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総プレイ時間:7.4時間
个人色彩比较严重,我觉得这游戏真的超级好玩!

流程大概在4-8h,是一个音乐很带感,战斗反馈强,解谜难度适中的小游戏,剧情由现实和幻想双线推进,讲述了关于解开家庭纠纷的温馨故事。
由于之前进包了,现在key只要2块多,买瓶水的价格就能体验一段美妙的游戏旅程,就算不玩也完全不亏的。

比较戳中我的点是:
1、画风无敌。这种偏童话画风的3D治愈独游一直挺对我的胃口,像《A short hike》、《A juggle's tale》、《最后的篝火》、《六月衷曲》之类,遇见就会走不动路的程度,玩过类似游戏的好心人请赶紧推荐给我,别逼我求你!
2、解谜难度很友好。我没有明显的游戏类型喜恶,但有不擅长的类型,比如解谜和fps。而这个游戏我居然能靠自己解谜到通关,可见它真的不难。看到有人说适合家里小孩玩…那肯定至少是初中小孩(确信)

最后分享两张我比较喜欢的游戏截图。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3374796180
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3374796142
投稿日 12月5日.
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総プレイ時間:0.4時間
很可爱的小游戏,还做了多结局设置,推荐~
(很显然我只是为了做个评测任务
投稿日 11月27日.
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総プレイ時間:2.1時間
是个挺治愈的小游戏,流程只有1-2h,通关就能全成就,适合打发时间。
游戏中玩家扮演的是一名旅行修复师,帮助旅途中的人们修理物品,顺便修复人们寄托于物背后的情感。

提两个印象深刻的点:
1、英文配音很标准好听,吐字清晰,跟唱歌一样(*^▽^*) 一般我过对话都是看完字幕就跳,而这个我每一句都不想跳过,甚至有些地方会反复听几遍。
2、修理物品真的很解压!把一个坏掉的机器逐步拆解,一步步拧螺丝,替换掉生锈破损的零件,再重新组装好,使其恢复正常功能,然后物归原主,看着对方脸上浮现出发自内心的灿烂笑容,感觉尸体温温的……
投稿日 11月21日.
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総プレイ時間:4.6時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
这是一款即时“聊天模拟器”,流程4h左右,一周目的游戏体验很美好和难忘,代入感很强,仿佛真谈了个可爱女友,剧情的话比较be,主要是音乐加分,气氛烘托到位了。
多周目会继承一周目记忆,好评!所以做成就很简单,大概20分钟不到就能解锁一个结局。

有一点问题是,有时候和你聊天的人会突然去做别的事,然后十几分钟不回消息,甚至第二天才回你,就说真不真实吧…
但由于做了与现实时间同步的设计,只需更改系统时间就能跳过等待,达到让对方秒回的目的。

最后,分享一段游戏内的话,当时看着觉得挺浪漫的。

《彼方的她》 の投稿を引用:

“我们之间相隔的距离好像刚好是1000光年”

“所以我看到的是1000年前的地球”

“这意味着”

“太阳的光经过8分钟后照在了你的身上”

“然后又带着你的模样”

“在宇宙中孤独旅行了1000年最后被我的眼睛捕捉到”

“我现在很有可能能看到当下的你哦”

“因此,我们可能很早就认识”

“当我们都在仰望星空的时候”

“我可能正在注视着你的眼睛”
投稿日 11月3日. 最終更新日 11月3日
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総プレイ時間:20.2時間
时间会证明,《Animal Well》动物井是一款独游神作。

本游戏关键要素:2D平台跳跃、类银河恶魔城、独立、解谜

原本我对这款游戏并没有特别感兴趣,甚至都没有购买后扔库里吃灰的欲望,但我偶然得知,动物井是由作者Billy Basso一人独立研发了七年的成果,不仅如此,他还自研了游戏引擎,将这款内容极其丰富的游戏压缩至33MB,这让我想起一个熟悉的人—《星露谷物语》的作者ConcernedApe。
怀着对个人开发者的崇高敬意,我购买并迅速开始了这段耗时20小时的精彩旅程。

【画面】:首先,动物井只有33MB,重心完全倾向于玩法,也就决定了它的画面不会太精致,但也不至于太粗糙,怎么说呢,动物井的画面让我对迷幻、光怪陆离有了直观感受,有位玩家将其形容为吃了毒蘑菇的美,确实还挺贴切的…

【剧情】:这游戏剧情约等于没有,就是很常规的收集物品打败boss,我本来是一个挺重视剧情的玩家,但这游戏的炫技式解谜玩法让我几乎忽略了没有剧情这回事。

【玩法】:重头戏来了。
①作为解谜游戏,解谜玩法超级量大管饱,解谜可以分为四层:
第一层是普通玩家能接触到的,主线必经解谜;
第二层是解谜爱好者能接触到的,一些隐藏的神秘蛋收集;
第三层是解谜狂热爱好者能接触到的,譬如解救小猫和寻找兔子,(我认为这层已经是超高难度级别了);
第四层是作者号称需要十年才能被破解的谜题。
作者说“我没打算将他们设计成可解决的样子”,他的朋友说“我对你的精神状态略表担忧”(指解开谜题的玩家),的确,这个宇宙级别的谜题已经是近乎癫狂的状态,任何一个真正解开最终谜题的玩家,无论你是靠自己走到这,还是借助了拆包或查攻略之类的方式,亦或是和我一样只是通过其他玩家分享的视频了解到这个最终的谜题,我相信都会对作者Billy的“十年之说”心悦诚服。

②作为平台跳跃,这游戏属于正常难度,但又不完全属于正常难度。
正如作者对于解谜的多层设计,动物井的游戏难度也是弹性的。
如果你只是想要通关或者拿到全成就,这游戏就属于正常难度;
如果渴望更难,也有非常折磨的跳跳乐和需要极限手法才能通过的领域;
但如果你觉得正常主线就很难了,作者还专门针对部分较难谜题设计了逃课路线。

【全成就】:作者是一个很善良的人,这游戏全成就完全不难,神秘蛋全收集算是最费时间的,但对于收集党来说这完全就是享受啊!看着一颗颗蛋被填上,有一种莫名的满足感。

最后,说一些乱七八糟的话。
对于已经购买并通关这款游戏的玩家,强烈建议打开你的bilibili,去看up主:零崎人物 发布的名为《爆肝三月!史上最疯狂解谜游戏,击碎次元壁!》[www.bilibili.com]的视频!up主的视频循序渐进,对以上提到的四层解谜都有详细解说,相信会给你带来亿点小小震撼。
未通关又很感兴趣,之后想亲自体验这款游戏的玩家,就千万别点开了,这视频从头到尾全是剧透!

而对于还在犹豫要不要购买这款游戏的玩家,我想分享一点我的感悟。
我之前玩过一款游戏,游戏的作者给我一种很迫切地想把游戏玩法、剧情、体现的深刻思想等等一股脑倾倒给玩家的感觉,刻意地在展现才华,而未顾及这是否是玩家想接受的。
但动物井的作者Billy,在被反复提醒那些疯狂的谜题根本不会有人意识到,更别说去解开它时,他却并不在乎。
针对普通玩家,他已经给出了一套标准的类银恶玩法,普通人同样可以从中获得乐趣,但他仍坚持在游戏各个隐秘角落添加谜题,仿佛一个孤独的天才在寻找共鸣,他清楚这是正常人无法接触到的层面,隐晦至极的设计得“精神状态堪忧”才能意识到,但Billy还是做了,有没有人解开无所谓,反正谜题就在那里。
让我反应过来他并不是真的完全不在乎的一点,正是他提到的“十年之说”,他宣称最终谜题需要十年才能被解开,其实便是提示大家有这么一个谜题的存在,并向全世界发起挑战,所以他私心应该也很期待能有人与他同频共振吧。
很高兴因为《Animal Well》动物井这个游戏看到全球游戏爱好者的齐心协力,在我看来,这是一部称得上伟大的作品。
投稿日 10月28日.
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196 人がこのレビューが参考になったと投票しました
20 人がこのレビューが面白いと投票しました
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総プレイ時間:36.1時間
没想到刚推完,命运石之门系列就新史低了,看来世界线果然在收束,这就是命运石之门的选择啊!

其实前几天就偶然发现,石头门马上迎来发售15周年纪念日,猜想肯定有大动作,但没想到折扣力度这么大!我不是原价党哈哈,打折的游戏也没有病毒,希望大家快把命运石之门买爆!!
因为“你就算现在不玩,以后也会玩的。世界线会收束,一切都是命运石之门的选择”,这是当时直接把我拽入坑的一句话,现在送给所有正在纠结要不要入手的玩家。

顺便再提个小小的购买建议,如果不是收集党和石头门粉丝,只是想体验一下神作的新人玩家,那买这个STEINS;GATE + STEINS;GATE 0的捆绑包就行,体验后如果觉得感兴趣再补其他的。
因为事实上,很多人连石头门本体都要推好几个月甚至好几年…
捆绑包链接在这:
https://gtm.you1.cn/storesteam/bundle/7054/STEINSGATE__STEINSGATE_0/

当然,命运石之门这款游戏不是毫无缺点的,我推荐这款游戏,不代表这款游戏就是完美,也并不代表它适合所有人,你需要知道的是,它缺点不少而且有些还很难接受(当然也不一定是缺点,见仁见智吧),比如说:

1、此游戏前中期节奏非常慢热冗长 无聊
我全结局全成就花费了36小时,而前17小时都是比较平淡无味的,但如果能熬过前10几个小时的无聊,那石头门就会让你知道什么叫神作!(如果这都不能称之为神作,还有什么能算神作呢!?)

2、此游戏内含大量古早网络梗以及黄色废料
石头门固然是神作,但别忘了它同时也是一款2009年的GalGame,而且超级无敌典。
游戏中的有两名主角,一个中二热血,一个资深肥宅,很刻板的二次元印象,网络梗和黄色废料也多由二位产出。但游戏中有针对网络梗的tips解释,比如什么“十动然拒”,我都满脑黑线了…
黄色废料倒不是什么18+内容,而是一些令人不适的女性调侃,很多很多,该死的桶子,这就鲨了你!

3、此游戏有大大的BE!这算什么缺点嘿嘿,我就爱BE
看不得虐的可以绕道了,这里面角色没一个有好下场的,且是那种非人为可以改变,有得必有失的取舍情况,反正每个结局我都被狠狠虐到了,落泪程度基本可以和同样经典的古早GalGame—Clannad团子大家族媲美。

如果能接受以上三点,那石头门就是妥妥神作!还犹豫什么赶紧买!
投稿日 10月15日. 最終更新日 10月15日
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総プレイ時間:12.1時間
“欢迎来到沙威玛的世界,你准备好成为沙威玛传奇了吗?”

沙威玛传奇这游戏其实没什么营养,玩法也比较无脑和单一,用鼠标玩比触屏玩还会加倍累手,目前在steam上还没成就,而且此前也已经有很多很多更优秀的上菜游戏了,玩之前根本想不到这个做卷饼的游戏能有什么好玩的…

但是,在打开游戏,选择语言,听到魔性的一声“让我们说中文”
紧接着又是一段洗脑的“沙威玛。哦沙威玛,哦沙威玛~”
只能说,染上沙威玛已经是无法避免的事了!

然后就是,这游戏真的没什么深度和内涵,玩一下午就相当于浪费了一下午,但就是莫名能感到一种纯粹的快乐。
在做沙威玛的五分钟里,你不需要想任何其他事情,只需化身一名小摊老板,提前切好沙威玛,拿出面饼,铺上黄瓜、奶油、炸薯条和沙威玛碎,一卷,一包,直接出餐!
有一种在流水线工作无需思考和动脑的美感。(除非你前期升级了烤盘和石榴酱× )

说到这个,我前期一直挺好奇如果沙威玛做错了应该怎么处理,找半天也没发现垃圾桶在哪,然后偶然听到旁边那店员老头说了一声“任何多余的三明治我都可以吃掉”……做错了直接扔他嘴里这个是真没想到,你就吃吧,大馋老头!
然而在更后期一点我又发现,其实不按要求做沙威玛顾客照样会给钱,不过相对会少一些些,时间紧张的时候直接卷几个空饼也是无伤大雅的。

总的来说,这游戏优点是很欢乐,配音配乐也非常洗脑,最近还刷到好多关于乞丐和小偷的二创,使这游戏的搞笑程度又上一个层级哈哈。
缺点是前期特别累手,可能会令你患上腱鞘炎。后面升级了自动化装备会好很多,如果用手机或平板玩的话,也能极大减少累手程度。
不过,仍然是个值得推荐的小游戏~
投稿日 10月9日.
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総プレイ時間:3.5時間
首先,这是一部完完全全的粉丝向作品。
《去月球》《寻找天堂》《影子工厂》但凡少玩了任何一部,都不建议来玩这个海滩特别篇。
但是如果系列前作都通关了,那一定要来体验一下这部!因为你真的能在海滩特别篇里看到前作的所有角色!!!
无论是爱吃腌橄榄的John,沉默寡言的River,还是木讷古板的Colin,调皮活泼的Faye,亦或是拥有绝美爱情的Quincy和Lynri,当然还有我们熟悉的Neil和Eva两位博士,通通都会出现在这部海滩特别篇里,这简直就是一个巨大的团建!

抛开情怀不谈(抛不开,毕竟能看到大家再次出现就很感动了…),这部的剧情也挺不错的,整个流程如开发者所言大概在2.5-3小时,因为没有引进什么重要角色,所以剧情重点放在了两位博士上,但是不能因为这部的整体气氛看起来比较欢乐,就忽略前作给玩家喂刀子的教训,emm怎么说呢,总之度假虽然开心,但别开心过头了…

这部还有个比较惊喜的点是,引进了一个记忆海滩的玩法,可以在海滩处看到其他玩家的漂流瓶纸条,因为我直到发售才知道出了新作,所以并不是很懂这个是怎么留言的,看官方说是什么“最美好的记忆”活动,那估计已经结束了,大概是之前玩家的留言吧。
不过我在看留言的时候触发了bug,只要看了留言,再想离开这个区域就会闪退,反复出现了两三次,但因为有自动保存,倒是不会丢失进度,所以影响不是很大。
分享下我当时第一个挖出的纸条,有亿点感动。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3334913380
另外,这游戏有个小小的二周目设定,在播放完工作人员名单之后会自动进入。虽然我觉得根本不算什么二周目,和一周目的内容几乎完全不同,而且也很简短,但是不排除有些玩家看到跳名单就直接退出游戏了,所以还是需要注意下。

总结,这一部真的满满情怀,非常适合玩过前作三部曲的玩家游玩,肯定不会失望的!
微剧透一下:当Colin问River,“你还有在画那些灯塔和鸭嘴兽吗?”瞬间想起悲伤回忆,《去月球》的杀伤力之大想必玩了都能理解,《Everything is Alright》都被我反反复复听几百遍了ww
再剧透一下:关于结局和过程哪个更重要的讨论,此前已经看过很多了,在这篇里Eva说到“结局…对我来说一直都比过程更重要”,算是一个挺心酸的点吧,明明她之前是认为过程重要的…因此,我得出一个结论,结局和过程一样重要!这是一种薛定谔的重要[陷入思考]
如果没玩过,赶紧去补前作,最近出的10周年纪念组合包真的超级方便划算。
https://gtm.you1.cn/storesteam/bundle/1830/To_the_Moon_Series_Anniversary_Bundle/
投稿日 9月22日. 最終更新日 9月22日
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総プレイ時間:13.1時間
Wuppo是一个很可爱还带点难度的独立小游戏。

已经忘记是什么时候买的了,看了下第一个成就还是22年7月,大概是低价促销时购入的吧。
因为流程不长,时长约5-8h,加上又是我比较喜欢的独游,在游玩计划中一直相对靠前,心心念念了很久,终于找机会一口气通关了。
玩后最大的体验是,这游戏更适合有耐心,不那么浮躁的人游玩。

首先,Wuppo的节奏是非常慢热的,我第一次玩的时候玩了快一小时也没沉浸进去,直到这次玩到通关,也只有游戏进程70%左右的时候,让我的心情产生了一点波动。
但并不代表这不是一个好游戏,作为独游,Wuppo有庞大的世界观和剧情设计,能在这么短的流程里做到自圆其说,我觉得已经很不错了。

其次,游戏的画风可可爱爱,里面的人物对话我也很喜欢,感觉像是生活在童话世界,除了最终boss有点割裂,像是三次元闯进了二次元,完全不像这个世界的人。

再然后,虽说boss有一定难度,但游戏本身也是有难度选择的,所以不用担心自己手残打不过去,想挑战自己也不会觉得太简单没啥意思。

当然也存在缺点。
第一,也是最大的缺点,就是引导性差,经常玩着玩着就不知道该去干啥,为此社区里还诞生了一篇主线流程指南,在卡关时可以去看看。
第二,天坑部分解谜难度过高,解谜也麻烦,直接能把人劝退游,社区里也有相应的解谜指南,不得不感慨,社区的作用还是很大的。
第三,还有一个不太合理的地方,就是主角的外观,我明白主角只是一只平平无奇的巫姆,和其他万千巫姆没什么区别,但也不能完全没区别吧,当和一大堆行走的巫姆同时出现时,真的很难分辨出哪个才是自己…
我的解决方法是穿上潜水服,巫姆穿上潜水服以后就像一只可爱的…泡泡馄饨。但因为无法同时装备两个道具,所以在需要使用其他道具时,还是不能很好辨别自己的位置。

最后,有点没想到的是,Wuppo这么一个看似悠闲可爱的游戏,还做了Boss Run设计,原本刚从只狼打完连战,想玩个可爱游戏放松一下,结果到了这还得继续打连战,且这游戏1/3的成就都来源于打连战,突然觉得自己也不是什么所谓的白金党了…
投稿日 9月19日.
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総プレイ時間:5.3時間
花是小陈老师的经典三部曲之一,早在连steam账号都没有的时候,就听说过《花》了,没想到一直拖到这么久之后才来体验这部作品。

在《花》中,我们扮演的是花瓣,跟随着风的律动,在望不到边的草原上四处飞舞。

剧情还是熟悉的套路,从《光遇》到《风旅》再到《花》,小陈好像很偏爱这种剧情,大致是美好→繁华→破坏→归于平静 的走向,所以剧情有点意料之中,无功无过。

玩法,没什么特别的玩法,就是飞来飞去,使自己从一片小小的花瓣逐渐壮大成一大丛花雨。但依稀能感觉到,变成一大团花瓣以后所受到的阻力也越来越大,算是挺 科学 的一点。

画面挺不错的,尤其是“繁华”阶段,会让人停不下截图键,但随之而来的是截图键经常性失灵,重启也没用,但有印象看到过其他好友的截图,可能哪方面适配出了问题吧,最后还是回归了原始的拍照截图…

体验上还有很重要的一点,这游戏前期带来的眩晕感有点严重,换几年前我可能坚持不过半小时就要玩吐了,即便现在已经不晕3D,还是隐隐感到不适。

总的来说,值得作为一部艺术品来鉴赏,不推荐当作游戏来玩。
投稿日 9月19日.
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