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154.9 hrs on record (151.5 hrs at review time)
我常和身边人说 很难再有这么多圈外叔叔辈七大姑八大姨那些人 一起来了解来玩一款游戏的事了
珍惜吧
Posted 11 December, 2024.
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9.1 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
谁也没想到这游戏还能上架……

R2BEAT组


多点乐库……
Posted 12 April, 2022. Last edited 16 April, 2022.
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2 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Early Access Review
本评测由【超核探索家】提供 我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声 如果你热爱游戏,愿意分享与传递游戏的快乐,欢迎加入超核探索家
被美术作画和宣传视频吸引

在看到《玄女诛魔录》商店界面的时候就被优秀的美术作画和宣传视频吸引,质量很高。于是才有了接下来这段游戏体验,由于过年在上班所以这个游戏体验晚发了很久。

个人游戏体会(现未体验全部游戏内容)

游戏中的各个场景都很美很漂亮人物的各种动作衔接也都很流畅(除了下梯子),互动UI给人的感觉简单简陋了一些(可加入部分鼠标互动场景),剧情背景故事也很简单(可丰富背景故事,开发更多可玩内容),背景音乐比较平淡没有太多亮点,音效也不太行,死亡特效也差了点意思,当然啊这些都是以我的标准来看的,整体来每个部位和我想象中薄弱了那么一些,这些反正不是游戏真正的核心卖点,但都比较影响玩家的游戏体验。
游戏真正的卖点应该就是在战斗系统方面和闯关方面,但在有几个问题
手感比较硬,没有什么打击感(玄学/后期据说随着宝具增加会变好),操作起来不太灵活(攻击不能被跳跃打断,平A的最后一下硬直好长),没有传送(跑图要跑好久),Boss比较好打。

有潜力,但目前游戏内容还不够充实

总体来说,这个游戏还是很有潜力,如果继续钻研美术作画(画面做高大上些),优化背景故事(提高故事性),提高互动UI(增加沉浸感),战斗系统做些许调整,就可以达到不错的水平,又或者钻研动作,往动作游戏再靠拢,提高游戏闯关、战斗动作连贯性,往硬核的方向发展也是一个出路。看好这款游戏,但就目前的游戏内容来看还是持中立!

请制作组不要放弃更新,努力充实内容!会有收获的!
Posted 2 March, 2021. Last edited 2 March, 2021.
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4 people found this review helpful
20.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
开发者信息
本作开发商/发行商是酷呐科技。
它上一部作品为《恐龙大冒险 VR》:在VR视角与恐龙进行亲密接触,学习与恐龙相关的知识和内容,最后在逃离出去。目测涵盖有甲龙,剑龙,三角龙等类型,路线似乎是固定的。在STEAM上没有销量。
游戏信息
《幸存者 星星之火》是在Steam发行的第二款作品。
看简介,作者似乎是想打算做打造一个系列。
游戏背景
虽被外星科技改造成超级战士,但出乎意料的是人类的记忆并未被清除,作为这场浩劫的意外幸存者,你背负起这座城市的命运,试图以一己之力抵抗外星人。灵活的机械身躯,超科技能量护盾,威力巨大的异星能量武器将为你所用,击败外星人,努力守护这座城市吧,幸存者!【很有科技荒土末日的感觉】
游戏体验

1.游戏窗口标题用pinyin很可爱?
2.游戏章节可选四章 苏醒、破晓、黑冰、能量核心,在完成前一关后可解锁下一关
3.游戏难度:有三个难度 刚入手选择了无限生命最简单的难度
4.游戏操作:开始菜单仅支持鼠标点选,游戏中支持手柄与键盘游玩【使用手柄会比鼠标难控制一些】
【BUG发现1:优化下开始菜单的选择哦让手柄和键盘也派上用场吧】
上下左右移动【左滑杆/WASD】
人物朝向【右滑杆/鼠标方向】
无敌跳跃【LB/空格】
射击【RB/鼠标左键】
榴弹【RT/鼠标右键】
【BUG发现2:在游戏内使用手柄时拔掉手柄切换成鼠标可能会不能控制方向。】
5.游戏心得
①/过小关后有自动存档在有生命的情况下可以原地复活
②/无敌闪避的进度条在人物下面 通过击杀敌人和使用无敌闪避翻越机关来推进游戏进度
③/音乐很燃 有连杀提示 地图上有一些箱子可以被武器打破会掉落比如升级武器的奖励
绿色是一个护盾 紫色是增加一个无敌跳跃的读槽即可以短时间内跳跃两次 黄色是双倍子弹 蓝色是增加进度条(生命还是技能?因为我玩的是无限模式可以无限复活没太好确定是什么)
我觉得选择紫色会对过关比较有帮助
④/游戏左下有三个技能槽和一个进度条 击杀怪物可以推进进度条
⑤/复活时所有技能槽和进度条清空
⑥/射击的音效有点儿像坦克大战
⑦/在很多怪物的时候人物的周围会有箭头提示,这个时候一定要注意提前消灭一些小兵,不然会不好打
⑧/在游玩期间听说游戏更新了CD减短了 奈何游戏没有存档不想再打一遍呀……
⑨/有一个很大的问题就是鼠标位置不够清楚太细太透明了 在我的屏幕上不细看都看不见
如果能加高亮就好了 小兵多的时候经常找不到鼠标
⑩/那个绿色的方向指示建议不要一直常亮着 会影响射击 看不到子弹轨迹

目前先写这么多
游戏很好玩,改进的地方很多

个人主观评分 7/10 作者如果及时更新改进可提至8以上

上面都是按游戏过程写的有点杂,总结下改进的地方给开发者看
0、游戏标题是pinyin 赶快改掉 2333
1、标题开始菜单、商店页面的封面UI设计太廉价,配不上游戏内容
2、标题开始菜单仅支持鼠标点选,手柄和键盘没法控制
3、在游戏内使用手柄时拔掉手柄切换成鼠标可能会无法控制方向。
4、鼠标位置不够清楚
5、绿色的方向指示建议不常亮,可以在每一小关开头的时候闪烁提示

后面随着游戏的改进,本篇评测也会逐渐完善哈,目前先这样写一写也没做什么排版。
Posted 8 May, 2020.
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10 people found this review helpful
7.6 hrs on record
游戏评分(个人):★★★★☆ + ♥

仔细一看这款游戏也已经发行了很多年了,游玩起来还是能看出来是一部用心之作。

♥ 是给作者额外加的分

不是因为作者让我鉴赏才给加的♥ 你明白吗?

嗯?明白啥了?!

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剧透警告 F⭐I WARNING

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初醒,被陌生与恐惧包围,对男主缺乏信任。
男主替我换衣服,对话中闪烁其词颇有隐瞒。
墙上的少女照片和加锁的卧室房门,很多地方都加重了我的疑虑。
我开始尝试整理那些我在背着男主探索的资料。
但在怀疑之余 在男主在身边的时候行为与动作上也在尽量保全自己,不去选一些针锋相对的选项防止激怒男主。
正因如此,似乎是我的妥协起了一些其他的作用,我越来越觉得他其实很体贴。
在男主贴心的照顾下,我也渐渐的开始了生活。
他做的饭很难吃,对我感觉很抱歉,我便笑着对他说我可以学呀!
于是我便去书房学习了食谱,我还在农场里种下了草莓!
生活有了一些鲜亮的转变,我变得开朗了一些!
我觉得他不再那么可怕了——
“我可以给你换一个名字吗?”“好啊”
我觉得我似乎已经接受了他。
可那天晚上在他回到卧室之后,心中有一个声音,想要让我逃跑 【没想跑,作者非让我跑】
我用之前收集到的线索打开了电梯的隐藏按钮,我进入了大厅。
断壁残垣。
那里是就是大门,我要过去。 【其实我想回卧室洗澡睡觉】
男主追了过来,我害怕他的质问,我害怕告诉他我一直在瞒着他,怀疑他。
于是我向着大门的方向跑去——
……!
那是他吗?
不是他?
不,是两个他?!
……
躺在地上的我,奄奄一息,看着留着眼泪的他,我却说不出来话。
我向他眨了眨眼睛,想安慰他,他却没有理解。
这份感情似乎……
似乎……
再也传达不到了……
对不起——
瞳孔失去了焦距。
只留下了呜咽的哭声。
在空旷的大厅中,
一遍 ,又一遍。


💠 ◽ 💠 ◾ 💠 ◽ 💠 ◾ 💠 ◽ 💠 ◾ 💠 ◽ 💠 ◾ 💠 ◽ 💠 ◾ 💠 ◽ 💠

Consummate:Missing World 寇莎梅特:困世迷情💟


第一次玩的时候,比较用心,用自己同理心去模拟和理解女主的状态,
尽量地去规避的不好的结局,也在尽可能地探索,解谜和认知
其实第一次玩的时候,如果没有被那个失心者抓到,按我的信仰值下面应该还是有剧情的,可惜当时不知道还可以往男主那边跑,就被可怜的抓死了……
于是第一次死掉的时候,我觉得我被玩了,毕竟我还没有想冒险逃出去的想法……
是作者非说必须那天晚上逃……我觉得是剧情杀……
不是因为我自己把自己的存档覆盖了才那么恨作者哦?真的不是!讨厌!

于是在二周目的时候,去参考了通关视频和指南,在合适的地方的存档读档
最终打通了所有的普通结局和完美结局,总游戏时间大概在7.6小时左右,虽然成就还没有收集齐全就是了
那二周目主要是跟流程嘛,耐心去体验的游戏内容的时间就相对少了一些,主要是看一些通关的要点
知道哪些条件是通往哪个结局的,大部分的精力都用在了这个上面,很多对话都“Z”过去了

总体来讲:游戏流程设计足够用心,对话中有不少突破次元壁的梗,结局高达18个之多 并且细节彩蛋也数目众多
在上午还和别人讨论过RPG MAKER的上限是不是低,玩通这款游戏可能会有不一样的感受

🕊️我通关18个结局参考的视频流程链接:流程视频[www.bilibili.com]
🕊️参考的社区指南1:社区指南1
🕊️参考的社区指南2:社区指南2




你以为这样就结束了?


真觉得我不会说你的缺点?


剧本走向没问题,但文本润色不太够,情绪上突兀的变化非常有割裂感
缺!乏!心!理!描!写!
太!不!细!腻!
要用RPGMAKER做出更有深度地游戏,你就必须好好地钻研文本
明白吗!冷笑黑妖 (老板)
Posted 6 May, 2020. Last edited 6 May, 2020.
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11.1 hrs on record (3.2 hrs at review time)
游戏推荐度(个人):★★★★✰

游戏关卡的内容非常丰富,目前共有31个关卡, 我用了两个小时的时间打到了第七关,
在游玩这个游戏的过程中,没有遇到任何的BUG,所有的关卡都设计的很好,非常有意思,非常棒!
人物间的互动举高高还有风杖,回旋镖这些道具带给我们很多欢乐,这款游戏真的是很有意思的双人互动解谜。
一星扣在了联机功能上,其他满分!
QAQ 越往下玩越觉得目前这个销量很可惜,

💜 🧡 💙 🧡 💙 💚 🧡 💙 💚 💜

缺点还有建议

重要,虽然下面会讲很多缺点,但本款游戏真的非常值得游玩!

再说一次,本款游戏是一款双人合作(互坑)游戏,情(基)侣(友)来玩真的很有意思!!


第一个,当仁不让的就是线上联机功能的缺失,虽然能够通过Steam的远程同乐功能进行联机,但在这个功能被国区BAN掉的情况下,让普通玩家进行远程同乐联机的难度直线上升(诉苦水时间:我原本是雷神NN加速器4000多个小时然后别人和我说只有UU才可以,又去买了UU的会员,花费可以说很大了,然后这个加速还必须是双方的,在同一个节点延迟才会小,就很难受);
第二个,如果没有线上联机模式,那么至少单人模式也应该纳入考虑中
虽然考虑到这款游戏从头到脚都是一款合作游戏,但这个游戏利用充分的地图互动机制完全可以做出单人闯关的模式(需要重新设计地图就是了);如果在单人闯关时在加入剧情模式就更好了。
第三个,起一个好听的名字,搞一个好看的封面视频和介绍,做一个好的宣发是多么的重要
在我看来,这款游戏的提升空间非常非常大,现在这个销量让我感觉特别特别的可惜,特别特别可惜
这个名字吧 你看看你改成一个 《兄弟物语》、《萌萌双雄》、《可爱冒险家》、《战场四武士》之类的 我觉得怎么样都比现在这个顺口吧。。肯定比现在好卖。。
其次这个商店页面的封面做的有点像便宜的页游那种感觉的,不是很好看QAQ
还有感觉宣发力度不太够,这款游戏如果能有一些主机区的游戏主播来玩,应该会有不少的受众的

💜 🧡 💙 🧡 💙 💚 🧡 💙 💚 💜


我觉得后续还可以更新的内容
1.官方全新EVENT地图,官方全新角色,联机系统,社交系统
2.人数提升(1~4人)
3.开放创意工坊(地图设计、人物设计、角色衣服设计等)、徽章和集换式卡牌
4.挑战模式(闯关计时挑战并出排行榜)


💜 🧡 💙 🧡 💙 💚 🧡 💙 💚 💜

群里制作人讲说当时他们做这款游戏的时候还不会P2P联机,会在下一款游戏内加上
目前已经在全力做新项目,短时间内不会更新这款游戏了

话说了这么多,还是感觉可惜,可惜呀

大家如果本地有人联机还是推荐来玩一下的,真的不会让人失望的!
Posted 4 May, 2020. Last edited 4 May, 2020.
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3.3 hrs on record
玩家互侃群 124925250、52756441

《ZEON 25》

游戏介绍


《Zeon 25》是一款竖向卷轴街机风格带有RPG升级元素的空战飞行射击STG游戏,在这个游戏中,你扮演一个勇敢的下士约翰逊面临许多遭遇。游戏在2018开启Steam页面,在2020年2月结束EA阶段,发布正式版本。开发商为SnagBox Studio仅在STEAM上面上架了《ZEON 25》即本作,无其他历史游戏可查。发行商为NipoBox,曾在STEAM上发行了一款流程极短的走行模拟器《AWAY》,讲述了英雄的死亡经历,以令人沮丧的黑白风格进行表演。这是NipoBox在Steam上发行的第二款作品。

游戏操作

  • (√)鼠标:通过鼠标移动,并使用左键射击。【用鼠标的话,CPI800灵敏度调到最高很舒服】
  • (√)键盘:通过上下左右移动,并使用空格射击。【用键盘的话,灵敏度建议低一些不然会很快】
  • (?)手柄:通过左滑杆或右滑杆移动,并使用A键射击。【我的手柄连接后会自动向左上移动,不知道是不是我自己的问题。】

游戏模式

有两个模式,为“Story”模式和“Blood Rain”模式,即故事模式和无尽模式。
“Story”模式共有三个章节,每单个章节分为六个小关,相同章节里的地图背景画面是相同的。【同质化严重】

游戏机制

攻击敌方机体获得金钱,完成每一小关获得经验来升级,在每一个小关的间隙满足金钱和等级条件的时候,可解锁新的武器、奖励和机体外观皮肤,增强自己机体的实力继续闯关。

游戏评分(个人)

  • 游戏剧情打分:(5/10)【乏味,缺乏亮点。】
  • 游戏音乐打分:(7/10)【有一两首还是很好听的。】
  • 游戏内容打分:(6/10)【拥有RPG升级元素就有肝下去的动力,但是RPG元素全解锁之后除了世界前五排行榜并没有其他的东西值得继续游玩】
  • 总体打分:(6/10)是一部在及格线的作品,拥有一些好听的音乐,升级飞机会让人想肝,但缺乏更加让人沉浸的游玩内容,游戏背景高度同质化,RPG定制元素比较少,可以购入。
Posted 4 May, 2020. Last edited 4 May, 2020.
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1.8 hrs on record
加入2P萤火虫[www.2p.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光
《白色实验室》是一款基于真实物理模拟的沙盒式塔防即时策略游戏。灵活组装零件并布置你的防御塔结构,在大气开采设施上执行维护任务。玩家的基地将会不断受到来自四周敌人的侵袭,击败敌人,利用敌人的“碎块”重构防御塔、拼装螺旋桨空中探机、牵引收集零散碎片……根据物理规则来决定你的战略决策。
游戏背景
在无人自运行设施的四年度例行检查之际,我们发现有一部分自主机器零件失去控制了。在一系列的调查任务中,你需要针对不同战略情形,将现有的几何零件拼接成各种有用的机械结构,模块式的构造基地地面防御,击败并复用敌人,拼装指挥螺旋桨空中探测机,牵引收集零散碎片等等。清除任何超常物体,完成例行维护任务。
游戏模式
游戏包括以下三个模式:
试验模式(四个关卡——初始原型、几何组合、反射场景、分配策略)
玩家在挑战本关卡的同时学习探索机器人组建的各种玩法,偏向教学关卡,随着关卡的提升难度不断升级。
生存模式(两个关卡——浮空、山丘之主)
在生存模式中,玩家需要做的就是保护堡垒不被敌方破坏,在敌人的疯狂进攻和狂轰乱炸下生存下来。
沙盒模式
沙盒模式中,玩家可以生产零部件,按照自己的想法随意组装机器人。
组装完成后还可以召唤敌人对所组装的机器进行测试。
游戏秘闻
游戏制作人忻韬,他在2009年就完成游戏的引擎框架,在这之后花了10年时间来打磨游戏的细节。本游戏在2019年才正式发行,他从20岁做到了30岁。在这款游戏上线初期Steam评价为褒贬不一(100),随着时间推移直到现在,他的游戏受到了更多玩家的认可,目前已经是多半好评(141)。【截至2020/3/26下午】
游戏的不友好
这款游戏距离发行已经一年之久,观察steam全球成就完成进度,在第一关新手教学关卡就能够达成的成就“小试牛刀——安装一个圆柱体模块”的所有玩家成就完成百分比仅有72.8%,而后面的成就完成率就出现非常大的断层,是这款游戏太困难吗?经笔者体验并不至此。那么问题出在了哪里呢?最主要的问题就出现在最基础的游戏引导上。
进入游戏会进入一个开机载入系统界面,之后会加载游戏,正常来说只要什么也不做就会正常进入到游戏界面,可是有些人(比如我)看到Press Del或者Press F11就可能会按下去……



如果是缺乏这方面知识的玩家进入到这些界面可能就会感到困惑,而导致劝退。
在游戏的引导关卡中墙上的屏幕只讲了操作方式没有提到本游戏的具体任务是什么,基本上第一次进入游戏而比较粗心的人都不知道自己在干什么,而新手真正需要的东西被放在了菜单里面隐蔽的“帮助文档”里,所以这也会劝退很多新人。【还是我自己电脑的问题?其他人第一次进游戏有新手教程吗?】
本游戏移动视角靠鼠标/鼠标滚轮移动调整地图显示范围,鼠标右键调整角度,这种视角操作起来十分受限,而且当观察电脑屏幕指示的时候无法调整角度,所以会出现模块挡住屏幕的情况。

个人评
给作者十年的创作一个好评,但游戏其实还有许多的改进空间,比如上述提到的许多问题,还有关卡比较少的问题……

更多游戏推荐请关注2P萤火虫以及2P萤火虫鉴赏家
Posted 26 March, 2020. Last edited 26 March, 2020.
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11.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
2P.com 和你一起玩游戏!阅读原文《进入少女与魔法的世界——》 [www.2p.com]
推荐:值得一玩,优秀的人物立绘、场景以及音乐就已经值得来体验这款游戏了。

游戏支持国语、英语以及日语,初次进入游戏将会进行选择。
本作是一款STG弹幕游戏,操作角色来躲避敌人的弹幕并在合适的时机发动进攻是本作的主要玩法。
操作方式与战斗系统
操作:上↑下↓左←右→ 基本攻击(Z) 广泛攻击(X) 特殊攻击(C) 特殊防御(V)
广泛攻击的射出角度不是正朝对手的,也就是说对手原地不动你不管怎么使用广泛攻击都无法打中,而基本攻击是可以打到原地不动的对手的。
战斗系统:游戏生命值有两部分 “小本” 与 “小心”,在一方心数归零时,归零一方失去一本,双方的心数都重置到初始值。


基础内容
  • 故事模式:操作1位角色进行短程的故事模式,随着剧情的发展来战斗,在最开始有两名解锁的角色,再闯关后解锁新的角色。可选难度有四种:萌萌模式,普通模式,困难模式,超·硬核模式。其中萌萌模式可无限次尝试,而超硬核模式在回合结束后也不会恢复。
其中按流程可完成Steam成就12个:在故事模式中任意难度中完成四个人物和两个故事会解锁6个成就,在故事模式中超·硬核模式完成四个人物和两个故事会解锁6个成就。
  • 本地对战:可与电脑对战、与玩家对战以及训练。
  • 网络对战:可自定义头像、名字、留言信息、背景板图片和颜色以及地区等个人信息,可以选择创建房间或者浏览加入已经存在的房间,在房间中按F进行文字聊天,在最近版本中已支持向Steam好友列表发送邀请信息,房间中最多支持8人。


额外内容(重要)
  • 体验教程:帮助熟悉游戏操作以及游戏指导
  • 真正的马格努斯:与超硬核的NPC战斗,挑战每个少女的极难马格努斯魔法,在8位中选择1位来挑战,挑战成功解锁Steam成就
完成后可解锁三个成就:收取1个真·马格努斯、收取全部马格努斯、无伤完成全部马格努斯挑战的成就。


额外内容(其他)
  • 音乐室:欣赏游戏中出现的BGM
    本作的音乐尤其优秀,在刚进入游戏的时候就有被音乐打动。
  • 艺术廊:查阅游戏中的一些插图画册
本作的人物立绘十分可爱,场景也十分精致。
  • 高分:分数记录
  • 马格努斯记录:分数记录
  • 社区:Steam社区页面以及Discord页面


对于非弹幕游戏天赋者(比如本人)建议打过普通难度的故事模式收集一下较容易的成就并与朋友体验一下PVP就好。后面的游戏内容目前还没有探索,但据观察确实已经属于更加的硬核的部分了。而对于那些STG弹幕游戏玩家,这部作品后面更硬核的部分也等你来挑战噢。


更多游戏推荐请关注2P萤火虫以及2P萤火虫鉴赏家
Posted 17 March, 2020. Last edited 17 March, 2020.
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17.2 hrs on record (0.4 hrs at review time)
加入2P萤火虫[www.2p.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光
爱丽丝与巨人是一款融合了CCG(Collectible Card Game 卡牌收集)、RPG(Role-playing game 角色扮演)和roguelike等类型的卡牌游戏。你扮演爱丽丝,她必须勇敢地面对她想象世界中的恐惧。陷入忧郁和扣人心弦的冒险,充满可爱的怪物和埋藏的记忆。

游戏体验
一周目顺序推塔,流程两个小时左右。收集要素非常多。剧情稍微薄弱,在爬塔过程中会有几率捡到“回忆”,“回忆”可以在返回主页面后增强能力,共有18个“回忆”,即为主人公爱丽丝的故事主线,一周目一般收集不全。

在爬塔过程中通过完成界面提示的任务可以解锁伙伴,共有16个伙伴,伙伴可以增加新的能力带来更大的随机性,解锁小伙伴的过程中需要多次游玩才会有新的任务条件提示。


在爬塔过程中,可以通过灵活使用技能来获取与基本牌不同的新的类型卡片,共有51张卡片。这些卡片的获取方式很多,比如斧头除了宝箱中拿,还能从牛头人身上偷等等。也有很多卡片需要解锁新的小伙伴之后才能够的解锁。



通过拾取地图上随机出现的小钻石来升级领取新的力量,比如把单体攻击的弓箭变成二到三个攻击对象等的能力,这种力量有30种。


在主角推塔的过程中,会遇到很多恶魔小怪,这些怪物的设定有一些很有意思,比如一直在哭的骨架会一直给你“悲伤”掉血牌,还有蓝色红色的嘴唇是阻止主角活下去的声音,在他们攻击的时候会出现各种不怀好意的弹幕等等。


在一周目的过程中,大多数情况你甚至看不全主人公的回忆,在一周目的体验中会相对较差,随着不断的收集和重复,会对故事有更加深刻的认识。

Roguelike类游戏,一般会有生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性等特点。于是解锁任务做不成退出从头来,被怪物打死从头来,卡牌没收集到从头来,回忆没收集全从头来,所以总体来说,更适合一些有收集偏好的人来游玩,毕竟要全收集全成就免不了要多玩几遍了。

具体的卡牌收集攻略可以参考来自用户Leander发表在STEAM官方社区的指南。

小插曲
检讨自己一开始不负责任的评测,希望大家以后玩游戏要认真玩,写评测认真写!
2P.com 和你一起玩游戏!阅读原文《收集要素满满的心灵解放之旅》 [www.2p.com]

更多游戏推荐请关注2P萤火虫以及2P萤火虫鉴赏家
Posted 12 March, 2020. Last edited 14 March, 2020.
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