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【故人入我梦,明我长相忆】

如果说P5R让我体验到了日式高中生活,那么奇异人生就是妥妥的美式高中生活,是我最怀念但最不想回到的高中生活。
剧情有些慢热,早在去年7月我就曾打开过这个游戏,明明开头的回溯时间是非常有趣的题材,但我仍然没有坚持过第一章…时隔快一年,中间很多次有想打开的念头但都未实行,直到半月前看到仅1%的成就完成率,叹了一口气后,以一种被迫推进的心态点下了开始游戏。
然后,被麦克斯和克洛伊的友情深深打动。

首先声明,我个人不接受一切“这是爱情”之类的解读,在我这里,她们就是完全纯粹的友情,是对彼此非常重要的人,是宁愿舍弃某些重要东西也要守护的人。(内含剧透)

相信许多人都有过类似的经历,曾拥有一个形影不离的儿时伙伴,是彼此无话不谈的知心挚友,也曾许下要一辈子当好朋友的美好祈愿,但无奈因升学、转学、搬家、工作等不可抗力的原因,不得不相隔两地。起初还时常电话联系,或是去对方的城市探望,但随着时间的推进,我们都无法阻止地交上了新朋友,开始了没有对方的全新生活……

这是麦克斯和克洛伊的故事,也是我们大家的故事。

时隔5年,麦克斯和克洛伊这两位童年最要好的伙伴重遇,她们欣喜地拥抱在一起,开心地哇啦哇啦乱叫,麦克斯来到克洛伊的房间,呼吸着满是回忆的熟悉气息,仿佛这里就是自己的另一个家。可是,麦克斯注意到一张克洛伊和别的女孩的照片,克洛伊嬉笑着大方承认:“这是瑞秋,你走之后我最好的朋友”。麦克斯也了然于心地点点头,说着一些“感谢瑞秋在我不在的时候好好照顾你,陪伴在你的身边”之类的话。

如果不是真的经历过,差点就相信了呢。(以下可能是我的过分解读,如果杠就是你对)

在奇异人生的故事里,麦克斯和克洛伊是从小一起长大,胜似家人的好朋友。初中时克洛伊的父亲车祸身亡,在克洛伊最需要关心的阶段,麦克斯却因为父母工作的原因不得不搬离了小镇,整整5年后两人才重遇。
然后,克洛伊遇到了瑞秋,这5年里最好的朋友。麦克斯无从可知,但高中时因为学习摄影麦克斯再次回到了小镇,在这里麦克斯的好朋友是凯特(一位经常被霸凌的女生)、沃伦(很聊得来,暗恋麦克斯的男生)、维多利亚(优秀但高傲的女生,是麦克斯真心羡慕和佩服的敌人?)
总之,麦克斯没有特别要好的朋友,而克洛伊有瑞秋,是可以替代麦克斯存在的瑞秋。

那么在接下来的故事里我们会发现,两人相遇的源头是瑞秋失踪了,克洛伊来到瑞秋的学校张贴寻人启示。(克洛伊本人早就因为是个“坏孩子”被退学了)在卫生间,克洛伊因出言不逊惹恼了(与瑞秋失踪或有关系的)不良学生内森,内森直接一枪把克洛伊击毙。而麦克斯正好躲在卫生间目睹了这一幕,意外触发了超能力,回到了克洛伊被杀害之前,运用了一些巧思救下克洛伊。

克洛伊惊叹麦克斯的超能力,邀请她一起寻找瑞秋下落。站在麦克斯的角度就是,我曾经最好的朋友已经有了别的好朋友,而我还要帮她寻找她的好朋友。麦克斯不会有一点吃醋、别扭和失落吗?她所说的感谢瑞秋,希望和瑞秋也能成为好朋友,真的是完全发自内心的吗?我觉得并不尽然。

所以在之后的剧情里,麦克斯开始反复在克洛伊面前提到凯特。当然麦克斯本人是善良的,也确实一直在努力帮助被霸凌的凯特,但是麦克斯和凯特真的有那么要好吗?那为什么凯特要一直向我们求证“你真的会帮我的对吗?”我们是否能认为麦克斯对凯特的友情主要是同情,而凯特对麦克斯也始终有一层防备?至少是绝对比不上克洛伊和瑞秋的友谊。

麦克斯一遍遍地提起凯特,也许也是在告诉克洛伊,你不在的时候我也有好好交朋友哦。

但我们的急性子克洛伊就丝毫不掩饰自己的占有欲,在双鲸餐厅我们会接到凯特打来的电话,此时凯特的精神已经处于非常敏感脆弱的状态,心软一点的我们肯定会选择接电话,而克洛伊会直言:
“反正我不重要,5年来你都没打电话给我过,现在却跟学校里天天见面的某人打电话?我看清你了,咱们各玩各的吧。”
“如果你更想和凯特在一起,那随你的便。”

虽然克洛伊是在闹脾气,但何尝不是吐露出了内心的真实想法。
麦克斯和克洛伊5年没见,克洛伊恨麦克斯在自己最需要关心的时候离去,麦克斯也恨克洛伊这么快就交上了新的最好朋友,两人表面说着不在意,其实都在暗暗较劲,究其原因,也只是因为太过在乎对方罢了…不过天天把瑞秋挂在嘴边的克洛伊才是真的笨蛋啊。

说来说去,这原本就是死局,难道我们大家又是什么很聪明的人吗?

15年前,我最重要最珍贵的朋友毫无征兆地搬到了我家对门。人生有时候就是这么奇妙,你永远不知道哪一刻遇见的人在未来的漫漫长河中会与你产生如此强大的羁绊。
之后,我们一直就读于同一所小学、初中、高中,就连大学和工作也是在同一座城市,中间也有几次很幸运地分到一个班级一个宿舍。在过去的10几年里,每当问起最好的朋友,我们都能脱口而出对方的名字。

但世界上没有那么多巧合,之所以能一直活在对方的生活中,从来都是我们的有意而为之。
小升初时,她成绩一般,暑假我陪她去补课,我说我要上某某初中,于是她放弃了本地初中,说服家长和我一起去外地。
初升高时,我侥幸被保送了重点高中,原本打算直接去读定向师范的她扔掉了申请单,认真学习和我上了同一所学校。
高考结束填志愿,她说不想离家太远,于是我果断划掉了所有外省选项,和她留在了本地。

我们从未想过有一天会分开,可也知道这一天迟早会到来。
她在城西我在城东,她学会计我学新闻,她爱吃苹果我爱吃香蕉,她总想出去玩而我只想宅在家,她是性格开朗永远见人就笑的E人,我是不爱说话死气沉沉的I人……
我一直以为性格互补的朋友才能走得更远,后来才发现,没能渐行渐远是因为双方都在努力缩短距离。

原本大学时联系就没那么频繁了,每次见面都要跨越大半个地图,可凭借着这么多年的情谊,也坚持下来了。
毕业后,照例还是留在了同一座城市,因为种种原因没有合租,她选择了住在公司宿舍。她性格比较直,有时脑子转不过弯,加上没有遇到很好的领导和同事,工作让她觉得非常不快乐……
虽然还是偶尔会见面,但大多都是在抱怨生活。直到有一天,她突然说已经找好了家那边的工作,打算回老家了,她还说这里已经没有什么值得留念的,有机会再来这边看我,我还没来得及多说什么,隔日她就离开了。

自此,我们的联系愈发少,偶尔聊一聊,发现话题中出现越来越多的陌生人,但是又能感觉到她过得很开心。见面更是不必说,没有什么明确的目的,大概一年也就只能见一两次了。
今年春节倒是见了一面,还是能滔滔不绝说上一大串,只不过大多都是已经和别人分享过的事情。和她一起吃饭一起逛街聊天的不再是我,她照片和视频的主角也慢慢变成别人。
虽然仍是一个电话就能二话不说冲到对方身边的人,哎,但多少还是会有点失落吧。

自顾自说了一大堆……这些是麦克斯和克洛伊带给我的感受,或许我们都无法避免地成为麦克斯、克洛伊和瑞秋,但我们要理智地看待,友谊这条路从来都不分先来后到,重要的是身边是谁,既然没办法一直待在对方身边,那也怪不了她的身边出现其他“替代”你的存在。
只是心里要知道,我们永远是天下第一好!替代的了陪伴,替代不了这么多年在彼此心中的地位。

接着是关于最终结局的思考,看到不少人称之为世纪难题,我倒是没有丝毫犹豫选了克洛伊。
首先这只是个游戏,其次无论是麦克斯还是玩家本身,一次次不断地回溯,在无数个时空里找寻让克洛伊存活的可能性,为的难道是在最后一步选择让克洛伊牺牲吗?何况这只是个游戏。
Опубликовано 29 апреля.
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3
22.0 ч. всего
首先要明确,Ori2>Ori1终极版>Ori1普通版
这也是我的游玩顺序,少见的越做越好的游戏,新出的恶意不息不算!

Ori2神作不必多说,1终极版目前好像锁国区了,可以通过买key的方式入库,而且我记得买终极版好像会送普通版,反正普通版不必单独买(也不是那么必要玩)

简单对比一下两个版本的区别

区别
Ori1普通版
Ori1终极版
难度
不可选
可选简单、普通、困难、一命通关难度
剧情
一致
一致
画质
普通
增强
传送
不可传送
可在精灵之井传送
技能
/
新增冲刺、爆裂光球两个技能
地图
/
新增黑根地道地图
中文
有中文
无中文可打补丁

所以可见普通版没有什么玩的必要
玩这一版的起因,是在玩了《Sheepy:A Short Adventure》以后,忘了在哪个评论区看到,说Sheepy让她想起了逃离银之树时感受到的震撼,看到这条评论也不禁让我回忆起玩Ori的快乐时光,而彼时我已经通关了Ori1终极版和Ori2,只差Ori1普通版还没玩,一直没玩的最大原因就是没有传送,根本无法想象大部分时间一直在跑图的痛苦o(╥﹏╥)o
而巧的是,我前不久刚玩了一款名为《星球大战 绝地:陨落的武士团》的游戏,超级无敌大的地图加上没有传送我都跑过来了,小小奥日应该不是问题,所以才鼓起勇气翻出普通版来玩
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3225912236
剧情的话,两部都是独立完整的故事,1可以认为是2的前传,2里出现的大熊和蜘蛛两位伙伴,在1里有更加详细的故事描述,也是1里重要的小伙伴,明明是唯二的伙伴……
1和2某些地方能看出相似之处,比如都有净化污水的桥段,主线也都是拯救森林,以及还有同样的表面敌人黑子

玩法都是差不多的,一样的惊艳,莫名很喜欢这种2D横版跳跃游戏。难度不算太高,虽然普通版不能选择难度,猜测应该是终极版里的普通难度,用手柄会比键盘顺手很多

体验上,2神作不必多说,1终极版可以算优秀,1普通版有点为了难而难的感觉,尤其是最后的掘之山地图,简直就是“恶意不息”,就这么不想让人通关吗?

当然,普通版也不是不能玩,但因为有优化过后更好的终极版,如果不是闲着没事,就没必要尝试普通版了
Опубликовано 23 апреля.
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40.2 ч. всего
就冲光剑和梅琳,直接满分!(理智的话7.8分

是偶然看到好友评测然后入手的游戏,一开始以为是机甲科幻之类的东西,玩着玩着发现不完全是那么回事,因为这个类型我接触的还挺少的,不知道能不能对上电波,最终成功被光剑和梅琳圈粉,狠狠上头了一段时间。纵然这游戏也有一些缺点,但以20块的价格来说,绝对是物超所值了!

角色:
不是星战粉,之前也没了解过,也不知道这一部的人物是不是和原作一致。就个人而言,卡尔很帅很呆萌,卡尔朋友普劳夫长得有点怪但还是给人可靠的感觉,师父严厉又强大、情节也很感人,暗夜姐妹梅琳好酷好美!BD-1是个小机灵鬼,,甚至格里兹我都越看越顺眼了,但是瑟蕾……为什么要把人家建模做的像得了甲亢一样?一度怀疑瑟蕾是不是男的……但总体来说,人物塑造还是不错的,卡尔对某些角色的愤怒不解到逐渐释然,自身的不断成长以及一步步解开心结,这些情感变化和心路历程是有层次推进的,能让人有强代入感。

画面:
首先,这个游戏有照片模式,也就意外着画面这块不会太差。游玩过程中也能感觉到在认真做画面,风景很不错,有非常多的壮观远景,无论是森林、湖泊、沙漠、雪山,总会有惊艳到你的一款。但挂着个“类魂”标签,却并没有像魂类游戏一样所见即所得,很多地方看着完全像能跳上去的样子,实际上只是个贴图,而在某些高处不小心坠落时,以为会摔死重新复活,却精准地掉到了下方某平台,导致又要绕远路上来,设定有点怪怪的。

剧情:
主线剧情还是可以的,搜了一下网上说法是“故事为工作室原创,游戏剧情属于星战正史”?感觉自己看不懂中文了。我猜测大概剧情是独立创造的,人物角色和背景是星战里的吧。主线挺刺激的,一开始就是极限逃亡,导致后面一直有点紧张,觉得全世界都要害我!看到二姐就想跑ww几个主角的剧情都很在线,没什么降智行为,因为流程不长,所以剧情很紧凑,收集原力回显可以加深对剧情的了解,但我没仔细看,看了也没记住……另外,结局有点突然,前面铺垫了这么多,以为最后会是漫长的持久战,结果一会就结束了,难道是资金不够了吗?不至于吧?

玩法:
还有你那个玩法,我都不想说,说了你又不高兴。
1、玩法我觉得最大的问题就在于,贴了一个“类魂”标签,除了坐火这个设计,这游戏到底哪里有一点魂了?总之,魂是肯定不魂的,倒是挺有古墓丽影的感觉。
2、其次第二大问题在于,不能传送,地图又大的要死,即便后期把捷径都开了,也依旧难跑。尤其是前期没好好收集,通关后回过头来做收集真的跑断腿。但是流程又奇妙的很短,不做收集速通应该只要15h左右吧,我做了全成就且速度很慢,也才花40h。
另外再点名卡希克星球,一定要注意那只大鸟,前两次遇到都只会往后飞,只有最后一次会往前飞!谁懂我做收集走到卡希克最后面的图了,以为大鸟是来助我前进的,结果一下把我载回地图最前方。好不容易到了卡希克终点位置,想坐大鸟往回飞,又突然一下把我送到更远的地方……(求求加个飞行提示吧
3、第三大问题在于3D地图,是很容易劝退初玩者的点,前期看3D地图确实太晕了,但坚持一下就会发现这个地图真的超级方便!

总的来说,说实在的,平心而论,10分的话我应该会打7.8分,是个值得尝试的好游戏!
Опубликовано 15 апреля.
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4.9 ч. всего
其实最早知道这个游戏,是在年后返岗摸鱼时在某红薯上看到有人在推,当时的标题是“今年第一个感到惊喜的居然是这个免费游戏”啥啥的。后面在研究剧情时,偶然发现我们的douban评分高达9.1分,黑盒评分也有9.4分,作为一个好奇心重且很容易吃安利的慕强患者,夸到天上的都忍不住想试试看哈哈,于是开启了这场可爱的游戏旅程~

首先,最最最重要的是!要想获得极致体验,建议手柄+耳机,绝对是视听享受!

其次,这游戏是无中文的,我当时看到红薯那篇文时,也是发出了“没中文 影响大嘛”的疑问,被告知“影响很小”后,也是终于放心了。(仅对了解剧情和做成就有影响,暂且不提)

然后,先批评。游戏流程有些短,1h左右就能通关,这也是非常值得吐槽的一点,我还没玩够呢~~~!
不仅如此,这游戏还存在不少bug,我一周目探索地非常细,也很认真去听了每一段录音(虽然听的一知半解),导致耗费了3h,也遇到了各种奇怪bug
(本来在这列举了一大串,想想也没必要,大部分bug都能通过退到主菜单重进的方式解决,实在不行重开一局也不会花费太多时间)
而且,所有的缺点都会在【免费】这个优点下变得不值一提,不禁发出“哎呀~他都免费了,还要求那么多干什么呢~”的声音

但我想说的是,作为一个免费游戏,这个游戏的质量已经远远达标甚至超标了,多数认为这个游戏不错的点,基本是提到免费、音乐、玩法这几个方面,我也承认这几方面做的非常不错!但鲜有人提到剧情的,当然这也是无中文导致的,这游戏的剧情作为“无关紧要”的部分,恰恰是我认为非常值得研究的部分(有空可能会写个指南整理翻译一下,文本量也不大,但也有可能会鸽)

【剧情】游戏剧情基本是通过收音机录音、广播以及前人留下的纸条展开叙述的
这是剧透: 大致讲述的是,采矿工人意外挖到罕见美丽的水晶,采矿公司立即派更多工人前来挖掘,不料竟在地底深处发现一片从未被发现的古文明遗迹,这吸引了许多考古专家和挖掘者,但更深处的区域已经被污染,继续往下会有生命危险,可他们认为这是人类文明的里程碑,坚持继续往深处探索,为了打动投资者以筹集更多的资金,他们启动了一场“实验”,富人纷纷投资甚至前往现场参观,最终发生了一场意料之中的事故,所有人全部死亡
(很难说这是一场彻头彻尾的阴谋,还是人类探索的伟大尝试)

说到优点,也不免提到音乐和玩法,音乐作为最出彩的一点,配合上 中间有一段跑酷 玩法,某一章直接玩爽了!真的很爽!超级爽!就那一段直接神作了!
不过,通关后本想买个DLC支持一波,但定价有点离谱了,一个音乐包收46,开发商有点本末倒置了吧?如果这游戏能拉到20h的时长并且水平稳定发挥,剧情再完善一下,bug修复一下,再出个简体中文,我直接单方面封它为我的2024年度最佳!

最后,成就也很好做。游戏没有简中就算了,社区还没简中指南,所以我自己做了一个,希望能帮到成就党
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3214075309
Опубликовано 10 апреля.
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3.6 ч. всего
作为数独和猫猫爱好者,公正来说,数独一般,猫猫还可以!

先抑后扬吧,作为数独真的挺一般的。
首先这款游戏把数独的数字全替换成猫猫了,分别有4×4、6×6、9×9三种数独,乍一听感觉还行是吧,但是!4种类型的猫猫尚且能记住,6种类型的猫猫勉强还可以,9种类型真的会看晕的……
数独难度倒是不高,但因为替换成猫猫了,看的眼睛好累,原本5分钟的题需要花15分钟甚至更多的时间,做完所有的题至少得3h起步
而且解题方法也被局限了,本来一行里有8个数字,一眼就能看出来缺了哪个数字,但一行里有8只猫,我没办法一下反应过来少了哪只,只能一只一只去对应着去找,这个方法会非常费时间,最好还是一只一只去找行列内某只猫咪有无出现,少了哪个很难发现,但有无出现就很好判断,总的来说,还是多少有点影响数独体验

但作为猫猫游戏,简直太良心了好吗!
最开始购入这款游戏,就是为了点数商店的可爱猫猫表情,建议所有爱猫者都给我去买!
原本以为点数商店已经足够回本了,结果游玩过程中发现了更多cute猫咪,数独里的每一只猫猫都是有原型的,每完成一个大关卡就能获得一个猫猫成就,而成就名字就是猫猫原型的真名啦,在完成所有关卡之后,我们还能看到猫猫原型的照片,不得不说真的很还原!
还有一个比较惊喜的点就是,每次退出游戏,都会有猫猫和我们说byebye,好有爱~

在通关这一部之后才发现,原来这就是那个做了一堆找猫猫游戏的制作组!做的所有游戏都是与猫猫相关的,每一部的含猫量都极高,狠狠爱了~猫门永存!
Опубликовано 8 апреля.
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10.4 ч. всего
这是一款小巧精致的日式RPG游戏,但并不推荐玩
(如果是冲着徽章去的,那很推荐,普徽和闪徽都很好看!)

首先,我对这款游戏多少是带点情怀的,据steam入库时间显示,这款游戏是我最早入库的前五游戏之一,买的原因单纯是因为它便宜,以及它莫名其妙的好评如潮。
三年前,我第一次打开这个游戏,随便瞎逛拿了个成就,因为引导性差加上没玩明白很快就卸载了。
三年后,在库里再次瞄到这个游戏,突然回忆起以前在宿舍用小破笔记本玩游戏的时光,阴差阳错又点击了安装-开始游戏,看到成就解锁时间从2021年后面紧接着2024年,一瞬间还挺恍惚的。

全篇共三部,分别是三段小故事,总共耗时大概3-5h吧,剧情的话有点白开水,但人设还挺新颖,主角分别是“不说谎就会死”的天才骗术师里奥,和“不吃谎言就会死”的可爱龙少女艾菲娜(两人就能实现自产自销了是吧)。每个人物立绘都很可爱,这应该是好评的原因,看到的时候就感觉这游戏很适合做二创,果然这游戏有个贴吧,甚至还是个挺大的吧,感兴趣的话可以去看看。

游戏体验的话,这游戏是16年出的,放在16年我都会觉得一般,24年就觉得更没啥意思了。唯一的亮点就是人设和立绘,人设也仅是概念很有创意,实际上第三部感觉人设已经完全崩了。
剧透: 第一部我以为你俩是父女,第二部我以为你俩是兄妹,第三部你告诉我你俩要走感情线?还有你掀衣服说你腰子被噶了的时候,真的挺出戏的
立绘的话,的确可爱,很可爱,非常可爱~
Опубликовано 22 марта.
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3.4 ч. всего (1.4 ч. в момент написания)
作为牛奶袋中袋装牛奶的正统续作:牛奶袋外袋装牛奶
其实我认为并没有很好地延续前作的优势 打破第四面墙
但不可否认,又具备了更多前作没有的内涵,譬如对抑郁、网暴的思考
画面设计更加细致和艺术,游戏时长也从前作的10分钟拉到了1h
只玩一作,选牛奶袋外;论创意性,选牛奶袋中;有条件当然all in
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3181887061
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3181887117
Опубликовано 18 марта.
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0.4 ч. всего
我承认,主角说我根本没有帮到她的时候,胜负欲有点上来了[○・`Д´・ ○]
另外,这是一个很短很短的游戏,10分钟足以通关。两个结局各占一个成就,所以最多20分钟?
游戏内容很抽象,不至于恐怖,但令人大为震惊
有空试试2,据说比1丰富很多
Опубликовано 29 февраля.
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2
1
60.2 ч. всего
你可以永远相信“读作CL,写作人生”这句话。

2024年2月18日,我终于完成了Clannad的全部剧情。
而距离Clannad首次发行的2004年4月28日,已过去整整20年。
我穿梭于时空中,想要触碰那份来自20年前的感动,却发现那是一条永远无法逾越的鸿沟。

正如长江后浪推前浪,即便Clannad已经成为时代的眼泪,相信也还是会有源源不断的新玩家慕名而来。如果有新玩家看到这里,希望我的话能够稍稍为你提供一些帮助。

首先,如果是纯萌新,只是为了体验剧情,优先考虑去观看同名动漫,不太建议上来直接玩游戏原作。
动漫非常还原,画质问题也完全不存在。唯一美中不足的是,动漫以古河渚为主线,同时衔接了几乎所有的支线剧情,而在游戏中,每条剧情线都是独立分开的平行时空,也就是说,如果毫无准备去看动漫,你可能会觉得这是一部后宫番。但正因如此,反而更加体现了动漫在感情冲突方面处理的巧妙。
微剧透: 智代的“原来是这么回事”和椋的“姐姐,对不起”堪称绝绝绝绝绝笔!
所以,究竟是优点还是缺点就见仁见智了。

而游戏,我虽然不是画质党,但也还是被Clannad的画质微微惊到了。画风些许古老,每个人物都有着水灵灵的萌萌大眼睛,乍一看容易分不清谁是谁。游戏多达10几条剧情线,且Afterstory还要至少进行三周目才能解锁TRUE END。保守来说,我快进重复剧情后尚且要60h,认认真真体验完整剧情起码80h+吧。且不看攻略的话,游戏的上手难度较高(经常出现一个选项影响剧情大走向的情况),剧情节奏慢,要坚持到全剧情完结是一件非常需要毅力的事情。

但是,如果是看了动漫,还是非常推荐体验游戏原作的。游戏里每个角色都有更深层更丰富的一面,有巨多巨多动漫没有的细节,比如胜平线,如果我没看漏的话,动漫里好像直接把整条线都砍了。
同样,玩了游戏之后,也非常建议去观看动漫。动漫的画质相当优秀,且弥补了游戏没有动画片段的短板,游戏毕竟只是视觉小说类型,而动漫则是让每个角色都变得鲜活生动起来。

那么,为什么说是无法逾越的鸿沟呢?【这里提示一下,可能会涵盖剧透↓】
原神镇楼!(他叫春原阳平,我们都叫他原神,没有尬黑)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3159996605

虽然整个游戏过程下来,我无数次感慨Clannad是个神神神神作!也频频为Clannad湿润了眼眶,感受到“潮鸣起,万物泣。潮鸣落,万物寂”的威力。
但是,但是!我不知道这个游戏的受众是哪些人群,请各位女生/男生可以感动,但不要认同啊!
强强强剧透: 你不能像朋也一样心安理得吊车尾,浑浑噩噩度过高中生活!不能像智代一样学打架并当作日常!不能像琴美一样仗着自己聪明就天天翘课!不能像椋一样卑微到尘埃里去喜欢一个人!不能像杏一样把宠物带到学校!?[牡丹:噗西噗西?]最重要的是!不能像小渚!明明自己身体情况已经恶化,还要坚持生宝宝!并且为了所谓的爱情,就抛弃自己的梦想和追求!!!最后,即使事情到了毫无转圜的余地,朋也也不能不管小汐,直接将孩子丢给古河父母照顾,丝毫没意识到早苗和秋生才是这件事最痛苦的人……

人生的确是一片旷野,但我们不应该在未具备足够理性的情况下,做出改变人生走向的重大选择。至少,多给自己一点考虑的时间,希望等大家走上社会,成为一个合格的成年人时,都能确信是自己主动选择了当下的生活,而不是只有这一条路可以走。

最后最后最后,我要开始唱了~~~
蛋果~蛋果~蛋果~蛋果~蛋果~代噶扎古~
Da n go da n go da n go da n go da n go da i ka zo ku~
Опубликовано 27 февраля.
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1
6.5 ч. всего (5.7 ч. в момент написания)
【起初,我们都以为这只是一场简单的登山旅行】

★游玩前需注意
1、本游戏暂时没有官方汉化,社区里有个大佬做了非常完善的攻略,包括汉化和全成就
指个路吧:
A Short Hike 汉化/中文翻译
A Short Hike 全成就指南
【※注明一下,我用的是另一个作者的汉化: 《A Short Hike/小小登山行》新版汉化发布 [b23.tv]
都是很好的汉化哦,只不过我先看到的是这个,大家根据自己需求选择就可以了!】
2、进游戏的时候我们会发现是像素风,游玩非常不流畅,这时候可以选择点开:
设置→显示→像素大小→最小
options→graphics→pixel size→minimum
3、如果可以的话,个人感觉手柄操作体验更好一些呢

★游戏背景
主角克莱尔是一只 QQ企鹅 ,你就当她是只小鸟吧,妈妈生病了无暇照顾克莱尔,因此把她送到亲戚梅姨家。梅姨住在一个偏僻的小岛,这里没有信号,导致收不到妈妈的电话,克莱尔觉得担忧且心烦,梅姨建议要不试试爬上鹰峰山?那里或许可以收到一点信号。
于是克莱尔开始了她的登山之旅。

★游戏玩法
主线就是登山,我们需要收集至少七根羽毛才能登上山顶。
支线可以钓鱼、开游艇、打棍球,实在没事干环绕岛屿飞翔看看风景也是不错的选择。

★支线分享 【内含剧透】
原本打算速通一下,却在游玩过程中逐渐被支线吸引,我们都感慨山顶景色绝美,却总是容易忽略登山路途中的邂逅。

①飞翔教学
当我们开始登山后遇到的第一个NPC会教我们滑翔的方法。
当第一次询问NPC时会这么说:
“克莱尔,你知不知道,只要在跑步时按住‘跳跃键’就能在空中滑翔?”
当多次询问NPC时会这么说:
“跑步时按住‘跳跃键’来滑翔!!!”
当第N次询问NPC时会这么说:
“不——————不说了!!!”[哈哈哈坏人偷笑]
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3144027438

②龟兔赛跑
在游客中心附近,大概是前往黑森林的路上,可以发现有一些小动物在跑步,对话后发现“今天在流星湖会举行一场马拉松比赛!”但是兔子苏丢失了幸运头带,请求我们帮忙寻找,如果找到了兔子会给一双跑鞋,可以让我们跑得更快。

很快我们就会遇到一只戴着红色头带的乌龟泰勒,头带和兔子的很像,但聊了一下发现这并不是兔子的头带,于是乌龟说:
“她非常有天分,我一直都很期待看到她的表现!我把我的给你怎么样?和她的款式一样,绝对错不了。”

把红色头带交给兔子,兔子发现了这并不是她的头带,但得知是乌龟的头带以后,更兴奋了!因为乌龟泰勒是这个地区的赛跑总冠军,兔子认为这条头带或许可以带来双倍的幸运。

当我们登顶回来再和兔子对话,她会很困扰,因为她认为自己每次比赛都需要依靠幸运头带,她说:
“我走到了今天这种地步,肯定只是运气好,可是,我又不确定,我太紧张了,有时候我会想这一切会不会都只是碰巧。”
我们开导一下兔子,她会下定决心抛弃幸运头带,靠自己完成比赛,于是我们获得了红色头带。[呆]
再对话她就会说:
“对不起,我现在不能和你说话,我得为比赛做好心理和身体上的双重准备才行!”
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3144027451

③赛艇挑战
在橘橙群岛,我们会遇到非常想坐船的小鹿,[应该是鹿吧,我们就假设是小鹿]以及非常担心小鹿安全,不让小鹿坐船的小鹿老爸,这时我们只需要花100个硬币就能租一天船,然后我们选择带小鹿出去兜风~
[如果长时间把船放在一边不开,小鹿会自己把船开回橘橙群岛]
有个小细节,当我们停下来不动时,小鹿面无表情。
当我们将船开的飞快,小鹿会笑眯眯的很开心。
当我们不小心撞到东西,小鹿会一瞬间瞪大双眼。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3143386316

④跑酷比赛
在游戏中有个成就需要我们完成所有的跑酷比赛,三条路线分别为:
·灯塔路线:从皇家山脊到灯塔
·废弃建筑路线:从墓地到废弃建筑
·峰顶路线:从游客中心到峰顶

当我们赢得跑酷比赛时,和我们赛跑的埃弗里会夸赞我们:
“你简直就是个速度恶魔!”
而当我们输掉比赛时,埃弗里会说:
“刚才比赛的时候我借鉴下了你的行动轨迹”
“我还是稍微……借鉴了你上回比赛的策略”[呃,好谦虚的宝宝,输掉也不生气了呢]
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3144027409

⑤攀岩小队
在教学部分遇到攀岩小队,他们在为了爬鹰峰山练习攀岩,河马会教我们怎么攀爬,另一只不知道啥动物应该也是鸟,但是知道他叫提姆,提姆会一直嘲讽和质疑我们。
“攀岩从来就不适合弱者”
“大多数人都没有这个本事”
“是全世界数百名成员里微不足道的一个”
实际提姆很弱,爬不上教学里的高墙,在卖羽毛的小鸟那我们还会发现攀岩到一半,不敢上又不敢下,在中间瑟瑟发抖的提姆哈哈哈哈。
但是在登顶之后,我们来到北极熊查理的小屋前,会发现攀岩小队也在这里烤火,因为他们爬不上去了……
提姆会谈论起查理最近在写小说,但查理表示不知道该怎么结尾,提姆建议写个大悲剧,河马疑惑:“为什么会有人想看一本会给自己添堵的书呢?”提姆说:“有时候你也需要一些悲剧的结局呢。”[be美学爱好者应该能懂]
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3144027566

另外,一直很暖心的河马。[不是,他到底是河马还是犀牛?]
提姆有多刻薄,河马就有多善良。
会替提姆的嘴臭道歉,“我替提姆向你道歉,他不是针对你,只是今天脾气不好”
提姆被卡在半山腰不敢动,河马会说:“我们之后再和你汇合,我得确保他别出什么事”
我们登顶来到查理小屋和河马对话,他表示:“你超厉害的!咱们明天一起登上山顶吧!你给我们指路!”
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3144027604

⑥钓鱼比尔
还是教学,这次是钓鱼。当我们在陨石湖遇到比尔时,可以请求他教我们钓鱼,比尔非常耐心。
如果我们在钓鱼教学中落水,会发生以下对话:
“对不起,我落水了,太丢人了……”
“不丢人,你领悟精神了,孩子”
学会钓鱼以后:
“谢谢你教我钓鱼”
“没事,最终你还是掌握了嘛”
[在比尔的旁边可以100%必钓上Northern Pike,北方狗鱼/北方梭子鱼]

⑦摄影小狐
在山下我们会发现摄影爱好者小狐狸,小狐听说鹰峰山顶的风景很美,所以也想登上去看看。
在快到山顶的时候我们再次会遇到小狐,因为前面的路断了,而小狐不会飞,所以卡在了路上,我们答应如果找到了登顶的方法会回来告诉小狐。[其实没什么特别的方法,就是飞上去……]
登顶以后再回来,可以借给小狐6根羽毛。
需要注意,如果要借的话,至少要准备12根羽毛,不然小狐会说:
“你这样不就把自己一半还要多的羽毛给我了吗!我不想这样对你”
如果羽毛足够,小狐会说:
“克莱尔,你最好啦!那咱们山顶见咯!”
一起爬上山顶小狐会提议给我们拍照,好有爱的~

⑧参加画展
在游客中心附近,我们会遇到一个画家,画家得到一次可以去城市里展示画作的机会,这次画展是由著名的现代艺术大师举办。画家非常珍惜这次机会,但是他对自己的作品非常不满意,因此,画家不断在各个地方寻找绘画灵感,从灯塔,优溪小径的溪流源头,墓地,观景平台,最后回到游客中心。
画家一直在焦虑,一次次否认自己,质疑自己的画作,但在绘画的过程中也逐渐想通。画家说:
“我现在觉得吧,比起画出自以为别人想我画的东西,我更想画出自己真正想画的东西,起码这样,事情能变得简单些”
[然后他开始画游客中心的管理员老乔哈哈,老乔老脸一红]

⑨差不多就是这样啦。没想到盘点一下还是挺多支线的,另外还有捡贝壳、打棍球、沙滩城堡、找手表、找露营证、筹学费的鸟……哇,真的还挺丰富的。
而实际上就算做全成就应该也只要2-5h左右,非常悠闲惬意的小游戏,很值得一试呢。

★感谢
谢谢送我游戏的Anto,没想到新年爬的第一座山居然是赛博山。
游戏的开头,梅姨说:“一场愉快的登山旅行能帮你忘掉这件烦心事。”
游戏的结尾,克莱尔说:“我真高兴来这儿了!”
同样也是我对这个游戏的感受。
Опубликовано 23 января. Отредактировано 24 января.
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