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52.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
220万在线人数也许是往后十年里,单机游戏无法登上的高峰
Posted 20 August.
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35.2 hrs on record
综合评价9/10,属于是对的上脑电波才好玩的游戏,要能够享受慢节奏游戏,因为我9个小时才有了保留技能武器的能力...
游戏体验
游玩上没的说,时间题材的游戏不多见,穿越后一般也就是线性的进行一段故事,这款游戏却是不断地利用时间循环来达成自己的目的,去推进剧情,作为单机游戏这种将剧情和关卡设计融合的如此巧妙的游戏我还是第一次见,以前只能在电影里看到的东西终于也能够亲身体验了。对于剧情进度的把控也是比较优秀,刚开始对潜行产生厌烦,便有了无双打斗的能力,可以硬刚,然后对硬刚厌倦后,基本上也到了通关的时刻,被拿捏了。。不过即便如此,后期的时候还是感觉到了厌倦,对着一个地图深耕了太多次。
潜行体验相较最早的耻辱系列差了很多,缺乏潜行的手段,例如机动性,复杂的地图,快速处理掉敌人的能力(麻醉针,背尸体)。
射击手感不错,可以射爽,技能设计的也挺有趣,有个可以连接敌人的技能是真的爽、
代入感一如既往的强,因为我通关后,玉玉了很长时间,游戏内角色的体验被我狠狠地共情了。。
剧情思考
多年以前看过一个同题材的电影,名字叫土拨鼠之日,剧情大概是主角去一个镇子上采访当地的节日土拨鼠日,在那一天主角各种不顺,并且被困在了这一天,每天结束或者死亡都会回到这一天的开始,主角从无法接收到接受现状,再到积极迎接,最终在某天结束了循环。看完之后我在想,要是我也能进入到这么一个循环该多好,一定可以利用循环不断充实自己,但是玩过了这款游戏以后,我对这种时间循环的态度发生了变化,我开始恐惧这种循环,更能够接受事物的变化了,哪怕是不幸的,
原因在于我远远低估了时间的长度,低估了我究竟能够承受多长的循环,这个游戏的主角已承受上万年的循环,长到记忆开始丢失,然后再重新记起。如此漫长的时间下,在同一天内,最终会厌烦所有的可能,游戏主角也是一样,他决定打破循环,然而打破循环后迎接的却是末日,死亡循环却成为了末日下的避难所。即便是这样,还有更惨的,游戏中几位先知者和其他人,他们不具备记忆继承的能力,游戏内除了主角外只有三个人可以感受到死亡循环的可怕,一个半人半机器的电脑,一个通过科学实验发现循环真相却无法改变现状的科学家,还有一个没有过多交待的神秘人。虽然都是人,却成为循环下的NPC... 所以游玩下来会带来强烈的感触
Arkne这三个IP风格类似的游戏一部比一部压抑黑暗。耻辱压抑程度最低,是末日前,到了界外魔之死那一部才开始压抑起来,因为前两部至少都有好结局。然后就是prey,算是末日前夕,通关时我整个人都呆住了,体会到了宇宙的庞大以及自身的渺小,还有作为群居动物的人失去社交后所带来的孤独体验。到了这一部,算是末日中了,将前几作的体验又向上推进了一步。
剧情体验上来讲,这是一部不可多得的佳作.
Posted 19 May.
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16.6 hrs on record (12.3 hrs at review time)
9.5/10
是我玩过所有该类型里质量最高,玩法最有趣,美工最精致的游戏,还是动态的不是甩来几张图。0.5分扣在没有配音上,价格也很实惠,不买血亏
Posted 29 March.
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15.5 hrs on record (14.7 hrs at review time)
我真是服了,鬼灯线最后一两章的剧情又臭又长,长就算了,剧情真是一言难尽。。机械降神到我一度怀疑精灵=暗精灵,然后就是强行洗白团圆,幕府这边不是什么好人,合着白夜那边就能一笔勾销?白夜手底下干了什么事没点b数,老老实实善恶终有报就完事了,非得整这b剧情。。。总结剧情就是一坨,通关之后回去看看第三条浪人线是不是我想想中的自由人线路,如果是会改回好评
游戏性性也是,太敷衍了,不是说没有精良制作的地方,但都用在了刀把上,玩法上确实是照顾到了各个角度,但全都浅尝辄止,有,但只有一点点。
可惜steam的评价机制只能好评/差评,这游戏在我这全都是中评,但由于过剧情过得十分不爽,天平于是朝差评倾斜
Posted 17 November, 2023. Last edited 17 November, 2023.
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275.8 hrs on record (46.0 hrs at review time)
114h更新, 本来想100h就发的, 结果90-114h一直在做海盗派系的任务, 这个派系任务快赶上主线了.
写在前面, 我个人100h+的评分在8.8/10. 整体瑕不掩瑜, 415预购的这钱肯定是值了. 目前联殖的两条线, 星联的游骑兵线外加主线已经完成, 没怎么做小型支线. 差不多该评价一发了
硬件优化
首当其冲的就是优化问题, 这个优化不是帧数浮动, 闪退的优化问题, 游戏帧数还是挺稳定的, 本人电脑i7-12700kf, rx 6900xt, 32g内存, 固态硬盘, 高画质低阴影, 在fsr加持下室内120, 室外70, 不开fsr帧数下降40%, 还有广大的n卡用户, 优化很伤.
优化问题主要体现在对硬件的要求太高了, 可能是bethesda全力在xbox上, 没有能力和精力去顾及pc吧......
温度上显卡还好80°都上不去, cpu就遭了殃, 直奔90度, 我的风冷之王fc140压不住... 期间应该是因为内存电压不足崩溃了几次, 改完bios就好了
瑜的部分
整体体验下来, 感觉很不错, 首先一如既往的沉浸式体验很棒, 玩家在游戏内扮演一个拥有了天才般战斗能力的玩家, 还提供了超能力让玩家如虎添翼, 做最吊的老子, 我非常吃这一套, 不过这一作好像没有拯救世界的桥段, 都是影响世界进程的行为.
然后经典的主线剧情不如派系的支线剧情, 主线好像没讲完, 即便是通过多周目揭秘的方式, 我也觉得没讲完, 整个主线剧情没有boss战, 可惜了老子一身的武艺. 最近打的一个深红海盗线体验非常好, 剧情环环相扣, 在强大的沉浸感下, 当特工真的很爽, 任务奖励也阔绰, 最终奖励占我1/4的总资产.
战斗部分比起辐射4那真是强了不止一点半点, 第一次玩我其实是有种在玩doom的感觉, 不过敌人并没有doom里那么强烈的受击反馈, 还是能做到一枪打出个托马斯回旋. 战斗体验好在主角的动作在第一人称下很利落, 不像辐射4拖拖拉拉的, 像枪托打击, 比较有力量感.
然后再就是地图设计, 不管手搓的地图还是自动生成的地图, bethesda在垂直探索上下了功夫, 不再是之前简单的一个大平面, 可以看得出来bethesda在尽力让自动生成的内容达到手工一样的效果, 而不是单纯的填充世界, 但是在老小子Todd的千星下稀释了好多.
内容部分完全不用担心, 量很大, 一个派系任务都快顶一个主线了, 更别说还有海量并不是马桶任务的小任务, 各个背景下的任务和身份, 可以是西部荒野的牛仔, 也可以是未来城市的打工人或者赛博朋克下的街头混混, 扮演各种身份. 玩法上我目前只玩了战斗, 任务两大部分, 还有哨站和飞船建设并没有开始, 这个后面再说.
正如上一条里说的那样, bethesda游戏最强的地方在于角色扮演, 但扮演的是能力越大后的自己, 至于要不要责任更大, 这个就是玩家自己的自由了, 前面提的深红海盗线, 完全可以双料特工, 坑联殖, 投靠海盗, 当最强的反派. 在各个任务下, 带入自己的考量, 也可以由当前队友的好感度决定玩家的行为.
最后绕不开的是mod社区, 截止目前, 游戏自9.1号上线半个多月以来, mod总数达到6.6k, 下载量12M, 本周989个mod, 目前多以功能性mod为主, 重量级的实验室, 身型, 动作等mod还尚未出现, 我对mod社区目前持乐观态度
瑕的部分
加下来几个点是我这里主要扣分的地方, 不分先后, bethesda作品我只玩了辐4滚5, 外加一个辐射76, 随着作品时间的后移, 确实能感觉到砍掉了很多东西, 我就说一说在starfield里面我不爽的几个地方.
先说一下新玩家会不爽的地方, 就是身为太空游戏, 太空部分我是不太喜欢的, 以至于我90h才开始点飞船相关技能, 飞船慢的要死的速度, 游戏内常规方式下星系内无法直飞, bilibili上有人通过改游戏内时间流速和飞船速度证明是可以直飞, 但没有加入到游戏内...
无处不在的加载, 很多地方他是不需要加载的, 举两个例子, 游戏内有个叫红里的地方, 期间一段路需要坐电梯下山, 要黑屏加载一会, 但如果玩家有喷气背包后可以直接跳下去, 不需要加载... 飞船跃迁时, 那么长一段因为跃迁影响的画面完全可以充当加载, 反正加载也就一两秒... 同理很多气密门开个门5s, 还要加载, 是挺烦的.. 不过对于老玩家而言, 好消息是加载时间大大缩短.
再就是星球表面随机生成的地点和事件, 重复度有点高, 偌大一个星球是没有探索欲望的, 象征性的去几个据点算是给面子了, 游戏内主城亚特兰蒂斯所在星球的其他地方从来不去.
接下来是身为老玩家不太爽的地方, 发售前就老生常谈的问题, 不能像辐4滚5一样, 扒了衣服后对应部位服装去掉, 这个可以理解, 因为太空时代人均太空服, 导致之前一直有的部位装甲去掉了, 没有独立的部位装甲, 也就做不到前面所述的, 但我认为可以做的, 联殖保安不就有手臂和腿部的防爆挡板嘛..
命令随从的功能没了, 这点还是挺伤的, 因为npc的ai肯定不如玩家, 经常需要指定随从去一个位置现在做不到了.
然后就是几个本作独有的缺点, 主线任务的多周目设计很失败, 新开周目除了保留技能, 科研进度这种传统的内容, 最辣鸡的地方时否决了上一个周目内的全部行为, 全部冒险体验, 这对于主打探索的开放世界很致命. 跳过主线速通几次多周目后, 我发现, 完全不需要多周目, 可以搞一个竞技场一样的模式, 反正平行宇宙.
主线最终boss的目的很烂, 属于啧等级, 高情商叫目的单纯, 低情商叫傻逼.
bug有点多, 我身上卡了一个永久的环境debuff, 还有死去的npc头上的任务, 鬼畜的npc, 这种小bug比较多.
小地图还是那么的辣鸡
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45h, 停不下来, 先放一个好评在这, 目前本人评分在8.5 等到100h来开一个长篇评测
Posted 6 September, 2023. Last edited 17 September, 2023.
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190.4 hrs on record (190.4 hrs at review time)
190h,细细的玩了一遍,年度最佳实至名归。除了刚发售那会游戏经常崩溃,经过这段时间更新,能流畅游玩了。
音乐美术一如既往地出彩,游戏性也很高,平衡模式下整体不算难,游戏是比较平衡的,能够做到从开头爽到结尾。丰富的build,玩法都是各有千秋。
游戏类型基调是我最喜欢的RPG,而拉瑞安在RPG游戏的功力不断提高,从我个人的单周目游戏时长能明显感受出来,神界原罪1 116h,神界原罪2 131h,BG3 190h。不论是沉浸的体验还是角色的塑造特别的深入人心。不知道是不是错觉,有一点让我这个RPG玩家狂喜的是,队友之间的态度随着时间的推移,会发生变化,游戏中有两个队友起初是互相不对付,想打架的样子,但是游戏中后期,这两位角色似乎达成了和解,但这两位队友并没有多少交集的任务,让人有种这是真实世界的错觉。
掷骰子的玩法上头以后,我还自己买了一套骰子,各种的骰子d4,d6,d20的骰子来做一些现实中的决定哈哈哈
Posted 6 August, 2023. Last edited 8 November.
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35.4 hrs on record (11.8 hrs at review time)
电子阳痿是不存在的, 只有不好玩的游戏. 应该去追寻一下那些玩法有趣的游戏, 而不是盯着什么画质, 地图大小, 这种衬托性的东西.
12个小时忍不住来评测一下, 尽管12个小时, 但是连游戏玩法都没有全部解锁, 菜单里还有几个灰色的位置. 就目前而言, 密度很高, 白天捕鱼, 晚上店里打杂, 还要抽出时间打理一下菜园子和搞一搞水产养殖, 是真的停不下来.
游戏里填了很多梗, 很有看美食番的感觉, 但是放在游戏里就很容易把我逗乐.
印象比较深的是, 到主线相关的一个派系的村庄里通马桶, 尽管要为玩家安排通马桶的任务 ,但是主角还是帮玩家把心声说出来了, 你们的事情与我何干, 我就来捕个鱼, 为啥要拯救世界. 虽然还是去做了哈哈哈
Posted 16 July, 2023.
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9.0 hrs on record (8.5 hrs at review time)
游戏下午买的, 晚上全结局通关.
治愈温馨的场景以及配的到位的bgm, 究极happy end加上纯爱, 这游戏的制作人居然把梦里的东西做成了游戏. 如此甜, 如此纯爱, 可以说是梦幻的作品我是第一次玩到, 给我的心灵来上了重重一击, 我做梦都不敢做这样的剧情.
通关后, 我似乎能够理解牛头人为什么喜欢牛了......
5分钟后的追加-----------------------------------------------------------------------------------------------------
哥们自我治愈了, 我要是也有少爷这么一个称号, 我也行. 注重过程体验就好
Posted 8 July, 2023. Last edited 8 July, 2023.
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106.4 hrs on record (106.4 hrs at review time)
好玩, 一口气100多小时, 实在是肝不动了, 财富大厦的地基已经构建完毕, 但是实在是没有动力继续添砖加瓦了, 现在一个季度大概上百万的收入, 姜岛并没有完全开发, 远古种子种下了七八颗, 游戏里对我共有两次较大的精神冲击, 第一次是误入迷途砍了一万三千多根木头和四千多块石头做了100多个罐头瓶, 结果赚的完全不够回本, 后面造了百来个小桶及时弥补. 第二次冲击是夏季种了1200多个杨桃, 但是当时不知道祝尼魔小屋, 最终随着两次炸矿和姜岛金核桃, 彻底贤者时间了.
最后当然是推荐了, 一点都不肝.
Posted 29 April, 2023. Last edited 29 April, 2023.
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0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
CRASH! CRASH! CRASH! 甚至主界面我都进不去, 配置绝对是比推荐配置高的
Posted 28 April, 2023.
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