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369.8 hrs on record (6.5 hrs at review time)
从冬季更新之后开始慢慢有了好转的迹象,十二月更新让我看到了这个游戏未来的希望,一切似乎都在好起来,343你给点劲啊
Posted 15 November, 2021. Last edited 7 December, 2022.
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19.0 hrs on record (5.6 hrs at review time)
游戏质量没得说,好玩的飞起,已经上瘾。

关于优化问题:
n卡用户玩起来卡的可以试一下把显卡驱动更新到最新的版本,我2070更新前1080p10帧到40帧乱跳根本玩不了,更新后1080p高画质稳定60帧以上。
Posted 13 September, 2021.
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14.5 hrs on record (8.0 hrs at review time)
玩了十个小时,整体游戏流程的设计思路很像旷野之息,地图的四个方向有四个boss,解决完boss进入终局,好像也可以根据立场选择不打,比较有意思的是似乎每个boss都需要用找到特定的npc提供的特殊载具来战斗,比如机甲,开船什么的,后面两个个还没打,应该也是有专门的载具。主线感觉上不算很长,支线方面总体来说还行,总数应该是不少,有些是帮npc或者是升级装备;有些就是单纯解谜或者找东西,很简单也没啥用;还有些是找一些很不错的装备以及奖励技能点,还挺实用的。


画面的话确实不太行,远景很糟糕,然后高饱和的画面看久了也有点累。不过地图设计得还行,风景挺好。剧情有点幼稚,所有剧情对白都靠旁白一个人白话,一开始觉得挺有意思,就是听久了有点困。

部族之间是敌对关系,开局要在两个部族之间选择,我没理解错的话就是两个不同立场从而进入不同的结局,不太清楚可不可以叛变。虽然是一大堆部族,但我打完了两个以后其他的部族就全部投了,不清楚和我选的简单难度有没有关系。每个部族都有专属的部族武器和装备,打完第一个部族的前两个前哨会奖励你所属部族的武器和装备,推完一个敌对部族可以获得那个部族的专属武器,但装备好像拿不到。后来其它部族投了我也不知道他们的专属武器能不能拿到。

然后作为一款后启示录风格的rpg,捡垃圾环节是逃不掉的,总体来说体验还行,给的东西都还算有用。每到一个地方都会把当地的高品质垃圾和重要垃圾数量种类标出来,保证不会错过。不好的地方就是开箱子的动画太墨迹,然后捡到装备和素材后的动画也很墨迹,按一下a就跳过了,如果改成按一下a跳过动画,再按一下关闭界面就好了。

战斗方面真的有点拉跨,其一是因为攻击命中的音效太闷了,声音也很小,打没打中全款看特效。如果可以把命中音效做得清脆一些,声音大一些,然后把敌人的硬直动画做得更明显一些,战斗体验会好上很多,毕竟战斗的基础框架还算不错。其二就是没有取消硬直,玩起来有点僵硬。武器系统挺有意思的,可以完全diy,各种组合搭配,分为近战和远程,可以根据需求随意搭配。算是本作的最大亮点之一了。

总的来说,游戏的底子不错,但游戏某些方面的完成度确实不太高,不管是音效方面的不足还是动画上的生硬,都给人一种ea阶段游戏的感觉,不过上网看了一下制作团队只有20人,只能说很遗憾。现阶段是很普通的一款游戏,298的价格很亏,现在这个水平建议打折后入手,100左右就挺好。不知道制作组未来的更新计划是什么,如果可以改掉一些大家都在诟病的问题比如说攻击反馈之类的,还是挺有潜力的。媒体6分算是实事求是,如果之后更新能好好调整调整,感觉还是能有7-8分水准的。推荐是因为游戏荒了可以一玩,有些乐子,但真的不推荐原价买。
Posted 25 May, 2021. Last edited 25 May, 2021.
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17.1 hrs on record (12.3 hrs at review time)
已经拥有VR设备?那你还不买!?
还没有VR设备?那你还不赶快买一套来玩半衰期Alyx!?
Posted 30 December, 2020.
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146.1 hrs on record (48.2 hrs at review time)
这游戏的剧情确实不错,主线支线我都看得津津有味,但是这游戏做得太糙了,很多地方感觉打磨的不是很好,比如敌人ai,开车手感,装了二段跳义肢以后跳到一些平时去不到的地方会发现地图建模很糙还有有些让人迷惑的技能树。以及互动性极弱的地图,除了商贩和自动贩卖机,这游戏的地图就没有别的互动性了。当初宣传的东西也好多都没在游戏里看到,不知道还有没有希望通过更新加入。不推荐是因为现在游戏就是一副半成品的样子,真的是bug满天飞,再加上除了剧情就几乎没有别的可玩之处了,真不知道从公布到发售这八年cdpr都在干什么。建议不是很急的朋友现在不要买,等个年度版吧。
Posted 14 December, 2020. Last edited 18 December, 2020.
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97.7 hrs on record (88.9 hrs at review time)
终于拿了全成就,简单来说,其实只要一个游戏把它专注的部分做好,哪怕只是个送快递游戏,那它就是个好游戏。其次本作出色的剧情演出和氛围刻画也让游戏整体增色不少。小岛秀夫的确是天才,真希望业界多几个这样的制作人
Posted 20 July, 2020. Last edited 1 December, 2020.
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