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Publicada el 25 SEP 2020 a las 0:41

Dans les jeux, qu'ils soient vidéo ou de plateau, le genre "enquête" m'a toujours laissé un peu froid et sur ma faim, notamment car un jeu ne peut pas prévoir tous les embranchements et dialogues pour chaque choix fait par le joueur. Il le guide donc ou l'empêche d'aller vers certaines voies. C'est ainsi que dans L.A. Noire, on ne peut pas vraiment poser les questions que l'on veut au suspect, sous peine de devoir écrire des milliers de dialogues "inutiles". Les dialogues proposés vont donc aiguiller le joueur vers une partie des possibles, ce qui peut gâcher le plaisir de résoudre soi-même un mystère.

C'est ainsi résigné du genre que j'ai découvert Return of the Obra Dinn, un jeu où l'on se rend sur un bateau perdu en mer, dont l'équipage de 50 personnes a disparu. Muni d'une boussole permettant de revivre les dernières secondes de vie de chaque cadavre que l'on retrouve, notre but est de comprendre ce qui s'est passé, en assignant à chaque cadavre son identité, mais également la raison de sa mort, ainsi que la personne qui l'a tué.

Et c'est ici que Obra Dinn distance tous les autres jeux d'enquête auxquels j'ai pu jouer. Pas de centaines de dialogues à écrire ici pour prévoir chaque éventualité. Pour chaque personnage, on a juste trois exhaustives listes de noms et de causes de décès, et c'est au joueur de comprendre ce qui s'est passé, réellement. La combinatoire est telle qu'il est souvent impensable de tenter de répondre au hasard, et il faut vraiment chercher des indices dans les scènes pour résoudre le mystère.

Néanmoins, le jeu ne laisse pas le joueur en galère, et à chaque fois qu'il aura un triplet de pirates correctement résolus (donc 9 réponses à avoir correctement), le jeu les validera, permettant de ne pas avoir à douter sans cesse sur les mêmes choses et avancer.

Pour enrober le tout, on est dans un style graphique très spécial, unique à ce jeu, qui rend hommage aux vieux PCs des années 80. Un style qui ne laissera personne de marbre probablement. J'ai personnellement bien aimé, ça rend le jeu d'autant plus unique. La bande sonore qui accompagne le jeu est aussi unique, avec certains instruments qu'on entend rarement dans ce contexte, telles que des cloches.

Et juste pour équilibrer un peu cette critique, les achievements sont inutiles, et au contraire il y a des anti-achievements, qui forcent à refaire tout le jeu une seconde fois, mais d'une manière inintéressante et qui tire en longueur.

Et le tout fait par un seul individu. Bravo Lucas Pope !
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