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Według 31 osób ta recenzja jest przydatna
18.5 godz. łącznie
首先,也是最重要的一点,不建议任何没玩过一代奇异人生的人玩风暴前夕。
相反,如果玩过那一定得试试,而且要试就试豪华版,风暴前夕不能没有彩蛋章节,就像西方不能失去耶路撒冷。
其次,单看这一作,我平心而论只能打个及格分,但因为我一般不给差评,加上对奇异人生系列滤镜太重,以及彩蛋真的伤到我幼小心灵了,仔细想了下,还是点推荐吧。

然后就是不能忽略的,风暴前夕存在的缺点:

1、剧情亮点少且一言难尽。
全篇一共3个主要章节+1个彩蛋章节,认真玩10h左右足够通关,但是我花了快20小时,因为对我而言真的太无聊了!几乎每次才玩1小时我就开始觉得无聊,甚至还得哄着自己,再玩会吧~就再玩一小会~甚至到了最后一章,我还因为犯困直接倒在了书桌上…
但风暴前夕的剧情又不是从头无聊到尾的,玩了两部奇异人生我发现,这游戏真的很喜欢结尾搞反转那一套,让你无聊了99%,在最后1%搞个大反转,吸引你玩下一章,结果又开启了无聊…

事实上,本篇里的反转也挺生硬的,不是让人拍桌子大呼竟然如此的那种,而是让人两眼一黑快要晕倒的那种。(第一章我:??? 第二章我:…… 第三章我:作者你*** 彩蛋章节我:o(╥﹏╥)o)
玩之前就听说过彩蛋章节很出彩,玩了之后发现,说的一点没错,要不是彩蛋章节让我有点眼眶泛红,稍稍挽回了一点这一部在我心里的形象,我其实真的很想打一个大大的差评。

抛开无聊不谈,剧情本身也很有问题,主角瑞秋的确品学兼优闪闪发光,拥有强大的人格魅力,只要她出现必定会吸引所有人的目光,但主角俩的行为实在过于降智和自私,那可是一场燃烧了几天几夜的熊熊大火啊,看到病房门口坐着的两个憔悴消防员…我真的很难喜欢上瑞秋这个角色。

而且,不得不提的还有感情线,在一代奇异人生里我还在那嘴硬这都是纯纯友情,在风暴前夕里就差拿着大喇叭昭告全世界,克洛伊和瑞秋是情侣了。即便我一直在点友谊向的选项,两人还是甜得发腻,疯狂发糖。但是克洛伊和麦克斯,emm我还是坚持是友情,或者说我希望她俩就是友情。

2、打嘴炮玩法形同虚设。
风暴前夕中并没有超能力,而是加入了一个莫名其妙的吵架玩法,当主角克洛伊想要做什么事,而某个NPC百般阻拦时,就会出现一个打嘴炮选项,通过不断拱火和挑衅激怒对方,从而让对方破防或是真听进去了?来实现克洛伊原本的目的。我光是打字都觉得离谱啊,哪有一个劲戳别人痛处,别人最后还反过来认同你的,这不白日做梦吗?

不仅如此,每次开启嘴炮战的时机也非常迷惑,很多时候对方是出于为你好的考虑,而且说话也相当客气,克洛伊就跟吃了火药一样就要开骂,要说高中生、青春期就是这样的,那我只能闭嘴了。
就比如和继父大卫的剧情,个人认为大卫在这一部里的行为是没太大不妥的,而克洛伊就有点没事找事,不管别人怎么说,她都是一个不管不听,坚持自我的状态。

但最关键的还是,打嘴炮这件事基本上没太大意义。在一代奇异人生中,显示你的行为可能会影响后续发展之类的,还多多少少真的会影响一点,但是在风暴前夕中,你不管打赢还是打输这场嘴炮,后面该怎样还是怎样发展。再抛开这件事本身就无意义而谈,这吵架的设置也不咋合理,有时候要吵赢四个选项必须选对三个,五个选项必须选对四个,只要一次选错,直接就吵输了…猜拳你还三局两胜不是?

3、价格离谱且虚高。
价格这个问题,我是想想都冒火。为了卖你那个重制版,估计这辈子都不会打折了吧?作为一个流程又短,剧情又一般,槽点还一大堆的游戏,本体+DLC卖80多是不是多少有点抢钱了,至于重制了个寂寞的重制版,那是我买了都得报警的程度。

但非要说的话,我也是属于比较纠结的态度,一方面这游戏太粉丝向了,我相信绝大部分没玩过奇异人生的人,去玩这个系列其他作品,是没几个能睁着眼说好玩的。但是仅凭一代奇异人生这一部作品,足以把人完全带坑里,从而对整个系列都产生滤镜,即便玩了几部烂作,这个系列再出也还是会义无反顾支持的那种。所以作为奇异人生正统前传,我非常支持大家去体验,玩过一代奇异人生的人是完全没办法拒绝风暴前夕的。
另一方面,除去上一代奇异人生的影响,这个虚高价格的风暴前夕我是肯定不买的,它真的真的非常不值这个价。甚至如果先玩的是这一部,我觉得会影响对整个系列的兴趣,从而错过真正的神作——奇异人生1。
所以我只能说,玩过一代奇异人生可以买,没玩过的先绕道去玩,直接上来就玩风暴前夕的,大概率会觉得踩到雷了。

最后是我的一点感想,虽然游玩过程中无数次犯困和产生想退款但发现超时长的想法,但这部作品仍然让我有一种心里闷闷的,难以忘怀的感觉。

----------以下全是剧透----------

【结局是否会影响对过程的判断?】

相信有相当一部分来玩风暴前夕的玩家,都是受了一代奇异人生的影响,在麦克斯与克洛伊的故事中,有太多遗憾和惋惜,这种悲伤浪漫主义色彩也深深触动了我,那我们就不得不重视一个问题:关于死去的瑞秋·安布尔。在一代中促成克洛伊和麦克斯这两位童年挚友重遇的起因,便是克洛伊的第二个好朋友瑞秋的失踪,我们从旁人的角度略微窥探到瑞秋这位神秘传奇人物的魅力,自然也会对她产生强烈的好奇心,但同时也很难去忽略瑞秋惨烈的结局…

在风暴前夕中,我们终于遇到了这位像火焰一般美丽又危险的人物。作为学校里的风云人物,每个人提到她都不免冒出星星眼,然而她越是闪耀,越是让人无法避免地想到她的结局,她的任性与散漫,偶尔耍耍小脾气,一些无关紧要的犯错,都让原本应产生的厌恶情绪,在想到她悲惨结局时化作了无奈和怜惜。(除了放火烧山这点,第一次让我有想给这孩子抓进去判几年的想法)

还有,如果事先知道结局,真的能够安心享受当下的快乐吗…身处上帝视角的我们会为了避开猛烈的悲痛,而拒绝接受一点欢喜吗?
对瑞秋的情绪真的挺复杂的,因为她在一代中的结局,让我自始至终对她有着怜爱心理,同样因为知道结局,而克制被她的魅力吸引,克制喜欢上这个角色,避免最后被狠狠喂刀子。
却几乎很难去理性看待,真正的瑞秋到底是一个怎样的人。

【选择残酷的真相还是善意的谎言。】

我真挺不擅长做选择的,偏偏这两部都得做重大选择,猜想该不会整个系列都是由玩家个人选择的双结局吧?如果说一代奇异人生是希望我们思考个人与整体之间的取舍,那风暴前夕应该是关于真相与谎言之间的抉择。

在游戏中遇到难以两全的选择时,我通常会想,我来到这的初心是什么的,我所模拟的这个角色,她真正期待得到的是什么?在一代中,理性思考的话,麦克斯绝对应该选小镇啊,那可是一整个城市的人,多少无辜的生命就得因为她俩一己之私而牺牲吗?可是,决定权在麦克斯,她那么努力想让克洛伊活下来,如果牺牲的是克洛伊,麦克斯肯定伤心欲绝,甚至毫不犹豫追随而去吧。既然只是游戏,当然是给她俩一个美好的结局啦。

而在风暴前夕中,瑞秋那么诚恳地看着我的眼睛,请求我务必帮她找到那个人,我能感受到她传达给我强烈的信任,因此在做决定时,我认为她是完全有权利知道的,所以果断选择告诉她残酷的真相…然后呢,她在我面前哭得那么伤心…我又有点迷茫了…明明她最讨厌被欺骗了,在看到她眼泪的时候,我竟然也会产生一丝,早知道刚骗骗她好了的念头。不过再来一次,肯定还是要说出真相的!
其实说来说去都只是游戏,要是现实中也能有这么多简单的选项就好了hhh。
Opublikowana: 26 sierpnia.
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Według 21 osób ta recenzja jest przydatna
5.2 godz. łącznie
我一直很佩服这种无需文字就能感动到人的作品。

这个游戏是夏促偶然看到的,记得当时评论区有不少人感慨“六月衷曲”这个名字是神翻译,导致我先入为主地记住了这个,而忽略了原英文名“Last Day of June”,这里的June原本是女主的名字,但如果翻译成六月,也就是“六月的最后一天”,就产生了一个非常美丽的巧合,因为我就是在完全不知情的情况下,在六月的最后一天通关了这款游戏。
(至于为什么才写完评测,不要管,那纯粹是我懒)

说回游戏,如前文所述,这款游戏全程没有一句真正有效的语言,人物对话是哇啦哇啦的火星语,到底说了什么全靠玩家脑补,但一点也不难理解人物想要表达的意思。

她将花朵别在发间后的会心一笑
他鼓起勇气打开画室时的复杂叹息
她接到礼物激动喜悦的小碎步
他努力去够高处颤抖不已的手
她伸出又恋恋不舍收回的指尖
他沉默不语却又越攥越紧的拳头
她撕心裂肺一声声凄厉的哭喊
他满怀悲伤又克制的最后一吻
……

这些细微动作将人物情绪很好地传达到位,也让我体会到脱离语言之后,神态和动作展现出来的游戏魅力。事实证明,一点也不妨碍把人感动得稀里哗啦o(╥﹏╥)o

所以应该以为这个游戏剧情很不错吧,其实也没有哈哈,游戏已经是17年的老游戏了,主线剧情放到现在来说还是有点老套常见的,但一定要打破常规固有思维,拥有层出不穷新意的才是好游戏吗?总之,对我而言这种纯粹真诚的东西就挺可贵了。

不过小角色的故事回忆我认为是一大亮点,如果说主线是通过神态和动作打动人,那么支线角色只用区区几张图就会让你知道什么叫作真正的be,而且对我们理解人物行为也有很大帮助,就是说,知道真相后我们真的没理由去苛责任何一个人……

另外比较加分的是游戏配乐,印象中有一段非常美好的画面。阳光明媚,晴空万里,每个人都在有条不紊做着自己的事,此刻的主角也正满心期待一场浪漫约会,事情似乎要朝着好的方向发展,而配上的却是一段逐渐忧伤的音乐,预示并非如我们所想的简单。没事,我就喜欢虐的虽然商店没有原声带DLC,但我们可以在网抑云搜索“Last Day Of June (Original Game Soundtrack)”找到音乐制作人亲自发布的全部配乐。

当然,这游戏也有不少令人诟病的地方。
第一,那听不懂的叽叽呱呱对话就能劝退不少人。
第二,画面不是特别精细,稍微有一点远景就挺模糊的,但影响不大。
第三,有故意拖时长之嫌,虽然省略了不少繁琐的操作,仍有不少重复剧情且不支持跳过,也勉强能接受吧,毕竟总流程才3h左右。
第四,看到很多人提到第二次就打不开游戏了,这个我没遇到过,可能修复了也说不定,我反反复复打开了十几次也很顺畅。(因为我在做成就,这里顺便提醒下,要做成就一周目就探索细致一点,这游戏没有通关后任选章节的功能,做成就只能开二周目重新玩一遍)

最后,我认为是值得一玩的,来自be美学爱好者的肯定。
Opublikowana: 22 lipca.
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Według 28 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
7.0 godz. łącznie (5.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
这是一个纯指向点击的解谜游戏,没有操作,全是脑洞。

首先,《There Is No Game: Wrong Dimension》是毋庸置疑的神作,但我推荐在玩这部之前,先试试它的前作《There Is No Game: Jam Edition 2015》,这部前作是免费的,虽然流程短,不到1小时就能通关,但内容相当完整,设计也非常有创意,就是没中文,但一点都不影响,文本量不大,有初中英语水平就能玩。
https://gtm.you1.cn/storesteam/app/1241700/There_Is_No_Game_Jam_Edition_2015/
如果前作能带给你惊喜的感觉,那么这部正式作品,一定会让你体验到前作10倍的内容和脑洞!
但如果前作就不太满意,觉得无趣,解谜难度大之类的,那不要浪费时间和金钱,赶紧退出去找自己喜欢的游戏吧。
(因为真看到有人说这游戏无聊的…反正我个人觉得这是个非常非常有趣的游戏!)

其次,本作流程大概4-6h,作为一个解谜游戏,表现可以说非常优秀,我一个不怎么玩解谜游戏的人都被吸引住了,但由于作者超大的脑洞以及本作极强的反套路,以正常人的思维来看很容易卡关。
然后就不得不提到游戏内“近乎于无”的提示了,作者在设计无厘头关卡时,觉得玩家那么聪明肯定能想到,又在卡关时,把玩家当个傻子给出显而易见的提示,尤其是后期,有时三条提示全开仍要对着电脑发呆…(并不完全,有时候提示还是很有用的!)
除此之外,游戏中的无用物品过多,且总是摆放在显眼位置,这就导致玩家会一直在完全用不上的东西上死磕,然后浪费时间,说的就是我自己。

然后是剧情,剧情有点莫名其妙哈哈,不过作者挺可爱的,Game和GG的故事也让人有点无语致笑。算中规中矩吧,没什么太多的剧情,但发现了很多致敬经典的桥段,有点小惊喜。另外,其中有一章反讽免费游戏内购的,很有创意也很有梗。
再然后,配乐方面也挺不错的,有段独唱印象中很好听,不过我光顾着解谜忘了欣赏。商店里有原声带DLC,一般敢出这个的,游戏内配乐都不会太差。

总的来说,解谜是最大亮点且远远高于其他方面,是我今年玩到最有趣的解谜游戏!
Opublikowana: 8 lipca.
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Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
3.5 godz. łącznie
对小学生来说有点幼稚,但对大学生来说刚刚好。
Opublikowana: 30 maja.
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Według 27 osób ta recenzja jest przydatna
35.2 godz. łącznie
在遇到Rusty's Retirement之前,我以为我再也不会上班玩游戏了,没想到这游戏又给了我一次大胆摸鱼的机会…
目前已经把所有的蔬菜浆果都解锁了,农场类型虽然只解锁了两个,但内容应该大差不差,游戏整体内容应该体验到了80%左右,简单分享一下心得吧。

放置类的游戏早两年工作不忙的时候玩过一些,像饼干点点乐、梅尔沃放置和龙崖之类的,虽然现在也没多忙啦,只是该死的资本家装了个监控,有点没那么敢光明正大玩游戏了…
本来还犹豫买不买,因为太久没上班玩,差不多已经放弃这种摸鱼方式了,在朋友安利的时候仍然保持一种观望状态,结果又被直接投喂了,这下不得不玩了(大家真的不要再给我送游戏了/(ㄒoㄒ)/~~)
玩了以后发现,这个Rusty's Retirement,暂且称它为“摸鱼农场”吧,居然可以缩小到屏幕左下角,只占屏幕极小的一个位置,如果不是直接走到身后,应该很难被发现在摸鱼吧。

游戏初期让我有点饼干点点乐的感觉,一直点屏幕中间的小房子就可以获得金钱,老饼干玩家开局10分钟左右就点到了1000下,但缺点在于即便推到游戏后期,点击获得的金币从始至终都只有1块钱,所以这个功能在后期基本完全荒废掉了。
作为放置游戏的话,其实没有很放置,当没有解锁自动播种时,会一直忍不住想看看农场的情况,不过到后期完全自动化以后,基本就不用管了。
但作为摸鱼游戏的话,我又嫌玩家可操控的内容太少了,播种完就没啥事了,浇水、收获、精炼等工作都只能让机器人来做,而机器人的动作又非常缓慢,看着人很着急,想直接自己上手却只能干瞪着!
总的来说,还是非常有意思的游戏,不然我也不能冒着风险玩了35h,喜欢种田又不想太肝的话可以试试。

最后分享一下我的好好好好朋友sewer,也是送我这个游戏的朋友,制作的Rusty's Retirement成就指南,感谢他为这个游戏做出的贡献,也感谢给我带来了一段愉快的摸鱼时光。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3238109939
Opublikowana: 23 maja. Ostatnio edytowane: 23 maja.
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Według 33 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
6.2 godz. łącznie
【永远不要忘记我们来这的最初目的】

One Shot译为“一次机会”,全程大概4-8h,是一款探索和冒险风格的游戏,也是一款毋庸置疑的神作。主角是一只看起来像猫的生物—Niko,一天,Niko从漆黑且陌生的房间醒来,而我们需要做的就是帮助Niko回家。
游戏是像素风的,经好友提醒,感觉前期剧情确实有点像像素版的“stray迷失”,但是Niko说过,他可不是猫哦,只是长得像猫的人而已。

画面虽然是像素风但并不粗糙,通关后一定会发出“Niko好可爱,好想养一只”的声音!
剧情和玩法是该游戏的亮点,互动方式很新颖,当你震惊于“居然可以这样”时,接下来发生的事会一次又一次再一次打破玩家的固有认知。
有点轻微解谜流程,需要花一些时间思考,但不是完全想不到的那种,因为我不是解谜强者,看了点攻略逃课过的。(不对,后期有些地方不看攻略很难想到,卡关请不要硬撑)
(下面是Niko的可爱照↓)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3237393841
One Shot和另一款游戏奇异人生,都是让我认真思考游戏初心的作品,奇怪的是在奇异人生中我选择了初心,而在One Shot中我却做出了违背初心的选择… 因为那可以让我多得到一个成就,多么初生的理由啊
而且也是因为一直知道,根本不存在什么一次机会,只要我想,就可以再有第二次第三次第无数次,因为知道可以挽回,所以可以减轻负罪感去做一些伤害人的事情吧。

但在听了好友fufu的想法后,我有点觉得我真不是个人啊呜呜,已经造成的伤害真的能够挽回吗?回想起之前玩过的游戏,在DDLC中漠视纱世里、在法环中献祭梅琳娜、在星露谷中抛夫弃子、在P5R中多艘跳后又冷落、在魂一中杀死洋葱哥(这个是手误手误)…为了成就、be美学、体验游戏完整性等自私理由,抱着不过是个游戏、虚拟角色罢了、反正可以二周目等想法,我似乎做了很多冷血无情的操作。
即便如此,一直觉得无关紧要的我,在经历了奇异人生和One Shot两款游戏之后,也对曾经的行为产生了一点发自内心的愧疚。
尤其是当我们操控那些本就有名有姓有血有肉的角色,替他们做出违背自身意愿的选择时,更加觉得自己太可恶了!

跑了点题,总之One Shot绝对是一部神中神作,也是我今年目前为止,唯二上头玩到深夜三点后的游戏,另一个是幻兽帕鲁⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 就这样,我爱Niko~

这一篇真的拖了很久了,一直没想好怎么说,总觉得不管怎么说都容易剧透…
并且我认为这种类型的游戏,当你知道是这个题材类型时,其实就成为了一种剧透…(不是指所谓的探索和冒险!)但不说点什么,推荐就显得苍白无力了,因此还是写下了这篇近乎废话的评测,为这个游戏带给我的温暖治愈画上句点。
Opublikowana: 20 maja.
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47.5 godz. łącznie
这是我玩过“最好玩”的刺客信条了。
严格来说,黑旗真的不能算是刺客信条,分明就是海盗信条?不同于调侃系列中的其他作品,这一部是真的很难称之为刺客……
首先主角爱德华·肯威原本就是一名海盗,连袖剑和兜帽都是偷的,手持双枪四铳就不说了,毕竟刺客3还用上了斧头,最主要的是直到游戏后期,刺客组织才正式承认了爱德华作为一名刺客的身份。

画面上,不像前几部那么暗,黑旗中随处可见的碧海蓝天,大部分时间都保持高饱和度的鲜艳画面,某种程度上确实让人有几分度假的愉悦。
玩法上,地图又大了好几倍,原本一部20h左右的流程,在这一部能够拉到50h+。且就我而言,绝大部分的时间都在出海,中后期还能潜海,更加确信这是海盗信条了。
剧情一如既往的刀,但着实是一段传奇且精彩的海盗人生。
bug方面,作为刺客信条的经典特色,在这一部更是发挥到了极致,一言不合寒鸦号就来个上天入地,但好在对游戏体验影响不大,就当看个乐了。

我目前遇到最影响游戏体验的,一个是字幕有时候完全看不清,背景高亮度的情况下,到底是谁想出用白色字体当字幕的?不过社区里好像有指南提到了如何解决这个问题,好在不是经常出现,我也就懒得处理了。(贴一下相关指南)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=675648136
另一个是这游戏连育碧的服务器必须开加速器,而且一定得加速【刺客信条4:黑旗】才行,当然离线也能玩,但有个肯威舰队的主线任务是必须联网的,育b服务器不行做起来相当麻烦。(看到了好像是解决方法,顺便贴一下)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3007232641&searchtext=Kenway

因为奇奇怪怪的bug和联网不顺利等问题,导致我花了很长时间才通关,但我仍认为这是一部很好的刺客信条,且非常适合作为年轻人的第一部刺客信条。
黑旗让人感受到切实的自由,在这里没有国仇家恨,也没有人能逼迫我们做任何事,你只需要大口喝酒,努力搞钱,每天听着来自船员的欢呼呐喊,想着哪里有下一个宝藏,需要做的就是升起满帆,向着藏宝点全力航行!
Opublikowana: 15 maja.
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Według 25 osób ta recenzja jest przydatna
7.6 godz. łącznie (5.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
【人倘若沉湎过去,往往不能自拔】

《往事伴我》便是讲述了一个关于如何与过去自己和解的故事。
游戏流程共3-5h,主角是一名蓝发女孩,因为记性太好,导致一直为回忆所困,有天女孩突然发现可以看到过去的自己(两秒前的自己),于是,过去宛如影子一样始终紧紧跟随在她的身后。 女孩对过去的态度,从一开始的漠然无感,利用过去鞭策自己,到烦躁恼怒,甚至想杀死过去,最后费尽心思保护曾经的自己,整个心理变化过程还是很细腻的。

题材很好,但开头提示心理创伤、抑郁等人群谨慎游玩给我吓到了,因为吃过DDLC的亏,没理会开头的警告,结果被吓到心脏通通跳,所以再次看到这种提示,难免觉得后怕。
事实上,一点都不恐怖,也没有提示描述的那么夸张,有点阴暗但不多,我甚至觉得玩下来有一点治愈。(不过我说的不算,作者这么提示肯定有他的道理)

玩法上以平台跳跃和解谜为主,难度不高,且谜题属于非常简洁的那种,没有太多设计,还算中规中矩吧。
游戏内容文本基本是哲学方面的,该游戏的成就也基本以哲学典故命名。
整理了一部分背后的故事及缘故,不是很全,可供参考。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3245655244
怎么说呢,这个哲学文本的介入点其实不是很好,容易让玩家觉得说教意味重,像是高中作文在堆砌辞藻,说难听点就是装。重点如果更倾斜于剧情、音乐和玩法,应该会好很多,因为玩下来这两块都没给我留下太多印象,反而记住了一堆看不懂的哲学文本。
但有一句是很好的,非常点题且大众都能get到,就是下面这句。

Początkowo opublikowane przez 保罗·托马斯·安德森 《木兰花》:
我们也许能摆脱过去,但过去永远不会摆脱我们。

结果就这一句是电影里的话,其他全是哲学家…可能我的层面就到这了…
了解后发现,游戏作者罗赵翔是清华研究生,《往事伴我》是他的首部游戏作品,我再批评有点不自量力了,只能说提点小小建议吧。

有个游戏叫《GRIS》,也有一些玩家提到《往事伴我》和《GRIS》的风格很像,都是平台跳跃,也都是自我和解的过程。只对比文本方面/思想层面的内容,《GRIS》的五个章节分别对应了【库伯勒-罗丝模型】中的五个阶段:否认、愤怒、谈判、沮丧、接受。
而这五个词只出现在成就名里,在游戏里一次都没有出现,过去有点久了记不大清,但可以肯定的是《GRIS》的文本非常少,重点突出的是画面和音乐,但思想方面的内容仍然展现出来了。

而《往事伴我》给人的感觉就是,我知道你的意思是要和过去和解,游戏过程中我们对影子的态度转变也很好地体现了这一点,但是文本有点喧宾夺主,杂得像是硬套上的,一会是泰勒斯一会是尼采一会又变成保罗了,帕斯卡和都灵之马我也无法联想到有什么共同点。作者有些急于将思想传达给玩家,而玩家只是想玩个游戏,却被投喂了一堆哲学文本,加上玩家的 知识水平参差不齐 ,导致作者和玩家都无法达到良好的心理预期。

因此,建议要么统一思想,全篇就讲尼采哲学,如《GRIS》的【库伯勒-罗丝模型】。要么在游戏内容中解释一下标题文本的含义,如《去月球》每一幕的文字,都是源于该章里的人物原话,并且都围绕着核心建筑“灯塔”,这样虽然看的时候云里雾里,却又实在将整个游戏串了起来。

Początkowo opublikowane przez 《去月球》:
第一幕:“我从未告诉过任何人,不过……我一直以为它们都是灯塔。”
第二幕:“数以万计的灯塔……堆砌在遥远的天际。”
第三幕:“他们将光明带给自己以外的灯塔,还有带给我。”

最后,30r的价格有点虚,如果15r左右能卖更多,但整个玩下来还是不错的,作为首部作品已经非常优秀了,期待作者能够带来更多作品!

啊呀!忘了感谢了!谢谢我聪明可爱美丽善良的小兔宝贝把这个游戏送给了我,让我又冲了一波首发,希望小兔每天都能开开心心没有烦恼!地球没有小兔是转不了的!兔门永存!
Opublikowana: 14 maja. Ostatnio edytowane: 14 maja.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 282 osób ta recenzja jest przydatna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
2
10.7 godz. łącznie
【兴,百姓苦。亡,百姓苦。】

这是我对这个游戏的最深感触,应该也是游戏想要传达给大家的想法。
剧情基本符合史实,历史方面的内容不作过多评价,因为工作之后已经脑袋空空了,加上是摸鱼写的评测没办法分析太透彻,所以仅针对《饿殍:明末千里行》作为一款游戏,我作为一个玩家的游戏体验简单谈一谈。

首先,这是一款视觉小说游戏,全结局大概要8-10h,成就好做,即便没有通关也可以随意跳转到之前的章节。自动播放、跳过已读/未读剧情、隐藏对话框等等,视觉小说游戏该有的功能全都应有尽有,我是高强度游玩一天10h全剧情通关的,玩下来感觉是一部很完整的作品,定价也非常合理完全不亏,是值得推荐给好友的那一类,但有些难听话该说还得说。

剧情方面,深刻展示了乱世之中底层人民的生活状况:饥荒、拐卖、食人…描述的很细致,有些场景甚至可能会引起不适,把我人都看傻了( ̄△ ̄;) 虽然剧情有些沉重,但还是很开心看到有国内厂商愿意做这个题材,以前知道乱世生存不容易,玩了才知道原来这么不容易。而且有个很有意思的点,因为有多结局,结局大部分都是男主死亡,也就是说即便身为主角也没有光环,管你是谁,乱世之中一步错就直接死。
但也不是一点问题没有,游戏设定男主好像是26岁,而女主却不满14岁!理性磕cp啊朋友们,穗穗还只是个宝宝,要磕也得等成年吧。所以女主这么小却能做这么多“大事”,我也是有一点难以置信的。

配音/配乐方面,不了解hanser,没有故意黑,但前期的女主配音真的超级超级尬,玩到结局我也仍然不理解。前期给人一种在努力夹努力装嫩的感觉,我知道要的就是这个效果,那我想请问如果玩家都能看出这是装的,为什么男主和其他角色就一点都看不出来呢?就是说,当时真的尬到我差点玩不下去…后期正常太多了。
配乐!是真的牛!让我一直缓不过来,后劲大的最重要原因就是配乐!通关后还一边回味一边听了两小时配乐,配乐和剧情真的很贴,我一直相信好的配乐甚至可以带动稀烂的剧情。(bushi,这个游戏的剧情也很顶的)

画面方面,有好多好多张可以拿来当壁纸的图片,果然国人审美还是国产厂商最懂。而且在前期玩的时候因为忘了截穗穗的美照,玩的时候一直记着要回去截图,然后发现了有画面鉴赏板块,里面的图和我截的图基本达到80%相似,太贴心了(*╹▽╹*) 角色立绘很好看的,相信同人二创肯定少不了!

接着聊下开发商“零创游戏”吧,在玩这个游戏之前我对这个开发商一点都不了解,通关之后也只觉得“嗯不错,是个挺优质的国产视觉小说游戏”,然后在黑屏播放片尾,悲伤的bgm响了一会之后,突然开始弹众筹名单了,我一直看到最后,起码弹了有10几分钟吧。虽然我没参加众筹,但密密麻麻满屏的网名看着还是有点感动。
后来简单了解了一下,不管是首周报告写的感谢信,还是前两天发的解答玩家问题的公告,亦或是在游戏评测区整活、积极和网友玩梗,都让人感觉是非常真诚、平易近人且接地气的一群人在做游戏。因为之前看过太多只为圈钱不顾玩家死活的开发商,好不容易遇到个踏踏实实做游戏,愿意听玩家想法并且认真回馈的开发商,赶紧列入游戏界“一级保护动物”啊!(承诺明年出续作demo,可不要再跳票了哦~)

最后,轮到我感谢了。原本作为一个佛系玩家,我几乎是不冲首发的,能好好清一清库里的游戏就不错了ww 但是我的好友小云,在发售次日就把这游戏投喂给了我,结果我都通关了这家伙还没开始玩[○・`Д´・ ○] 但还是非常感谢吧,没什么好说的,那就祝友谊长存。
Opublikowana: 9 maja.
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10.7 godz. łącznie
Początkowo opublikowane przez The Last Campfire:
若此时你对生活感到绝望,或许这个游戏可以治愈你的内心。

这是一个非常非常可爱的解谜游戏。
主角名为余烬,是一个可爱的小矮子。根据游戏设定,在这个世界里,如果感到迷失和绝望,自身就会石化变成雕像,永远沉睡下去。而余烬通过触碰雕像,可以进入石化者的内心世界,也就是一个小谜题,解开谜题点亮内心深处的火苗,即可唤醒石化者。
全流程大概3-6h,整个游戏共有森林、沼泽、洞穴三大关卡,21位石化者,渔夫、厨子、工匠3名 NPC 等待主角拯救,拯救完所有的石化者和NPC之后就全成就了,解谜爱好者有福啦(不爱就容易犯困)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3238927886
游戏整体基调淡淡的,给人一种温柔治愈的感觉,全程不会产生太大情感起伏,所以玩着玩着就容易困。解谜的话不是我擅长的领域,难度差异很大,简单的看一眼就能过,难的要思考好久,根本毫无头绪…然后找攻略,最后,哦~~原来是这样~~
但是小余烬真的好可爱,每次打开宝箱时,感觉半个身体都要掉进去,小脚还要一晃一晃,这绝对是在公然卖萌!
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3238900027
最终的结局反转,算是整个游戏过程中最大的亮点,通关后会让人有不虚此行的感觉。
Opublikowana: 6 maja.
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