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Recent reviews by Nanashi Mumei

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2.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
免费游戏,还能联机,有什么好犹豫的,回来吧我的hololive我最骄傲的信仰。
Posted 29 March, 2024. Last edited 29 March, 2024.
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129.7 hrs on record (6.7 hrs at review time)
免费游戏你不下一个玩玩?不要说粉丝向游戏了,就算是商业游戏质量能比这个游戏高的也没几个。哪怕你不认识holo的角色,谁都不认识也不会影响你的游玩。
Posted 18 August, 2023.
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33.8 hrs on record (6.9 hrs at review time)
有一说一,一个粉丝向的游戏,在打击感,视角,优化都做的很差的情况下,剧情就不要按照原本的来了吧。
无限瞬间和虚空断章讲了76层以后还有虚空篇的故事,从这里续写了SAO篇的另一个世界。
失落之歌更是已经和原作的ALO篇除了游戏本体以外没有任何关系,天才的赛玟,多刀流的怜茵就算是设定就很有意思
虚空幻界更是连这个游戏都是原作没有出现过的全新的游戏。
夺命凶弹连主角都不在是桐人,桐人只是你的一个朋友而已。故事的主要人物,黑幕全部都围绕着你展开,原作的死枪只是一个一闪而过的外传而已。
我不能说上面的剧情很好,但确实,因为我没见过这样的剧情所以我才能玩下去。如果剧情完全按照原版的人那我为啥还要玩你的游戏呢。但是彼岸游境我玩到现在的剧情和uw篇一模一样,除了多了一个角色而已,这个角色在前中期没有任何的实质性作用,而且也不太让人能喜欢的起来。而彼岸游境其他的剧情连对话都差不多,又啰嗦又拖沓,而且节奏很奇怪,大部分就是通过纯粹的文字来进行剧情,看过原作的觉得很无聊,没看过原作的觉得看不懂。用原版的剧情本身就有些让人很难坚持下去了,同时uw篇前期因为世界观,贵族之类的设定很憋屈,偏偏又在憋屈的部分表现的淋漓尽致。我不知道是成功还是失败,反正我确实很想打死在座的其他人。
上面这部分等我玩通关,如果剧情转变能让我满意的话我在修改掉。
而其他不满意的地方,第一个是这个游泳机制为什么可以这么蠢的。判定还有问题,往往跳着跳着掉水里了我还上不来,绕了一大圈才上来。游的速度还慢。
支线又多又没意义。我也不知道完成这些支线到底图什么。浪费时间倒是很浪费。
最后说一个我还比较满意的地方吧。
地图能去的地方变多了。因为前作的任何一个游戏都是一个初始基地,然后传送到别的图的。这里开始有多个城市和基地了。就这一点我还是很喜欢的。当时虚空断章我就觉得,为啥子除了76层哪一层都不能仔细进去看看呢。虽然后来虚空篇更新了以后多了些地方。但整体还是修整的地图太少。这一缺点在后面几作游戏都保留了。目前看下来彼岸游境去掉了这个地方。暂且是我目前觉得唯一好评的地方。整体还是差评。
Posted 27 July, 2020.
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6.6 hrs on record (5.9 hrs at review time)
作为一个从生化危机0到7的正传,启示录1到2,还有浣熊市行动等各种游戏都玩过的老玩家,我对3重制版是一个很失望的态度的。
先说不好的地方
首先一点,3RE出的实在太快了,和2RE相比中间没隔多少时间,也没什么太大的变化,你玩2RE是什么感觉你玩3RE也是什么感觉。也就是加上了原版就有的闪避系统而已,但也取消了2RE有的手榴弹和小刀的挣脱,这反而让新手玩3RE的时候感觉吉尔和卡洛斯一个特警一个雇佣兵操作连个新人警察都不如。当然这一点算是我硬挑刺。
其次,3RE的剧情为什么这么短又赶进度啊。布莱德原版是个很懦弱的形象然后很害怕的逃命死在追追手上,怎么这一部虽然人设变得帅气了起来,但是真就直接被普通僵尸咬死了呗。原版那个把自己关在仓库的大叔你还能回去看到他写的遗书,这一代怎么就跟路过一样要不是原版有这个镜头我都感觉这个大叔有啥登场意义吗。反而给武器店老板加了点镜头是干啥,为了让玩家深刻体会到这个时候的剧情是在2前面吗?而且原版的3代是正传里唯一一个有不同选项的游戏,根据选项剧情甚至结局都会不一样。这一代全没了。
再来钟楼呢?钟楼呢?钟楼呢????
最重要的地方是,我个人觉得,2代和3代原版在操作上很像,最大的区别就是剧情推进的风格,2代像一种密室探索,就像1代一样在豪宅,2代只是在警察局里探索而已,很多地方是锁上的,你要回过头拿到钥匙去开门。而3代更多是在城市里逃生,除了分岔路大部分地方是不会去第二次的。而在这样的情况下,3RE的大部分地图都没了,保留下来的地图也都很简单又小。为数不多的解密还都删了,原版还有几个放书啊放圆盘拿道具的,重制版什么都没了,唯一保留的3个宝石还是个成就和拿配件,不是必需品。整个3代不但剧情缩了,流程缩的更厉害,我知道打死追追会掉奖励,但是有一个问题是,这一代的追追和2RE暴君一样,你只能打倒,他还会追过来,那我根本就不知道我这是第几次打他啊。之后的追追每次出现都像剧情一样的,感觉就应该跑,根本就不是原版那种你探索到一般突然冲出来阻挠你的感觉,这一代你碰到追追的时候要么再跑,要么也再跑。遇到卡洛斯以后我只有第一次遇到追追反应过来了打死他拿了配件,后面我都不知道什么时候应该打他了。等我反应过来这个事情的时候我已经晕在钟楼前面了。
最重要的地方就是地图做的太小了。本来浣熊市这么大,结果感觉还没2RE一个警察局来的大。钟楼的地图没了,同样钟楼附近的公园也没了,这些真的是挺可惜的地方了,但是你有的地方也不能这么缩水啊。医院还好整体区别不大,一开始的城市是真的小,大部分都给你拦着,而到最后的研究所的时候,这个研究所进门,你可以看见2个门和1个楼梯,1个门是存档点,楼梯上去也只能去一个房间造疫苗,还有一个门进去也只有2个房间,分别拿2个材料。嗯这么大的研究所只有3个地方可以进去。这是研究所吗,还没一个警察局1楼大厅来的大。地图这一代最大的缩水体现就是在打追追最后一个形态的时候了,原版的时候打完第二形态,之后有个核弹倒计时,然后开始逃跑,这时候路上遇到了追追第三形态,上面顶着核弹倒计时的打最终形态也算是最终BOSS了。而这一代,打完第二形态,去个存档点,就打第三形态了。中间真就一点过场都没有。整体看3RE的地图,除了因为剧情必须去的地方,和几个去哪武器的岔路,就没别的地方了。
最后就是为什么卖这么贵。我知道抵抗和3RE是同捆的,但是之前还以为是3打开里面有个模式叫抵抗,结果竟然是两个游戏。而且3的闪避抵抗也不能用啊。那为什么要绑一起卖啊。
当然3RE也有好的地方,虽然3RE的剧情很缩,但是人物刻画比原版要好得多,原版卡洛斯就和一个工具人一样,剩下的人连工具人都不如,而这一代卡洛斯就很形象,比如看到警察局里欢迎里昂的横幅后吐槽你这一天上班会很充实,我记得原版3代吉尔质问卡洛斯说“这次危机都是你们制作出来的”那时候卡洛斯的回答只是“我们只是雇佣兵而已”后面就再也没提到过这个事情了,而到重制版中变成了卡洛斯一开始的不相信到知道真相后想要补救的寻找疫苗,整体还是比以前要刻画的好的多的,而原版很快就死在医院的黑人大叔在这一部也有了很大的戏份和刻画。但就是……我对卡洛斯对吉尔有好感这一点其实不太满意。倒不是说克里斯绿了这种事情。而是原版就根本没表现出来过啊,这一代卡洛斯说什么我不会让你活在没有我的世界里的时候我总感觉好恶心哦)你把人物替换一下替换成里昂和克莱儿就感觉违和感很大了。因为我一直觉得卡洛斯和吉尔应该只是战友,所以后来卡洛斯也就不登场了,连一点消息都没了。这一代强行给了点煽情戏不太习惯。
第二点,在共同作战这一点,3RE竟然比2RE要做得好得多了,比如卡洛斯几次救吉尔之类的,你无论何时都会感觉到卡洛斯和吉尔是在共同作战的,这一点2RE做的很糟糕,明明这应该是2代的特色才对。原版2克莱儿和里昂还在警察局碰过几次面,到重制版除了一开始和早期在后门见了一面后下次见面就到结局克莱尔提醒要坐火车走了。
第三点,追追虽然之前我也有不满的地方,但是追追的确表现出了被追杀时候的压迫感,这种压迫感比2RE的暴君还要强,因为暴君你是听见他的小皮鞋咚咚咚的走过来,追追就直接飞过来了我靠。上一秒在我后面突然就从我前面跳出来了。拿着火箭筒和火焰喷射器的存在感也比原版好得多。
Posted 8 April, 2020. Last edited 8 April, 2020.
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0.0 hrs on record
大妖精强啊。群体BUFF,复活什么都有。关键是……可爱啊。可爱这个理由还不够吗,大妖精天下第一!
Posted 15 February, 2020.
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67.5 hrs on record (32.2 hrs at review time)
就目前来说,战斗方面没有太多的缺点吧,将TPS和RPG结合的很出色。属性加点的设定也很多样化。不同武器的特性也不一样。就是剑的打击感比较差。不过本身GGO也不是剑的游戏。
剧情方面,支线太少可能是一个遗憾吧。前几部虚空断章,失落之歌,虚空幻界,游戏每有进度就会有很多角色的支线。这一代可能是主角是自创人物的原因。支线只能刷好感度。整体支线还是很少。就主线而言其实我觉得剧情也挺好的了,尤其是结局的转变。这个游戏是不会死人的。本来是这么想的。但是第一次通关的时候还是很悲伤的。
Posted 7 September, 2018.
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3.8 hrs on record
找不到给好评的理由。本来想要因为这是东方的同人游戏给赞的,但是我打完觉得编剧自己都没把这个当做东方的同人游戏来做。剧情可以说是什么都没讲。除了剧情以外,东方同人游戏,加入了mugen的人物和部分设定。我其实也不讨厌,我也能理解或许编剧也觉得这种设定很帅吧。但问题是这几个mugen人物我完全没有看出来放进去的必要啊……对主线剧情也没怎么推动,莫名其妙出现,模型又小又和小怪差不多,AOE打死我都不知道。
抛开这些,谜一样的战斗系统,操作感0分,甚至我都想给负分。擦弹一系列的事情毫无手感。弹幕射击ARPG,你一个ARPG冲刺不是无敌状态?这你BOSS战根本看不出来ARPG的地方好吧。顺便如果不是左上角写了easy我都怀疑我是不是进错难度了,蕾米之后的BOSS都特别的难打。
Posted 14 January, 2018. Last edited 15 January, 2018.
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4.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
别看评论了,买就是了。东方出新的格斗作还不买来玩看什么评论??对于这个游戏就一个评价。买就对了,现在就买准没错
Posted 5 January, 2018. Last edited 5 January, 2018.
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816.9 hrs on record (323.3 hrs at review time)
看什么评论!打折了还不赶紧去买
Posted 25 November, 2017.
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7.1 hrs on record (1.4 hrs at review time)
真的,身为一个PS4玩家我早就把剧情通关了。我纯粹是因为我的PS4买不了DLC,我很想玩那个克里斯的DLC才买的PC版。然而生化危机7出来这么久了。DLC呢???克里斯呢???
Posted 21 September, 2017.
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