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Eden2834 最近的評論

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總時數 83.0 小時 (評論時已進行 66.0 小時)
历经66小时,终于全成就。作为天命人一路走来我很满足,希望黑神话是一个开始,而不是结束
張貼於 8 月 26 日。
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總時數 48.2 小時 (評論時已進行 44.8 小時)
很劲很爽,就是短了点,三周目加一起也就30个小时左右。不得不说这残骸箱子什么的藏得是真的阴间啊,还有部分关卡堆那么多怪还要求全灭认真的吗?因为个人比较喜欢机甲所以个人能给个8.5吧,总的来说还是挺满意的,超出预期
張貼於 2023 年 8 月 30 日。
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總時數 146.3 小時 (評論時已進行 98.1 小時)
9.6/10 作为一款商业性质的作品,博德之门3绝对配得上神作二字
作为一款角色扮演类游戏其内容的丰富度可以用夸张来形容,我一周目85小时通关,这85小时没有枯燥的练级与清单式任务,游戏中的每分每秒都被精心准备的各种剧情,战斗以及探索所填充。所作的每一个决定,击杀的每一名敌人都会或多或少的对这个世界与后续的故事产生影响,将网状叙事这一概念发挥的淋漓尽致,真正的做到了你的故事走向由你来决定。虽然游戏依然存在不少缺点以及bug,但我认为这一切都是瑕不掩瑜。这绝对是任何一个rpg爱好者都不应错过的作品,无论你是热爱角色扮演还是战斗,又或者只是想经历一段难忘的冒险,博德之门3都可以给你提供目前市面上最好的体验。

通关之后很惆怅,bg3证明了网状叙事的绝对可行性,证明了即使游戏有成百上千的不同分支依然为每一段分支都配上精致的过场动画的可行性,证明了太多曾经被认为是商业作品无法达成的事情。但之后,我们什么时候能够再次见到能够做到这些的游戏呢?制作这样一款游戏无疑是一场豪赌,拉瑞安有这个勇气,但其他公司呢?
張貼於 2023 年 8 月 11 日。
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總時數 0.0 小時
舒服
張貼於 2023 年 8 月 3 日。
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總時數 2.5 小時 (評論時已進行 0.4 小時)
搶先體驗版評論
挺好玩的,射击手感很好,移动操作也出乎意料的顺畅。不过还有些bug,比如改不了设置以及退出游戏导致的蓝屏。还有打完一局出现连接错误直接不给经验奖励也不记录战绩,本人在英国都有这些问题不敢想国内玩家是什么样的。总的来说游戏的内容是没有问题的,希望可以尽快出几个补丁加强一下稳定性。
張貼於 2023 年 4 月 13 日。 最後編輯於 2023 年 4 月 13 日。
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總時數 14.5 小時 (評論時已進行 8.6 小時)
这cjb游戏打了八个多小时了就没有一关是不闪退的,八个多小时里有一个小时得是在重打闪退丢掉的进度。更新了两个补丁一点卵用没有,不想出pc可以不出,没必要拿这种明显没有测试过的垃圾来糊弄人。不推荐纯纯是因为优化烂和游戏内容没有任何关系,而且应该和配置无关单纯的就是软件运行不稳定。最后我家庭共享朋友的,躲过一劫。建议买了的各位尽早退款,真想玩等什么时候修好了再入吧。

更新:
经过几次补丁终于可以相对稳定的玩下去了,从汤米那部分一直到结局只闪退了一次,游戏是好游戏,剧情很棒,玩法也不错。美中不足的就是虽然用了二代的引擎和资源进行了重置但玩法依然和原版几乎一致,并没有把二代加强的部分例如卧倒以及更聪明的敌人ai等加入进来,可以理解,但还是觉得有些可惜。希望下次移植可以走点心多做点测试,别发售后才开始修修补补,这样水准的作品只有褒贬不一真的太可惜了。
張貼於 2023 年 3 月 30 日。 最後編輯於 2023 年 4 月 25 日。
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總時數 2.9 小時 (評論時已進行 1.7 小時)
搶先體驗版評論
好玩!100分钟速通,不是很难,很适合恐怖游戏新手,欢迎尝试(
張貼於 2022 年 9 月 3 日。 最後編輯於 2022 年 9 月 3 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 353.3 小時 (評論時已進行 129.0 小時)
虽然有着各种各样的小问题,但依然是一部值得推荐的游戏。能在2022年玩到一款如此量大管饱并且不会因为繁多的内容导致后期无聊枯燥的游戏,真是太难得了。
張貼於 2022 年 3 月 11 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 456.4 小時 (評論時已進行 447.9 小時)
行!
張貼於 2022 年 2 月 22 日。
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總時數 0.0 小時
情怀拉满的一作,甚至有关卡地图设计直接模仿了一代和二代,一眼就能看出来,感叹(不确定有没有致敬三代的,反正我是没看到)。作为一个13年通过光环4入坑光环系列的死忠粉,我觉得这一作的剧情还是可以的。和4一样,无限的故事的基调和棒鸡的光环完全不一样,但也别有一番风味。

343在宣传片里说了无限会是光环的新时代,这点从角色上也能看出来,新的武器妹代替了Cortana,飞行员小哥代替了原本的好兄弟黑皮强森。343说无限会作为服务型游戏持续更新十年,十年内所有的新剧情都会作为dlc推出,可以预见这两位加上士官长就是新的光环三人组了。

这一部的剧情目的性还是很强的:收拾5代的烂摊子。给了Cortana一个体面的结局。也感谢343没有写出土逼智械危机的剧情。同时把放逐者这个组织从光环战争这个外传中引入了正传,我觉得放逐者还是非常有潜力的,希望343能把放逐者变成新时代星盟。

很多人说这一部没有大场面,甚至不如4和5。这点我觉得算是没有办法的事情,毕竟无限的剧情的主要目的在那摆着。但我觉得未来可期,因为通过这一部的剧情我们几乎可以预见未来一定会有一场惊天地的大决战围绕着UNSC,放逐者和无限族。作为一场史诗战役的开场,无限还不错。

但是!

作为一个完整的游戏,无限的剧情属实是虎头蛇尾了。无限族是什么到最后都没有说清楚,全程各种让人摸不到头脑的对白属实难顶。老玩家看不懂,新玩家更看不懂!

再来说说游戏性方面,无限这次的射击手感不用说,非常出色。武器的沙盒也相当优秀,几乎每把武器都可以用到,我初见打的英雄难度,几乎所有武器都能发挥作用。

这次无限的开放世界,其实并不是开放世界,它依然只是一个关卡,一个非常大的关卡。可以把它看作CE第二关和安静制图机或是ODST里新蒙巴萨市区的升级版本。而这次的流程也很大程度的参考了ODST的设计。只是这次的沙盒地图占比非常大。但这个沙盒,说实话很无聊。我把所有的据点支线全清了,陆战队也都救了刚开始的时候问题不大,但到了后面就会让人觉得非常乏味。大型据点清起来无非就是开个开关炸个燃料罐然后刷一波兵然后重复几次,以至于后面我都不自己打了,直接拉着一车拿着神秘圣堂枪的陆战队秒杀一切。但凡这些大据点能给做出一些剧情演出脚本,都会比现在这种模式有趣很多倍。救陆战队就更不用说了,就是打怪,打到不刷为止。玩几次还行,多了真的没意思。

再就是线性关卡的设计,前两关可以说是非常惊艳了,但自从进入挖掘场后,就变得十分无聊了。还是拿ODST举例,ODST几乎每一关都会有不同的玩法侧重和地图设计,比如生态园开车,护送运输船开妖姬。步兵关卡救援维罗妮卡的城市街头战斗,或是在摩天大楼顶部穿梭。但无限就只有单纯的放逐者和先行者两种场景风格,以及各种房间布局的重复利用。这点可以说是非常令人失望了,打倒最后可以用折磨来形容。

Boss战我觉得没什么好说的,比二代的强,有些有点意思,有的就纯坐牢。

最后就是音乐方面了,回归了老三部曲的那一套曲子,谢天谢地没有在用那个日本人写的曲子,虽然我也很喜欢,但那个真的不太光环。最后开天蝎那一段,bgm响起来的时候真的挺燃的,虽然关卡设计就那么回事,但结合到一起观感还不错。以及在环带漫步的时候随着日夜交替或是场景变换响起的一些经典曲目,真的让人很舒服。

我个人对于这一部不能说满意,但也没觉得多烂,8分吧,不能再多了,这还是算上粉丝光环和情怀加分的,这游戏要是不叫光环,在我这也就是个6-6.5的水平。
張貼於 2021 年 12 月 9 日。
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