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ONI-MIKO-defcode 最近的评测

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总时数 80.4 小时 (评测时 8.5 小时)
非常好游戏,使我狂刷一整夜
发布于 9 月 6 日。
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总时数 42.5 小时 (评测时 42.4 小时)
42小时通关,剧情玩法都在线,代入感也挺强,就算没有前作基础也可以基本理解故事内容。玩的过程中就两个感知比较明显的问题,一是过图加载过于高血压,二是最终战九头龙没有给提示,我研究了一小时才明白要和它大招对轰,建议给个提示。另外标准难度下机关难度正好,但是boss难度偏低,闪避反击判定过硬且回报偏高导致收益过大使得大部分boss无法对玩家造成有效威胁。希望下一作能延续本作的剧情水准并在玩法等其他方面更上一层楼。
发布于 2022 年 3 月 3 日。
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总时数 56.0 小时 (评测时 52.2 小时)
内容不够难度来凑的垃圾,建议直接加到没人能通关。
发布于 2021 年 11 月 10 日。
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总时数 221.5 小时 (评测时 191.1 小时)
抢先体验版本评测
拓展了世界观的作品,下一作快点ea吧,第二季有在做吗。我要去郊区打怪玩,当然首脑模拟器也不错。
发布于 2021 年 4 月 16 日。
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总时数 39.5 小时 (评测时 24.1 小时)
虽然想写个认真点的评测,但是玩了两局就不敢玩了。为啥?因为我还想好好睡觉呀!
玩了两局完整的,第一局4难度,第二局神级。在中间试了试几个文明过神的难度,感觉神级不知为何比以前简单了。
难道是蛮族太强把AI打成狗了?然后我就很狗比的用蒙特祖玛武装种田过了神。
因为是远古战狂,什么蛮族太强没感觉到,蛮族都给我练兵了,到了后期蛮族科技倒是挺发达,不过文明5不也有到后期扛着火箭筒开着火箭车的蛮族嘛。AI狂谴责倒是感觉到了,不过我还以为是我战狂太高。
奇观什么的随缘就好,因为地块限制到了现代有的远古奇观AI都不会造的,比如我就是现代造的空花。
不过,bug倒是真毒了我一下。过神的时候,本来想征服胜利的,结果我核弹炸到对面首都,结果一占城就闪退,这就很尴尬了。
所以我最后是20多个商队运锤子把火箭敲出来了。核弹就对着AI航空基地来了两发。
总体来说这游戏强,无敌,就是太浪费生命了。我选择去开飞机。
发布于 2016 年 12 月 23 日。
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总时数 3,910.8 小时 (评测时 2,207.0 小时)
无氪,游戏体验极差。微氪,游戏体验正常。重氪,我他妈氪爆。
现在,战争雷霆已经告别了白嫖时代。进入了正常网游该有的收益模式。虽然很多老玩家骂声一片,觉得收益被砍了非常难过,高级房动不动亏钱,但是战争雷霆的低级载具都各有特点,有重复去玩的价值。所以即使高级房因为维修费上涨而不能保证收益,游戏体验也不会太差。在练最近新出的科技树时,尝试了在不氪金的情况下练线,速度还算可以接受。银狮偶有断档,多打几局空战也可以弥补。
但是我还是想说,氪爆才是最爽的。
发布于 2016 年 11 月 28 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 20 日。
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