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Succès remportés : 104 sur 123 (85%)
Succès personnels
 

Niveau 2

Niveau 2 atteint.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 9h20

Niveau 3

Niveau 3 atteint.
Débloqué le 20 juil. 2014 à 8h00

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 8h45

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 8h34

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 11h53

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 9h10

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 9h01

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 10h27

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 8h13

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 8h13

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 7h40

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 8h13

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 12h01

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 9h53

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 12h05

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 11h17

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.
Débloqué le 5 oct. 2013 à 6h58

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.
Débloqué le 20 juil. 2014 à 7h22

Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 9h20

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 8h13

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
Débloqué le 5 oct. 2013 à 8h08

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 8h46

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
Débloqué le 5 oct. 2013 à 8h08

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 10h56

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 4h39

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
Débloqué le 5 oct. 2013 à 6h38

Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 12h27

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h03

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.
Débloqué le 20 juil. 2014 à 7h52

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 9h20

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 9h20

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

La Première Ère

Finir la première Ère.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 8h38

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 9h01

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.
Débloqué le 2 oct. 2013 à 9h25

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
Débloqué le 20 juil. 2014 à 8h00

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
Débloqué le 20 juil. 2014 à 8h00

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h24

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 6h44

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 20 juil. 2014 à 8h00

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 6h44

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
Débloqué le 11 aout 2015 à 10h01

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h23

Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 6h44

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 6h00

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 6h00

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 6h44

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 11 aout 2015 à 10h45

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h49

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h49

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h49

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h49

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h49

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h59

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 11 aout 2015 à 10h45

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h54

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 11h14

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 11h51

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
Débloqué le 5 oct. 2013 à 6h05

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.
Débloqué le 5 oct. 2013 à 6h18

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
Débloqué le 5 oct. 2013 à 7h05

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.
Débloqué le 5 oct. 2013 à 7h20

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.
Débloqué le 3 oct. 2013 à 10h17

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 6h00

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
Débloqué le 20 juil. 2014 à 9h32

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 4h48

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 5h05

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h50

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h49

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h49

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 21 juil. 2014 à 7h49



Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.