10
Products
reviewed
1059
Products
in account

Recent reviews by ODA

Showing 1-10 of 10 entries
9 people found this review helpful
8.6 hrs on record
Серия Cat Quest потрясающая. Это удивительное открытие, которые я сделал пять лет назад, когда решил взять мило выглядящую игрушку по низкой цене. Тогда я прошёл первую часть за один присест получив массу удовольствия. Я стал ждать вторую часть, и вот, спустя столько лет, я прошёл третью игру в серии.

Третий Кет Квест выполнен в пиратском сеттинге, поэтому где-то 70% карты состоит из воды, т.е. по сути пустого пространства. Я не особый любитель водной тематики, она кажется тягомотной, нудной и довольно неинтересной. Хоть здесь путешествие по воде не такое душное, а даже быстрое, и в какой-то степени приятное, всё же беготня по суше мне приносило больше удовольствия. Это не говоря уже про битвы на воде - это точно я бы записал в минус игры. Они казуальные, вот только сохраняются те же проблемы с управлением на воде, попытке прицелиться и постоянной головой болью с уворотами от вражеских снарядов, особенно если они летают за тобой. С боссами порой происходит лютый мрак. Ты либо их передамажишь, либо будешь плавать кругами. Такое себе развлечение.

В остальном же это всё тот же Cat Quest, который был и семь лет назад. Казуальный, приятный, милый, расслабляющий. Боевая система осталась всё такой же, правда атаки противников перестали так явно помечаться, из-за чего приходится быть более внимательным и осторожным. Но игра не стала сложнее, мне даже показалось она более простой по сравнению со второй частью. Боссы, как мне показалось, стали разнообразнее, как в плане атак, так и способе их убийства. В игре приятный и не сложный геймплей, который даёт столько челленджа, чтобы тебе не наскучило и ты чувствовал свой прогресс в скилле и прокачке. В общем боёвка всё та же и это хорошо.

Неизменным остался и стиль игры. Oна простенькая и вместе с этим красивая. Находиться в игре максимально приятно - от начала и до конца. Анимации, звуки и музыка расслабляют мозг, и всё, что хочется делать, это продолжать выполнять квесты и бить мышей.

История локальна и обособлена от прошлых частей, но при этом тесно связана с ними, но это уже спойлеры. Персонажи такие же милые и красиво задизайнены. Сохранилась и забавные диалоги, когда персонажи говорят исковерканными словами на кошачий или мышиный манер (имён и названий это тоже касается). Радует множество отсылок и пасхалок, чего только стоит квест с пиксельным замком, который явно отсылает на мою любимую Castlevania.

Слова про третий Cat Quest можно отнести и к прошлым двум играм. Это милая и забавная серия игр в которой отдыхаешь физически и душой. Залипательная боевая система в совокупности с красочным миром дарует только положительные эмоции. Несмотря на геймплей с кораблём и водную карту (из-за чего мир воспринимается меньше, а игра короче предыдущих) игра продолжает оставаться такой же великолепной. Жду четвёртую часть, которая, судя по всему, должна стать очень масштабной.
Posted 2 September, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.6 hrs on record
Интересный детектив

Игра определённо оказалась лучше, чем я мог себе представить. Я ожидал довольно средний проект, который я забуду уже через час как закончу проходить, но она смогла меня сильно впечатлить. Это очень хороший детектив с крайне интересной историей и атмосферой.

Именно атмосфера по большей части является главным достоинством игры. Меланхоличная прогулка по пустому городу с разгадыванием дела об убийствах. Хоть музыки крайне мало (даже слишком), но она всё же выполняет свою задачу на “отлично”.

Я чувствовал себя крайне напряжённо, всё ожидая, что кто-то на меня напрыгнет и к концу игры это чувство только усиливалось. Игру с трудом можно назвать хоррором, но она пытается им быть. С самого начала преследует ощущение того, что за тобой кто-то следит и ты не один.

Играя за журналиста нам необходимо узнать правду об убийствах в маленьком городе Пэйнскрик. Как настоящему детективу придётся читать очень много записок, газет и документов и сопоставлять элементы. Сначала ты путаешься в именах, датах и событиях, но со временем всё становится понятно и легко, главное быть внимательным.

Конечная история получилась крайне интересной и интригующей, даже довольно печальной, но тут без спойлеров.

Игра не будет за тебя всё разжёвывать, а только помогать по мелочам. Здесь нет журнала задач и ты должен сам догадываться, что делать дальше. Никто за ручку не водит и прямо ни о чём не говорит. Надо именно “играть” и думать.

Геймплейно игра крайне простая и заключается в беге по локациям в поисках записок и ключей. Но дьявол кроется в деталях. По невнимательности запросто можно пропустить какой-то важный фрагмент из-за чего остановится всё прохождение. Или забыв об одной двери или сейфе, которые можно открыть. Поэтому крайне важно вчитываться и подмечать даты и строки из текстов, а также часто пользоваться фотоаппаратом, он ваш главный помощник.

Однако геймплей это и минус игры. А если быть точнее, то однообразие. Всё сводится к тому, что ты пришёл на новую локацию, открыл все доступные ящики, прочёл дневник, взял ключ, узнал код, пошёл в ранее закрытую секцию и всё по новой. Здесь очень мало загадок, всего пару-тройку на всю игру, да и то большая часть из них опциональны и влияют только на достижение и процент прохождения в конце игры. Всё же не хватает головоломок и ребусов, которые бы разнообразили игру.

Во время прохождения я подметил одну вещь - в игре очень много неиспользуемого контента. А если точнее, то зданий, помещений, предметов и прочего. И я не про те моменты, когда игра специально вбрасывает ненужную записку или не открываемые шкафчики.

Например: на протяжении истории много упоминается Почта, что как бы говорит о важности этого здания. Но по итогу мы никогда там не бываем, хотя персонажи часто на неё ссылаются. История отца Деррика так вообще была забыта. Почитав ответы разработчиков в обсуждении, я пришёл к выводу, что им пришлось от многих идей отказаться и некоторые моменты просто менялись по ходу разработки.

Вывод

The Painscreek Killings идеально попала мне под настроение, когда хочется неспешного приключения, где ты можешь спокойно походить и поразмышлять над всем, что происходит в игре. Никуда не надо спешить, просто расслабиться и получить удовольствия от блуждания. Она точно запала мне в сердечко и я буду активно следить за следующим проектом этих разработчиков, которая обещает быть другой, но не менее интересной.
Posted 28 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.5 hrs on record
Возвращение в прошлое
Я где-то читал, что именно вторая часть стала такой, какой должна была быть первая. Игрой, кстати, снова занимался Хидэо Кодзима, что видимо о чем-то говорит. Именно в неё я играл в детстве, пытаясь пройти до конца снова и снова. Мне кажется, что мне просто нравилось постоянно начинать новую игру и проходить уже знакомые уровни раз за разом, но это уже совсем другая история.

Снова запустив её и услышав голос из начальной заставки, музыку, увидев главное меню и самые первые минуты геймплея, я ощутил непередаваемые эмоции. Я не помню, чтобы хотя бы раз запускал ZotE все эти долгие годы, поэтому ностальгия лилась через край. Расписывать то, что я чувствовал во время игры нет смысла — это все равно невозможно. Да и на игру это никак не влияет, а только на моё личное отношение к ней.

Немного о сюжете

В общем, посмотрев атмосферный вступительный ролик и оценив мелодию в главном меню, я приступил к самой игре. События второй части происходят спустя какое-то количество лет после первой и главный герой на этот раз уже совсем другой человек: не ребёнок, а вполне себе взрослый мужик по имени Динго с достаточно интересной историей. Я не буду спойлерить кем он является и в подробностях расписывать, что происходит по ходу игры, поэтому, вдоволь искупавшись в моей водичке, можете спокойно играть в неё после прочтения.

Расскажу только про завязку: мы снова садимся в большого и сильного робота Джехути, за которым ведётся охота. С обновлённой графикой мех выглядит ещё более стильным и интересным, но, к примеру, геймплейные механики остались практически неизменными. Кстати, вместо убогих 3D мультиков, игрок видит полноценные аниме кат-сцены, поэтому сюжет воспринимается ярче и куда лучше.

О самой игре

Геймплей остался почти без изменений. Однако теперь нам дают вполне просторные коридорные локации, вместо псевдооткрытого мира, поэтому от нас больше не требуется летать между одними и теми же локациями из раза в раз. Это делает игру более динамичной, с большим количеством экшена, лишь изредка позволяя игроку передохнуть для выполнения особых условий и заданий.

Я бы не сказал, что моменты затишья — это хорошо. Напротив, какое-нибудь минное поле я просто терпеть не могу, так как просто не понимаю, как оно работает. Как говорится: либо я дурак, либо лыжи не едут. Ты вроде бы двигаешься как того требует игровой ИИ, но даже при этом что-то идёт не так. В целом это конечно не страшно — таких этапов не так много. Всяко лучше, чем полёты из первой части.

Вторая часть стала более «резкой» и динамичной. Если после неё снова попробовать первую, то можно заметить, насколько сильно отличается ощущения от управления роботом: как он управляется, то, как он двигается, его анимация и прочее. Разница на первый взгляд не так сильно бросается в глаза, но со временем это замечаешь. С игровым окружением это тоже связано, но об этом потом.

Разнообразие противников не сильно увеличилось по сравнению с первой частью, однако они определено стали опаснее. Летать и одновременно кромсать врагов все так же интересно, хоть они и научились давать сдачи ещё более умело. Самыми мерзкими для меня стали «мускулистые» мехи и мелкие роботы, которые уж очень действовали на нервы — их много, и они могут заметно уменьшить полоску здоровья. Второстепенное оружие, которое было почти бесполезно в первой части, оказалось весьма кстати во второй. Я стал использовать его куда чаще, хоть оно и особо не поменялось со времён оригинала.

В первой части боссы были преимущественно просто большими, тогда как в сиквеле сровнялись с мехом персонажа по росту, что мне кажется очень классно. Дизайн запоминается, а бои интересные и в меру сложные. В итоге, в игре вроде бы всего один крупный мех, но и тот выполнен на отлично, хоть и довольно лёгкий в сражении. А вот финальный босс — моё почтение. И битва, и локации, и дизайн выполнены на хорошем уровне.

Игра довольно короткая. Даже в конце прохождения показывают статистику времени, поэтому присутствует некая реиграбельность. Однако небольшая продолжительность не спасла и сиквел от такой же проблемы, что и оригинал: в игре попросту скучные локации. Возможно, что это проблема большинства японских игр, в которых локациям не уделяют большого внимания. Да, безусловно, они стали намного красочнее, интереснее и лучше, по сравнению с первой частью (последние локации так вообще шикарные), но если посмотреть в целом, то в памяти остаются коридоры и угрюмые текстуры. Лучше, но все ещё минус игры.

Кстати, забыл упомянуть: как в первой, так и во второй части есть прикольное обучение, которое всегда можно вызвать кнопкой, что очень удобно. Особенно, когда забываешь какие-то игровые особенности.

Хочется ещё упомянуть отдельный режим с PvP в котором вам дают управлять разными мехами. Персонажи-роботы открываются по мере прохождения игры и с выполнением каких-то условий. Я не углублялся в изучение, как и что надо открыть, но видимо это связано со скоростью и сложностью прохождения. Поэтому можно заценить игру на ком-то кроме Джехути, что невероятно классно. Помню мы с другом постоянно играли в этом режиме друг против друга, очень было весело. Хорошие были времена…

Вывод

Подводя итог, можно сказать, что Zone Of The Enders 2 — отличная игра, с неплохой историей, с прекрасным и улучшенным со времён первой части геймплеем, потрясающей стилистикой, дизайном, атмосферой, музыкой и графическим исполнением. Не смотря на то, что я играл в ремастер на PC, после этого я запустил оригинал с PlayStation 2 и могу сказать, что даже сейчас она смотрится хорошо. У PC-версии есть VR режим, но, к сожалению, оценить его у меня не получится, хоть это и было бы круто. Если кто играл, то расскажите в комментариях о впечатлениях.

Во время прохождения (да и после) меня не покидало приятнейшее чувство, которое я испытывал от многих факторов. Возможно, что это предвзятость, однако я думаю, что ностальгия не может настолько сильно повлиять на мой текущий игровой опыт. Сейчас я перепрохожу много проектов из прошлого и открываю для себя новые, поэтому считаю, что игру я оценил вполне честно.

Полная версия на DTF [dtf.ru]
Posted 11 August, 2022. Last edited 11 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
221 people found this review helpful
7 people found this review funny
4
7
2
12
16.9 hrs on record
Первые минуты

Нужно сначала похвалить игру, так как дизайнеры выполнили свою работу на отлично, несмотря на то, что я буду готовить дальше. Из-за смены места действия открывается огромное пространство для реализации многих вещей, которые делают Below Zero отличной от оригинала.

Начало игры происходит на суше, где вокруг снег и новое растение, которое греет и смотрит прямо на игрока. Первые минуты впечатляют, особенно после погружения в воду. Отличительной чертой двух игр является невероятно красивый подводный мир, который так и говорит "ну сделай скриншотик, смотри как круто".

Изучать игру на первых часах приятно, так как вокруг много нового. То какие-то фиолетовые гейзеры, то длинные и запутанные кораллы, то глыбы льда. Даже когда ты выходишь из воды и начинаешь бродить по суше тебе интересно, ведь это что-то чего раньше не было, и понимание того, что это "новое" ещё и большое, усиливает погружение в игру.

Шаг назад

Начну пожалуй с фауны. Я не вижу проблем в том, чтобы брать таких же рыб, что были в первой части, я принимаю это, так как они довольно интересные и стали как родные. Но ведь помимо самокопирования нужно привнести что-то своё. И разработчики так думали, но видимо практически все крутые идеи они успели реализовать в первой части, так что во второй они пытались сделать хоть что-то.

Запоминающихся хищников - нет. Они пустые и совсем не завораживающие. Раздражающие болванчики, не более. Да пожалуй так можно сказать обо всём. Хочу лишь отметить теневого левиафана, глазомедуза и термальный сад. Когда ты попадаешь в мёртвую зону, то никакого страха нет, прыгающий на тебя чёрт по сравнению с призрачным левиафаном какая-то букашка без отличительных черт. Я даже как-то расстроился, когда столкнулся с этим недоразумением.

В игру ввели пингвинов, и сначала тебя они умиляют. Но потом ты понимаешь, что кроме них на суше ничего нет. На острове ты проводишь огромную часть игры, но по факту это однообразная пустышка на которой ты легко заблудишься, так как ориентироваться в этой игре невозможно, и которая начнёт раздражать через 15 минут.

И что же сделали разработчики для такого ОГРОМНОГО куска локации? Пингвинов, сталкеров и глистов. Всё. При первом появлении глистов они покажутся неплохими из-за дизайна и крутой, как кажется, идеи, но учитывая, что тебе необходимо бродить по окрестности, где они обитают, ты будешь проклинать того, кто решил ввести их в игру.

Пустая игра

Я уже слегка затронул тему касательно того, что на острове не очень удобно ориентироваться. Всё одинаковое, блеклое и скучное. Передвигаться по локации то ещё удовольствие. В игру ввели транспорт в виде мотоцикла и лучше бы они этого не делали. Неудобная и хрупкая штука, которую я променял на Краба, который редко когда подводил.

Места, где были учёные, изучать всё ещё интересно. Мне понравилось побродить по разрушенным станциям и встретиться с огромным левиафаном, но запоминающихся мест мало и поэтому всё кажется каким-то пустым. По большей части это просто заглушки, где разработчики оставили кусочки сюжета.

И ладно если бы побегушки по суше были не очень длинными, как в оригинале, но нет, разработчики почему-то решили, что Subnautica это игра, которую полюбили за сушу, раз теперь это чуть ли не основное место, где будет происходить действо. И это ведь не как минимум "прикольно", а раздражающее.

Оригинал запомнился своей масштабностью и разнообразию биомов, как на большой глубине, так и не очень. Их было достаточно, чтобы запомнить и научиться ориентироваться. Конечно, без карты это всё равно не удобно, но когда ты изучил мир, тебе становилось намного проще. Хоть лавовые пещеры придумал садист, но даже там было лучше, чем в Below Zero.

Из-за второй части я начал подозревать у себя топографический кретинизм и серьёзно забеспокоился. Но как оказалось не я один такой, кто плохо разбирался в местном окружении. Сверху, снизу, справа, слева - всё одинаковое. Компас спасал в редких случаях, но даже он меня подводил. Учитывая, что игра в разы меньше первой части, это ещё более странно.

Должно же быть проще, но разработчики видимо забыли, что тебе, как игроку без карты, как воздух необходимо умение понимать, где ты находишься. И это умение ты должен развить благодаря исследованию, изучению местности, понимать под каким углом что и где находится, по какому растению и текстурке лучше понять расстояние и глубину. Но не в Below Zero.

Новая-старая игра

Сама игра не поменялась. Это всё та же старая добрая Subnautica, где выживание максимально казуальное. Всё так же изредка напрягает отсутствие еды и кислорода, но это уже особенности жанра.

К новой механике присоединилась температура, которая заставляет тебя искать место, где можно согреться и не умереть. На самом деле бесполезное нововведение, так как из-за щедро расставленных пещер и растений можно даже не переживать насчёт холода. А когда ты перейдёшь на Краба, то необходимость в тепле в принципе исчезнет.

Я понимаю почему избавились от Циклопа. Игра стала меньше, пространства для передвижения такой махины очень мало. Мне показалась идея с Мореходом интересной, так как находить модули и улучшать свой транспорт путём присоединения новых помещений увлекательно. Думал я так сначала, но потом он тебя скорее раздражает.

Другие приоритет

Я постараюсь без спойлеров, но если вы боитесь узнать даже малейшие детали, то рекомендую перейти сразу к выводам. Главная героя Робин прибывает на родную нам планету, чтобы узнать, что случилось с её сестрой Сэм, которая считается погибшей. Так как это по сути сиквел (подающийся как спин-офф), то и сюжет будет произрастать из событий прошлого. Завязка обычная, но её развитие - моё почтение. Такая лютая дичь, что воспринимать всерьёз происходящее было крайне трудно.

Мы встречаем Ал-Ана. Архитектора, который будет в голове Робин до конца игры. Они будут общаться и лучше узнавать друг друга. Вроде интересно, но какой же это заезженный и ленивый сюжетный ход. Человек учит пришельца быть более человечным, учит его человеческим понятиям о морали, навязывает свои убеждения и всё это происходит в одностороннем порядке.

Ал-Ан выступает не в роли иной формы жизни, которая опередила человечество по развитию на тысячелетие, а недоразвитого идиота, который впитывает всё как губка. Из этого может получиться что-то хорошее, но если с персонажами был бы диалог, если бы они учились друг у друга и познавали различные вещи. Но Робин выступает в роли современной женщины, что порой несёт какой-то бред.

Основной сюжет: бездарный фанфик на левом сайте и то выйдет качественнее и логичнее. Персонажи не запоминаются. Диалоги пытающие их раскрывать нудные и неинтересные, никакой харизмой от них и не пахнет, такое чувство, что они были добавлены из дешевого сериала, где все герои одноклеточные. По сравнению с записями с Дегази - это ленивая подделка.

Вывод

Я был максимально раздосадован. Прошёл её так быстро, как мог. Я просто не хотел уже находить внутри этого продукта желудочно-кишечного тракта. По сравнению с оригиналом это наглая подделка сделанная непонятно для чего. Они оставили лишь основу игры в виде подводного мира и геймплейных механик.

Аргументы в стиле "это не вторая часть, это спин-офф, это дополнение" я не принимаю. Игра продаётся по той же цене, что и оригинал. Она стоит 1000 рублей, цены повышали для всех регионов. Значит разработчики хотят свой продукт продавать за полную цену и считают, что она того стоит.

Прочесав интернет, я посмотрел на кого заменили старого сценариста. И тут я понял откуда растут ноги. Я понял почему история, которая по сути является основой игры, такая пресная и бездарно написанная. Если студия захочет сделать продолжение, то я надеюсь, что "уважаемая" Джилл Мюррей не будет задействована.

Полная версия обзора: DTF [dtf.ru]
Posted 17 September, 2021. Last edited 19 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
13.9 hrs on record
Краткое мнение
В бородатые времена проходил Batman Arkham Asylum. Очень сильно любил эту часть и играл в нее так часто, как только мог. Печально, что пройти до конца мне никто не удавалось в связи с…да хер знает, на самом деле почему. Обожал моменты с Пугалом, особенно его первое появление. Эдакий хоррор, который реально пугал и держал в напряжении. Звуки, графика и события формируют невероятно мрачную атмосферу и чувство одиночества на острове. Да и остальные появления этого врага Бетмена отличаются креативностью, особенно когда нам, под действием веществ Пугало, предлагают переиграть момент из начала игры, только уже в роли Джокера. Но вплоть до недавнего времени я никогда не притрагивался к следующим частям франшизы, только мельком видел краем глаза. Время это исправлять, подумал я, и направился скачивать Arkham City, который пылится в библиотеке Steam уже огромное количество времени. Что же. Пора открывать этот ящик с секретами.

Сюжет
Херачить «лонг» не буду, так очень лень, да и рассказывать мне не о чем особо. Поэтому лучше начнем с такой вещи как сюжет, медленно перетекающий в ̶ф̶л̶и̶р̶т̶ геймплей и подводим итоги.

По сравнению с прошлой часть прогресс есть, и он бросается в глаза сразу же, как только стартует сама игра. Подтянутая графика, режиссура сцен, динамика повествования и общая атмосфера более глобального конфликта, чем просто стычка на острове. Развился и сам сюжет, который стал более масштабный, обзавёлся красивыми кат-сценами и оброс некоторыми интересными дополнениями в виде побочных квестов, каждый их который индивидуален и представляет из себя скорее однотипные побегушки в точки A в точку B, чтобы сделать C. Всё в итоге это приводит к интересным последствиям за которыми интересно следить и принимать в них непосредственное участие время от времени.

Основной сюжет не стоял на месте и получился крайне неожиданно хорошим. Если в Arkham Asylum всё было однобоко и нам только и оставалось просто искать Джокера, то тут не все так просто, как кажется на первый взгляд. Джокер уже не является главным злодеем, но он всё ещё играет огромную роль в сюжете. Главным тут является Хьюго Стрейндж, который на протяжении всей игры пытается запустить «Протокол 10». А Бетмен на протяжении всей игры пытается понять, что это и как остановить, попутно заглядывая к Фризу, Пингвину, Двуликому и прочим ребятам из веселого семейного круга ушастого героя в плаще.

Загадки в игре это нечто. Большую часть из них вам не забрать без определенных гаджетов и их улучшалками. Город огромных(наверное), мрачный и запутанный, из-за чего поиск загадок затрудняется, только если вы не опрашиваете сообщников Загадочника. В таком случае проблем у вас станет в разы меньше, но и выловить их ребят довольно потная задачка, ведь их нельзя избивать.

Геймплей
Возвращаясь в побочным квестам хочется отметить, что играются они все разнообразно и каждый из них отличается какими-то геймплейным фишкам. Тут вы разгадывается загадки Загадочник и опрашиваете его людей с целью получения информации на карте, тут вы берете телефонную трубку после чего как ужаленный ищите Заса, а тут просто взрываете бочки с ТИТАНом, и т.д. Хоть подобные действа повторяются, но играется это всё равно бодро и интересно, очень разбавляет сюжетную рутину и просто поиски каких-то загадок (ха-ха).

Драки в игре такие — нажми крестик, а тут желтенькую кнопочку. Какой молодец, вот тебе комбо 30x и опыта, который покрывает весь уровень. Подобный геймплей крайне расслабляет. Получаешь огромное удовольствие от каждого удара, который чувствуешь и понимаешь его вес. Можно это всё разбавлять гаджетами, но будет откровенны, кому нахер это надо? Благо тот же Middle Earth, который геймплейно максимально близок к Бетмену, развивает идеи подобных драк и делает это великолепно.

Бетмен научился пикировать. Такая интересная механика, да и обстановка располагает. Почему бы не пролететь весь город даже не использовав крюк или прикоснувшись к земле? Конечно это можно устроить, но это только при условии, что вы играете на клавиатуре. Пользователям геймпадов придется немножко соснуть, ведь только на клава мыши возможно управлять как полетом, так и камерой. Пока у человечества нет лишнего пальца для захвата стика камеры в таких случаях, на придется довольствоваться обрезанным полетом по городу.

Чуть не забыл рассказать о Женщине-кошке. Понимаю, добавили чтобы разнообразить геймплей и возбудить маленькие умы, но она же говно. В смысле играть за нее максимально неприятно, неудобно и просто скучно. Летать не умеет, гаджеты дрянь, а на крыши взбирается путём QTE, который хер пойми как работает. В общем спасибо за кошку, но играть за нее я не буду. Робин в этом плане поинтереснее будет.

Итог
Подводя итоги хочется сказать, что игра и правда на голову выше того, что было в предыдущей части. Всё стало интереснее, красочнее и красивее. Но отсюда же вытекают проблемы с перегруженностью каких-то геймплейных элементов. Пользоваться гаджетами в драке? Серьёзно? В теории это конечно звучит интересно, но на практике это кривое и ненужное месиво, которое не поднимает вам комбо, а сбивает его, ведь пока один бьется в конвульсиях от шокера, другой кидает тебе в голову баллон, а ты как дебил на это смотришь и лыбишься. В общем игра прекрасная, но и не идеальная. Прохожу Arkham Night. Надеюсь он исправит все недочеты.

Оригинал [dtf.ru]
Posted 19 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
122 people found this review helpful
9 people found this review funny
2
40.8 hrs on record (38.2 hrs at review time)
Искренне полюбить игру
Недавно я пережил крайне трагический эпизод в своей жизни. Неожиданность его прибытия, невозможность предугадать и то короткое мгновение от смеха и хорошего настроения до звонка и выбитого из моей головы сознания в компиляции дали крайне негативный эмоциональных опыт от которого я буду отходить ещё долго. Поэтому я искал решение среди игр.

Недавно Куплинов (мне не стыдно) начал прохождение Below Zero, и я подумал — «ну а почему бы собственно и не пройти оригинальную?». Так я и сделал. Попытки поиграть в нее однажды закончились провалом, так как жанр «выживания» я не особо люблю, а тут ещё и глубоководные монстры в дрожь бросают. Но настроение располагает, особое желание вновь попробовать и просто интерес. В итоге я прошел игру за три дня и я готов поделиться своим мнением по этому проекту, которое помогло мне хоть немного отойти от моего плачевного состояния.

Первое погружение
Что можно сказать точно — к игре нельзя быть готовым. Первые минуты до твоего первого погружения в дивный водный мир не отличаются особым режиссированием сцен или графическим исполнением. Но как только нажмете на выход из капсулы перед вашими глазами растелится вся красота планеты на которую вы упали. Первые минуты только и хочется, что плавать за рыбами, глазеть на подводную флору и осматривать изнутри крупные коралловые трубы, попутно собирая любую дичь, которая попадется вам на глаза, забивая тем самым инвентарь.

Игра завораживает с самого своего начала, как только перед твоими глазами появляется твой первым биом, который своей яркостью и детализацией заставляет погрузиться в игру с головой. Хоть разнообразие вид рыб это не самая лучшая часть игры, но того, что уже нам предоставили хватает с лихвой чтобы почувствовать масштабность, а проработка их поведения не заставляет усомниться в том, что всё вокруг тебя — настоящее. Масштабность так же дает прочувствовать поверхность, чистая, водная гладь, где кроме упавшей Авроры нет абсолютно ничего. Мир огромный, и игра дает это понять.

После первого знакомства с планетой начинается сама игра. В спасательной капсуле расположено всё, что необходимо для первых дней выживания. Одна из главных причин почему я полюбил эту игру — отсутствие перегруженности, а если быть точнее то банальная простота механик. Сразу после обследования первых десяти метров вокруг капсулы ты практически сразу понимаешь, что тебе нужно делать конкретно в этот момент. Сделать нож, батарейки, ящики, сканер и наконец-то починить капсулу. В игре нет тысячи и одного рецепта, которые нужно держать у себя в голове. Практически все предметы, кроме улучшений и техники, делаются в одном месте, что в свою очередь снимает огромный груз информации.

Первое впечатление об игре — самое важное. Именно первые минуты заставляют тебя задержаться, давая игре всё больше времени тебя завлечь. И Subnautica как раз одна из тех игр, когда ты погружаешься и проникаешься атмосферой, дает тебе картину мира. Я испытал невероятно огромный интерес к игре, будто маленький ребенок, который увидел нечто новое. Звуки и музыка добавляют игре шарма, которого нет ни в одной другой игре подобного жанра. Меня захлестнули положительные эмоции с одного лишь погружения, а ведь это лишь начало пути.

Исследование
Разобравшись в управлении, проклянув авторов за тупое решение назначить удар и другие функции правой кнопкой мыши, пришло время самого главного: то, для чего игра и создавалась, ее ключевая особенность, которая выделяет ее среди всех прочих выживаний — исследование. Мир Subnautica — огромный, каждая точка на карте обладает своими отличительными особенностями, которых нет в любом другом месте. Даже острова, которые хоть и играют роль перевалочного пункта для развития сюжета, представляют собой большие территории по которым интересно гулять.

Главное в игре это не выживание, а исследование подводного мира. И если вы думаете, что игра перестает удивлять и цеплять к определенному моменту — то вы ошибаетесь. Subnautica это та игра, которая не отпускает до самого своего конца. В ней хочется проверять каждый метр, поднять и отсканировать каждый кусок, который неровно лежит. Каждый подводный обитатель поражает своим внешним видом. Кто-то пугает размерами, среди который ты — маленькая мошка. Кто-то просто максимально красиво прорисован или выглядит очень мило.

То как в игре подается контент — это самое великолепное. Каждый час игры это новая порция чего-то невиданного. Игра преподносит всё в таких объемах, что ты не чувствуешь перенасыщения. Разработчики не вываливают на тебя груду информации, контента, а кормят с маленькой ложечки так, что ты ещё остаешься довольным и сытым. Здесь открыл для себя какой-нибудь биом, здесь увидел нового хищника, который окружает себя электричеством, а через час ты с открытым ртом исследуешь инопланетный комплекс.

Порой даже кажется, что ты играешь в какой-нибудь атмосферный хоррор. Впервые, когда ты заплываешь в какие-нибудь глубины и солнечный свет перестает освещать тебе поверхность, ты начинаешь блуждать по неизведанным территориям, которые крайне трудно рассмотреть, а поэтому очень боишься, что из темных глубин где-то перед тобой выплывет что-то огромное и страшное. Но очень успокаиваешь, когда на большой глубине, вдали от выхода, натыкаешься на какие-нибудь красивые места освещенные местной флорой и фауной.

Приключение
В игре есть интересный сюжет. Благодаря его грамотному исполнению, он выполняет здесь роль навигатора, который ведет тебя и показывает, что и в каком углу лежит. Но он делает это лишь единожды, показывая тебе какой в игре огромный и интересный мир. Приведя тебя к капсулам, она оставляет тебя наедине с этим пространством в котором ты должен продолжать ориентироваться самостоятельно. За сюжетом необязательно следовать, ты можешь заниматься здесь своими делами попутно заглядывая на ключевые точки, но когда ты на минуту отвлекаешься на чтение сюжета он тебя завлекает.

Благодаря такому повествованию, путем передачи сообщений на радио, можно спокойной и расслабленно самому исследовать мир. В мире ключевую роль отыгрывают древние инопланетные сооружения, которые и похожи друг на друга, но всё равно умудряются удивлять как своими масштабами, так и внутренней обстановкой.

Главный герой — последний выживший после крушения. Как я уже говорил, сюжет здесь выполняет роль ориентира, а поэтому нашему болванчику нужна мотивация, чтобы он исследовал мир и открывал для себя секреты этого места. А когда он всё таки заряжается этой самой мотивацией, перед вами открывается история, которая поразила меня своей атмосферой и подарила мне чувство того, что я являюсь частью чего-то очень масштабного и древнего. Огромные инопланетные коробки, скелеты древних рыб, жилища давно умерших людей — это всё в совокупности дарит неповторимую атмосферу.

Итог
Subnautica — это игра, в которую я искренне влюбился. У меня не хватает слов, чтобы описать свой восторг, который я испытал. Это длительное путешествие по заброшенной планете, которую посещали древние инопланетные существа и где живут ее невероятные представители — останется в моей памяти надолго. Первая связь с одним «существом» подарило мне инфаркт, а его появление является самым неожиданным, что есть в этой игре.

В игре хватает проблем. Возможно мне так повезло, но багов я нахватался достаточно. Начиная с невозможности открыть ящик из-за нахождения в руке предмета и сломанного ИИ Жнеца, который переехал жить к моей капсуле, заканчивая заплывшим в текстуру Мотылька и застрявшим Крабом, без которого мне пришлось завершать игру.

Но несмотря на все недочеты, я завершал игру с улыбкой. Последняя катсцена дарит самые приятные эмоции за всю игру. Это искренняя радость, что твоё путешествие наконец-то закончилось и ты добился этого пройдя сквозь тонну самого различного контента. Я полюбил эту игру и обязательно ее перепройду, но а пока мне остается лишь верить в Below Zero и верить в то, что авторы смогут повторить, а может даже и преумножить успех оригинала.
Posted 8 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
2 people found this review funny
45.3 hrs on record (45.2 hrs at review time)
Вводное
Как и с KOTOR, я познакомился с Ведьмаком только в прошлом году. Проходил ее два с половиной месяца и потратил на нее 45 часов. Не было особое желания сразу лезть в третью часть, хотя, как мне многие говорили, она более чем дружелюбна с новичками, поэтому можно спокойной садиться играть не имея багажа знаний за спиной. Но я решил пойти всему наперекор и начаться знакомство с серией игр именно с первой части. У меня где-то валяется сейчас диск с этой игрой, но так как мы живем в потрясающую эпоху цифровых технологий, я играл в Steam версию. Как и с любыми другими старыми играми, довольно тяжело давалось наше первое знакомство. Ее запуск в сентябре прошлого года был не первым. В прошлые разы я просто бросал игру из-за непонятной боевой системы, странного управления и камеры. Поэтому дальше пролога я доходил. Но что-то вдруг изменилось переключив управление на вид от третьего лица. Последующие 45 часов были очень запоминающимися и странными.

Красивая сказка
Самое главное в Ведьмаке это сюжет и истории. Давайте тогда с них и начнем. Если верить некоторым «источникам», то у игры свой отдельный сюжет, свои персонажи, да и вообще она имеет мало чего общего с книжным первоисточником. Да и понял я это когда после прохождения решил почитать в интернете о некоторых деталях, которые наверняка раскрывались в книжке. Но как оказалось Сапковский об этом никогда не писал. Пришлось довольствоваться фанатским Вики со спойлерами в третьей части (обидно).

Игра встречает довольно красивым и динамичный роликом, где сэр Геральт сражается со Стрыгой и вместе с тем пытается снять проклятие с королевской дочери. Но основной сюжет крутится как раз таки на том, что наш Ведьмак потерял память и его привозят в Каэр-Морхен. И как удачно, именно в этот же момент группа Саламандр устраивает нападение на пристанище ведьмаком с целью выкрасть некие важные знания.

Всю игру нам придется добывать информацию и искать где прячется их предводитель Азар Явед, который является крайне мощный магом. Но тут всё не так уж просто. Пока мы пытаемся вернуть себе память и найти преступников, нас втягивают в политические игры, которые к концу игры обретут невиданные масштабы. Геральту придется принять решение на какую сторону встать: на сторону угнетенный Скоя’таэлей или на сторону людей. Ну я долго не думал и выбрал вторых.

Крайне интересно наблюдать за развитием событий и выполнять побочные квесты. История и сюжеты побочных заданий выполнены очень хорошо. Некоторые даже будут как-то влиять на основные действия. Неожиданных поворотов я не помню, кроме самого финала, который на самом деле очень сильно удивил. Очень много прямых отсылок к третьей части, а если быть точнее то к событиям из нее. Ну это как я понял, могу ошибаться. Ваши выборы на протяжении игры влияют на окружающий, и даже немного на концовку. Все последствия ваших выборов можно будет пронаблюдать в финальной сцене, состоящей из красивый артов и закадрового голоса. Персонажи здесь интересные и запоминающиеся. Но большинство второстепенных героев крайне легко забываются. О их существовании очень просто забыть после десяти минут игры. Модельки, кстати, здесь NPC крайне халтурно выполнены. В плане того, что они повторяются и порой крайне трудно отличить пятого Васю от третьего. Их озвучка мне вполне понравилась, особенно когда речь идет о Бурунове и Лютике. Диалоги забавные. Некоторые фразы можно спокойно разбирать на цитаты и мемы. Порой и обычные выкрики NPC могут доставить удовольствие. Радует проработка деталей и хорошо прописанные взаимоотношения персонажей. Здесь CD Projekt постарались и видно на что они делали основной упор.

Неоднозначный геймплей
Ну теперь можно перейти к не самой лучшей части игры. Геймплей. Нелестно выражаться в сторону боевой системы и действа в целом я не собираюсь, так как всё таки игровой процесс меня сумел затянуть на долгие часы, но отметить его недостатки я не не могу. Ведь из-за этого игрового элемента можно спокойной бросить игру не дойдя до конца, а финал посмотреть у кого-то на ютубе. Геймплей здесь выполнен не настолько плохо, как может показаться на первый взгляд. Мне понравилось система зелий и простота боевой системы, когда от тебя требуется лишь выбрать правильный меч и нажать кнопку вовремя. Но эта же система является одновременно минусом. Баланс боевых стилей выполнен очень плохо. Игра хочет, чтобы на конкретном противнике вы использовали конкретный стиль. Но вы можете спокойной об этом забыть, если на вас нападает от двух противников. Ведь групповой стиль уничтожит всех в радиусе поражения (иногда и за его пределами) парочкой удачных ударов. А ещё здесь есть другие типы оружия. Нахер не нужны, вы их за игру ни разу не используете, но в игру их зачем-то добавили. Зачем? Загадка.

Если вы помните, то у Ведьмака есть много каких-то магических знаков, которые он использует. Каждый обладает своей характерной отличительной чертов, что позволяет экспериментировать и пользоваться каждым знаком в зависимости от противника и боя. Так вот. Забудьте. В игре вы максимум будете использовать два знака — Игни и Аард. Да и препятствия вы будете на локации убирать только благодаря им. Ещё я выше писал о зельях. Их много, но их польза верно катится к нулю, помимо некоторых. Ингредиенты будут накапливаться и засорять ваш инвентарь, но вы всё равно ничего не сделаете.

Перемещение по локации — ад. Локации огромные и с каждой новой главой их становится только больше. А теперь представьте, что вы выполняете квест и вам приходится постоянно, пешком, наворачивать круги без возможности как-то ускориться или телепортироваться. Что вы сказали? Телепорт есть? Такой же бесполезный кусок камня. Всё равно телепортирует далеко от нужного места и порой легче самому пробежать. Заданий здесь куча и некоторые требуют от тебя постоянно возвращаться на точки. Через пол часа вы уже будете валяться в кресле зажав одну кнопочку и терпеливо ждать когда вы дойдете до нужного вам места.

Итог
Хочется отметить, что несмотря на противоречивую боевую систему и убогое перемещение по локациям, игра затягивает. Красочные локации, проработанное окружение и великолепное музыкальное сопровождение. Попытка разнообразить геймплей какими-то фишками не увенчалось успехом. Странно добавлять другое, максимально бесполезное оружие, которое может только засорять инвентарь. С балансом они не мучались и оставили всё, как есть. Подводя итоги, хочется сказать, что я рекомендую эту игру к прохождению. Даже можно сказать в обязательном порядке. А я пока буду стараться проходить вторую часть.
Оригинал[dtf.ru]

Posted 5 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
34.7 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Великая классика
В своё время я пропустил очень много тех вещей, которые сейчас являются классикой и представляют целый жанр. Сейчас в старые игры трудно играть, даже в те, в которые ты рубился днями и ночами напролет. В настоящие ролевые игры я никогда по сути не играл, даже не знаю почему. Может просто не попадались, а может я просто бросал их после десяти минут после запуска. Так было и с KOTOR в первый раз. Удалял после первой же миссии. Причин было много: и страшная графика, и боевая система, и интерфейс. В общем много было причин, по которым я бросал эту игру по нескольку раз. Но в прошлом году я дал ей очередной шанс раскрыться и дал ей показать мне, что она из себя представляет. Поборов внутренне «фи» я всё же уселся и начал играть. Последующие 35 часов были одними из самых лучший.

Потрясающая история
Даже не знаю с чего начать. Я очень давно не получал такого огромного удовольствия от прохождения игры, что мне трудно выделить что-то одно и начать об этом рассказывать. В этой игре практически все элементы доведены чуть ли не до идеала. Хоть и проскальзывают какие-то баги или кривое исполнение некоторых механик, но в итоге они не сильно и бросаются в глаза (кроме вылетов. Вылетов здесь много. Рекомендую сохраняться почаще. Игра не оптимизирована под современные системы, поэтому никакого Full HD не будет. Придется использовать сторонние программы, и то они мне не шибко понравились). Эти нюансы можно легко забыть, особенно учитывая, что ты уже десятый час подряд сидишь в этой игре и не собираешься выходить ещё примерно столько же.

Всё же давайте я начну с сюжета, так как по мне это самая сильная сторона этой игры. Сюжет в этой игре — это самое лучшее, что было во вселенной Star Wars. Я никогда не мог подумать, что сюжетный поворот из игры семнадцати летней давности настолько сильно меня удивит, что я буду ещё некоторое время сидить с отвисшей челюстью. Сначала простенькая завязка к концу игры раскрывается с совсем иной стороны, с которой ты и догадываться не мог. К сюжету я буду так же относить квесты и отдельные истории компаньонов, которые в этой игре выполнены шикарно. История здесь и правда достойна адаптации на большие экраны. Правда сейчас очень страшно представить себе, чтобы Злая Мышь взялась за экранизацию такой великой истории. Они ее слишком легко испортят, так что пускай всё остается только в игре. Тем более с недавнего времени игра больше не является каноном ( ̶п̶и̶д̶а̶р̶а̶с̶ы̶ ̶н̶а̶х̶у̶й̶).

Хотел бы отнести персонажей всё же к сюжету, но лучше выделить отдельно. Именно в этой игре можно встретить одних из самых лучший персонажей в истории всей саги. Особенно это касается Дарта Ревана. Интереснейшая личность, на самом деле, чья история раскрывалась и в дальнейшем. От этого и хорошо и грустно, ведь он больше не канон ( ̶в̶ ̶р̶о̶т̶ ̶и̶х̶ ̶е̶б̶а̶л̶ ̶с̶у̶к̶а̶ ̶н̶е̶н̶а̶в̶и̶ж̶у̶). Возвращаясь к теме компаньонов хочется отметить, что все прописаны и проработаны максимально хорошо. Диалог с каждым из членов твоей команды дает тебе проникнуться к персонажам и узнать их личную историю. Каждый обладает своим характером, своим мировозрением и каждый преследует свою конкретную цель. Даже второстепенные персонажи, которые появляются только на конкретной планете на парочку квестов, прописаны очень добротно. Здесь нет тупой копипасты и пустых архетипов, которые добавили просто чтобы добавить.

Старенький игровой процесс
Медленно переходим к геймплею. Самое интересное, что здесь есть, так это то, что в этой игре ты сам выбираешь, кем тебе быть. Серый джедай, светлый или темный. Каждый твой поступок и случайное словцо в диалоге влияет на твою карму и отношение персонажей к тебе. Ты отыгрываешь здесь так, как посчитаешь нужным, благо обстановка и ветка способностей располагает. Но будьте готовы к тому, что выбрав какой-то вариант диалога и ничего не подозревав вы получите либо плюс, либо минус к той стороне, к которой вы склонны, ведь тут с этим порой беда.

Ненавижу компаньонов в играх. В основном они мешаются под ногами и нихера не делают. Но в KOTOR с этим проблем я не заметил. Мало того, что они прописаны просто замечательно, так ещё каждый из них обладает своими чертами и способностями, которые очень помогают при прохождении. Ты можешь отдавать им команды, кого бить, что делать и т.д. Особенно нравится когда у них находится что сказать на определенный случай в диалогах с NPC. Они вмешиваются в разговоры и любят что-то комментировать, особенно забавно это выходит у HK‑47 (лучший. Просто лучший). В общем помощники здесь не чувствуются каким-то балластом, а даже наоборот. Ты воспринимаешь каждого как личность и воспринимаешь его присутствие положительно. Но это пока не встречается баг, когда один застревает где-то в ебенях и из-за этого не можешь пройти дальше, после чего тебе приходится ждать пока эта тварь прибежит, чтобы вы спокойной смогли продолжить своё путешествие.

К боевой системе я привыкал долго, благо существует кнопка паузы, благодаря чему ты можешь контролировать свои движения и атаки. Хочется выделить разнообразие способностей. Их тут и правда много. Светлая сторона дает какие-то бусты, по типу скорости или хила. Темная сторона же специализируется на бою, поэтому и захват разума или молнии в этих случаях очень хороши. Да и атак с помощью меча или бластера достаточно много. Игра особо но не заставляет идти по определенной ветке способностей, поэтому комбинировать способности можно. Правда я слышал, что будучи на светлой стороне ты не сможешь использовать силы тьмы, но я играл ситхом, поэтому не мог подобное проверить. В игре куча всяких мелочей, по типу мин, взломов, щитов, гранат и т.д., поэтому не хочется заострять на этом внимание.

Итог
Если бы сейчас EA взялись за ремастер (именно ремастер), то возможно это был бы мой первый предзаказ в моей жизни. Молюсь всеми богами Олимпа, чтобы игра всё же получила свой заслуженный ремастер. Хочется чтобы как можно больше людей ознакомилось с этой великой игрой. Если вас испугает механика боев и передвижения, или огромное количества текста, или нежелание углубляться в тонкости некоторых игровых аспектов, то всё равно дайте игре шанс. Вы не пожалеете о потраченном времени, а боевая система вам начнет даже нравится, если вы адаптируетесь к ней. Если у вас всё хорошо с английский языком, то можно играть в ее даже на телефоне, благо она портирована. Для меня это уже одна из лучших игр, в которые я когда либо играл. Я рекомендую ее каждому, даже если вы не фанат звездных войн. Пройдя игру ты так или иначе закрываешь глаза на мелочи и забываешь обо всем плохом. Даже о багах и вылетах, которые я написал в скобочках, я вспомнил только сейчас и то случайно. В этом году планирую пройти вторую часть. Надеюсь, что она будет только лучше. Хочется уделить этой игре больше времени, и написать гораздо больше, но всё же мне влом.
Оригинал[dtf.ru]
Posted 31 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
3 people found this review funny
47.7 hrs on record (34.8 hrs at review time)
Не Темные Души
Попытки играть в серию Темных Душ увенчались неудачей. Начинал по несколько раз вторую часть, которую в сумме наиграл 40 часов. Устал, забил, но понравилось. Особенно третья часть. Но и на нее я забил, причем довольно таки быстро. Но вот, недавние стимовские скидки преподнесли мне по хорошей цене так называемую Ниох, которую я приметил очень давно. Игра меня заинтересовала в первую очередь из-за сеттинга и временного промежутка когда происходит сюжет игры. Сенгоку Дзидай, знакомые исторические имена, японская культура, атмосфера и дизайн монстров влюбили меня в эту игру уже со скриншотов. Купить я смог ее только недавно, и я успел провести в этой игре всего 33 часа, а до финала мне ещё часов десять геймплея, но я всё же хочу уже рассказать своё мнение о данном проекте, так как я понял, что игра ничего нового мне не успеет преподнести, а уж тем более удивить. Отдельное спасибо хочется им сказать за фоторежим через GeForce. Храни вас Гейб Ньюэлл.

Упрощенный геймплей
Мне импонирует боевая система, да и вообще весь геймплей, souls-like игр. Правда приводит это к одному — к рутине. Сидишь себе с геймпадом в кресле и пытаешься фармить опыта для покупки следующего уровня, который дай Гейб тебя забустит хоть маленько. В Nioh геймплей идентичен Темным Душам. Только вот здесь отсутствует открытый мир. Заместо него уровни, в каждом в конце ждет босс. После могут открываться короткие (а некоторые и не короткие) дополнительные задания, которые так или иначе придется проходить из-за нужды в амрите (эдакий аналог душ из DS). Так же будут открываться сумеречные задания, т.е обычные задания, только усложненные в десятки раз. Я был удовлетворенном этим буквально один раз и после меня как-то не тянуло их проходить. Зачищать дополнительные миссии куда приятнее, хотя и по мере прохождения они могут подкинуть сюрпризы. По типу убийства боссов, которых ты уже убивал. Благо расправиться с ними уже гораздо легче, так как их ты знаешь как себя, поэтому особой опасности они не представляют. Правда колошматить их нужно будет в разы дольше.

Данная система разделения миссий мне понравилась, хотя читая чужие отзывы об игре, эту механику приписывали к недостаткам. Для меня большая карта с возможность выбирать себе задание, так ещё и перепроходить ее, не является минусом, а даже наоборот.

Боевая система в игре выстроена странно. Игроку предоставляется возможность прокачивать способности и разные комбинации, которые помогут в прохождении. Но по итогу, за всё время проведенное в игре, я всего навсего парочку раз использовал комбинацию клавиш блока и сильной атаки. Остальные приемы могут быть использованы чисто случайно, вы даже подозревать о их существовании не будете, просто вы когда-то с отключенной головой потратили все очки прокачки не пойми на что. Мол, и так сойдет.

Но что точно сойдет — дзюцу. Много различных используемых способностей, по типу кунаев, бомб, ядов и т.д. Особенно хорошо использовать магию и проклятия. Но вот проблема. Этого добра в игре настолько много, что 90% (а может и вообще 99%) ты никогда не используешь. Поставишь на крестовину себе парочку способностей и пробежишь всю игру с ними даже не задумываясь о смене «тактики».

Система лута мне показалась интересной. Много разного барахла, который ты в итоге всё равно сплавляешь к алтарю. И дай Гейб тебе выпадет что-нибудь интересное. В основном интересное выпадает как раз из мертвых игроков, которые выше тебя уровнем раза так на 10. Так же тут много супероружий. В плане духов хранителей, которые вселяются в твой меч, аки Амидамару, и ты получаешь недюжинного буста. А вот какого — зависит от самого духа.

Невероятно красивая
Самое классное в игре это конечно же дизайн монстриков, боссов и атмосфера окружения с ее классной цветовой палитрой. Где разработчики точно решили разгулять на славу. Боссы все выполнены не просто чудесно, а великолепно. Даже обычные боссы-люди чем-то да выделяются. Каждый из крупных тварей запоминается, и за всё время сражения порой даже не успеваешь насладиться великолепной проделанной работой аниматоров и художников. Рядовые противники тоже сделаны потрясно. Но их мало. Очень мало. К концу игры ты смотришь на ёкаев как на закадычных друзей, которых ты знаешь с самого детства. Правда некоторых ты всё равно будешь обнимать с долей ненависти в душе.

Сложность боссов, как по мне, вещь довольно размытая. Самого легкого босса ты будешь убивать часами, а вот великого демона повелителя глубин Сатаны подземного черта сотни метров роста и одного километра в ширину — можешь прикончить с первой попытки. Второго босса на корабле я херачил практически весь день. Этого же босса позже я убивал с одной попытки на других уровнях. Больше такой акции не было, и остальные боссы отлетали либо с первой, либо с второй-третьей попытки. Зависит от моей наглости и скорости босса.

Итог
По итогу хочется сказать, что игра всё таки классная. Прикольная, интересная, красивая, но очень однообразная. Так же к плюсам этой игры хочется приписать и способ повествования и подачи сюжета. Здесь он довольно линейный и киношный, в отличие от Темных Душ, где всю историю тебе будет преподносить через записки и загадочные запутанные монологи каких-то персонажей. Здесь же всё и интересно и просто выполнено, что не может не радовать. Если вас не пугают однообразные монстры на уровнях, которые пройдут вместе с вами этот тяжёлый путь, то смело можете играть, и может быть вам понравится. От меня 8/10. Пошёл допроходить.
Оригинал[dtf.ru]
Posted 30 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
64 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.2 hrs on record
Зов Ктулху – игра, которая удивила

Что это вообще за игра то такая – Call of Cthulhu? Чего же у нее там на обложке дядя страшный изображён? Почему отзывы приближены к «смешанным»? На эти и на другие вопросы ответ можно найти конечно в самой игре.
Игра 2005-2006 года выпуска и была издана нашими любимыми Bethesda и 2K. 2006 год… Около двенадцати лет назад вышло сие творение на свет и ведь по сей день она увлекает, пугает, завораживает и даже сейчас не многие хорроры способны напугать. А игра пугает именно атмосферой. Не теми неожиданными моментами которые все кличут «скримеры», а именно обстановкой и всем, что происходит в этой игре. Мне импанирует эта игра тем, что у нее старый движок. Об графику в игре можно порезаться, но тем она и прекрасна. Именно она и создаёт ту прекраснейшую атмосферу в Иннсмауте (или Иннсмут. Кому как удобно), на Комбинате, на воде и много других локаций. Прорисовка жителей, Глубоководных, боссов и локаций выполнены хорошо и смотрится на уровне. Звуки и музыка тоже придают данному прохождению оттенки ужаса. Но это только атмосфера и графика.

Кривая и жопадробительная

Никого не удивит, если сказать, что в игре 2006 года, присутствуют баги и недочёты в геймплее. Но если адекватному человеку дать поиграть в Ктулху, то он просто уничтожит все, что у него есть под рукой. Это самая баганутая игра в моей жизни. Игру можно пройти за несколько часов, если знать где и куда пропихнуть свою тушу. Я всю игру использовал баг, при которым, если повернуться в правый бок, можно видеть через текстурки. Вот вам немного помощи: если в моменте на Комбинате Маршей, где один из Маршей Вас вырубает и после появляется Шоггот, вы все время умираете и не можете нажать на кнопку снизу, то просто перед кат-сценой откройте дверь, подойдите к стене (ближе к двери), используйте баг который я описал выше, и просто закройте дверь. Она вытолкнет Вас и скрипт не сработает.
Чего только стоят огни на рифе в моменте с кораблем. Приходится либо скачивать чужой сейв, либо стрелять куда угодно, либо скачать файл который решает эту проблему (я использовал этот вариант). Но есть момент в игре, с которого я пригорел больше всего. Это камнепад. Этот убогий камнепад, который проходится совершенно случайно и сто процентов не с первой попытки. Я думал, что это баг скрипта, когда камни падают на главного героя, но нет. Так и было задумано. Поэтому вам мой совет, когда будет камнепад, просто сокращайте путь и как можно быстрее добегите до пещеры.

Шутер на пол игры, но с интересным сюжетом

Теперь про геймплей и сюжет. Решил совместить эти два пункта в один, так как про сюжет много и не скажешь.
Так вот….Геймплей. С самого начала игры, когда вам приходится бродить, исследовать Иннсмаут, стелсить и не попадаться на глаза местных жителей, я думал, что так будет всю игру, но я вспоминал, что на скриншотах изображено оружие, а из него, как известно, нужно стрелять. Ну и оставалось мне просто ждать тот момент, когда игра предоставит мне возможность продемонстрировать мои оружейные способности. Но мне не так сильно это радовало. Мне нравился стелс и тихое прохождение такой атмосферной игры, так как шутерная составляющая могла сделать из игры динамичный боевик со сложной стрельбой. Я практически оказался прав. Сложная стрельба, ежеминутная пальба из своего оружия, смена стелса на боевик от первого лица (но к концу игры все вернется). Но чувство и атмосфера не покидали даже с этими изменениями. Игра не стала хуже, они лишь стала более динамичной и не скучной. Думаю, это было правильное решение. Так же большие локации, по которым придется ходить, исследовать их не пропускать ни одной вещи, которая требуется для дальнейшего прохождения игры.
Теперь про сюжет. Сюжет в игре, как можно легко догадаться, основан на рассказах Лавкрафта про великого и ужасного Ктулху. Тут и Орден, Дагон, Гидра, Иннсмаут и т.д. В общем игра будет преподносить хороший сюжет основанный на уже готовых произведениях. Возможно, после прохождения этой игры, вам даже захочется прочесть что-нибудь.

Хороший продукт

Плюсы в данном творении не могут закрыть минусы, которые предоставляет нам игра. Но это не значит, что игра получилась средней или плохой. Нет. Call of Cthulhu – это очень даже годный хоррор с элементами стелса и шутера. С просто изумительной атмосферой, хорошей графикой и довольно таки годной локализацией. Звуки и музыка хороши, а русская озвучка, лично мне, очень даже зашла, хоть и главный герой звучал местами странно. В общем я рекомендую купить этот продукт, даже если вы не любите хорроры. Моя оценка сему творению гейм индустрии -

7,9/10
Posted 9 January, 2018. Last edited 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries