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總時數 0.0 小時
我有罪,我没有听评论区老哥的劝购入了DLC
我的惩罚就是打这个DLC
鉴定为依托大便,滚出我的电脑
張貼於 2024 年 12 月 5 日。
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總時數 6.7 小時
除了兰斯之外玩过最好玩的颜色游戏
張貼於 2024 年 11 月 26 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 43.9 小時 (評論時已進行 3.7 小時)
猿神,启动
張貼於 2024 年 8 月 19 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 44.3 小時 (評論時已進行 38.8 小時)
很难想象没有兔子,没有美女的吸引如何让人玩下去这个游戏。虚假爆率,20%的东西刷21次出,不是用非能解释的,要么有读心术要么就是虚标爆率。
張貼於 2024 年 7 月 7 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 22.6 小時 (評論時已進行 5.6 小時)
3个版本加起来玩了20小时了。
游戏内容非常棒,理想的电竞模拟游戏。
我要立马带着孙哥黄哥夺冠。
張貼於 2024 年 5 月 24 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 6.0 小時
我努力开了三把,最后只能给不推荐了。
前两把都是打了两个小时被暗杀Over。第三把打了两个小时后因为政策反复叠+100%,50%股权的胜利条件让我预估游戏时间过长,不愿意继续打下去。
整个游戏的流程就是坐牢,速兵营开就没经济养兵,我家隔壁就能造电厂但是只能起经济建筑,因为电池厂无法将产能变现还要烧钱。发展军工没有任何意义。因为你没有资源就不能推,有了资源更不用推了,因为别人家够大了想一想要推这么多地我就觉得头疼,因为后期有小人数量约束,导致经济碾压也无法变现为产能/兵力 碾压,只能坐牢式发育。
游戏即使开了两倍速也是80%的时间在等着涨资源,没有可操作性,没水=兵走不动,没钱=兵养不起,开局不能军备竞赛也不存在开局博弈了,只能各自自闭发育。这游戏比起4X不如说是跑分游戏看谁跑得快。
这游戏适合不喜欢开局就锤人的自闭跑分玩家but not me。
張貼於 2024 年 5 月 8 日。
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5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.4 小時
核心机制简单易懂很棒。
结合了现在流行的几大要素。
最重要的是很好玩,画面看着很舒适。
不足点是被遮盖视野的格子没有透明化前景来呈现、需要鼠标右键查看。
玩着非常舒适。
希望能够深度发掘游戏内容,出一个内容更丰富的正式版,一定会有很多愿意付费的玩家。
張貼於 2024 年 1 月 20 日。
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總時數 26.4 小時 (評論時已進行 2.6 小時)
制作水平很高
杀戮尖塔like,但是有很大的创新部分,非常好玩。
希望未来能有创意工坊。
張貼於 2023 年 11 月 22 日。
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總時數 9.6 小時 (評論時已進行 5.5 小時)
如果雨中冒险2脑部按摩
这就是脑部电击
張貼於 2023 年 11 月 12 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.1 小時 (評論時已進行 3.3 小時)
搶先體驗版評論
现阶段AI有恶性BUG,所以不推荐。
游戏本身的玩法,设计,让我非常喜欢。
我特别喜欢超时空要塞,所以在想我的船舱内有瓦尔基里将有多酷。

恶性BUG多是AI问题,优先任务AI不执行,以及建造任务AI即使空闲也不会去做。
探索任务的船卡在船舱内不出发等。
十分影响体验。

该游戏的交战系统目前过于简陋,没有真实的实际的战斗,这是非常大的缺陷。
本质上是资源管理游戏。

等待BUG修复以后继续游玩
張貼於 2023 年 8 月 28 日。
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