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73.9 hrs on record (70.9 hrs at review time)
Juego para chilear,

lo siguen actualizando semana a semana en las que mejora y pulen una funcionalidad más cómoda.

Sin duda un buen trabajo hecho.
Posted 28 November, 2024.
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6,267.0 hrs on record (3,195.2 hrs at review time)
HCE-ESP Recluta! 0 Tasas
Posted 24 November, 2023.
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1,732.6 hrs on record (1,182.5 hrs at review time)
Early Access Review
Tras casi 1200 horas de juego puedo opinar.

War Selection es un juego de estrategia similar a Age of Empires, generalmente se basa en partidas 'competitivas' bien sea todos contra todos, 8vs8, 2vs2 y 1vs1, además de otros modos.

Se divide en edades, a medida que subes estas te decantas por una rama u otra. De momento son 4, Europa y Asia, del este y del oeste. Una vez que llegas a la edad industrial es cuando eliges el país si dispones de él.

El juego es gratuito, puedes pagar para obtener ciertos modos de juego o los países que dispone. Bien, los países tienen sus ventajas dependiendo de cual sea este, pero puedes jugar sin problema y con las ramas por defecto y poco a poco ir acumulando puntos y así consiguiendo estos.

Algo importante que diferencia de Age, es que si construyes un edificio o tropa pagas el material en parte de inicio y el resto mientras lo construyes, es algo que siempre me ha gustado mucho, además de disponer de tropas de tierra, mar y aire.

He hecho streaming del juego en numerosas horas y uno se divierte sobre todo si juegas con amigos o premade (hasta un máximo de 4 jugadores en partidas 8vs8)

A día de hoy desinstalo el juego y no creo que vuelva a él, la principal razón es el matchmaking. El emparejamiento de este juego (obviando el 1vs1 y 2vs2 que si disponen de un ELO) es una auténtica porquería. No es posible que dispongas de ELO en otros modos de juego y en el 8vs8 que deberían de ser las partidas más entretenidas por la cantidad de jugadores sea realmente un tormento; jugadores que al entrar a partida se encuentran afk durante minutos, otros que se tiran surrender nada más empezar la partida, y lo verdaderamente molesto, jugadores que a la mínima que pierden un aldeano o ver acercarse enemigos se tiran surrender o a lanzar un surrender y dejar al equipo vendido por aparecer en la frontline. No entiendo como en un juego que se llama WAR la gente tiene miedo a pelear o defenederse.

El juego, no tiene un sistema de penalización, por lo que por más que hagas esto que comento anteriormente no recibes castigo, ni pérdida de ELO, ni suspensión de X tiempo por abandonar partida,.. lo ideal sería esto, dado que, por ejemplo, si abandonas el 20% de las partidas te pongan con gente que tiene la misma tasa de abandono. Algo bueno que eliminaron hace un par de actualizaciones era el sistema de bloqueo (aunque no sé si funcionaba) el cual te permitía bloquear jugadores, con la consecuencia de no volver a emparejarte con ellos.

El problema principal del juego, matchmaking, una pena. Algo tan sencillo para la programación de un juego y que tras 4 años jugándolo no se dignen a desarrollarlo.

Un saludo,

les esperamos por el stream jugando otros juegos ^^
Posted 22 June, 2023.
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105.5 hrs on record (71.2 hrs at review time)
Posted 13 November, 2019.
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