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穿披风的鸟 님이 최근에 작성한 평가

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我在过去的一个月内做了力所能及的所有努力,来减少这个已经死去的垃圾“游戏”对我的账号带来的影响:加入“游戏”发行者聊天组进行意见反馈、向“游戏”发行者所提供的邮箱发送邮件、在steam讨论区发帖跟帖、向steam客服发起咨询,甚至给G胖公示的邮箱都发送了请求。我只是想把那些象征着投机的、不可交易的物品清除掉。但是一切都石沉大海。

这坨垃圾本就不该出现在steam,但是它出现了,甚至还可以通过steam市场进行物品交易和游戏内购来给那个斯拉夫骗子盈利。WTF!!!

库存里删除不了的猫图片恶心了玩家。能任由这种“游戏”制作者的缺德行径导致的无妄之灾损害用户利益,是Steam的冠冕堂皇下的不作为的直接体现。我也不在这里提他们对商业行为和外挂行为判定的弱智程度,Valve对自己制定的规则的漠视就是对普通用户权利的践踏。

库存里的“猫”不仅是令人心烦意乱的存在,更是象征着V社不作为的耻辱柱。

幕后的斯拉夫骗子和Valve,
SHAME ON YOU ALL!!!
2024년 8월 23일에 게시되었습니다. 2024년 8월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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因为有智代,不想给差评。

这部作品最大的看点就是智代的H。当然steam版是没有H的,steam版也同样难以安装汉化。我是直接用早年民间汉化的硬盘版(通俗点说是盗版)替换了steam版,然后进行游玩的。

用不严肃的方式去触碰人生中遇到的严肃问题,无法令人信服,最后的结局为了虐而虐,这真的好吗?还好是粉丝向的外传作品,要不然就不仅是杏外传流产了吧。
2024년 6월 27일에 게시되었습니다. 2024년 10월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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它是我遇到的steam上第一个靠社区市场吸引人群、靠市场手续费达成盈利的“游戏”。既不是游戏,也不是实用软件,更不是影音作品或者设定艺术集,没有任何实际内容可言。

如果steam抱着“好像也没有违规的内容”的想法,让这类炒空气的“游戏”如此放纵,那V社恶行的本本上又得多添一笔了。

这“游戏”的盈利意图和模式明牌得让人恶心,它的制作者和鼓吹市场的“职业玩家”一样地令人作呕。

手动分割线

今天发现了评测上了“电视”,有些惶恐。修改了之前错误的地方。“游戏开发者”辩解《banana》不是骗局,就像赌场老板笑脸来迎一样。我真的很好奇这款超越了CS2在线人数的“游戏”会迎来什么样的结局。
2024년 6월 6일에 게시되었습니다. 2024년 6월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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虽然说起来很俗气,但是

我最喜欢看两个漂亮妹子打架了!
2023년 8월 5일에 게시되었습니다. 2023년 8월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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一小撮键政入脑以至于臀脑互换的人(羞耻于与这种人玩过同一个游戏故不称玩家)
因为以反战为内核的游戏的工作室的反战行为而给出差评,
因为一个东欧公司给它邻国的平民捐款而在来自他们最痛恨的国家——美国的游戏平台steam上气急败坏。

这种行为就用粉红战狼的宠儿吴京的一句话来形容:
贱不贱啊?

这么苦大仇深、上纲上线的,还玩什么steam呀!
不知道steam每年给美帝创造多少利润吗?
卸载steam吧,因为每在上面买一个游戏都是给北约贡献一颗子弹!!!

和这群虫豸一起,
怎么能建设好社会主义,
怎么能实现英特纳雄耐尔呢?
2022년 2월 27일에 게시되었습니다. 2022년 2월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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앞서 해보기 평가
我喜欢莉娅,还有大家。

2022년 1월 20일에 게시되었습니다. 2022년 1월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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她留下的不止是回忆——《 What Remains of Edith Finch

伊迪芬奇的回忆开发了5年,于17年的春天发售。在2021的尾巴上邂逅了这款神奇绚丽、展示可能的游戏而感到的发自内心的喜悦与相识恨晚的遗憾促使我写下不多的文字,见笑于诸位。

故事梗概前人之述备矣,就不多此一举。值得一提的是这游戏所展现出的信息量密度之大,在类似的游戏中首屈一指。即使放眼整个业界,如此自然而流畅地表达出繁多信息的游戏也实属罕见。主创们的五年岁月凝聚成的两三小时,绝对会在你的游戏生涯里留下浓墨重彩的一笔。 当然也会晕乎乎的就是了。
至于头晕,大抵不是制作组的魔法,而是帧数、画面和相当比例的游玩时长是在房间里找寻信息等因素综合作用的结果。 虽然可能会觉得难受,但是一口气通关的体验还是很美妙的。

在短短两个小时的游戏时间里,却能以第一人称充实地经历十几个角色的死亡,这无关玩家的铁石心肠,而是制作组把“ 潜水 ”这一概念的发扬光大:" Beautiful but also upsetting "
美好而又不适的情感体验相辅相成:美好粉饰了死亡带来的不适回忆,让人们能够一直玩下去。但理性上对于生命逝去的不适,却时不时让玩家心中泛凉,尤其是以第一人称经历了如此多的离奇死亡后。
在死神轰然而来的那一瞬脱离回忆,这份夏然而止也和潜水最后的上浮有几分相似。

教科书般的游戏指引、别出心裁的浮现文本、各有特色又恰到好处的房间、良好的游戏节奏,串起了充满魅力的叙事,十分直白的表达了制作人的" What did our game want to be? ":“ 我们的故事是关于人们迷失在玩家所体验的想象中。 ”和“ 当我们接受死亡,死亡就不再是一种失败。快乐地走向灭亡是游戏里成功的标志。

但是,当我们回首剧情的时候,不由得心生疑惑:“ 是因为诅咒而死亡,还是因为相信诅咒而死亡?
游戏中的一些的细节均指向后者:当想到自己操控的角色在早已人去楼空的旧宅的整齐房间中翻阅着一本本的完备的死亡“实录”;当身为家族的最长者让自己的后辈主动去接触这些本该埋藏于记忆深处的伤心事、甚至在死者房间门被钉上的情况下开了猫眼;当我们在一种有些诡异的氛围里体验了十几段人最后的时光,理所当然地和游戏尾声里的“母亲”一样,认为这绝对不能单单用“ 诅咒 ”来解释。

油管的up主 JosephAnderson 认为:“ Edie 对于证实诅咒的存在的渴望强烈到了扭曲的程度。”正是这种扭曲创造出了另类“诅咒”:病态的家庭氛围让所有人无所适从,把人为、有原因的悲剧硬套上诅咒外衣,将家人的死亡做成各种风格的记录,以此来包装自己和家族。
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这种突如其来的细思极恐给人的不仅有制作组还留了这一手的震惊,还有对实质上是利用身份优势潜移默化控制他人的行为的作呕。

不要给本我强加理由来得到一种足以让人沉沦的宏大感,以至仿佛不由自主地飘飘然成为宏大的本身,籍此得到一种无中生有的满足。
它会无知觉地侵蚀我们的全身,就像是 Finch 家族的诅咒。
这种不真实会让人像游戏中因家长疏忽而溺死于浴缸之中的 gregory 一样,溺死在源自不自知的不可控却又终将发生的行为里。“天子尚且避醉汉,君子不立于危墙。”身为做不到事事高瞻远瞩的庸众,起码倒下的时候,知道子弹是从何处射出,而不是继续为虚构的不实迷雾所欺掩,甚至希冀那份无知的飘渺能包裹伤口。那不是治疗,是份会成瘾的自我麻痹。

这个关于死亡的游戏最终却以出生作为结局,堪称神来之笔。

Edith 的儿子合上了笔记,

视角上移,那幢奇怪的老宅现于眼前,

音乐响起, 新的历程将由他自己决定。
2021년 12월 22일에 게시되었습니다. 2022년 7월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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陪伴是最长情的告白——《泡沫冬景》

老套但不完全老套,新颖但不完全新颖。
虽有不少的不足,但更多的是掩盖不住的亮点。十分感谢真正的行动者们。

扯个题外话
1、健全全民医疗保障体系要健全重特大疾病救助和疾病应急救助制度,并做好与基本医保制度的衔接。2、不让一个孩子因家庭经济困难而失学。 这两点在任何时代都十分重要


剧透预警线线打上



樱井栞奈 ,一个把不幸归于运气不好的坚强女孩,她虽然不善言辞,但是做事的干练很难让人和她15、6的年龄联系起来,果然“穷人的孩子早当家”,让我这自理能力基本等于泡面和打扫房间的废柴大学生汗颜。
她整个人透露出一股“怜”的感觉,她是那么的坚强:只身一人前往陌生的东京打工,还要照顾患病的妹妹。但是她越是坚强,愈是把一切埋在自己心里,愈是把那些自己的小愿望贴上封条,越让人痛心。她本应是一个能穿自己喜欢的衣服,为着将来的大学操心的漂亮的女高中生,却险些成为穿着廉价布料的服饰的出卖色相的陪酒女郎。 资本主义社会恐怖如斯 这绝对不是运气太差,也绝对不是一个未成年人应该担负的

景萧然 ,一个存着“士”和”侠气“的人。有理想和有行动力,更重要的是有着一副古道热肠。 关键做饭还很好吃啊羡慕啊
虽然,一开始对他的感觉不是很好,当玩家被栞奈的经历和有点迷的剧情揪心之时,操着一口普通话的景萧然就像他那精确到一刻钟的工时表一样突兀。但随着故事的推进到他为了哄樱井绘美跳起MJ的霹雳舞,之前的偏见一扫而空。难道这是同性相斥惹的祸?手动狗头。 因为谁也没办法在那些场景拍着胸脯保证自己能比景表现得更不卑不亢又简单有效 毕竟是他的主场,笑 孤身一人到异国逐梦,怎料梦在身边。

本作的场景和立绘都做得十分不错,有些表现的方式很有想法和新意,CV也很给力,这个得给一个大拇指。
成就也得吐槽下,“并非恋爱的邂逅”应该算是前几章的成就,放在这里有“此地无银三百两”之意。 如果这都不算爱,那什么样算


数落开始



也许把这个gal像做小说分析一样以章节总结概括来也许没有什么不妥,但是实际游玩中却存在着不少的细节漏洞。或许一个两个还能用时代背景或是年龄太小或是不成熟为由搪塞,但是一多真的影响游玩体验。
从天降援交到突遇车祸只用了寥寥数句。考虑到妹妹二话不说的“单刀赴会”,父母到游戏本体结束才主动打了一次电话就显得十分合理,(但是邻居家都来东京看过女主了呀)更别提樱井栞奈能一个人决定妹妹的手术。如此之处,游戏里真的有不少。

当然,你大可把这一段看成是挑刺。但是这确实是它的短板

当你致力于立绘,背景甚至BGM和CV之时,是不是应该把目光多汇集于gal的剧情上呢?
这当然也是我一孔愚见




不知道栞奈的中文学的怎么样了
2021년 11월 26일에 게시되었습니다. 2022년 7월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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攻略链接https://www.juxia.com/sjwy/zixun-29061.html
不建议未经尝试就直接参考。

游戏玩下来的总体感受:形式有趣、内容有限。游戏想表达一些东西稍稍有些矫情,不过是那种在王小波笔下那个“我觉得自己会永远生猛下去,什么也锤不了我”的黄金时代里谁都有点的矫情。

PS:其实我还挺羡慕有个能上下一心的小团队的人的。




人 总是要分的 而且还会越分越远
想得你抓心挠肝的
可是咱也在长啊
个越来越高 能耐越来越大
总有一天你会发现
到时候你想见谁你就见谁
从天南到海北就是一抬腿的距离

——《士兵突击》史今

格毙毒贩,23岁许三多患上童年阴影。他想让事情是有意义的样子,有意义很重要。但无论如何也不能说服自己杀人有意义。

弃甲曳兵,三多又回到了五班草场。收到了班长的贺卡,知道了六一的瘸腿,见到高城疤拉脸、成才的八一狙,和小帅小宁的少年飞驰,和他同命的战友们,断了骨头的,没了根基的,丢了脸的,受了屈的,依然昂扬的跳着、笑着,每个人心里都开着花儿,一朵一朵,可漂亮了。

草场并没有直接解决三多的闹毛病,高城、成才甚至都没问原因(保密)。所以袁朗问三多“问题解决了吗?”三多的回答是没事了,要回去。毛病还在心里装着,只是他自己心胸变宽了,可以带着问题、继续前行了。

——【士兵突击】不是一个兵王的故事
2021년 11월 25일에 게시되었습니다. 2021년 12월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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昨天遗忘, 风干了忧伤。
我要和你重逢在那苍茫的路上。

生命被牵引,潮落潮涨。
有你的远方,就是天堂。

你的善良, 我不能不能抵抗。
你的纯洁, 将我的心紧紧捆绑。
你的笑容, 让我找到了最后信仰。
你的美丽, 让月亮黯淡无光。

——《月亮之上》凤凰传奇 微改动


很不错、很有想法的一款galgame。 人设借鉴了型月,内核有的借鉴了EVA
没有人规定中国人做的Galgame应该是什么样子的,我认为只要做到讲好讲圆一个故事就为合格,况且这游戏文本真的很难让人接受吗?不见得吧!所以“偏日式”的说法只能算是稍牵强的瑕不掩瑜。
2021년 10월 1일에 게시되었습니다. 2021년 10월 1일에 마지막으로 수정했습니다.
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