las películas y como digo la ambientación es espectacular.

Las mecánicas del juego son bastante variadas, teniendo partes de ir andando, explorar sitios nuevos, conducir de un lado para otro, muchísimas peleas y algún que otro tiro (aunque la munición escasea lo que más).

El ritmo del juego es posiblemente su punto de controversia, o te gusta o te aburre la parte repetitiva. La historia principal avanza bastante rápido, teniendo algunas pausas obligadas para hacer misiones secundarias que desbloquean mejoras para el coche, que es el punto de giro de todo el juego, convertir tu Magnus Opus (después de la destrucción del Interceptor) en la máquina definitiva. El punto catchy del juego es que sin darte cuenta te encuentras haciendo misiones y farmeando chatarra por tu cuenta, ya que según vas mejorando el coche también le van saliendo carencias, como por ejemplo, al mejorar la armadura del coche perdemos velocidad, y al ver el cambio tu mismo piensas, tengo que mejorar el motor antes de seguir, ¡no puedo ir con esto! y así hasta el final del juego.

El juego tiene un carácter de andar preocupado por la gasolina y el agua que por desgracia dura poco, ya que a las pocas horas podemos asegurarnos una fuente infinita de estos materiales, así como de munición, que barre de un plumazo parte de la ambientación. No obstante al ser algo que puedes saltarte, desde aquí recomiendo que no lo construyáis en las bases y así mantener la tensión durante todo el juego.

La historia principal no tiene ningún misterio pero es agradable de seguir. No tiene ninguna pretensión más que otro capitulo en la vida de Max.

El sistema de combate es una versión más del que vimos en las sagas de assassins creed o batman, aderezada con un par de novedades. La variedad de combos y acciones disponibles aumenta bastante según vayamos mejorando a Max, el cual como el coche también tiene disponible un montón de mejoras que irán cambiando su estética.

Las mejoras disponibles para el Magnus Opus también alteran su apariencia y tendremos un montón de opciones disponibles, tanto mecánicas como estéticas.

Lo mejor:
- Ambientación
- ¡Coches, explosiones, tiros!
- Estilo de juego variado gracias al coche o ir andando

Lo peor:
- Ritmo de la historia lento
- Repetitivo si no te atrapa el estilo de juego
- La historia no tiene mucha chicha
Posted 22 September, 2015.
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66.1 hrs on record (30.2 hrs at review time)
No suelo ser amigo de comprar cosas varias veces. Me encontré este dilema con Flight simulator, probablemente uno de los juegos a los que mas horas he metido a lo largo de los años, y al final deje pasar la oportunidad. Total, ya lo tengo en edición física me dije... y así con varios juegos que ya poseo. Pero hay un par de excepciones, Shenmue (que lo tengo en dreamcast y en Xbox) y Grandia 2, que casualmente tengo comprado 3 veces y con esta 4.

Con ello quiero remarcar el apego que tengo por este juego. Juego que marco un antes y un después en mi etapa de jugador y que por cierto llego a mi de la manera más absurda. Salí a la calle a comprar un juego, el cual estaba agotado en las tiendas y tras mucho divagar me encontré con Grandia 2 y Metropolis street racer en la mano. El ingles era un problema, pero me lié la manta a la cabeza y me lo compre guiado únicamente por las imágenes de la caja.

¿Qué encuentras dentro? siendo sinceros la historia más estandar que hay en el mundillo. Good Vs Evil, bien vs mal, un dios bueno y un dios malo. Nuestro protagonista es un duro "cazarecompensas" llamados Geohounds, que es un pasota con todo lo que no sea el dinero y hacer bien su trabajo. Todo cambia cuando te contrata la iglesia para hacer de guardaespaldas y una ceremonia sale mal.

Gráficos en su día fueron pioneros. Un engine que permitía rotar la cámara libremente, vídeos superpuestos en los gráficos para las magias, un mundo con carisma y una banda sonora de gran calidad.

Como digo nos espera una historia con una base muy convencional pero que según pasan las horas se va volviendo complicada, giros inesperados y una recta final de escandalo que yo a nivel personal considero de las mejores que he jugado.

El sistema de combate es una mezcla entre tiempo real y turnos. Una barra nos indica cuando los personajes estarán listos, y la acción se pausa para elegir la acción. La gran baza que introdujo Grandia 2 fue la capacidad de interrumpir las acciones si encadenabamos impactos críticos en los momentos justos. Tendremos gran cantidad de formas de mejorar los personajes, pudiendo subirles los niveles de las habilidades físicas, las mágicas que van ancladas a unos "huevos" de magia que harán que podamos hacer cualquier personaje mágico, y unos libros con power ups que podremos subir de niveles y asignar independientemente.

Resumiendo, toda una obra maestra a los RPG japoneses con una historia que tal vez le cueste un par de horas coger ritmo pero que luego es un no parar de sorpresas.

Una cosa a destacar es como está estructurada la aventura, y es que el patrón se repite constantemente:
Llegas a ciudad nueva -> 30 minutos de historia -> mazmorra -> enemigo final -> transición a nueva ciudad.

Edito: Los fallos de sonido y las esperas después de cada magia al final han quedado resueltos con el parche de hoy 3 de septiembre, por lo que ya no hay excusa.


Lo mejor:
  • Un RPG como los de antes
  • Historia cargada de sorpresas
  • Banda sonora

Lo peor:
  • La falta de diálogos hablados con voz en la mayoría del juego
  • Los vídeos mantienen su resolución original
  • Ritmo de narración repetitivo a lo largo de todo el juego
Posted 25 August, 2015. Last edited 29 September, 2015.
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