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Mostrando 1-10 de 35 aportaciones
A 27 personas les pareció útil esta reseña
1.0 h registradas
気になってたのでトライアルやってみましたが、少なくともオープンワールドではなくオープンワールド風の一本道ゲーだとは思います。
見た目上はオープンワールド感がありますが、崖と侵入不可の水場(この仕様は昔からなんでしょうか?)で分断されているので、道なき道を歩み旅する事は出来ない印象です。

また、地形の判定(見た目上は十分に立つ事が出来る広さなのに滑り落ちる)など、
やりたい事は分かるけど技術が追いついていないシリーズ1作目のクオリティだなーって思いながら散策してました。
他には重量制限や移動にスタミナを使うなど、妙に古臭い仕様もちょっと気になりました。

全体的に可もなく不可もなくの凡ゲーという感じですが、クオリティーを考えるとフルプライスはやり過ぎだなと思ったのでオススメしないとしています。
Publicada el 14 de julio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 28 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
1.9 h registradas
正直評価が難しいゲーム
個人的に受け入れがたい感じだったのでオススメ出来ないにしましたが
許容範囲だと感じるの人の方が多分多いだろうなとは思います。

・良い点
アクションやカスタム性は割と良さそう
エンドコンテンツまで辿り着けばハクスラを存分に楽しめそうな予感はあった

・気になった点
話が長い、マジで長い、1回アクションゲーしたらその後にアクションゲーパートの3倍ほどの時間ノベルゲーをやらされる
会話を早送りしてムービーをスキップしても移動が長いので結局長い
移動して会話して移動して会話して移動して…クソダルい
アクションゲームを遊ばせてくれ!!って人にはお勧めができません
Publicada el 8 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 15 personas les pareció útil esta reseña
146.9 h registradas (10.9 h cuando escribió la reseña)
グラブルを知らない・興味がない自分でも楽しめました
楽しいアクションゲーがしたいなら是非試してみてください
面白いアクションゲーがしたいという動機で購入しましたが、グラブル自体に興味がなかったので最初は心配でした
結局その心配は杞憂でしたし、そんな人でも楽しめる工夫があるゲームだと思います
注意:カットシーンは全てスキップし、会話もササっとしか目を通していないので10割ゲームとしての評価です
ちゃんと話を読む人やストーリーを重視する人の場合、元のゲームを知らないと面白くない可能性もあります

良い所
◆カットシーンを飛ばす時にあらすじが表示される
これ最高です!!!
全てのゲームにデフォで導入されてもいい機能!!
これからの時代のスタンダードに!!

RPGじゃなくアクションゲーやってんのにダラダラ話見せられんのどうなの?さっさとアクションさせて?って思う派なので
余程導入が面白いゲームでない限り、アクションゲーではストーリーを一切理解せずに進める事になる自分でも大筋を理解しながら遊ぶことが出来ました(ほぼほぼ流れはわかってるはず)
しかもこのゲームの場合、元ネタありなので余計に話に興味を持てなかったんですが、それでも楽しめるこの仕様はかなり感動しました
正直、キャラゲーにありがちな冒頭でダラダラ会話見せるようなゲームなら返金しようと思ってましたが、全く苦にならず楽しめました
最高!

◆キャラは多いけどしっかり個性がある
ここで言う個性は性格ではなく、操作感の話です
まだ半分もキャラ解放してませんが、キャラ固有ゲージがあったりXYボタンの使い方がキャラによって全然違ったり
差別化がされている事でキャラ解放が楽しみになるゲームです

◆プレイヤーを楽しませるための工夫
特に感動したのであらすじだけ別枠で書きましたが、ユーザーフレンドリーな仕様が盛り込まれています
・サブクエ報告NPCまでワープできる
・回復ポイントで商店や鍛冶屋が利用できる
・クリア後は街中でのワープ機能が解放される
など、快適に遊べる環境を用意しようという開発の気遣いが見えるゲームです

気になった所
◆キャラ解放前にお試しができない
原作ファンなら好きなキャラから解放すればいいと思うんですが
そうでない人はビジュアル位しか判断材料がありません(一応難易度みたいなの書いてますが)
ネットで情報漁っても、自分で触ると結構感覚違ったりするのでお試し機能は欲しかったです

◆ボス戦中ムービーが多い
敵側キャラの見せ場ではありますが、正直多いし長いです
負けたらこれをまたもう一度見るの?嫌だ!!って頑張るモチベーションにはなりました
ただエンドコンテンツとして周回するタイプのゲームのようなのでオプションでオフにする機能はつけて欲しいです

◆ステージ中にある高難易度要素が高難易度過ぎる
LV10台でプレイするステージで40台の敵が出てくるってどういう事?って思いながらスルーしてました
ストーリークリア後にまた戻って挑戦できるのかな?とは思ってましたが、取り逃している感じがなんか嫌です

良し悪しなとこ
〇エフェクトが派手
エフェクトが派手でアクションゲーとして爽快感はあります
ただ、タイマンではなく味方NPCが居る関係上エフェクトで敵のモーションが見えません
地面に攻撃予告が出るタイプなら避けられますが、そうでない攻撃は相当気を付けていないと見えません
ストーリークリアレベルならまだ良いとしても、高難度になると致命的になりそうなのが若干の懸念点です

◆BGMが個人的にイマイチ
アニソン調のメタル曲が多く使われている印象ですが
余り好みではないので山場の戦闘で盛り下がります
めちゃくちゃ個人の好みですが
Publicada el 28 de abril. Última edición: 2 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 12 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
1.3 h registradas
戦闘方式が変わっただけのP5後日譚

本編と同じように街ブラ+会話→パレス攻略(今作ではジェイル)といった流れ
戦闘は無双方式でペルソナ・銃・総攻撃などの要素をうまくアクションゲーに落とし込んでいる印象

ただ、良くも悪くもほぼP5なので、アクションゲーとしては戦闘と戦闘と合間のイベントが長すぎると感じました
ストーリーをメインで楽しみたい人には良いと思いますが、アクションメインで楽しみたい人にはちょっと微妙かも?
セールで2500円くらいですが、アクションを求める人であれば正直それが適正価格といった印象です
Publicada el 27 de abril. Última edición: 27 de abril.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 11 personas les pareció útil esta reseña
81.2 h registradas (18.5 h cuando escribió la reseña)
クリアしたので編集

総評
想定以上に楽しめました!!
ジャスガ(パリィ的扱い)ゲーだと思いきや結構回避でもやれるバランスでした
とはいえ何度も挑んでバンバンジャスガ取れるようになってくる楽しみは本家に並ぶレベルだと感じました
ほぼ全ての攻撃をジャスガできるのでその辺のやり込みが好きな方は是非やってみてください
かなりお勧めのゲームです

良かったところ
ジャスガシステム
ジャスガによって敵の体幹ゲージを削りダウン状態にするのはSEKIRO風
ただしこちらはゲージが見えず溜め攻撃を当てなければダウン状態にはなりません

総評にも書きましたがジャスガを取るのはかなり楽しめました
若干ハイリスクローリターンな気はするので、そこが気になる人はいるかも?
とはいえ割と回復アイテムに余裕があるのでチャレンジしやすい感じだと思います
ステップ回避・ダッシュ回避でも普通に戦えるのでジャスガが嫌いならそちらを選択できるのも良いところ

ボス
クリア後にボスの数少ない?って思って数えましたが中ボス含めそれなりに数居ました
なので物足りないボリュームというよりもっと次が欲しくなる楽しさがあった印象です
また、2週目(または2キャラ目)で遊ぶと自身の上達を如実に感じられるのも楽しい

マップ
適度に雰囲気が変わり、マップ構成自体も割といい感じです
ダクソ風の嫌らしい敵の配置もあったりしますが、慣れてくると予想がつく程度の難易度

難易度
結構初期にバランス調整があったようで、2024年4月時点では悪くないバランスだと思います
むしろ若干易しい寄りかな?とも思うので難しいってレビュー沢山ありますが恐らく発売当初のものかなと個人的には思います
投擲アイテムが強いので詰まったらそれを使いましょう

気になった所
武器の数
武器の数は決して多くないです
組み合わせが出来る要素がありますが、結局は火力が高いブレードをモーションの優秀な柄に付けるのが鉄板構成
また、柄毎に「動力武器」「技術武器」「進化武器」のカテゴリがあり、動力武器はそれなりの数がありカスタマイズが楽しめましたが、
進化武器はそもそもの選択肢が少なく付け替えしたとて…って感じでした(進化ステ対応のボス武器はゼロ)
趣味武器ではクリアがかなり厳しいってレベルの難易度ではないのが救い

武器の性能格差
前述のとおりクリアできないレベルでは無いものの、ただでさえ多くない武器の中で格差が結構あります
それもあって使って楽しい武器がかなり少ないと感じました
めちゃくちゃ弱い武器で強敵を倒す的な事に楽しみを感じるタイプではないのでこれは不満
サブウェポン的な立ち位置の装備も強弱がハッキリ分かれており、弱いものは使う価値が無いと思いました
Publicada el 6 de abril. Última edición: 11 de abril.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 11 personas les pareció útil esta reseña
4 personas encontraron divertida esta reseña
107.5 h registradas
調整ドへた
Publicada el 7 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 70 personas les pareció útil esta reseña
5 personas encontraron divertida esta reseña
2
30.8 h registradas (16.4 h cuando escribió la reseña)
クリアしたので加筆
条件付きでお勧め出来る作品
条件1:価格を無視する事
条件2:オープンワールドだと考えない事

良いところ悪いところ両方書いていきます。
良いところ
【致命的に悪いと感じる所は特にない】
正直価格に見合っていないとは思うけれど、普通に楽しく遊べる作品。
不満点はあれど、ゲームプレイとしてどうしようもなくストレスフルって事はないかなと思う。

【雰囲気自体はとてもいい】
海がめくれあがっているような映像表現や
人知を超えた存在に傾倒するカルト、何か企んでる企業の兵隊、吸血鬼がウロウロしている田舎町の雰囲気は結構いいと思います。
カルトVS兵隊、カルトVS別グループのカルト、みたいな小競り合いも起こったりします。

悪いところ
【装備枠が3つ 】
自分がこのゲームで一番ストレスを感じるのはここです。
というのも、武器じゃなく特殊アクション枠で良くない?って位頻繁にとる行動が武器を使うので武器枠が圧迫されます。
吸血鬼にトドメを刺すフレアガン、ダメージゾーンを無効化させる紫外線照射装置の二つを装備したら攻撃用の武器1つしか装備できません。
序盤は毎回武器付け替えをしてましたが頻度が高くめんどくさ過ぎたので紫外線照射装置は固定装備と化してます。
フレアガンは無くてもそこまで困らないんですが、トドメ以外には使えない武器なので存在意義が希薄です。

【イベントが少なすぎる】
・鳥が渦を巻いている地域を見かけたので行ってみると発煙筒が焚かれ死体があったが何も起こらなかった。
・血の跡が続いていたので辿って扉を開けたら血の海が広がっており何も起こらない。
・マップをブラついて新しいスポットを見つけたが何も起こらないしマップにマーカーすら出ない(その場所に入った時わざわざ画面上に名前が表示されるのに)
などなどワクワクさせておいて肩透かしってのが非常に多いです。
あと突発クエ的なのは見た覚えがないです。
⇒LV20くらいの時に一回発見しました!隅々まで歩き回れば多少はあるのかも…?とはいえ少ない。
これが条件2の理由。
メインクエに沿って目的地に向かわないと何も起こらないのでオープンワールドではなくステージクリア型の方が近い印象。

【キャラバランスが悪い】
高低差が結構あるので機動力が無いキャラだと移動が大変です。
テレポーター・リフト・C4ジャンプと移動手段はありますが格差が酷い。
スナイパーキャラに高所移動スキルが無いのは設計ミスってる感あります。

【地味】
スキルツリーはあるけれど若干能力が強化される程度でビルドと呼べる程の変化はない。
基本的に銃で攻撃してスキルは移動やサブ火力程度。
銃のレアリティも付いているオプション数が違うくらいで書いてある内容は平凡(威力アップ・装弾数アップ・トドメ時に回復効果など)

【やり込み要素はない】
高ランク装備の種類が少ないのでトレハン要素はほぼ無いと思っていいです。
前述の通りビルド要素もほぼ無いと言っても過言ではないのでスキルリセットして違った気分で楽しむとかも無いです。
一応最高難易度が解禁されますが、個人的には「敵が固くなったね、だから何?」としか思いませんでした。
スキップ出来ないイベント会話も多いので二週目やるよりは各キャラ1週して終わりかなって印象。

まとめ
こうして書いてみるとめっちゃ不満多いけど楽しくないわけじゃないから半額位になれば買いかなぁって思います。
Publicada el 3 de mayo de 2023. Última edición: 5 de mayo de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 20 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
205.3 h registradas (170.1 h cuando escribió la reseña)
改めて遊んでみても楽しいゲーム

発売当初はサブクエとメインクエの消化とキャラの強化に主眼を置いて遊んでました。
それはそれで充分に楽しめる内容なんですが、話の筋とか強いビルドとか諸々を忘れた状態で街ブラしても最高に楽しいゲームです。

ミッションに全然関係ない建物もしっかり作られているし、そこにたむろしている人々の生活が垣間見えるのもすごくいい。

FPSRPGが好きな人にもウォーキングシミュが好きな人にもオススメできるゲームです。
Publicada el 2 de octubre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 301 personas les pareció útil esta reseña
25 personas encontraron divertida esta reseña
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34.5 h registradas (10.9 h cuando escribió la reseña)
クリアしたので追記。
シリーズファンならお布施感覚で買ってもいいかもしれませんが、そうでない場合単なる駄作なので手を出さない方がいいです。
低予算手抜き作品、もしくは無理やり発売した未完成品という印象
中盤から後半にかけてこのゲーム、ヤバいのでは?という考えが加速します。
そう感じた理由としては大きく3点
1:マップの種類が異様に少ない。
2:ユーザーフレンドリーの対極にあるような各種システム
3:ラストダンジョン付近の違和感

それぞれ詳細を記載します。
マップの種類が異様に少ない
ネタバレになるので具体的な数までは言いませんが、洞窟A・洞窟B・洞窟Cのように、同じアセットで組まれたダンジョンがあり、それが数パターンあるだけとなっています。
最初は単なる手抜きかと思ったのですが、DLCエリアで9割同じ構造のマップが15階層分続いた時は単なる手抜きで片付ける話か疑問に感じました。

ユーザーフレンドリーの対極にあるような各種システム
下の方に残っている不親切な仕様の数々も、最初はダメなチームが担当しただけだと思いました。
ところが狭い通路で視点を回すとカメラが暴れて下を向くなど、少しのテストプレイで分かるような問題点が放置されています。
DLC衣装が戦闘中限定だったり、早送りで会話まで飛ばされたり、カットシーンの無駄に長い間は発売を急いだ結果の産物であると言われた方が納得できるかな?と。
全体マップからお店を選んだのにお店に入る前の町エリアに飛ばされるって不自然な仕様ですよね。

他にもダンジョン内に回復スポットが存在せず、かつMP回復アイテムもお金で買えるものは最大所持数が少ないです。
そのため一度ダンジョンから出てアジトに戻って回復する事になります。
回復アイテムと交換するアイテム集め、強化のためのアイテム集め、これらは未完成作品のプレイ時間水増し作戦の一環ではないかと疑ってます。
回復できない事で難易度がシビアとかそういう問題ではなく、余計な手間を増やしているなと。

ラストダンジョン付近の違和感
これまたネタバレになるのである程度伏せつつ書きますが、場所の名前とダンジョンの中身が全くマッチしていません。
空間の歪み的な説明がされてましたが、正直別ゲーや本来存在した別ダンジョンを流用したのではないかと疑っています。
というのも、階層を上下する度にロードが挟まれるという明らかに最適化不足な謎仕様だからです。(1区画探索終わるたびに階層移動したりするのでめちゃくちゃ頻繁にロード入ります)
また、それまでの話の流れとも全く関係ない雰囲気のダンジョンとなっており、セリフで帳尻合わせたかなぁ?と。
背景の遠くの方に本来の場所の片鱗でもあれば頑張って納得できたかもなって思います。

上記3点から、個人的にゲームとして未完成を疑うような仕上がりとなっており、シリーズ続編だなんだと議論する以前の問題だと感じました。


ここから下は10時間時点でのレビュー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
10時間程度遊んでシステム系の開放進んだので中間レビュー
デビルサマナーが外れてソウルハッカーズになった事でペルソナ風味になった事については発売前から分かってた事なのでスルーして、あくまで 「このゲームがゲームとしてどうなのか?」 って所を書きます。

遊べなくはないけど細かいストレス要素が多数存在
現状特段褒められるポイントはありません。
強いて言うなら本当に最低限の過去作ファンサはあるね、偉いね。って位
逆に大きく減点される要素もありません。
細かいマイナスが積み重なるゲームという印象。※書いてる途中でアレもコレもとどんどん湧き出てきました。

カットシーンで延々と会話が続く
結構な頻度でカットシーンが入ってるんですが、淡々と会話をしてるだけのカットシーンが今のところ多いです。
当然カットシーンなので会話をボタンで先に進める事はできません。
これさっきまでの会話シーンと何が違うの?ボタンで先に進めさせてよってプレイ10時間で何度も思ってます。

早送りが会話スタートで止まらない
会話シーンの合間合間にキャラが表情を変えたりちょろっと動いたりする場面が挿入されますが、そこをボタン長押しで早送りする事ができます。
これ自体はかなり良いシステムなんですが、キャラが会話を再開しても早送りが止まらず会話が流れます。
コンフィグで会話で止まるかどうか選びたかった。

演出の間がやたら多い
上記の通り、会話と会話の間でキャラがちょこちょこ動きますが、やたらと間を取ってきます。
(この人形劇長いな…)と思って早送りしようものなら上記の通り会話が飛びます。

移動開始時に少し歩く
スティックを倒したらゆっくり動き始めて加速します。
止まる時もスティックを離してから少し歩いて止まります。
この演出要る?特にリアルな挙動とも感じません。10時間経っても慣れない。

衣装チェンジは戦闘シーンのみ
これは割と謎なのですが、DLCの衣装は戦闘時のみ反映されます。
めっちゃ序盤に足の模様に関する演出あったからその関係でしょうか?
どうせならDLC衣装で街歩きしたい。

ダルいお使いクエスト
無駄に広いダンジョンに潜って〇〇を何体倒せだの〇〇を何個集めろだのやらされます。

大量の素材集め
COMP(今作の場合武器)の強化やアイテムの交換で様々な素材アイテムを要求される。
そのためレベル的に問題がなかったとしても延々とザコ狩りをする必要が生まれている。
ソシャゲに毒されてる感がある。

ダンジョン内バフが短い
今作は月齢システムが無いのであくまで体感程度ですが、すぐ切れます。
ダンジョン内バフはエストマとかそういうやつの事です。

子供声優がなんかウザい
めっちゃ個人的な感想なんですが、割と頻繁に登場する舌足らずなしゃべり方をするお子様声がなんかウザいです。
めっちゃ個人的な感想なんでこれに関してはほぼ言いがかりです。

俺も普通のサマナーになりてぇよおおおおおおおお!!!
人間+仲魔合計6体を戦闘画面に表示させるとゴチャつくみたいな理由なんすかねぇ?
他のサマナーは仲魔連れて歩いてるのズルいってえええええええええ!!!
俺も造魔連れて歩きたい!!!!ジード君かわいがりたい!!!!!!
デビルをサモンしてえよ!!!!
デビルサマナーソウルハッカーズ2ではなくソウルハッカーズ2です^^って言い訳が通じると思うなよ!!
名前使ってんじゃねぇよ!!申し訳程度にBGMやら衣装やら入れれば満足すると思ってんじゃねぇぞ!!
主人公が最初に3回ほどソウルハックって技使った以外ソウル要素もハック要素もほぼねぇじゃねぇか!!
分かってても少し期待して買っちゃうファン心理利用すんなよな!新規IPとしてやりなさい!!!
スルー出来ませんでしたごめんなさい。
Publicada el 28 de agosto de 2022. Última edición: 2 de septiembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 6 personas les pareció útil esta reseña
22.5 h registradas (8.1 h cuando escribió la reseña)
戦闘を楽しみたい人にお勧めのバトロワ
人数が少ないとはいえ、マップが比較的狭いです。
また、周囲に居場所が通知されるようなギミックもあり索敵も容易。
それらの事から戦闘が発生しやすく、カジュアルに楽しめる作品。

多少キャラ差はあるものの、使い方次第の範疇に収まってると感じてます。

今後の課題
F2Pゲーの宿命とはいえ、ちょいちょいチーターらしき人も見かけるのでどのように取り締まるかで明暗が分かれる所。
応援したいゲームなので頑張ってほしい。
Publicada el 6 de mayo de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
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