Spielzeit letzte 2 Wochen:
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68 von 68 (100 %) Errungenschaften erreicht:
Persönliche Errungenschaften
 

Bremser

Entkupple alle Waggons im Level „Moskau“.
Am 4. Mai 2022 um 23:11 freigeschaltet

Exodus

Schaffe den Level „Moskau“.
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Aurora

Gib der Lok einen Namen.
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Regatta

Steige in ein Boot.
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Eisenbahner

Steig auf die Draisine.
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Freund des Teams

Finde die Gitarre und den Teddy im Level „Wolga“.
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Langstreckenpassagier

Finde den Passagierwaggon.
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Fischer

Tötet den Katfisch.
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Duke

Duke muss überleben.
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Lass die Brücke herunter

Schaffe den Level „Wolga“.
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Gerechte Rache

Töte 90 Kannibalen.
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Verdorbenes Abendessen

Schaffe den Level „Jamantau“.
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Fahrer

Fahre den Bukhanka.
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Vernichtungsfahrt

Töte 50 Mal mit dem Bukhanka.
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Achterbahn

Benutze den Eimeraufzug im Level „Kaspische Wüste“, um die Oase zu erreichen.
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Vollständige Karte

Finde im Labor Karten.
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Damir

Damir muss beim Team bleiben.
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Neue Ordnung

Schaffe den Level „Kaspische Wüste“.
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Gorko!

Besuche die Hochzeit im Level „Sommer“.
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Dekommunisierung 

Zerstöre die größte Statue vor dem Kinderlager im „Taiga“ Level.
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Gebieter des Waldes

Verjage den Bären bei deiner ersten Begegnung mit ihm.
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5 Uhr

Nimm im Level „Taiga“ an der Teeparty des Admirals teil.
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Kind des Waldes

Schaffe den Level „Taiga“, ohne jemanden anzugreifen und ohne bemerkt zu werden.
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Aljoscha

Aljoscha darf nicht verwundet werden.
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Schwert des Damokles

Schaffe den Level „Taiga“.
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Klärung

Durchquere den Klärtunnel.
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Blindenführer

Durchquere die Forschungseinrichtung im Level „Tote Stadt“, ohne einen Blinden zu töten.
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Volle Kraft

Duke und Damir müssen beim Team bleiben, Aljoscha darf nicht verwundet werden.
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Hardcore

Schaffe das Spiel im Ranger-Hardcore-Modus.
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Ewige Reise

Rette Anna, indem du den ultimativen Preis dafür zahlst.
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Deine Bestimmung

Übernimm das Kommando des Ordens.
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Professionell

Schaffe mit jeder Waffe je mindestens einen Kill.
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Waffenschmied

Bringe an einer einzigen Waffe Aufsätze aus allen Kategorien an.
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Putzteufel

Benutze 500 Chemie-Ressourcen zum Reinigen der Waffen.
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Bastler

Gib 500 Verbrauchsmaterialien fürs Herstellen aus.
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Erfolgreich ausgerüstet

Finde alle Verbesserungen für Artjoms Anzug.
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Marsianer

Flicke die Atemschutzmaske.
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Letzte Atemzüge

Stelle einen neuen Filter in einer Gefahrenzone her, während du Luftnot und keine Filter hast.
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Antibiotikum

Töte 300 Mutanten.
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Zurücktreten

Töte 50 Gegner aus der Ferne.
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Stiller Scharfschütze

Töte 30 Gegner mit dem Tihar.
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Retter der Armen

Töte 30 Gegner mit der Armbrust.
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Kopfjäger

Töte 300 menschliche Gegner.
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Saboteur

Töte oder lähme 50 Gegner im Nahkampf.
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Kaleidoskop

Töte 3 Gegner mit Scharfschützen-Zieloptik, während du Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät trägst.
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Feuervogel

Töte einen Dämon mit Feuer.
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Bibliothekar

Finde alle 70 versteckten Tagebucheinträge.
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Bilder aus der alten Welt

Finde alle 21 Postkarten.
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Geh auf Sendung

Empfange Musik über das Funkgerät.
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Spielzeugverkäufer

Finde 3 Spielzeuge im Modus „Neues Spiel+“: Teddy, Sonne und Fisch.
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Mutation

Schaffe das Spiel im Modus „Neues Spiel+“ und benutze dabei einen beliebigen Modifikator.
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Stahlmodus

Schaffe das Spiel im Stahlmodus.
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Silvester

Im Level „THE TWO COLONELS“ das neue Jahr gefeiert.
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Pflicht und Gewissen

Im Level „THE TWO COLONELS“ eine moralische Entscheidung treffen.
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Vater und Sohn

Im Level „THE TWO COLONELS“ Kirill anführen.
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Wahrer Oberst

Den Level „THE TWO COLONELS“ abschließen.
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Das Gesamtbild

Im Level „THE TWO COLONELS“ alle 9 versteckten Tagebuchseiten finden.
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Aber er ist ziemlich schwer!

Im Level „THE TWO COLONELS“ 3 Nosalis im Nahkampf mit einem Flammenwerfer töten.
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Ausweichmeister

Im Level „THE TWO COLONELS“ allen Wurfangriffen der Blinden ausweichen.
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Nur ein Kratzer

Den Level „THE TWO COLONELS“ auf „Normal“ oder höher abschließen, ohne Verbandskästen zu nutzen.
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Kinogänger

Organisiere die Aufführung einer Doku in SAM’S STORY.
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Fallensteller

Mache, wie vom Käpt’n gewünscht, alle 5 Fallen in SAM’S STORY scharf.
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Unberührbar

Stirb in SAM'S STORY bei Schwierigkeit „Normal“ oder höher nicht durch ein Fledermonster.
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Der letzte Held

Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab.
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Ein Mann mit Prinzipien

Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab und erlange das volle Vertrauen des Käpt’ns.
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Große Eule

Finde in SAM’S STORY alle Geheimverstecke der Nachtjäger.
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Musikliebhaber

Finde in SAM’S STORY alle Lieder für die Mundharmonika.
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Kriegsherr

Sammle in SAM’S STORY alle Verbesserungen für das Sammy-Gewehr und die Hengst-Pistole ein.
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