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体验感MAX游戏,音乐,剧情,建模和动作捕获的动作无不倾诉着制作组的用心。玩了1个小时我就觉得这个游戏值这个票价→我感觉我在看电影。唯一的缺陷是为了改良主机玩家体验而做的行动和设计操作,PC玩着稍有不快。还有一个就是男主的小跳步→我看着男主一直跳,真想把这游戏关了,我好烦
Publicado a 31 de Outubro de 2016.
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随缘之手
气氛渲染我给满分。满满代入感,传说中的逼格桌游带PC战斗画面的游戏,还有一个装逼的老头子(发牌员)陪你中二,如果你敢出个DLC妹子发牌员,我就1份,送3份。
------------游戏内容→
作为一个桌游,他的故事像是老式的西方游侠传记→充满着浪漫与未知。战斗难度很低→手残党都没问题吧
BGM配的很舒服,听着很是喜欢。价格友好,这游戏绝对值这个价
游戏主要玩法类似RPG→关卡,类似地下城的每一个小关卡。3个基本物资卡→食物,钱,装备,然后有着几类的事件卡→机遇,坑,遇怪,商店。关卡的事件卡顺序等,在组牌中可以编辑,也可以完全随机,使得游戏有非常充足的多周目理由。事件卡循循渐进,收获一张未知的后提供接下来的事件卡。补充了游戏的故事性以及卡牌的收集感。在通关之前你会一直有对未知的期待。绝壁好游戏,买了不亏
Publicado a 17 de Outubro de 2016.
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238.8 hrs em registo (200.7 horas no momento da análise)
看了这么多评论。。。没有人提到这游戏的内容问题
-----------------------那么我且说两句-------------------
我是那个从Beta玩到1.3地下城的人。每个版本,每个更新我都刷了。总而言之一句话,他的网游内容一团糟。育碧在前30小时的“单机大作”体验上没有出任何问题,以一部优秀作品的姿态拉开了游戏。但是
--------
1.当你玩到100小时的时候,你会发现,我有点恶心
2.当你被迫暗区50级,75级的时候,你会发现暗区不再那么让人激动,而是毕业以后想吐的地方,没有友好的回忆,因为任何一个瞬移爆菊外挂都是你的噩梦
-----------那么,以鄙人之见,来评论一下这个游戏的失败之处-----------------
1,首先,他是个网游对吧?如果你觉得不是,那还是别看我评测了
①你作为一个网游,连基本的角色差异都没有,每个人穿一样的装备,拿一样类型的枪,用一样类型的技能只根据技能强度来调整技能。导致多周目性为0,刷的期待感不高→出的东西只有垃圾和有用。如果你把职业分为”教师“”记者“”保安“”业务员“然后再每个职业添加特立的perk,提供给玩家的DIY部分。那么怎么会觉得角色间没差异。
②吃了屎一样的制作系统。刷材料→制作→辣不辣鸡?→辣鸡→刷材料,虽然感谢育碧给我们提供了“纠正装置”,但是这东西这么贵,把我打了100个小时用不完的钱全部用出去了我十分感动。游戏作为网游,回血的部分基本靠自插,和急救平台→还是没有职业的锅。
③天辣!玩家拿武器没有什么区别官方居然觉得应该是套装的不给力而不是没有职业来给武器提供perk→每个人都是水桶,每个人都是突突突。全境封锁?水桶封锁好吧,一群几十万韧性的猛男拿着枪一直对射,没血了自插,Debuff了就吃巧克力棒。真正让玩家武器没得选的原因是因为→敌方都是一群只会仗着血多冲上来骑脸的智障,你输出不掉他们他们顶上来,你就难受。强行拿喷子打最新“最难”的地图就是自找不快。敌方角色没有给各类武器提供有差别的发挥空间,导致所有的武器都是横向对比→DPS对比
④吃了屎一样的,难度设定,我不是说他太难,我是说太恶心,大家拿着枪在掩体间对着敌人那比坦克还硬的身体射TM几个小时,几十个小时,100+小时,你就会知道什么叫做交战游戏体验的差劲。
⑤这是一款不把自己当网游的网游,他作为网游,缺少了很多网游该有的玩点和趣味性,网游的一大特点就是练出自己角色,所以大多数网游玩家会建立很多的角色来玩很多周目。没有组织,没有互动,玩家间的相见不是玩之前就认识就是真的靠缘分。
⑥出了很严格透明的装等以后,就导致了本来就在水生火热之中的游戏环境,进一步恶化。原本是开挂非开挂的游戏环境冲突,加入装等以后,产生了装等歧视,见到之后直接退队之类的先且不言。导致人人为了装等而去选择不用成套或者优良属性装备,而且实际上这个装等,与推荐难度相差有点远,这是本末倒置。
⑦我是爱这个游戏的,我是画画的人,这个游戏的美术设计我不会去挑任何刺,我还为他画插画,但是玩到1.3,我装等也快240,相比我刚玩20小时时给朋友推荐这个游戏,我必须说,我要离开了。我不得不承认,玩的越多,越能降低你对这个游戏的评价。
--------------------游戏指点江山-----------------------
美术9.5,音乐没什么问题,场景很棒。虽然这个游戏在网游方面是一团糟,但是很多他该有的东西我必须给个赞。这个游戏没有太多支线任务,大多数支线任务都是在大地图上找到,甚至有很多每个区都有的“辣鸡”任务。不过眼中一亮的东西依然存在,影像,电话记录。看到这些我必须承认,育碧绝对用心做了这个游戏。虽然他BUG很多,但是都在修正。虽然举报系统还很年轻,但是育碧还在受理。玩过之后的感受就是这个公司还不太会做网游。所以整个系统过于简单粗暴,但是这不是快餐游戏,简单粗暴带来的是粘性不足以及没有深究性,数值的提升带不来体验的改善。
如果你喜欢这个游戏,多去逛逛那个街道,找找手机吧,去想想在那里,有过什么人,发生过什么事。如果你是报着刷的心过来的。。。。→旁友,你知道PSO2嘛?梦幻之星Online2
Publicado a 29 de Setembro de 2016.
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27.9 hrs em registo (5.5 horas no momento da análise)
作为一款桌游,上手轻松,对局轻松就是他最大的优势了。能一边看动漫,看比赛一边玩
--------游戏的核心--------
由4个玩家成为一局游戏的4方,牌与游戏内容有足够的随机性和分类来支撑整个游戏的耐玩性
胜利情况有5种:
1,继承者:国王寿终后,威望最高玩家胜利
2,篡位者:干掉国王并且你没有在干掉国王后死
3,继承者2:篡位者与国王同归后,威望最高玩家胜利
4,黑暗统治:玩家在5点黑暗点数以后杀掉国王,并且没有死亡
5,净化:玩家集齐4个灵石后净化了国王
----------游戏也是按照轮次来进行。一个轮回如下--------
1,国王听取威望最高的玩家的意见,进行2选一的绝对影响全局(比如全体交换手牌,国王召唤贝恩,黑暗生物)
2,国王卫兵行动
3,按玩家1-4进行行动
4,进入夜晚,按照玩家精力各自恢复魔法值
5,贝恩(黑暗生物)行动
6,按玩家1-4进行行动
-----游戏牌种如下(获得方式不包括手牌交换类)-----
1,物品牌(每次轮到你行动时抽卡获得),可装备(同时最多装备3张),或者是回血的一次性道具等
2,法术牌(每次轮到你行动时抽卡获得),消耗法术值达成增加行动点,更改地形等效果
3,事件牌(陷阱牌,每次轮到你行动时抽卡获得),可以在场上布下陷阱等效果
4,随从,完成任务时几率获得,有各种效果,同时最多3位随从
5,宝物牌,特殊事件获得,效果比一般装备强力(欧皇游戏)
6,国王牌,几个地形效果与国王本人的装备,无法获得
-------内容评价--------
游戏的战斗模式以属性+法术+装备+半随机做成,没有感受到任何陌生与不适。
卡牌设计与数据设计平衡性不错。(只有两张牌出现翻译问题)
官方全程中文好评(只有两张牌出现翻译问题,分身术的地方色子-2,与净化法术后面的奇怪乱码)
有匹配与排名系统,第一次匹配只花了2分钟的样子,不是很慢。本人日本网倒是没感觉到任何网络不适
节奏轻松,可以自由选择通往胜利的道路,也可以很流氓的见人就砍(适合像我这样的老年人)
本身风格,看脸+萌+逗,输了几盘也没多少不开心。
这两天看DOTA2比赛。。一边看一边玩玩了15小时、、、
Publicado a 12 de Junho de 2016.
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261.1 hrs em registo (179.0 horas no momento da análise)
作为一个没有玩过前作的人,到现在黑魂4周目,现在我全成就了,我来谈谈这个游戏吧。(新手向)
在这个流行快餐的时代,这是不可多得一类硬核游戏(如果你非要拿狂战士信条来谈动作游戏的话。。。)
你手上的武器决定了你游戏的友好程度。
在经历了开荒的无限的死亡,到战胜一开始想都不敢想的BOSS,再到现在我能无装备空手撕古达,黑魂给我带来的一个难得的体验。因此建议喜欢特硬的动作玩家(比如怪猎玩家)来体验这个游戏。不建议讨厌无休止卡BOSS的玩家入这个游戏。
没有华丽的招式,我们一刀一剑的砍。
第一次被震撼是在遇到了第一位薪王的时候:不死队
BOSS像我行了一个礼,随之是剑刃相向,这是在一个黑暗无序的世界的绅士风度。
他被火焰包围着,展示着他强大的灵魂,那份强大的灵魂吸引着我向往不死队。
于是我去看了很多的考据,这些考据与背景,让我更加的被这个游戏折服和吸引。
在玩黑魂之前,我从来都没有有过,拿任何武器将任何BOSS干掉的勇气。直到我现在敢用3点伤害的拳头打死冰狗。
这个游戏是一个毫无浮夸坑钱成分的游戏(说到这我想骂全境,这个月更新的地图无限弹射起步,我都没法玩),他值这个价。
---------------游戏内容-------------
虽然大多数人都已经看过直播啥的,了解过了吧,但讨厌剧透,不喜欢看直播的人我还是讲讲剧情之类的
-------------
这是一个传火的时代,世界之初只有古龙与巨人,“神”降下了火,才到了“人类”的时代
这份火,是这个时代最强大灵魂的燃烧,
无关品行,灵魂最强大的人,就是薪王
火快灭了,钟声响了,唤醒了早已被烧过的薪王们
现在只能再燃烧他们了(二次燃烧垃圾),
但是,不死队要监视深渊,同时要压制被深渊侵蚀的队员,已分身乏术
巨人王醒来后已双目赤红,约定的骑士不知在哪
吞神看到了火灭后的深海时代,开始筹备之后的力量
双王子自暴自弃,静静等着火的熄灭,迎来终结
只剩下断腿的撸到死(路道斯)坐在王座上说话半真半假,以及那没有双目的火防女等着灰烬大人的到来
是时候,有人来把他们的火,带回去了
我们是不可燃的辣鸡(垃圾),是火燃过之后的灰烬,钟声未响,却通过了灰烬审判来到了火鸡(火祭)场
我们是灰烬,身体的本能,把我们临往火焰所在之处,我们去刺杀每一位薪王,去夺走他们的柴薪之力
当我们的灵魂足够强大时,是时候决定了
防火女:我看到了火灭后的新的火苗
你是要传火,还是偷走火,或者,灭火呢?
----------------游戏本身-----------------
虽然直剑到阔剑之类的玩意儿,动作很单一,但是并不会影响这个游戏的体验。
”玩了这么多年游戏,我总算觉得盾牌不是摆设了“系列
动作起手和后摇是不能取消的,专治乱按流和紧张流
大街上的怪物质量比大多数游戏都高,以至于现在别的游戏大街上怪太菜了都不能爽(抖M觉醒?)
别贪刀,别贪刀,别贪刀,你能干死这个BOSS,并不差这一刀
这是个COSPLAY游戏,BOSS尸体上扒下来的衣服都能穿(虽然你比较矮)
这是个COSPLAY游戏,BOSS尸体上抢走的武器都能用(虽然BOSS手里的直剑对你来说是巨剑)
街边的尸骨都有它的故事
干死黄旭东
--------------指点---------------
没玩过魂系列的新玩家别去听那些老玩家没事就提的韧性和怀旧。。。除了蛋疼以外并没有卵用。。PVP巨剑,特大剑(斧)本身就有霸体成分,再给你个高韧性,匕首抢起手都抢不硬直就不用玩了,特大剑怎么和你匕首换血都是赚的。现在本来匕首打巨剑就不好打。。。至于情怀?我心里唯一一个因情怀扣分的是仙6:,这种游戏我会因情怀加分
在下键盘侠4周目,改键有兴趣的人可以参考一下:Q E左右手重攻击,C双持切换,H确认键,R使用物品,鼠标中键锁定
武运昌隆



<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<前方剧透注意<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
现在魂学贴吧已经对当前国际局势进行了推断,下面简单剧透一下
-----------------两国之争----------------------
法王是个搅屎棍,动不动就坑人,妖王和他有关系,罪都业火的事和他有关系,吞神被他抬起来,葛恩被他丢去喂史莱姆,半龙妹被关在塔上不知兄长已死,舞娘作为前王室之女,被派去征战洛克里斯城。
洛克里斯城(下文称为洛城,王城)的前国王(妖王)与法王原本是PY交易关系,背地里研究各种坑人玩意儿,比如业火(这个因为透露消息不够多,无法确认罪都被毁具体细节。)
洛城是传火的一派,法王那边是灭火的一派,于是两国开始撕逼了。在这时,洛城开始爆发名为“人”的脓。这是不死人的瘟疫,洛城的骑士已生活不能自理,死亡严重,烈龙铠甲的主人也死去了,双王子本身消极,等待死亡而妖王在沉迷于变龙,研究毒,且已是半疯,因此不理世事。法王乘机而入,派出征战4骑士(4天王总是有5个),截断了洛城与外界的联系,打算让洛城自生自灭。洛城是训龙的国家,下面的人没有命令也没法去管征战4骑士,于是只是将其中几只困了起来。征战骑士也因为法王的戒指的原因,已经兽化。恐惧于深渊和瘟疫的不死人,寻求出路,乞求着,化为巡礼蝶。这是白色的瘟疫,这是妖王,的研究成果。妖王为了制作出这个毒,甚至在自己的二儿子身上试做了人体试验(道具:祈祷服上白色的毒)。这是二王子体弱多病的原因。
大王子是武力无双,征战之时曾斩杀数不清的恶魔,抓了一只恶魔当看门狗。但是,二王子的嫉妒让他诅咒大王子,大王子的双腿受到诅咒而断,但是他理解了二王子。
----------不死队与霸王沃尼尔---------------
不死队是监视深渊的不死人的队伍,他们是共饮狼血建立了灵魂联系的薪王,荣誉与“正义”
沃尼尔凭借向深渊索取力量,用这份力量搞了几个国家,因此被称为霸王。
灭掉3个火,是不死队的入队申请,于是他们见到你,他们行了不死队的礼仪,然后来“试探”你的实力
也许你会奇怪,为什么有时候,他不惜被你背刺,也会去打那只红眼的队员,有时候你死了以后,看到不死队跑向门口
这是因为,他们是深渊的监视者,他们如果知道了深渊的消息,不惜灭一个国家
卡萨斯想深渊索取了很多力量后,终于知道了深渊的可怕,可是已经来不及脱身了,他杀死了神职人员,夺来3个手环以及一把圣剑,这是他在深渊中保命的道具。霸王在卡萨斯王国被不死队灭后(这个是推测,并不确认被灭的是否是),被镇压在地下。他建立了祭坛来保全自己性命,直到被人打破。直到他的手环被打破,他被吸入了深渊(说不定下一个DLC就会深渊归来?不死队队员大战深渊SNK)
如果你觉得不死队,只是在那里躺着的队员,那就是你to 样图森破,不死队拥有灭国的实力,是因为他们还有法师队,结晶长者可是够老的啊,还有那些咕噜,也是不死队的走狗。
Publicado a 25 de Maio de 2016.
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2.2 hrs em registo (2.1 horas no momento da análise)
角色设计我给满分,一看就知道制作组是死宅,猫耳护士装,死库水。
我在想守望先锋会不会就是这个样子?这个游戏让我心里的守望先锋减分了
就是玩起来稍微无聊了一点点,内容是纯PK,然后各种看到人后勾引,丢球。跑步太慢是硬伤,导致节奏很慢。
不过对于休闲系玩家来说,玩起来不会差。对于追求快感的玩家来说,节奏就太慢了
Publicado a 27 de Dezembro de 2015.
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57.6 hrs em registo (26.7 horas no momento da análise)
典型的运营作死真死了的典范
→这游戏逼格很高!先卖个高价钱,你们还不快快交钱?
→这么高逼格的游戏,角色做的又细腻,新手教程又做的完整,每次新角色都有,卖个季票卖个DLC不过分吧?
玩家A:好贵,我先观望一下
玩家B:这傻逼游戏上来就双收费还这么JB贵,你看看人家DLC DAY2,各种低价打折,入个奶子
玩家C:这游戏逼格好高,又大又圆,我家小霸王运行不起,等以后换了电脑在玩
----过了半年-----
玩家A:卧槽,我怎么还在观望就鬼了,不入了
玩家B:哈哈哈,叫你作死,这下真死了吧
玩家C:我发现galgame才是我的归属,sony大法好,任地狱大法好
-------内容评价--------
毕竟良心制作,各方面我觉得都没有问题,就是被打飞了的感觉有点奇妙
不买DLC不能玩新怪物,我没法测评
不买DLC不能玩新猎人,我没法测评
我想玩帅比队长,但是队友各种阻止我,你说我是喷队友呢?还是喷2K的平衡呢?
还记得某位神人告诉我:这游戏一定会为了4个人的体验,牺牲1个人(怪物)的体验,然而并不是这样的
-----------指点-----------
请更改你的下载区去别的服玩,亚区已鬼,半个小时你能匹配一场都得谢天谢地
这个游戏你要买我不会拦着你,如果有3个基友和你一起跳坑,肯定是一个愉快的游戏
你可以用这个游戏来练习和外国佬交流
Publicado a 27 de Dezembro de 2015.
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207.4 hrs em registo (71.9 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
我先吹这游戏一波吧:买了这波不亏,等两年再玩也行
--------------------现在是打分时间----------------------
打击感/快感 10/10 简单说就是爽,装起逼来又大又圆,近战细腻
音乐 8/10 第一次听就觉得不错,出FP和SC会影响音乐的设定倒是特别带感,像是演唱会。爆头和砍得击中声音都特别优秀
perk设计 9/10 单说perk和人物分开这件事,我就觉得很好,有些游戏你不得不因为不喜欢的角色放弃某个perk,职业也各有特点
组队 7/10 自动匹配你只能毛都匹配不到,3方服务器也会出现你进去了你朋友进不去的情况,然后又不能本地,不过稳定这点真是 谢天谢地了,WF这游戏让我觉得KF2的服务器根本不是什么大问题
设计 9/10 很多地方都能看出设计组用心,尸体的分割点特别多,第一次玩到鞭尸可以把尸体分成数块的游戏
-------------现在是开始黑的时间---------------
首先,游戏不错,就是制作组TMXXXXX能不能更新的勤快一点?,每个职业的武器,到现在基本都是一条线,狂战的额外联动大剑都让我谢天谢地,不过被削了我现在就特别难过
更得实在太慢了。。。还记得我每天艹hans几遍的时光,真是一把泪,现在来个了菊花脸还不带新的小怪(我并不是说小怪种类不够,是TMD都长一样)求死小怪都是小怪,但是长得基本就没感觉过相同,都没发现视觉疲劳这个问题。直到某天我KF2看到3个小红3哥们并排做着一样的动作,慢慢走过来,我才觉得我看腻了。
---------------------来讲讲各个好评的地方--------------------------
近战首先左右攻击是轻重攻击,轻攻击一直按着会有几段的连续攻击,重攻击搭配上下左右能出各种砍法,鼠标中键格挡(为了避免误操作我把滚轮换枪取消了)V是推(剑会是刺),而且有严格的爆头,砍得判定。能很爽快的撕开怪物。砍怪声音也配的特别好。完美格挡的感觉实在酸爽。同类游戏中近战感觉是我体验过最好的。
一部分远程武器可以通过中间来切换快慢机来应付各种情况,霰弹枪穿透的声音和你撕扯纸的那种声音带来的快感是一样的,只能说爽。医疗针通过鼠标中键射出,这个设计非常好。
职业的分配非常细,特别是狂战奶妈削弱的现在,配合(坑爹)更为重要
小怪以及BOSS的分配也很,高难度下有些怪物攻击模式也会改变
第3房服务器的第3方地图能给人带来新鲜感,和朋友攻略新地图是一件特别有趣的事
现在的开箱子也能满足我这种饰品控。。。就是因为场景太黑的关系,辨识度堪忧
大多数场景都有可破坏要素,满足各位猴子在等怪的时候的磨爪子冲动
-----再黑一句-----
就是TM更得太慢了,都要玩烂了
-------总结--------
物超所值,游戏优秀,官方太懒。游戏体验给我留下了深刻印象。
有一件事很重要,新手千万去打normol,打过一代的除外。或者你先去看看攻略
Publicado a 27 de Dezembro de 2015. Última alteração: 27 de Dezembro de 2015.
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Análise de Acesso Antecipado
OK,这个游戏已经经过了一次大更新
首先,他去除了那个很蠢的跳跃音效。。。好评
打了6关都没有掉线,好评
音乐,好像有了一点点?
那么问题来了
能不能不要动不动就让你守在一个地方守几波怪
打来打去稍微厉害一点就一个熊怪,还没什么特点。。。。
没有BOSS是硬伤,小怪长得都差不多是硬伤
打了六关的体验和打第一关差不太多,除了最后一关的场景不错。。。。但是为啥哪儿都一样的感觉,从这里打4波,打完了绕到一个石头地,再来4波,我真的是遭不住
小黑的技能只能说现在简单粗暴。。。。恩,回旋砍。
新加入了一个和弹反不一样,但是挺有意思的打断攻击的系统,这个好评
制作组认真的态度我得给个好评,可惜我玩了8个小时真的有点想吐。不是RWBY这个游戏现在就什么都不是系列。。。(还有我的时间为什么被吃了?)
Publicado a 27 de Dezembro de 2015. Última alteração: 18 de Maio de 2016.
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手感 6/10,和杀地板不在一个层次的破坏感,L4D2的近战虽然不至于有快感,但是你不会讨厌他。
音乐 8/10,不差,也不惊艳,但是该紧张的时候的音乐绝对能给你带来极好的氛围体验。
场景 9/10, 老鼠从墙上往下爬的那种感觉,给了我很深的印象,轻量物理破坏+弓箭箭矢残害。
优化 0.5/10 我不知道为什么我这台进化能开中特效(最高特效只有战斗卡),别的游戏基本都能开高特效的电脑玩这个游戏需要特效全关才没有卡的感觉
------------体验详解------------
手感我只能给个合格分,近战击杀老鼠虽然各种砍头(。这个游戏的近战,你无论怎么从哪个角度砍老鼠的头,他的头都是横着掉下来。其他的肢体破坏好像没感受到),任然没有L4D2以及杀地板的那种爽快感,我觉得这是配音的锅,箭矢左键射出去的感觉我都怀疑我射出去的是不是箭。
弓箭真是指哪儿射哪儿(射速意义上的,单指准头还是会有微量抛物线)。无限左键准确当半自动步枪射击是能办到的,而且特别准。右键长按才能蓄力射击,,我是不喜欢。别的职业玩的少,只能说其中有个好像是线膛枪?射击的声音还不错,法师长得太丑不想玩
玩着没有太多的新鲜感,大厅音乐的前奏我都以为我在玩L4D2,简直就是L4D2的翻版。。。再加上轻量的网游和RPG元素。控制型怪,TANK,杂兵什么的。我觉得我玩烂了。然后这游戏弓箭不蓄力并不能秒控制型怪(如果是因为我的弓是白色装备的话),我射了他一箭多他走到了我面前勒住了我的脖子然后把我拖走了,这对长期喜欢那狙点特感的人很不友好,如果蓄力。。。好吧我没试过。我还记得昨天看到那个叫HUNTER的怪,跳了大概两个屏幕的距离距离把我队友骑在身下控住。。。我除了无语并不能有别的想法。那个拿机枪的怪,两只守在门口对于萌新来说是毁天灭地的。我第一次玩这游戏团灭就是这么灭的,没别的怪,就两只机枪,已左一右守着一个门口,我们4个人走上去一个躺一个。然后灭了。看宣传我以为会和魔兽世界一样,可以组队打高难度BOSS,挑战操作,配合,和技巧,但是我错了
这个游戏如果单机和野人一起打就很一般,还是比较适合组队吹比玩
场景设计不错,某些场景的氛围我可以给高分。物理破坏方面,杯子椅子都是可以一箭爆炸的。当然有些椅子你的箭会没入半截,椅子空的地方还能看到箭的前半截,有时候的箭尾还会是折的,这个我给好评,
顺便,讨厌刷的同学别入,打白色装备合绿色装备。。绿色装备合蓝色装备。相同种类的物品合成相同种类(5个),如果想用不同的东西来合成一个相同的。。。那么请分解吧,这个套路我记得几年前的网游我就玩吐了
最后的奖励,会是投骰子的,只有一面是加分的骰子。。。如果你在地图里找到了额外的道具(拿上会占用你医疗包的地方),带着过关,可以获得更多的骰子来出道具
----------------总结---------------
合格的游戏,但我没什么动力再去玩他
因为这次的游戏并没有以往我玩过的游戏给我可以无脑推荐的体验,所以
如果你钱少,很犹豫要不要为了体验一个中世纪L4D2而花钱,那就不推荐你入
如果你没有朋友一起跟你坑,那么游戏体验会减分
如果你喜欢L4D2,是这一类游戏的fans,那么赶紧组上朋友入
Publicado a 27 de Dezembro de 2015. Última alteração: 3 de Janeiro de 2016.
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