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Πρόσφατες κριτικές από τον 西西

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Εμφάνιση 31-40 από 85 καταχωρίσεις
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83.3 ώρες συνολικά (61.0 ώρες όταν γράφτηκε)
【是谁玩了逆转裁判以后,疯狂对身边人异议!等等!看招!我不说……】

游戏全程50-100h不等,取决于你对这个游戏有多上头,拖延症至少70h起步。
作为一部推理视觉小说游戏,你需要扮演辩方律师替嫌疑人辩护,但是不同于国内律师那样,这部游戏的律师更像是一个侦探,通过去案发现场收集证据,询问事件涉及的相关人员,一步步抽丝剥茧接近真相,然后在法庭上出示证据激烈辩护从而让嫌疑人[“委托人”更为合适]无罪释放。

比较吸引我的点是游戏夸张的画风和不属于文字游戏该有的打击感。每次出示证据打脸检方和证人,将他们逼到接近崩溃的时候真的很爽哈哈哈哈哈哈哈哈。打击感超棒,手感上真的很适合用键盘,即便是手里证据不足,也不管三七二十一大力拍桌子异议,真的好上头。但除却手感这个原因,我觉得还是更适合用掌机玩逆转裁判,掌机更加自由也更放松,电脑的话我总是最多一次性玩半个章节就想休息了,所以拖了好长好长时间都没通关。[最近发现用steam的流式传输投屏到平板上是个好主意!冬天来了还是窝在被窝里打游戏比较快乐~缺点是完全没有打击感。]

说说剧情。因为是123合集,游戏很贴心地把每一部的第一个案子都设置成了新手教学,所以玩到第三部第一章,还要辛辛苦苦过一下教学,还是挺难受的。(3-1成步堂呆瓜啊!!!)
剧情方面,个人认为是可以打接近满分的,不知道是游戏的形式更有代入感还是怎样,我认为逆转的剧情比我看过的大多悬疑推理都要刺激,逆转的每个细节都有可能成为最后翻盘的关键,而且并非像很多人想的,不管怎么玩都会有人来救场,最终大团圆结局,如果选错选项我们的委托人是真的会被判有罪的,所以不要掉以轻心,一定要多存档啊!

[当然如果你和我一样不想动脑,直接找攻略过,那我没话说,在此提名b站up主:汗雪宝兔 攻略步骤非常详细,点赞!]↓↓↓
逆转裁判123成步堂精选集 全流程攻略 [b23.tv]
[注意!此攻略没有成就提示,想做全成就的话,建议搭配一个全成就攻略一起看~]

此外,音乐也非常加分。尤其是第一部的音乐,每次一到关键时刻那个音乐就特别燃,让人有种力挽狂澜,戳中对方脊梁骨,疯狂反转又反转的爽感。但是第二部就略逊于第一部,虽然也挺燃的,但没有太顶上去,第三部就……总之我觉得第一部封神!

【最后是一点乱七八糟的胡言乱语】[呆住,难道前面是什么正经东西?……]

可能因为我对男同无感,甚至有一点点点点不喜欢。[但是尊重!求生欲很强,谁也别想道德绑架我!]
所以我一点都没有磕过成步堂龙一和御剑怜侍。[那你干嘛要截名场面“多余的情感”?]
相反,从第一部走到第三部,在经历了漫长的半年之后,我被小美洗脑了……开始狂磕成步堂和真宵![质疑春美?理解春美。成为春美!超越春美!!!]
虽然两人平时总是互损,但大多数时候成步堂真的很照顾小真宵啊,真宵被绑架的时候,给我们成步堂急的啊哈哈。
其他角色塑造的也很不错,有时候在第三部还能看见第一二部的角色,感觉还挺亲切的。[外冷内热的御剑,高傲自尊心强的狩魔冥,丢三落四的糸锯刑警,不靠谱的矢张,永远嘴硬的夏美小姐,叽叽喳喳的大婶……真的怀念吗?好吧是有一点……]
最后一个热知识,逆转裁判是卡普空做的,这大概也解释了为什么一个视觉小说游戏能有如此强的打击感了吧。

2024.1.2更新
终于利用我宝贵的元旦假期,在2024年之前完全通关了![哦,原来还有人跨年夜在家孤独玩游戏呀~(消音)]
准确的说是疯狂快进在新年之前把全成就拿了,然后又花了一个小时补了下前面粗略看过去的地方……
总之!逆转裁判123在我这正式结局了。

之前忘提的一点,因为注意到成就表里【复苏的逆转】1-5比【华丽的逆转】3-5的完成率要高很多。显然很多人在通关第一部之后,紧接着就把冒出来的【复苏的逆转】给推了,事实上【复苏的逆转】是在整个逆转裁判123发行后,追加在第一部里的补充章节,也可认为是一个dlc的形式。

因此,建议把【复苏的逆转】留到最后来玩!!!
一是,个人原因比较倾向按发行时间推。
二是,【复苏的逆转】虽巧妙地把时间线嵌入一二部之间,但只能见到成步堂和御剑两位熟悉的面孔,其他角色在123里几乎不会再出现[审判长:你说什么?? 糸锯刑警:好好好好好啊!],貌似宝月茜是456的角色?因此,在连贯性上也不建议先玩这章。
三是,【复苏的逆转】作为集大成者的一章,难度和复杂程度相比前几章都大大提升,还引入了科学调查这一新功能,在23都没有再出现过!完完全全是割裂的一章。[成步堂在这章都用上高科技了,怎么后面还在用最原始的调查方法呀?]

所以,完成1-4后就开开心心去玩2-1吧~

另外,相信很多人玩不下去都是因为调查过程太过乏味,法庭又太过精彩,看见很多玩家都把逆转裁判当催眠工具了?再次为pc玩家强推一波steam link,三天推三章不是梦!如果还是催眠,那在温暖舒适的被窝里睡去,未尝不是一种更好的选择?
Αναρτήθηκε 25 Δεκεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 1 Ιανουαρίου.
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31.2 ώρες συνολικά
【康纳或许让人失望,但作为拉顿哈给顿,他已经做得很好了】

这一部争议好像挺大的,要么说不像刺客信条更像狂战士信条,要么说主角太过鲁莽,性格不讨喜。个人而言还是挺满意的,并且作为奥德赛黄金版的附赠品,光是免费这点就值得给个好评。

首先,操作体验上,由于新手教程些许复杂,又加了一堆乱七八糟的东西,操作按键更加让人搞不懂了。[建议统一一下E、V、shift和空格键的用法,几乎每一部都要变一次…]而且打击感忽强忽弱,感觉康纳不如海尔森好控制,不说了,斧头马上要出现在我头上了。
但好处是引入了任务距离标识,即距离标记点还有xx米,这个很实用!且首次进入剧情也支持跳过了,不过还是建议看下啦。
接下来是依旧很bug的信条,这次出现在第二章保护搬箱子npc的任务,屋顶上的人都杀完了还不推进到下一步,解决方法就是一直重新载入上一个检查点,我重复了三次。

其次,剧情上,因为只做了主线和少部分支线,没办法从多方面进行评价,所以简单谈谈对主剧情的感受。

-------【剧透】【剧透】【剧透】-------

剧情承接上部,阿泰尔通过艾吉奥向未来的戴斯蒙传递关于世界末日的消息,因此戴斯蒙一行人跟随指引来到坐标所在地的洞窟。但由于缺乏开启大门的钥匙,只能再次通过animus读取先人记忆,这次的主角是康纳·肯威,我更愿称之为拉顿哈给顿。
拉顿哈给顿的一生是悲剧的一生,他从部落出生,单纯善良无心机,以为黑就是黑,白就是白,因而一辈子都活在谎言与背叛当中,又或许他的诞生,原本也是错误。
可是,他好像又什么都没做错,他想要的只不过是保护自己的族人,只因善良的本性,导致一直被人当枪使。最后他失去了父母、导师、儿时的玩伴以及还是没能护下的族人,落寞的背影仿佛让人看到了最开始的导师阿基里斯……
通关以后我习惯性看了下网络评价,然后看到这么一句话:
“康纳确实太让人失望了” “他自己也是这么认为的”
但我并不认为,康纳或许让人失望,但作为拉顿哈给顿,他已经做得很好了。

结局戴斯蒙一行人如愿拿到了钥匙,来到了现代剧情世界末日这一part的终篇,话说2012.12.21这个所谓世界末日的日子,原来已经过去10来年了诶,我还能想起当时人心惶惶的场景,虽然我还只是个孩子[滑稽]。

生死存亡就在一瞬间。
打开装置,即成功拯救世界,戴斯蒙死,同时释放妄图征服世界的朱诺。
不打开装置,即世界毁灭,但戴斯蒙一行人藏在密室能存活,出来变成世界第一人!
伟大的戴斯蒙选择了牺牲自己的生命,拯救大家!
正如他的父亲威廉·迈尔斯说道:“他名叫戴斯蒙·迈尔斯,他会带领我们到最后。”

所以在游戏里做出这么伟大贡献的人,在戏外评刺客信条最受欢迎的角色时,竟连提名都没有是吗?
哎,很难受,育碧没有心,大家都没有心。
Αναρτήθηκε 18 Δεκεμβρίου 2023.
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6.2 ώρες συνολικά
也许用现在的眼光审视过于严苛,但艾希的确是个只能存在于2016年的神作。

先说游戏,这是一个2D格斗游戏,全程3-4h左右[通关了卡还没掉完……],技能丰富多样,特效也非常酷炫。主线其实就是经典的打怪升级,最后消灭最终boss犹大,没什么特别之处。亮点在于与旁白的互动,玩家通过忤逆和调戏旁白,从而探索游戏的隐藏剧情,以及“真”结局。

主角艾希,一开始让我想到了初音未来[可能是因为身形和色系接近,觉得不像当我没说],所以整个游戏玩下来,虽然一边被旁白搞的好烦,但一边又沉迷于主角的颜值无法自拔,大图太鲨人了。
剧情画面都没什么好说的,中规中矩吧[指主线剧情,隐藏剧情很精彩]。有时会出现一些乱七八糟的大道理,搞得人云里雾里的。
除艾希和旁白以外,其他人物的刻画很单薄,比如崔妮蒂、托尔、帕克、卡洛斯、杰克、伊汀、达哈尔……[不算剧透,即便是通关玩家看这些名字,是不是也根本想不起一点?]可以看出来制作者想做个完整的故事人物网,但限于经费问题?最后导致主线做的有点烂,还好最后靠隐藏出彩了。

[并不是真的很烂的主线,感兴趣可以了解↓]
无数线索构造的真相,ICEY全剧情解读 [www.douban.com]

手感上,键鼠感觉有点无力,没有我想象中的打击感,据说手柄做了震动,应该会比键鼠手感好。
总的来说,放在2016,国产之光不必多说。放在2023,国产之光,仍然毋庸置疑。
[但这款游戏如果是2023推出,还非要说是国产之光的话,那很难赞同。]

-------------------【这是微剧透分割线】-------------------

2016年?还是“洪荒之力”和“蓝瘦,香菇”的年代,我那时应该还是混混沌沌,没见过什么世面的样子。如果在那一年遇见艾希,大概会惊为天人吧。

一、巧秒利用逆反心理,诱导抵达真实目标。
在艾希里,旁白一直强调让我们老老实实按箭头走,听从他的指引,才能打败最终boss,他说话的那个语气,仿佛都能看到那副欠揍模样了。而游戏就是这样通过不断激发玩家的反骨,秉承着越不让你做,你越想去做的心理,从而引导走向真正的游戏内容。
这有点类似“白熊效应”,源于心理学家丹尼尔·魏格纳的一个实验,他要求实验者不要去想一头白熊,结果反而导致实验者更加频繁地想到白熊。所以我们赢了吗?其实并没有,不按箭头走,才是开发者真正想要我们做的事情。

二、程序产生自我意识,代码实现精神觉醒。
虚拟人物、机器人、AI、NPC产生自我意识的素材,在现在看来已经不算新颖了,近年来层出不穷的例子,让我们忽略了这本身其实真的是一个非常有创意的想法。
且艾希这个游戏对于意识觉醒的处理很精巧,大多其他题材在出现程序意识觉醒的桥段时,如底特律变人,会让我们去探究机器人在具备自我意识后应该如何与人类共存,是否会给人类带来威胁等问题。而在艾希里,更容易让我们去思考这个问题,即:虚拟游戏世界里我们是“玩家”,那现实世界里我们会是“NPC”吗?如果人类可以开发出能够乱真的虚拟世界,那我们的世界是否也是另外一个更加高级物种的虚拟化产物呢?[艾希最后突然和玩家对话真让人脑袋一懵啊]

三、打工人狠狠共情了!这几个字为了对称。
在木偶剧院有个隐藏房间,里面有很多封来自员工对老板的吐槽,原本带点搞笑风格,却实在透露出打工人满满的心酸……
“我已经受够了每天盯着他给我的任务摸不着头脑了”
“已经无数次了,每次都在变更需求”
“工资只有那么可怜的一丁点,整体给我们画饼,他连自己想要什么都不清楚”
“明明不是我的责任,为什么要让我背那个人的锅”
“居然让一个刚来的实习生来管理我”
……
删了吧,汗流浃背了。
我没破防真的,只是我有个朋友看了不大舒服。
Αναρτήθηκε 27 Νοεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 27 Νοεμβρίου 2023.
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4.1 ώρες συνολικά
需要一命通关的高血压游戏。
Αναρτήθηκε 21 Νοεμβρίου 2023.
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39 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10.3 ώρες συνολικά
【这是一款极具艺术风格的作品】
没有文字没有旁白,一个2D平台跳跃游戏是如何做到好评如潮的呢?
我想,其艺术性大概就是最好的解释。

在游戏中,我们扮演的是失去色彩的小姑娘GRIS,通过一段小小的解密冒险与自我救赎的旅程(约3-5h),逐渐找回世界的颜色。
我们跳跃、飞翔、潜泳、吟唱,从云端上跌落,再从灰烬中重生。
看着世界从非黑即白逐渐到五彩斑斓,主角从自我怀疑到最终释然,这带给玩家的何尝不也是一场涅槃。

画面走的是一种类似水墨风格,前几章可能感觉不明显,到后面找到的颜色越来越多,加上极佳的光影效果,整个画面冲击力是非常强的,哎,又是一个让人疯狂按截图键的游戏。

游戏操作没什么太大难度,惊人的是居然把入水时耳边一瞬间的沉闷感给做出来了,还有非常友好的一点,就是没有血条和死亡机制,emmm如果一不小心踩空,只能绕好远的路慢慢爬上来罢了……
个别地方容易卡关,游戏物品藏得实在是太隐蔽了!路弯弯绕绕的,有时还黑不溜秋,建议还是查查攻略吧。

另外,值得一提的是游戏音乐。
(音乐合集以DLC的形式在商店售卖,史低10块,可以支持下,如果你想白嫖也不是不行↓)

《Gris 灰色》游戏原声 [www.bilibili.com]

如果说画面和剧情成就了80%的好评率,那么我认为,音乐绝对是让GRIS上95%好评率的关键。
已经很久没有游戏音乐让我眼前一亮了,而这款让人不禁直呼满昏!一百昏!
没办法,我太吃这种和画面剧情搭配协调的音乐了,连GRIS的吟唱都是那么美妙,或许这就是“如听仙乐耳暂明”的感觉吧。

还记得初次来到第二章开头朝下滑翔俯冲那段,高低错落的景物在身后飞快消失,远处落日如一团燃烧的火焰,斑驳的光影不断变换,加上适时响起的音乐,此情此景仿佛直击灵魂深处,给我带来了深深的震撼,令人久久无法缓过神。(然后就是火速把DLC加入愿望单,打折必入![注:不太确定是日落还是日出,只能说我觉得像日落,但剧情感觉又像日出。])

最后,剧情方面,我觉得是最被低估的一点。
游戏的五个章节分别对应【库伯勒-罗丝模型】中的五个阶段,这个模型建立之初是描述绝症病人在得知自己命不久矣之后,从刚开始的抵触到最后的接受所需要经历的五个阶段,即:

1.“否认”:“不会吧,不可能啊!”“不是一直以来都好好的吗?”
2.“愤怒”:“为什么是我?这不公平!”“我能怪谁啊?”
3.“讨价还价”:“让我活着看到我的儿子毕业就好。求你了,再给我几年时间吧!”“如果她能醒来,我什么都愿意做。”
4.“抑郁”:“唉,干嘛还要管这些事啊?反正我都要死了。”“我不想活了,活着还有什么意义。”
5.“接受”:“好吧!既然我已经没法改变这件事了,我就好好准备后事吧!”
(很直观的形容,源于百度百科)

将这五个阶段对应到游戏中,也许会有不一样的理解。
珠玉在前,我就不做过多评价了,分享几个我认为有启发的观点。

悲恸与复苏——《GRIS》的剧情解读及意象解释 [weibo.com]

《Gris》:“或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影” [baijiahao.baidu.com]

我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀:《Gris》之美 [www.gcores.com]

《GRIS》是艺术还是渣作 [www.bilibili.com]

最后,这次真的是最后,不要把GRIS当成一款游戏去玩,它没有什么游戏性,这也是我看到差评里提到最多的一点,GRIS就是一款艺术品,如果不能耐下心来欣赏,建议不要买。
(啊?我也没有耐心,但是我有开档必通关的强迫症!没想到玩到神作了(*^▽^*))
Αναρτήθηκε 21 Νοεμβρίου 2023.
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18 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
18.9 ώρες συνολικά
突然想起我几个月没照料的电子盆栽,打开一看居然还没死……
适合喜欢植物但总是养死的懒惰人群,每天只需要浇浇水,除除草
植物除了涝死没有别的死法,每周还能领一个免费种子
有丰富的植物和花盆,游戏免费,无需充钱
BGM非常让人舒心放松,有段时间很喜欢上班挂着听BGM
[缺点是:只能种多肉植物]
Αναρτήθηκε 7 Νοεμβρίου 2023.
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92 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
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2
23.4 ώρες συνολικά
【他站在时代的路口,只为传递一个意义不明的信息】

作为艾吉奥三部曲的最后一部,比起前两作有了大幅提升,可以说画质完全不输现在,终于一口气肝完了(*^▽^*)

[相比前作,启示录有了这些变化]
1、ui设计,保存图标从菱形变成正方形,血条变成竖条型。[看起来更不耐揍]
2、按键变化,俯瞰和鹰眼变成V键,互动变成shift键。
3、新增武器钩刃,可用于背摔敌人或钩住滑索。[就是古墓丽影劳拉用的那个]
4、新增降落伞,从高处跳跃后单击左键即可打开。[没有草垛的时候也不怕摔死了]
5、新增炸弹,主要为杀伤类炸弹、制约类炸弹和诱敌类炸弹,可自行diy。[还是烟雾弹好用]
6、新增自动跟随,融入人群、跟随目标等都可以实现全自动了。
7、删除了骑马,不过君士坦丁堡的地形,骑不骑马也无所谓了。
8、下水道将不再需要解锁,可以直接传送。
9、画质提升,房屋更加细节,平民服装也更加华丽多样。[除了大街上一如既往随处可见搬着箱子的人,据我发现还多了表演杂技的、坐在一起打牌的等等]
10、招募刺客方式多样,不再只是拯救平民,现添加了例如赢得打拳、偷窃、赛跑等方式,且刺客增加了兵种属性,如弓箭手、近战等。此外满10级的刺客还可派遣到刺客据点,若警戒度满格,圣殿骑士还有几率随机攻击一个据点,开启据点保卫战玩法。[令人吐槽的玩法,不好玩]
11、警戒度玩法变化,偷窃、修复商店均会增加警戒度,且取消了撕通缉令降警戒度,变为贿赂传令官[保留]和杀官员。

[依旧是bug信条]
1、开局画面抖动,行动困难。打开游戏根目录,删除systemdetection.dll文件即可。
2、第七序列第二记忆刺杀夏库鲁时,如遇闪退,将画面所有选项调至最低,帧率调至60hz即可。

【接下来讲一个小故事,故事来源于刺客信条兄弟会里的一段支线剧情,不涉及主线剧透】

从前,在意大利有一位远近闻名的佛罗伦萨美女,她因相貌出众被画家们争相邀请作为模特入画。
她的追随者络绎不绝,当然也吸引了17岁的他。
他是佛罗伦萨桀骜不驯的贵族公子,家境优越,看起来和她是天生一对。
他对她一见钟情却羞于表白,他的哥哥鼓励他搭讪,于是他勇敢走到她的面前,却紧张到不知所措。

“你为什么光站在那里?”
“噢。嗯…因为我…要问你一些事。就是…你叫什么名字?”
“唉,你知道了也没用。”
“等等!我还没准备好呢。我原本打算发挥最有魅力、最有趣的一面! 可以再给我一次机会吗?

她对他浅浅一笑,却并未上心,只把他当做众多追求者中的一员,转身离去。
他仍不死心,悄悄跟在她的身后,想要寻找补救的方法,重获她的芳心。
结果正撞见她的一名追求者对她纠缠不已,甚至失去耐心打算对她用强。
他从天而降,狠狠揍了那人一顿,打跑了纠缠的追求者。

“谢谢你,谢谢你的见义勇为。”
“你没事吧?”
“我现在没事了…先前你问过我的名字。我叫克里斯汀娜。”
“我的荣幸,克里斯汀娜,我是艾吉奥。”
“那么,艾吉奥。 看起来你得到第二次机会了。

她被他的魅力折服,两人很快坠入爱河,成为人人艳羡的热恋情侣。

可是,好景不长,他的家族遭受陷害,他因替父亲送信而逃过一劫,但他的父亲、兄长却被当众绞死,仅17岁的他骤然间背负起家族仇恨。
她安静地陪在他身边,一起安葬了他被当众抛尸的家人,他满腔怒火,决心踏上复仇之路,可是她却犹豫了……

“我必须离开这里……克里斯汀娜,我想要你跟我一起走。”
“我也想…但我做不到…我的家人…”
[他将自己的项链取下,替她戴上]
“这样我们就会永远在一起,克里斯汀娜。”

很快,两年过去了,他再次回到佛罗伦萨,第一件事便是去找她。
他的面容言语都是止不住的喜悦与激动。
而她在短暂的欣喜之后,却开始一直皱眉叹气。

“我刚回到佛罗伦萨…看看你,貌美如初啊。”
“但是…噢,艾吉奥…我…已经两年了…”
“我一直想念着你。”
“噢,但是,艾吉奥…我已经订婚了…我父亲一直要我选个人家…我以为再也见不到你了…”

他的神色瞬间落寞。
此时,窗外传来仆从的声音,他们说她的未婚夫因为赌钱被追债人抓走了。
他不忍看她焦急的模样,追了出去,从债主手下解救了她的未婚夫。

他狠狠将她的未婚夫拽到河边,落日的余晖洒在他的身上,令人看不清他的神情。

“你爱她吗?”
“什么?”
“你爱克里斯汀娜吗?就是你即将要娶的女人!”
“爱的!我爱她!我发誓我很爱她。你现在杀了我,我死了也会继续爱她。”
“你不许再去赌钱。”
“再也不去了,先生。”
“你要好好对待她,否则我会亲手杀了你。”

他警告了她的未婚夫,回去的时候正碰上匆匆赶来的她。
他一把将她拉到小巷子里,两人深深拥吻,久久不能分开。
她以为这次他是来带她离开的,可是他留下一句话后便再次一走了之,徒留她一人孤单地停留在原地。

“他没事。他会是个好丈夫的,我已经确认了。”

时间一晃又过了八年,他早已不是当年风流倜傥的意大利贵族公子,时间将他的棱角磨平,使他更加沉稳可靠,而她也早已嫁为人妇。
一日,他为刺杀一名重要人物,来到一场蒙面宴会,巧的是她也在场。
他既惊喜又害怕,他迫切想要和她重逢,却也担心她不愿再见他。
于是,他戴上面具,伪装成她丈夫的口吻约她来巷子里相谈。
她来了,他情难自禁,搂过她深深相吻,她察觉异样,发现竟然是他,又羞又怒猛把他推开。

“你在这里做什么?你怎敢——?”
“克里斯汀娜…没事的。”
“没事?我已经八年没见过你了!”
“是啊…我怕我如果直接问你,你就不会来了。”
“你说得对,我不会来的!艾吉奥…最后一次见你时,你在一个巷子中吻了我…然后就把我丢下,让我嫁给了别人!”
“那样做是正确的,他爱你啊。”
“谁在乎他爱不爱我?我那时只爱你! 你的第二次机会用完了…拜托你,艾吉奥,不要再来找我…

两人就此诀别,不再相见。

直到十二年后,意大利宗教改革发生叛乱,他第一时间慌忙赶回佛罗伦萨确认她的安危。
她在混乱中身受重伤,他虽及时赶来,却也无能为力。
她躺在他的怀中奄奄一息……

“克里斯汀娜…撑住!我带你去找医生…你会没事的!”
“不…艾吉奥…我觉得我撑不了…”
“不会的…不要…不要离开…待在我身边,克里斯汀娜。”
“艾吉奥…你不知道吗?我的心一直都没离开过你。”
[她拿出第一次分别时,他赠与她的项链,二十二年以来,她从未离身。]
但愿我们…可以有…第二次机会。

说完,她便永远闭上了双眼……

他本有两次机会可以带她走,第一次因她年纪尚小舍不得家人而拒绝,第二次因他见识过外面世界的波云诡谲,不愿让她一起经历大风大浪而将她托付给另一个人。
所以再见便是诀别,最后便是永失所爱。

这是刺客大师艾吉奥和他的初恋克里斯汀娜的故事。

一直以来,艾吉奥都被戏称“意大利老色鬼”,调侃他是“不近女色艾吉奥”,从刺客2的克里斯汀娜到兄弟会的卡特琳娜再到启示录的索菲亚,逢女必撩的艾吉奥仿佛真的是一个风流浪荡子,可是在启示录里,50多岁的艾吉奥被尤瑟夫吐槽支援太慢,像个在婚礼上迟到的新郎,艾吉奥低头默默说了句“是啊,已经迟到了快25年”,那一刻我真的相信克里斯汀娜才是艾吉奥永远的挚爱。

我的文字或许苍白无力,无法描述出当时的感动,当启示录结束时,我意识到刺客大师艾吉奥的时代即将落幕,这时我内心最留恋的还是年轻时的艾吉奥和克里斯汀娜,不知当暮年的艾吉奥坐在长椅上缓缓阖眼时,是否会有一瞬间想起那一抹来自佛罗伦萨最美最艳丽的笑容。

最后,有幸体会到“育碧巨献”,经典永垂不朽。
Αναρτήθηκε 9 Οκτωβρίου 2023.
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11 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
17.2 ώρες συνολικά
跟风入的开罗游戏包,平均7r/个的价格真的很香。
之前没玩过,第一次玩开罗游戏,感觉还算不错吧。比较难受的就是对强迫症不太友好,废了我好几个档,一上午过去了还在新建游戏……
[必须强调一下,大家一定要注意大门和道路的连贯,我某个开局还算完美的档,因为看大门不爽,移除新增了个大门,结果因为路断了那个新门只能通往两个房间,导致每天只能入住两名旅客,门口都排长队了!我还在想会不会是前台工作效率太低!最后因为入不敷出!破产了才想明白原因!要想富多修路!阿门~]
这一款是很经典的模拟经营游戏,你需要扮演温泉旅馆的老板,从一个不知名小店逐渐扩张成为世界知名旅店,没什么太大难度,强迫症直接上b站找完美布局即可。
【温泉物语】完美布局分享 毕业 [www.bilibili.com]
最后,注意护肝,祝大家游戏愉快~
Αναρτήθηκε 6 Οκτωβρίου 2023.
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32.6 ώρες συνολικά
作为从刺客信条2开始入坑的人,兄弟会真的带来了很多惊喜。
1、也是最重要的一点。解决刺客2不能在城中骑马以及不能随时召唤马的缺点。
2、丰富了玩法,增加了召集刺客,破坏波吉亚高塔,修复景点和商铺等玩法。
3、在宝箱中加了任务物品,让我有刷宝箱的动力,以前哪看得上这点钱。
4、增加了很多下水道用以在城市中随时传送,节约了跑图时间。
5、优化了图标、画质和手感等等,整体有了质的提升。
6、个人观点,单一的罗马地图比上一部的意大利、威尼斯、罗马等多地图更加沉浸。
由此可见我是一个适合由俭入奢的人,如果先玩后作再重温经典,肯定受不了刺客信条2这一身的缺点!但墙上装磁铁这点还是没改,追人的时候突然被挂在墙上真的挺尴尬的。
【从7月到9月,耗时两个月终于通关了!再补充几个缺点】
1、经常在修复店铺后或者部分任务完成后,会出现视角晃动极难调整的情况。
2、在序列9和西泽尔决斗的时候有大bug,打开垂直同步,将帧率调至60帧即可解决。
3、长达20分钟的片尾曲真是令人疲倦……还不能跳过……
Αναρτήθηκε 26 Σεπτεμβρίου 2023.
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18.2 ώρες συνολικά
陆陆续续花了快一年的时间,终于以一种不是很体面的方式通关了。

游戏全程大概15h,作为一款和双人成行同开发商的游戏,一开始我对此是很抱期待的。无论是玩法还是画风上,与双人成行都有诸多相似之处。[当然也拥有同样的土豆服务器]
不用我剧透也能看出,这款游戏讲述的是两个因罪入狱的犯人通过齐心协力最后成功越狱的故事。[这放在国内那是万万过不了审的呀!]

简单说下缺点。
首先服务器不稳定,能本地就尽量不联机。
其次人物动作很呆,大多数时候是步行模拟器,像我这种总是走两步就想跳跃的人,玩的挺难受的。[也能跑步,但跳跃有人懂吗?游戏不让你跳,你就不能跳!]
再然后,有一小段枪战,估计会气死fps选手吧,就四个字:手感极差。
最后,剧情很烂,烂哭我了![我主观意识很强,前4/5剧情可以,但结局烂死了!!!]

还记得第一次玩的时候,一个人在牢里撬墙,另一个人在放哨那段,逗得我捧腹大笑。但是玩到大概2/3的时候,已经到工地那里了,因为某种原因把电脑重装了,错信了steam和烂橘子的云存档,再打开的时候已经是从头开始了……想了很多办法也没恢复存档,在网上也没找到有共享存档的,因此把这个游戏闲置了很久。
再后来,把账号借给了别人,帮我打了1/3,也才打到刚刚出狱那里。但不管怎么说好歹是有点想再次打开游戏的想法了。

【!!!!!!强剧透预警!!!!!!】

兜兜转转也玩了那么久了,我其实对这个游戏是很有好感的。虽然被判了10几年,但是被同一个坏人陷害,双人合作越狱然后走上报仇之路,可以说是一种从未设想过的刺激人生。

可是呢,我们一起躲过层层防备逃出生天,一起飚车甩掉一批又一批的警察,一起在山间溪水里烤香喷喷的鱼,一起在丛林里经历刺激枪战,一起成功枪毙了我们共同的敌人哈维……
我们记得和利奥儿子一起玩篮球时的快乐和温馨,也为解开了父子之间的心结而感到欣慰。
我们记得当听到文森特的妻子生下小baby消息时的欢欣雀跃,也在不得不离开时心酸不已。

我以为我们真的是兄弟,结果你告诉我,你是警察。

我真的很讨厌两个曾经那么亲密无间,信任对方的两个人,最后要走到刀枪相见的地步。
我也真的很讨厌,无论是游戏中的我们还是现实中的我们,都那么想要赢的样子。

在经历了几个轮回后,我们还是没能决出胜负。我提议我先死,看完结局剧情后,再重新读档让对方死,看看另一个结局。这才终于缓解了现实中我们的矛盾。[还好我没有极强的好胜心,非要争谁先打死谁,我觉得真的没必要……]

但游戏中的利奥和文森特永远也不能和解,这两人必死一个,强行把一切合理化、正义化,所以我觉得结局很烂!不过说不定这也是国区没被锁的原因?
Αναρτήθηκε 18 Σεπτεμβρίου 2023.
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