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32.1 h en tout (20.3 heure(s) lors de l'évaluation)
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J'ai adoré FTL.
Du coup, j'ai acheté Space Rogue.

Dans FTL, j'ai souvent souhaité ne pas vouloir être stressé par la poursuite des "méchants" et être capable de découvrir la galaxie comme je le souhaite. (tout en conservant le niveau de difficulté du jeu), et ça, ça m'avait un peu frustré dans FTL. Dans Space Rogue, on découvre l'univers à sa guise. Pas d'épée de Damoclès au dessus de la tronche. Moi, j'apprécie cela. Je Préfère être stressé par des combat parfois difficile, plutot que par un chronomètre d'arrêt de jeu.

Dans Space Rogue, TOUT est identique à FTL, sauf :
- C'est joli
- La musique est rétro, mais vraiment pas mal (en tout cas, j'aime ce style)
- Style science fiction année 80 concernant les graphisme :)
- On peux miner un peu partout pour gagner des ressources et booster son vaisseau
- On peut personnaliser chaque détail du niveau de difficulté

le micro management de l'équipage est cependant un peu moins clair que dans FTL (j'ai du mal à sélectionner mes membres d'équipage parfois, et l'interface manque de lisibilité pour savoir qui on sélectionne). Les carrés de sélection ne marchent pas à tous les coups.

En terme d'intérêt de jeu, Space Rogue égale FTL sur de nombreux points. Mais les petits défauts qu'il reste à corriguer sont encore nombreux :
- pas mal de bugs : cependant les développeurs répondent à nos question à ce sujet. Personnellement, j'ai déclarés 3 bug sur leur forum, il l'ont corrigé/patché 2 jours plus tard. Je n'ai jamais vu une telle réactivité autre part !
- j'espère qu'ils amélioreront l'IHM, entre autre comme dis précédement, la lisibilité de l'interface
- j'espère qu'on aura plus que 4 type de vaisseaux de dispo
- j'espère aussi qu'on aura plus de 200 quêtes aléatoire (car honnetement, après avoir fait le jeu 20 fois, et bien on commence à les connaitre toutes)

pour tout le reste, le jeu est top !
Évaluation publiée le 28 mai 2016. Dernière modification le 4 juin 2016.
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1,136.2 h en tout (264.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Tout simplement le meilleur 4X Spatial de tous les temps. Foncez, mais seulement si vous prenez les DLC. Et malheureusement, les joueurs qui n'étaient pas là dès le début devront payer tout ça un peu cher.

Dans tous les cas, certainement l'un des jeux auquel j'aurai le plus amassé de parties. Rejouabilité incroyable !
Évaluation publiée le 14 mai 2016. Dernière modification le 2 mars 2019.
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59.5 h en tout (35.6 heure(s) lors de l'évaluation)
En tout que joueur de 4X principalement, ce jeu est absolument complet et maginifique. Un système politique extrêmement puissant. Un système économique, militaire, et de gestion de base très bien concu. Graphiquement beau. Sur tous ces points que je viens de lister, tout est réussi.

Trois points négatifs :
- mal traduit : des dlc ont encore des morceaux en anglais...
- difficile à prendre en main (il m'a fallut 20 heures de jeu à me faire déchirer pour comprendre comment tout fonctionne)
- des DLC totalement ratées et inutiles. Honnêtement, n'achetez que le jeu de base, il est suffisant et complet. Les DLC n'apporte aucun gameplay. Seulement quelques event, un marché aux vaisseaux inutile, quelques races (trois qui n'apportent pas grand chose car on peut déjà nous même en créer), et 1 campagne. En plus, elles sont cher


donc pour résumer, un jeu fabuleux, si on ne prend que le jeu de base.
10/10 sur le jeu de base
4/10 sur les DLC
Évaluation publiée le 17 avril 2016.
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4.4 h en tout (3.4 heure(s) lors de l'évaluation)
quelques heures pour en faire totalement le tour....
Évaluation publiée le 11 avril 2016.
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0.0 h en tout
It's not for MV. You need to resize image... It's just an update from VX ACE to this MV Version...
Évaluation publiée le 27 mars 2016.
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It's not for MV. You need to resize image... It's just an update from VX ACE to this MV Version...
Évaluation publiée le 27 mars 2016.
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53.2 h en tout (35.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Sympa.

En comparaison à XCOM - Enemy Within, on perd legerement en contenu (moins de gestion de base, moins de techno, pas d'alien à ramener à la base vivant, plus de gestion de vaisseaux, plus de combat aérien)
mais les combats au sol sont plus intenses et plus durs.
La difficulté de ce jeu est constante : du début à la fin, c'est un challenge. C'est la grosse difference avec le précedent opus qui lui devenait vraiment trop facile en fin de game.

cependant, le manque de contenu mitige mon avis.

30 heures pour torcher le contenu, c'est faiblard.

L'épée de damoclès au dessus de la tête (le projet avatar) accélère la fin du jeu. et c'est dommage, car parfois j'aime passer du temps juste pour poutrer de l'alien. Faire ça dans XCOM 2 est plutôt déconseillé.
Évaluation publiée le 14 février 2016.
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22.7 h en tout (0.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Juste injouable... fan de la première heure de ce style, j'aurai aimé retrouvé ce qu'était dungeon keeper à une époque.

Là, on se retrouve avec un jeu aux problèmes ergonomiques énormes (pas de multiselection de vos sbires, une souris qui fait le tier de l'écran et qui fait perdre en lisibilité, du scrolling mal foutu, les menuq de choix de construction de pièce tres mal br**lée, etc...)
Le tout fait que ce n'est pas agréable.

je passe mon chemin...
Évaluation publiée le 23 janvier 2016.
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139.9 h en tout (67.3 heure(s) lors de l'évaluation)
je ne dirai que peu de mot pour vanter ce jeu :
- addictif
- fun
- rejouable des centaines de fois
- des hauts fait de malade
- des modes de jeu ultra dur, mais tellement bon
- du rpg
- des perso tous plus differents les uns que les autres

strictement AUCUN défaut si vous aimez les tower defense/rpg/rogue/action/strategie (jolie mélange hein ?)

merci à la team de développeur francais amplitude. désormais, je suivrai chacun des jeux que vous sortirez. la qualité est toujours là !
Évaluation publiée le 18 septembre 2015.
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586.6 h en tout (95.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Wouhhaaaaoooo.

c'est le terme que j'ai utilisé lorsqu'après 1 heure de didactitiel, après 10 heure de jeu pour comprendre les mécanismes, je me suis rendu compte des possibilités.

Un vrai open world, laissant le joueur vraiment faire ce qu'il souhaite.

c'est un jeu réaliste, et non un jeu d'action. c'est une simulation.
Le mode patience devra être de mise. et la prise en main sera difficile.

Avec tout ça, ce jeu est tout bonnement géniallissime.
Évaluation publiée le 26 aout 2015.
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