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rimworld like但是引导真的太差了。。。
2024년 10월 15일에 게시되었습니다.
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情怀加成多,客观来讲质量属于魂2水平,怪物ai的设计并不太好,不是说难度,而是随机性设计和曲线

如果是魂系或者怪猎玩家上手不会有那么难,但是对于普通玩家来讲并不友善

打第一个boss的时候就会发现,只要你轻棍a上去,自身有硬直后,ai就会立即触发又快又aoe的技能,而没有类似于怪猎翔虫打断受身的情况基本只能等死,有种当年老怪猎的美感,而且打完后完全没有成就感,只是觉得这次运气好过了,如果是一个多年前的游戏是可以成神的,现在的话只能说品质在国产中能打,但是想成为顶级水平还是有更长的路要走
2024년 8월 22일에 게시되었습니다.
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金融帝国实验室多人联机版 缺点是先发优势实在太大了
2024년 7월 28일에 게시되었습니다.
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挺好的机制,极烂的数值和匹配
作为一个自走棋like游戏,人家自走棋平衡是靠大家多人pvp 可以看到别人在玩什么流派 是否有同行来判断自己需要玩什么流派,结果作为一个伪pvp游戏,你只能自闭发育,把策略性削减到机制的同时变成了只能转向build构筑,而脆弱的平衡性简直把这个缺点放大到极致,白金以下打起来只要你有发育思路基本上是随便玩的,从钻石开始,脸的占比就大于策略了(因为你除了把你能拿到的最好阵容摆盘到极致外啥都干不了),更别提大师之后,基本上非上分build可以说沾都别沾,沾了就等着掉分吧(这都是高超的“平衡性”导致的),这一个伪pvp的单机游戏却吸收了pvp的缺点和单机游戏的缺点,负面反馈远远大于正面反馈

大多数单机是pve 缺乏pvp的策略多变性,比如自走棋的卡池共享机制导致同行多的时候跳车收益更大(决策),结果大聪明制作组引入了天梯分数后,摆盘策略在面对版本强势或者天胡阵容可以说一触即溃,到了钻石高分段后掉分速度比上分快得多,直接负收益

试想一下,你辛辛苦苦爬到大师,看到一手绝佳build开局,但是你想上分就不能去碰弱势build,只能d掉,否则就是摆盘一小时,10s被秒,你在上面辛辛苦苦摆盘那么久的付出瞬间白费,很多人有怨气负反馈就很正常了,去学学席德梅尔的游戏设计学吧,多给玩家一点正反馈

或者你想做pvp就好好搞多策略和平衡性(pvp的核心) 你要想搞单机就让大家爽就完事了,多合合黄金锅开炒和彩虹黏黏也能玩(也许你会说还有休闲模式,休闲模式的难度比白金还低,你搞了个屠龙阵容结果对手秒跪,一样没有任何乐趣),一个没有排行榜的游戏让大家在那恶心的来回上下分很有意思么?

然后是关于平衡性的吐槽,到了钻石后会发现一个经常的情况就是节奏开始疯狂加快,基本上10s内都能出胜负,因此一波流秒人和快速出伤的阵容会更有上分效率,中慢速开始变得弱势,这个恶心的程度让我想起来当时的炉石t7猎,是,我知道效率高,但是这样玩就太分奴了,比如游侠世界树体系,收割的毒匕体系,现在火女被削了后的提灯体系(搜不到黑暗物品就等死吧),萨满巨剑,都是朝着这个方向努力,而快节奏的战斗就把中后期发力的build变得乐趣丧失了很多,对于中慢速体系来说,秒的掉我就是你赢,秒不到我就是我赢,都没啥观看战斗进度的欲望,而中慢速build往往需要更多的经济和组合,收益却像个笑话(比如快乐小火这个神秘的玩意,钻石下我还挺喜欢用的,后面不信邪在钻石和大师被拷打后打死也不碰了,老老实实十字军或者提灯),要我说真的做不好平衡性可以不做,就改成pve和爬塔一样打穿关就行了,起码玩起来开心
2024년 5월 11일에 게시되었습니다.
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真正的火纹续作+微创新
适合复古战棋玩家,同时剧情部分虽然复古王道但是还是挺不错的,纯粹的游戏
个人感觉圣女战旗就有点玩不动,这个就玩的很舒服,主要是因为在推主线之前的休整阶段差距很大,这里面有大量的兵种搭配,属性配置,相对来讲圣女战旗这里就非常的单调,没什么变强的方法,这个游戏可以反复刷竞技场或者通过装备组合等方式,规模,各种小机制也比较新颖,策略性好很多
2023년 10월 22일에 게시되었습니다.
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3
2
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如果你能做出alicesoft级别的游戏性 不会有这么多人骂
三消玩法就是一坨shit 本来就积蓄了玩家的怨气 然后你还真的觉得自己画质和剧情好起来了?
在黄色游戏里面找游戏性是人的天性,但是在黄色游戏里面找不到黄色就是笑话了
做游戏就是残酷而危险的,别说什么腾讯网易辣鸡游戏都有人玩这个项目已经不错了blabla,大厂的游戏死的项目多了去了你不知道而已,问问周围游戏行业从业者游戏的存活率是多少
你项目组愿意用自己的唯一ip去赌玩家不会生气,那你就得承受这种反噬与后果
说到底不还是觉得投入的太多,未来也圈不到什么钱了,又没有真的做rpg剧情的成本与勇气,然后就选择摆烂跑路了?
当年无人深空被骂的那么惨都能坚持下去,没钱?你不是觉得自己技术够硬够好么?(甚至觉得自己的三消好玩?)那你可以去融资啊,如果你真的够硬还怕融不到资么?当年腾讯网易可都想买过米哈游啊,如果你融不到,只能说明,你引以为傲的技术甚至一切根本就不值得一提,作为黄油够格,但是作为大作根本就不行
本来都不想骂什么的,但是最后发现破产了后还要恶心人一手真的令人生气
做的不好不丢人 你一代做的那么差大家也都买单了
因为审核暴毙了也不丢人 法律法规还是要遵守
破产跑路也不丢人 国内又不是第一次这样了

但是你自己看看你自己的团队名单有多大,一个小黄油去扩张成这个样子养这么多人,连着开几个项目是想着急洗白转型赚钱?想借着mirror这个ip继续骗?真把玩家当烟民了啊(高额税负养活gov搞基建),人家烟民起码抽到烟了,你的玩家们呢?表面一份诚恳道歉的样子,实际上并没有解决问题,我们打差评也只是为了不要让其他人上当,你们破产是因为自己的野心和实力不够,辜负了玩家,而不是所谓的"众所周知的原因:玩家刷差评导致销量暴死",别忘记了给你打差评的玩家绝大多数曾经都是愿意支持你们的人,让人遗憾和让人愤怒之间,差的是一个欺骗和甩锅

不差这点钱 不会退款 但是会骂 好死
2023년 4월 11일에 게시되었습니다.
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打开后没想到居然是全语音
观众的钱一分不要,剧情除了太短以外挑不出什么毛病
温馨之中透漏着历史与文化
这才是真正的东百文艺复兴
血书付费dlc
2023년 1월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 80.1시간 (평가 당시 57.7시간)
复古的jrpg 虽然画质有些不尽人意,但是在打击感方面和剧情的优点可以弥补很多了
近些年来除了异度之刃2里面少有的能玩得下去的jrpg,而且有很多以前jrpg做不了的事情在这作可以擦边,比如给妹嚼烂药后喂药什么的..(虽然是有点擦边球
手感方面手残可以简单粗暴的调低难度,后跳和各种无敌帧能够拥有哦比较流畅的打击感,升级系统和天平系统也有一些策略性,整体来说可以算一部佳作 对比300+的正统jrpg价格,虽然画面不行,但是本身的定价也比较物有所值
2023년 1월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 234.2시간 (평가 당시 185.0시간)
连兼容性都做不好的垃圾游戏 骗钱dlc倒是出了不少 正版用户受害者了意思是
不反对你升级 能不能把兼容性搞好一点 毕竟这游戏靠你本体好玩还是靠mod 大家都明白
2023년 1월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 133.4시간 (평가 당시 29.4시간)
虽然引导还是垃圾的不行 但是自由度和模拟度还是很不错的
只要保持更新 还是值得期待
2022년 10월 29일에 게시되었습니다. 2022년 11월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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