Temps de jeu des 2 dernières semaines :
11.9h

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Succès remportés : 16 sur 54 (30%)
Succès personnels
 

Avant-goût de liberté

Vous avez brisé les fers de l'esclavage.
Débloqué le 23 mars 2024 à 0h42

Insurgé

Vous avez retrouvé le souvenir d'avoir hérité du destin d'Insurgé.
Débloqué le 23 mars 2024 à 1h15

La cité du substitut

Vous avez atteint Vernworth.
Débloqué le 23 mars 2024 à 2h34

Par-delà la frontière

Vous avez franchi la porte située à la frontière.
Débloqué le 14 avr. 2024 à 4h51

Versatile

Vous avez changé de classe.
Débloqué le 23 mars 2024 à 0h51

Destins doubles

Vous avez changé votre classe en chevalier-mage.
Débloqué le 24 mars 2024 à 9h57

À qui le tour de veiller ?

Vous avez campé.
Débloqué le 23 mars 2024 à 2h34

Forteresse de l'Insurgé

Vous avez acheté votre propre demeure.
Débloqué le 30 mars 2024 à 4h50

Au pas

Vous avez voyagé à bord d'un char à bœuf.
Débloqué le 23 mars 2024 à 4h02

À un jet de pierre

Vous avez utilisé une transpierre.
Débloqué le 23 mars 2024 à 23h09

Spécialiste

Vous avez atteint le rang maximal d'une classe.
Débloqué le 14 avr. 2024 à 4h18

Souhait par-delà la faille

Vous avez paramétré une mission de pion.
Débloqué le 24 mars 2024 à 13h38

Les plaisirs du Mermecolion

Vous avez accédé au Manoir de la Rose.
Débloqué le 13 avr. 2024 à 3h32

Affinité et au-delà

Vous avez accru l'affinité d'une personne au maximum.
Débloqué le 30 mars 2024 à 1h48

Retrouvailles

Vous avez ranimé deux pions simultanément.
Débloqué le 23 mars 2024 à 3h35

Java avec les nobles

Vous avez participé à un bal masqué au palais en vêtements formels.
Débloqué le 31 janv. à 10h30



Paix

Vous avez acquis le titre d'Archimonarque de Vernworth.

Libération

Vous avez été témoin de la fin du cycle. (Indisponible en mode facile.)

Maître de l'illusion

Vous avez changé votre classe en illusionniste.

Flèches et incantations

Vous avez changé votre classe en archer-mage.

Armes à volonté

Vous avez changé votre classe en conquérant.

La mort n'est pas une fin

Vous avez utilisé une Pierre de Réveil pour rappeler les morts à la vie.

Pion à l'honneur

Vous avez obtenu un badge de pion.

Ce fut bref, géant

Vous avez vaincu Talos en peu de temps.

Sans-faute

Vous avez résolu toutes les énigmes posées par le sphinx.

À en perdre la tête

Vous avez décapité une gorgone.

Maître des maistres

Vous avez acquis tous les savoirs de maistre.

Un pion aux talents multiples

Vous avez enseigné une spécialisation à votre pion.

Insignophile

Vous avez obtenu 80 insignes de quête.

Philanthrope

Vous avez accru l'affinité de 50 personnes à votre égard.

Dragophosis

Votre équipement a acquis le pouvoir du dragon.

Remise en forme

Vous avez pris un bain dans la source chaude.

Pont de cyclope

Vous avez utilisé un cyclope pour faire un pont.

Balade en harpie

Vous avez invoqué une harpie, l'avez agrippée et avez pris votre envol.

Dogme du dragon

Vous avez obtenu le Dogme du dragon.

Œil pour œil

Vous avez pétrifié une gorgone.

Prise de tête

Vous avez obtenu une tête de gorgone conservée.

Maistre grillades

Vous avez fait griller toutes les viandes en journée et durant la nuit.

Dépopulation mortuaire

Vous avez rappelé un mort à la vie dans une morgue ou une maison funéraire.

Mépris de la Faucheuse

Vous avez accompli un miracle pour plusieurs personnes à la fois.

Avant l'aube

Vous avez vaincu un cavalier sans tête.

Touriste

Vous avez visité 50 donjons.

Second tour en griffon

Vous avez de nouveau volé à dos de griffon.

De retour sur l'île

Vous avez regagné l'île volcanique d'Agamen.

Perchoir du dragon

Vous avez atteint la tour du souffle du dragon.

Lanterne de rigueur

Vous avez atteint la grotte de Drabnir.

Qui gagne remporte la mise

Vous avez récupéré les objets qu'un pilleur vous avait volés.
+7

7 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués