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6 people found this review helpful
852.5 hrs on record (850.8 hrs at review time)
搞zz的垃圾游戏 做的再好也是垃圾
何况从内测的四色瓶时代走来的老玩家(紫瓶是虫子爆的)到后面现在七色瓶后 可以说更新基本没什么东西了 全靠mod撑着
结果你现在为了zzzq还有脸涨价?
联网一坨shit也不去优化,说真的,建议盗版or隔壁幸福工厂,这种垃圾公司还是让他死吧
Posted 19 October, 2022.
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6.7 hrs on record
游戏内容太少 而且后期bug多 股息率无限飙升,股价负数 成交额归零 直接坏档
真实游戏时间只有1-2h左右 大家谨慎购买
Posted 3 October, 2022.
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16.6 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
玩法较为新颖 核心是yy
但是目前阶段相对来说还是有些瑕疵,主要体现在装修深度这里
基本上很多吐槽重复操作 一个个房间操作累的 都是因为追求最优解(模拟经营类玩家通病之一)
当你知道南北通透两面开窗 6个窗户就是就是光源充足后(不管什么价格) 会发现每个标签都有个最优解
光源(3蜡烛)装饰精美(3个蜡烛+7垃圾桶)绿化(3+2盆草)
于是对于很多户型就会立刻得出一个最优模型(具有全部属性的价格配置) 而这往往是具有重复性的
因为装修的深度不够导致大家太容易到达装修性价比最大化,所以大家会边骂繁琐边继续干活 但是一旦超过了一个临界点,游戏变成工作的时候就变成痛苦了,所以目前在前期中出现的装修问题是待解决的最大问题之一
可以考虑几个模型,类似于像rimworld一样以财富(玩家的操作量+装饰品价格)来进行最终价格的制定 这样玩家才会有动力有耐心去慢慢享受装修带来的乐趣(说实话当初第一个房子装修的那么用心最后发现最优解的时候真的后悔第一个房子那么用心,都是臭刁民罢了)

除去开始这个比较痛苦的问题,其他的很多模型正在丰富中,还是较为期待的,至于擦边球秘书什么的,那是另一种玩法,究竟是想讨好核心类型模拟经营类玩家还是轻度恋爱养成rpg和yy玩家,那是开发者道路选择的问题,当然有精力可以都缝进去,但是我个人建议还是在某一方面做的专精一些,养出一批核心玩家后再考虑做横向扩展,目前纵向的深度还是不太够 横向的东西可以慢慢通过dlc的方式做出来(虽然会被质疑圈钱,但是p社ca那种dlc遍地的 大家还不是边买边付账?大家并不是觉得坑钱是错,手游648都有人充,大家更怕的是货不对板 觉得自己买的不值,而核心玩法的充实可以大大缓解这个问题

最后如果要是像核心玩家方向的话,期待在金融方面可以多做一些,类似于竞争对手,债券收购,股票ipo募资等 这些基本上都是硬核模拟玩家最喜欢的内容,很容易靠这个吸引到核心用户并形成口碑自推广,如果不知道怎么做可以考虑抄袭(X 参考)金融帝国实验室

另外对于一些除了核心玩法外快速吸引玩家的方法,可以考虑实际地理位置的方式,比如xx省xx市,大家建设自己家乡的动力可是十足的(尤其是作为打工人在游戏里化身资本家来哈啤自己的城市

最后对于擦边球+主播带货这个模式 我个人并不反对,但是这个很容易带来的一个问题是内容空心化,靠着短期流量可以带来较为大的收入,但是也就吃这么一波而已,这么做的国产游戏也并非一两个了,只是我想说,很多长线模拟经营类游戏的盈利也很不错,尤其是对于一个新team 积累一个好的口碑总归是对于后续有长远发展的,希望开发组可以把眼光放长一些,做出一个属于中国的模拟经营类出类拔萃的作品,成为真正的cn游戏之光,这个游戏是有潜力的,也是有一定技术水平的,理论上可以走的更远.(当然不是说营销有错,只是不希望舍本逐末
from 一个退出游戏行业的前大厂开发者的祝福
Posted 20 August, 2022.
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64.3 hrs on record (19.5 hrs at review time)
硬核CRPG 非常看电波
对得上的觉得神作 对不上的觉得太复杂 无论是复杂的战斗机制和剧情,此之蜜糖彼之砒霜
Posted 20 March, 2022.
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34.3 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Early Access Review
肉鸽刷子游戏
体量不大,但是刷起来还是比较魔性的 前几把死的早不必担心,很多武器之类的都没解锁
把神器配方搞定后活到20+min就行了 搭配的好一点就可以通关
总体来说是比较精品的小游戏 把需要的功能做明白了
Posted 1 March, 2022.
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11.9 hrs on record
Early Access Review
可玩性不足 核心玩法太少 比较枯燥
比起游戏发展国或者疯狂游戏大亨这种,后面随着模式的逐渐展开其实是有新东西玩的,但是这游戏做的内容实在是太少了,基本上你开头2h能玩的和你后面能玩的都一模一样
Posted 18 February, 2022.
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10.2 hrs on record (9.5 hrs at review time)
中规中矩的玩法和设计 借鉴玩法是有的,但是说抄袭就太过分了,毕竟画面和玩法还是有所变化,用来尝鲜还可以,但是一旦深入玩下去还是会发现很多不足。
首先就是第一个地图的感受还可以,无论是跑商,基地系统,产业系统,看着都很新鲜,剧情不能说好,但是也谈不上烂,中规中矩吧,但是这些系统你玩下去就会发现,基本没啥卵用,而且随着剧情按照地图推进下去,这个缺点被疯狂无限的放大了
第二个图,完全就是第一个图的数值改版,变成了枯燥的跑商,换车,刷钱,换装备。当然跑商类游戏这个是通病,我不否认,然而同样是西西弗斯推石头,核心玩法还是太少了,导致第三个图又看到相同的轮回的时候,完全没有打下去的动力了。而且你过去的图性价比又变得很低,没有回去的必要,导致明明应该是自由活动的跑商变成了线性推进,而线性推进又是非常重复的模式,这自然会引起玩家疲惫感暴增,这玩意才玩了不到是十小时比很多玩了几十小时的都累,枯燥感来的太快了(有点像太吾或者鬼谷元婴时期不断刷刷刷那个感觉,每次刷5个玩意,然后进阶去下一个图,然后再刷,不过自动化神和宗门后已经好玩很多了)

所以kfz的问题还是那个,核心玩法太少,举个例子,跑商游戏的价格波动,垄断竞争,市场处理,产业链,完全没有,而且你的钱也没啥其他花的地方,战斗更是枯燥无味,有潜力的设计太多,但是做出来的东西太少。所以很多玩家也给出了差评,同样这里我也暂时会给一个差评,目前的完成度的确还是不够的。

不过这个游戏我个人还是比较喜欢的模式,所以也不能光抱怨不给点建议。首先这个游戏的经济模式需要大概,尤其是工业加工环节,原材料产地-工厂加工-销售地 这个模式就可以,而且要有商路的依赖关系与稍微多一点的物资品种,跑商环节需要加入决策以及随机事件,例如同样是国产跑商的九州商旅,可以去参考下里面的工厂建筑模式和商会设计,目前商会的竞争感太差(甚至要通过小游戏去抢商会占有率,这完全是舍本逐末了)
除了跑商,经济模式最好加入一些金融系统,比如银行,比如贷款,当然股票这种在末世设定下确实有些离谱了,但是债券和收购公司或者收保护费这种显然还是可以有的,试想一下,玩家面临贷款梭哈跑一单货(就是策略游戏的选择),高风险高收益,这时候心情就会紧张很多,然后再遇到危机事件或者良性事件,那么游戏的枯燥一下会缓和很多。同时不要把商路搞的太简单 基本就一条线循环跑,加上固定地图和奶奶引导,大家基本上失去了决策权,自然会觉得非常无聊,策略类游戏的精髓就是决策,把复杂度做的太简单就把内容做多一点,或者流程做短一点,要么搞个非常有深度的经济系统,要么就加其他玩法(比如基地玩法的摆格子,其实可以做的更好)

然后是战斗系统,还是那个问题,太线性了,你每个阶段,3个人的时候打3个怪,4个人时候打4个怪,大家永远都是五五开,装备在早期根本没啥差距,完全没有那种精心打造的队伍可以造成数倍战力提升的感觉,而且怪的种类太少了,基本上就是狼虫贼狼虫贼狼虫贼(+13追5霹雳棍打落日霸王小龙虾.jpg) 如果觉得美术或者其他成本高可以削掉,或者说精英怪爆的东西会不一样,多一些惊喜感,也可以缓解核心玩法的枯燥

最后是剧情&美术,说实话,挺无聊的,但是没办法毕竟跑商游戏,不过同样因为核心玩法的不行而被大大放大了,本身这块我觉得还行吧,谈不上好也谈不上差,可以改但是不是最优先,毕竟这年头做游戏很累,收益其实还不高,大家没兴致做也是正常的 基本上就这些吧,希望未来可以越改越好,那时一定改好评
Posted 11 December, 2021.
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7.0 hrs on record (6.5 hrs at review time)
目前做的最好的密室逃脱
有种当年flash天蓝色房间那种味了 不过增加了物理引擎和不少彩蛋 值得一玩
Posted 31 October, 2021.
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658.6 hrs on record (58.4 hrs at review time)
垃圾游戏
恶调垃圾
狗都不玩
Posted 24 October, 2021. Last edited 6 December, 2021.
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2,353.4 hrs on record (2,251.4 hrs at review time)
sb游戏 坑害青春
玩这个游戏氪金等于给外国队ti冠军钱
Posted 17 October, 2021.
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