Mariposa
 
 
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瑕不掩瑜,暗黑地牢2(以下简称dd2,地牢1简称dd1)就是一款好游戏

写在最前
这个游戏的好评率和本身的素质完全不对等,这是我的理由:严谨的游戏评价理应独立且客观。dd1珠玉在前,dd2没有沿用之前的养成转而用了Rogue的设计,战斗相关系统的设计较一代确实有不小的变化,但是变化不应当成为dd2获差评的理由。从某种程度上而言。二代可以视作同一个ip的另一款新游戏,那么为何要用旧的标准去评价一样新事物?

为什么好
警告:这不是一款容易的游戏。就像上一作一样,无疑这是一款让人挣扎的游戏,但是核心的乐趣就在于策略维度上的刃尖起舞,做到你能做的一切后,同样也要和敌人板命,你的角色命悬一线,屏幕前的你大汗淋漓,下一秒到来的可能是死亡丧钟,也可能是希望的光束。最后,相信我,高强度战斗后的胜利让人如释重负,无比清爽。(然后再下一秒到来的是更丰厚的战品,也可能是像这个黑暗世界观一样的恶意233)
制作组在美术方面很有造诣,冒险者和怪物们的外形和动作设计都板有眼,战锤拖拽撼天动地,匕首轻盈毙敌无声。同样优秀的还有一贯癫狂的文本内容,冒险者的低语,他们过去的故事,旁白,他们逐行逐字地讲述着世界的疯狂。

存在的问题
白玉微(其实不小)瑕,目前(2024中元节前后)我认为比较大的有:
1.游戏节奏缓慢,最主要原因就是来自于驾驶马车,制作组本意可能是想填充掉漫长的战斗之间的空隙,但是驾车玩法相比战斗,真的毫无乐趣也没有什么意义。战斗部分节奏缓慢倒是能接受,更长的战斗带来的是更大的策略空间。
2.重复游玩问题,一周目之后继续进行游戏的驱动力基本只剩解锁内容了,这其中主要的基本是角色的皮肤之类的,上了蓝火炬(用于提高难度)改变的也只是从数值部分增加了难度,导致这个问题的本身在于内容还是不够,解决这个问题需要更多的地区,更多的怪物加入和更多的怪物机制
3.UI问题,UI的逻辑有些反人类,酒馆中打开一个界面需要关闭另一个界面,UI的使用不是拉屎,不需要先脱裤子
4.无法理解的莫名其妙的更新,同一个英雄技能一年大改好几次,有这个功夫不去做新的内容,反复修改完成品只会让玩家增加学习成本的同时感觉意义不明
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