95
Produkty
zrecenzowane
2641
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika DJB

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Wyświetlanie 21-30 z 95 pozycji
Według 13 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
3.6 godz. łącznie
Классика, сохранившее свое обаяние и увлекательность через года.

Впрочем играть можно только из ностальгических соображений - механики уровня подзаборного игрового автомата и «чудесный» рандом разогреют седалище довольно быстро.
Opublikowana: 13 lutego 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 36 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
120.6 godz. łącznie (120.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Главный рогалик 2020 года и для меня - главная игра 2020 года!

Настоящий рогалик мечты на 100+ часов. И даже лучше: всем ведь хочется интересную боевку с кучей оружия, рандомной прокачкой с зависимостями и синергией навыков, и по-настоящему удобным управлением? Да, в игре все это есть, и это только ПОЛОВИНА игры.

Вторая половина - это интересный и непротиворечивый сюжет, озвученный актерами на грани шедевральности! Диалогов не просто много, они занимают до половины игрового времени! Персонажи комментируют ваши действия, успехи, неудачи, новый ковер в столовой, ваше оружие, взаимоотношения с персонажами и много чего еще. Поначалу не можешь понять как игра способна так откликаться: чуткость персонажей зашкаливает, у многих друзья и даже родные не настолько внимательные и отзывчивые как обитатели Дома Аида. Многочисленные и разнообразные беседы п0лно раскрывают персонажей, ко многим проявляешь неподдельные симпатию и даже уважение. Скупая анимация бесед полностью искупается талантом и невероятным старанием актеров.

На какой-то момент начинает казаться что Hades - это визуальная новелла с самой лучшей боевкой на свете!

Впрочем это «рогалик мечты» и по гибкости талантов и усложнений. Перманентно прокачиваемые умения собираются в произвольную комбинацию по вашему предпочтению, сложность регулируется в очень больших пределах. Прокачка уникальна практически каждый забег (но можно форсировать определенный расклад, есть и для этого возможности).

Забеги довольно короткие - по 30-40 минут, можно быстрее (мой рекорд - чуть меньше 23 минут), можно и медленнее - вплоть до часа. В целом очень комфортно.

Стоит конечно пару слов сказать и про визуальный стиль - нарисовано всё отменно, с большой любовью и вниманием к деталям. За десятки часов не устаешь рассматривать даже самые первые локации и персонажей. Музыка замечательно подчеркивает происходящий адЪ, тяжелые риффы навевают размышления о DOOM'е в греческом антураже.

Да, игра (даже на основной сложности) не проста и первое время не избежать страданий (впрочем, в настойках можно упростить). Но цепляющая атмосфера, хорошо раскрытая мотивация героя, интересные персонажи, хорошо заметная прогрессия и понятное развитие, а также без всяких сомнений удобная боевая система пронесут вас сквозь это великолепное художественное произведение до самого конца.

Кстати.

С прохождением основной сюжетной арки сюжет не заканчивается. Да, вы увидите титры, но не обманывайтесь - там еще есть эпилог, к которому надо потрудиться прийти.

Итого: всем, решительно всем, кто хоть сколько-нибудь положительно относительно с жанру рогаликов игру покупать обязательно! Нельзя такое пропустить.
Opublikowana: 7 lutego 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 21 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
18.4 godz. łącznie
TL;DR: Брать только(!) по гигантской скидке для игры только(!!) в кооперативе через Parsec или Steam RemotePlay, только(!!!) при высоком уровне стрессоустойчивости. Опыт игры и в целом любовь к rogue-like жанру роли не играет.

Игра встречает неплохой стилизацией: во все формы в игре вписаны ASCII символы, что должно нас отсылать по волне ностальгии в мохнатые года. Впрочем игровой процесс сразу стряхивает пыль: перед нами бодрый изометрический action-платформер, визуально оформленный с закосом «под старину». Местами этот оформительский прием очень функционален: необходимые для зачаровывания оружия буквы сразу видны на иконке оружия, а внутриигровая карта сделана чрезвычайно удобно и понятно. Вместе с этим в интерфейсе есть настолько чудовищные «находки», что диву даешься как это вообще придумали. В частности, индикатор брони общий, но разделен визуально на 4 части (тапки, шапка, телогрейка, перчатки). При этом если у тебя есть полустертые перчатки (13/25), то при подборе брони ты получишь только разницу в 12 пунктов брони. Как узнать насколько стерлись перчатки или любой другой элемент? А никак. Если играете вдвоем, то разве что брать по очереди и записывать на листочке.

Боевая система исключительно странная. И игрок, и противники двигаются быстро, моментально сокращая дистанцию до рукопашной, после чего начинают толпой месить игрока. Выход ровно один - спецприемами опрокидывать противника и яростно пинать, пока он лежит и ответить не может. Зачем в игре щит - понять невозможно: при использовании он блокирует всего лишь 50% урона. Есть механики парирования (поднять щит за полсекунды до удара) и уклонения (поднять щит и перепрыгнуть врага), но они совершенно не работают при таком темпе схватки. Если враг добежал до тебя, то он УЖЕ тебя бьет. Если их два, то ни сманеврировать, ни парировать удары ты просто не успеешь.

И тут мы переходим к возможности стрелять из лука, из посоха, а также кидать щит. Стоит отметить, что все эти варианты объединяет самая отвратительная система прицеливания из всех мною видимых. Если в 45-градусном секторе по направлению к противнику есть хоть что-то - выстрел полетит именно туда, а не во врага. Но даже если вы быстро отстрелили чайный сервиз на 6 персон, столы, стулья, ящики, кувшины и ограду камина - есть высокий шанс что выстрел все равно никуда не попадет. Персонажи не способны стрелять с упреждением: попасть по движущемуся противнику можно только если он бежит прямо на вас. Любое его движение вбок - вы промахнулись. Дистанция выстрела тоже очень сильно ограничена: если вы видите противника, то с 85% шансом он уже увидел вас и бежит познакомиться поближе. А учитывая что сколько-нибудь приемлемый урон получается только при максимальном натяге тетивы - больше 2-3 выстрелов сделать не удастся и в любом случае вы перейдете к рукопашной.

При этом стрельба с посоха сделана наиболее адекватно и попадает на наибольшей дистанции, лук (даже самый крутой) мажет на дистанции в пределах экрана, а щит способен попасть только по очень близкой цели, и то - хорошо если со второго раза. Есть в игре специальный навык, позволяющий щиту поражать 2 цели подряд:  не верьте, щит не попадает даже в первую. При игре вдвоем щит регулярно попадает в спину второму игроку и улетает как Карлсон в небеса.

Конечно, можно сказать что вот же - игра оправдывает своё название: скоростные жестокие схватки. Сейчас  таких игр чуть больше чем в момент выхода игры, и все они отличаются от Brut@l удобным управлением. Здесь же его нет. Игра сносно управляется с геймпада, но движение с клавиатуры происходит как в киселе, а прицеливание мышкой не дает никаких преимуществ: что лук, что щит все равно летят куда хотят, а не в точку прицеливания. Персонажи регулярно упираются в дверные косяки, любые выступающие элементы стен. Вишенкой на торте являются элементы платформера: игра регулярно требует от игрока четко выверенных прыжков, потому что пропасть - это сразу смерть. Причем пропасти идут одна за другой, некоторые горят и намазаны ядом, некоторые проваливаются в процессе. А ведь зачастую при исследовании уровня приходится возвращаться... Нет в игре страшнее монстра, чем пропасть.

Все это было бы не так страшно, если бы пропорционально опасности игра выдавала бы и награды. Но увы, количество адских комбинаций врагов и прыжков к концу игры будет только увеличиваться, а вот компенсировать постоянно возрастающую сложность игра просто неспособна: броня крайне редка; здоровье прокачать можно лишь чуть-чуть; половина навыков бесполезна (а взять можно хоть все, опыта в игре хватит даже на двоих); волшебные палочки мощные, но стреляют как и всё остальное; зелья можно метать - и это полезно - но готовьтесь к тому что половину из них вы кинете не в стоящего неподвижно товарища, а в пропасть; по-настоящему полезны всего 2 амулета из найденных 6.

Уже с середины игры она начинает изрядно раздражать и расстраивать. Не влияют опыт и навыки: ты только увидишь заранее те грабли, на которых будешь прыгать, но не сможешь их обойти. И чтобы ты в своих ощущениях не сомневался, финальный уровень собран из комбинаций худших игровых механик.

От игры на какой-то момент (между началом и серединой) можно получать удовольствие, но я рекомендую бросить её именно на этом этапе - пока она вас радует. Всего в игре 26 уровней, от 15 до 35 минут на каждый: бросайте после 5-6 часов. Самые стойкие могут попробовать пройти в режиме совместной игры (кстати, в нём не засчитывается ни одна ачивка).

Остальные - проходите мимо, поберегите нервы.
Opublikowana: 9 grudnia 2019. Ostatnio edytowane: 9 grudnia 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 9 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
10.2 godz. łącznie
Довольно простая медитативная головоломка с небольшой, очень светлой, но в итоге очень грустной историей. Кого-то не зацепит совсем, кто-то задумается о вечном.

Головоломка притом условная, т.к. поле одно и то же, на нем путем планирования и хитрых манипуляций взращиваются растения и добываются специальные камушки, необходимые для продвижения истории. Если кто ищет особо разнообразных загадок - проходите мимо, игра близка к садоводству как только только возможно. По сути это и есть медитативное мета-садоводство с полным погружением в циклическое восприятие мира. Больше не разминает мозг, а очищает разум.

Кто ищет что-то расслабляющее, максимально ненапряжное, с простым но выдержанным визуальным стилем - присмотритесь на распродаже.
Opublikowana: 8 listopada 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 19 osób ta recenzja jest przydatna
42.9 godz. łącznie (38.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Неплохой кооперативный браулер с некоторыми оговорками.

Редкий сэттинг техномагии с тройным(!!!) апокалипсисом конечно не может не привлекать. Однако стилистическое богатство надо, во-первых, использовать, во-вторых, обосновать. Обоснования просто нет. Вот тебе крылья демона, носи с вот этими святыми модами. Как, чего, почему - придумай сам. Стилистически плазма от святости отличается несильно: чуть желтее на вид. В итоге сэттинг раскрыт только в качестве нечастых комментариев, если потрогать в игре специально расставленные предметы. Т.е. можно пропустить вообще всё. Кто ищет хороший пример техномагии - посмотрите Leap of Fate.

У игры серьезная проблема с детализацией. Особенно с учетом того, что на старте вы упретесь в перепрохождение первого уровня (об этом ниже). Только по прошествии нескольких часов ты понимаешь, что ну вот же - задники отличаются (но недостаточно сильно чтобы сразу заметить), иногда на уровне есть предметы, их бывает разное количество, но ты просто сразу все снёс. И так во всем, выразительности не хватает локациям, движениям, противникам. Приходится проявлять максимум внимательности, чтобы это заметить. Поначалу можно подумать что все одинаковое, и это чуть ли ни самый яркий недостаток.

Боевая система странная. Её комплекс очень большой: каждое движение имеет разный эффект на простое нажатие, и на удержание. Сверху есть боевые модули, разветвленная прокачка, в конце концов представлено 5 разных персонажей, отличающихся по всем параметрам, в том числе по распределению типов урона. Вроде бы глубина неимоверная. Но по факту ты обвешиваешься светящимися штуками и устраиваешь на экране ад из спецэффектов, используя три кнопки: способность, убер-атаку и наиболее быструю и мощную атаку из двух, в зависимости от модулей и прокачки.

Все это было бы не страшно, если бы не адская (ха-ха) продолжительность игры. Есть три сложности, но оказывается что начало игры расположено в начале первой (нормальной), а конец - в самом конце максимальной сложности (адъ). И никаких вариантов пробежать игру на минималках. В итоге игрок минимум трижды сталкивается с необходимостью продолжительного (по 2-3 часа минимум) гринда, и два раза - с необходимостью перепройти всю игру прямо в процессе первого прохождения. Немногие дойдут до финала.

К плюсам стоит отнести очень неплохой дизайн врагов и замечательно подобранный саундтрек, который вообще получился на голову выше всей остальной игры.

Итого: да, брать можно, но только если вы четко осознаете все недостатки и готовы с ними мириться и преодолевать. Лучше в компании с товарищами, будет и проще и веселее.

UPD: Поиграл в т.н. «Аркадный режим» в версии 1.65
Игра сведена до простого браулера, без прокачки, без секретов, без разветвлений уровней, впрочем и без гринда. Сюжет, из без того не очень густой, обрезан до самых необходимых сюжетных сообщений. На прохождения уровня вместе с боссом дают всего 15 минут. Т.е. вы либо пройдете игру за полтора часа, либо начинайте заново, с самого начала. Играть сложно, а финальный босс соло практически непроходим. Можно попробовать только толпой 3-4 человека.
Opublikowana: 24 października 2019. Ostatnio edytowane: 30 września 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 27 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
60.4 godz. łącznie
EVERSPACE - это бодрый чистокровный рогалик в антураже космических красот. Создается впечатление, что авторам (как и мне) время от времени не хватало погружения в EVE Online, и они сделали свой космос - концентрированный и без двухнедельной стадии накопления на корвет с книжками. Затея удалась!

Всё написанное далее базируется на впечатлениях от игры с DLC «Encounters».
Без него игра является неполной и далеко не такой занимательной.

Игра безусловно красива: Unreal Engine 4 и прямые руки художников с дизайнерами постоянно дают потрясающую картинку - готовьтесь к десяткам скриншотов. Причем космос концентрированно красив и разнообразен, нет скучных систем. Прекрасная работа с освещением и высокая детализация влияют и на игровой процесс: дело в том, что сенсоры корабля очень ограничены и полезные объекты и материалы зачастую приходится искать глазами и вообще ориентироваться в системе самому, а не «по приборам». В дальнейшем от этого можно будет отказаться (если надоело или утомляет), но однозначное понимание того, что перед вами и способность быстро оценить обстановку - огромный плюс игре.

Как космосим игра скорее разочарует. Не ищите здесь допиленной по вашему желанию серии X или Elite Dangerous. У корабля есть компенсаторы инерции, которые полностью гасят вашу возможность лететь непонятно куда бесконечно долго после смачного пинка. Корабль в Everspace абсолютно управляем, и даже после адского ускорения останавливается в течение секунды. Компенсаторы можно ослабить, можно даже повредить, но долго вы так не протянете: минные поля, остовы гигантских кораблей, пещеры в астероидах и преимущество более маневренных противников в первом же бою заставят быстро отремонтироваться или начать игру сначала.

Однако механика управления и боя - та замечательная основа, которая не отпустит вас на протяжении нескольких десятков часов. Ловкие маневры в астероидном поле, уход от ракет, «воздушный» бой (dogfight) - всё это достаточно просто, удобно и доступно даже тем, кто не умеет и терпеть не может космо/авиасимы любых сортов и расцветок.

Жизнь в здешних космических степях кипит. Причем безо всякого вашего участия - но тем интереснее это участие принять. Вовремя подоспев к драке или ловко натравив одних на других. Встречаются и друзья с разнообразными заданиями и наградами (тут спасибо DLC). А всё подряд комментирует бортовой ИИ HIVE, напоминающий Бэйна в исполнении Тома Харди - с британским акцентом, характерными оборотами и прекрасным юмором. Озвучка радует сильно больше того, что от нее ждешь в инди-игре про космос.

Впрочем радует и сюжет. Да, история не поражает воображение, но до чего ловко она «намотана» на игровой процесс с постоянными повторениями (это же рогалик)! Финал находится совсем не там, где вы ожидаете, но едва ли это вас расстроит. Про всё подряд можно прочитать в местном справочнике: мир игры проработан весьма тщательно, добавляя персонажам и «объем», и человечность поступков.

Совсем уж без недостатков не обошлось. На старте вы будете умирать много и часто, пока не прокачаете пилота и корабль, и пока наконец не выберете корабль себе по вкусу. Притом подбор корабля сложнее чем кажется: при очень небольших отличиях между ними, у нас с товарищами вышел очень жаркий спор какой из них лучше - мы так ни на чем и не сошлись, но это вселяет уверенность, что каждый найдет себе своё межзвездное корыто по вкусу и способностям. Только перетерпите первые пару часов непрерывного унижения =)

Музыка хорошо соответствует всей игре, не надоедает, не вызывает отторжения, но ей не хватает хотя бы одной гениальной мелодии от Jón'а Hallur'а - эти строки я пишу под звуки его творчества, а не как обычно - под OST игры.

Впрочем, какой бы «ровной» и «нейтральной» ни показалась вам какая либо составляющая игры, всегда найдется та, что зацепит вас и утащит в космический омут. Стоит упомянуть что в игре есть обширный и разнообразный крафт - одних ракет 12 видов - куча оружия, оборудования и расходников для самых разных ситуаций и стилей игры. Пространство для маневра такое, что и за десяток полных прохождений все не опробовать. Свои 200 рублей (на распродаже) набор с DLC отбивает уже на 3-4 часу игры.

Итого: всем любителям космоса и рогаликов настоятельно рекомендую.
Opublikowana: 17 lipca 2019. Ostatnio edytowane: 17 lipca 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 29 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
58.4 godz. łącznie (57.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Void Bastards - самое живое и настоящее космическое приключение 2019 года, которое выглядит сразу как комикс из 80х, Duke Nukem 3D, System Shock, Prey и х/ф «Интерстеллар».

Это игра-настроение: минуту назад тебя очередной раз затроллил бортовой компьютер в лучших традициях британского юмора, а сейчас ты умрешь. Еще через минуту новый ты бродишь мимо столов с остывшей едой среди радостных автоматических сообщений баржи-казино и неутихающего звона монет с полным пониманием что ты здесь абсолютно один. Ремонтные доки, морги, каюты-люкс, космические нары в космических бараках и тысячи мусорок. Контраст в картинке, в музыке, даже в игровом процессе: в течение 5 минут по несколько раз переходишь от стелса к безудержному штурму и обратно.

Технически это рогалик: rogue-lite если точнее, и это обосновано сюжетно. Со смертью персонажа цель не меняется и прогресс цели не сбрасывается, но все подручные инструменты (патроны и расходуемые предметы) сбрасываются, а вот материалы сохраняются. Прокачка реализована через крафт, и это тот самый случай запиливания оружия из обрезка трубы и обертки от сникерса. Разнообразие оружия и инструментов отлично ложится на приятную боевую механику и генерацию уровней. Постоянная случайная и неслучайная смена перков, перебои с топливом и едой, опасности и забытые
вещи на пыльных космических дорожках кружат игрока в постоянном вихре управления ресурсами, яростных перестрелок, и тщательных обысков очередной помойки — от космического бомжа до Индианы Джонса путь недолгий.

Хочется отметить замечательное техническое исполнение. Хотя самая игра недалеко ушла от старины Дюка, тем не менее заглядывать и на антресоли, и под ноги надо постоянно, здесь точно больше одной рабочей плоскости. Картинка контрастная, всегда однозначно понятная. Имеется как четкая визуальная индикация, цветовая кодировка, так и постоянная аудио-индикация важных событий. Конечно комикс-стилистика добавляет приятного: посторонние шумы в соседнем помещении отображаются буквосочетаниями в дверном проеме, даже подрыв турели и подрыв гранаты выполнены буквами в разном цвете - игроку всегда понятно что происходит.

Игровой процесс разделен на сессии со случайной генерацией, каждая из которых являет собой отдельный заброшеный корабль. Длительность зависит от перков, улучшений и внутреннего уровня сложности от вольгтных 20и минут до поджимаюших 3х. Можно продлить (хе-хе), но это стоит денег. Одно прохождение займет 8-12 часов. Рекомендую на этом не останавливаться и изучить ачивки: они интересные, и позволят узнать много нового как про игру, так и про себя самого.

Настроение создаёт проверенный мастер индастриал-эмбиента Ryan Roth - он же участвовал в создании саундтрека к Cryptark (кстати про то же самое - боевую космическую археологию) - и знакомые нотки вы обязательно почувствуете, но только в бою. Полностью согласно разнице в игровом процессе музыка в Void Bastards спокойнее и скорее навевает тягостную меланхолию из «Интерстеллар».

Меланхолию разбавят отличные шутки бортового корабля, который не переставая жжет как дуговая сварка в лучших традициях британского юмора, а также замечательные автоматические оповещениях на заброшенных кораблях. Перевод на русский кстати выполнен на твердую пятерку, но вот для автоматических оповещений и возгласов врагов субтитров не завезли, так что если вы недостаточно хорошо воспринимаете речь на слух - часть пройдет мимо вас, увы.

Итого:
Не ждите от игры нового System Shock (но за скидку спасибо).
Void Bastards - это яркая драмеди с британским акцентом и чувством юмора, редкий представитель честного рогалика с приятными механиками и ненадоедающим геймплеем.

Всем любителям рогаликов брать обязательно.
Opublikowana: 16 czerwca 2019. Ostatnio edytowane: 17 czerwca 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 114 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2
54.9 godz. łącznie (30.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Если совсем коротко, то Nine Parchments - это Magicka 2, выполненная прямыми умелыми руками. Однако каждый может понять под этим что-то своё, поэтому я постараюсь раскрыть чем же она мне так понравилась.

С первых секунд не покидает ощущение что это какой-то UltraHD 4k ремастер Magicka 2: уж очень похожи темы локаций, однако выполнены они настолько детально, вкусно и красочно, что останавливаться для скриншота придется не раз и не два. Конечно от авторов серии Trine странно было бы ожидать чего-то иного, но раз от раза накатывающих волн восторга это никак не отменяет. Под аккомпанемент чудесного оркестрового саундтрека волшебство буквально проливается с монитора на игрока.

Но это все внешние (и для некоторых - вполне ожидаемые) проявления. Вся магия не продержалась бы и получаса, если бы в основе её не было бы добротного игрового процесса, главным определением которого я бы назвал «управляемость». Скорость персонажей, снарядов, волн, противников, общий ритм поначалу могут показаться неспешными, но по мере прохождения игры общая кажущаяся неспешность потребует все больше и больше скорости в принятии верных решений, не скатываясь в фирменный хаос Магики. Даже на высоких уровнях бесконечной арены (о них - ниже) игрок в кооперативе сохраняет понимание происходящего и контроль над процессом, позволяя раскрыться и вариативной прокачке персонажей, и боевой системе, и кооперативной составляющей.

Как ни странно, игра в жанре магический twin-stick shooter обладает ветвистыми деревьями прокачки персонажа, внутри которых даже присутствует синергия. Каждого персонажа можно «заточить» как под индивидуальное прохождение, так и для работы в команде с четкой целью. Простор не хуже чем в последних версиях PAYDAY 2, при этом сохраняется простота и доступность понимания, эффекты и их совместная работа достаточно подробно описаны. Игра позволяет не только разделить обязанности в команде на уровне прокачки персонажей, но и постоянно соблюдать это разделение в игре - это редкость даже среди исключительно кооперативных забав.

Удивительно читать в отзывах претензии к боевой системе и скучных врагах. А уж про негативные сравнения в пользу Magicka 2 - и вовсе смешно: там все бои заканчивались в 2-3 луча даже на максимальной сложности. Возможно, большинство отзывов написано до недавнего обновления с ребалансом. Так или иначе, игра способна предложить серьезные испытания: если на минимальной сложности даже мозг включать не придется, то для прохождения максимальной потребуются слаженные действия всей команды (соло - это как сходить в ад и обратно). Ловко комбинируя разных противников и их дополнительные свойства, игра раскрывает весь потенциал боевой системы, высшим проявлением которой безусловно является максимальная сложность сюжетной кампании. Идти туда стоит не ранее второго прохождения и прокачанным персонажем. Некоторые комбинации противников вообще могут показаться с первого взгляда неубиваемыми.

Впрочем, все испытания выполнимы. Приятно видеть, что ни на финальном боссе, ни даже на аренах (кроме одной) не требуется сверхчеловеческая ловкость и реакция. Достаточно разумных слаженных действий. Кстати поэтому включенный в игру режим PvE арен очень порадовал: во-первых, он привязан к основной кампании логически, во-вторых, там именно тот уровень сложности, который под силу игроку, только что завершившему сюжетный режим (а до определенного уровня соваться на арены просто не рекомендуется), в-третьих, этот режим не обделен достойными наградами.

Стоит подробнее остановиться на достижениях и наградах. Открытие новых персонажей и их вариаций (у каждого по 3 + 1 элитная) накрепко привязано к набору достижений, а сами вариации дают не только новый кафтан поносить, но и доступ к двум другим веткам прокачки, поэтому выполнять их интересно и полезно. Стандартный уровень персонажа ограничен 40вым, но смельчаки, рискнувшие пройти игру на максимальной сложности, получат возможность открыть элитную версию и поднять границу до 60го уровня. Кстати, если начали игру персонажем 40го уровня, то прокачка продолжится сразу же, как только вы выполните элитное испытание по ходу прохождения. То же самое и с ветками навыков, недоступных при старте игры: они станут доступны немедленно после выполнения необходимых достижений.

Нельзя сказать, что выбор самих заклинаний как-то поражает воображением. Моим идеалом до сих пор остается раздолье Wizard of Legend. Однако найти собрать себе колоду по вкусу вполне реально, хоть это и отчасти случайный процесс, но игра допускает выдачи вам тех заклинаний, которые предлагала только вашим друзьям в партии. Мелочь, а приятно.

Сетевая часть выполнена достойно: за два полных совместных прохождения (+ несколько попыток на аренах) необъяснимых дисконнектов не замечено. В сетевой достаточно рандомов, можно попытаться пройти игру в кооперативе даже если ты forever alone. Баги есть, но серьезный только один - были проблемы с воскрешением. Нечасто, но встречается.

Итого: красочная бодрая игра с серьезными испытаниями и качественным кооперативом.
Всем любителям кооператива - брать обязательно.
Если вам не очень понравилась первая и/или вторая Магика - присмотритесь.
Остальным - крайне рекомендую, но все же в кооперативе лучше.
Opublikowana: 26 listopada 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 46 osób ta recenzja jest przydatna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
39.0 godz. łącznie (16.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
С виду странная, вызывающая рвотные ассоциации с I am Bread, непонятная и нелогичная при беглом осмотре - игра с первых минут разбивает ваши поверхностные оценочные суждения. Трудно представить глядя на ролики, что внутри вас ждет пожалуй одна из наиболее логичных, реалистичных и захватывающих игр последних лет! Да, движения странные, графика упрощенная, безумие на каждом шагу, но в происходящем столько реализма и правды жизни, сколько наверное нет даже в Sims'ах.

А ведь игра по сути - puzzle-platformer с физикой, и только. Но вы посмотрите как она преображается в кооперативе! Другого такого симулятора двух пьяных грузчиков, собирающихся одним старым матрасом ломать бетонную стену, вы нигде больше не найдете. Гротеск, перерастающий в ультрареализм, замешанный на наиболее простом, бытовом взаимодействии между людьми. И постоянное, ни на секунду не прекращающееся веселье. Пожалуй, так было только в не менее безумном Clustertruck.

Лучший кооператив года: требует понятного любому человеку взаимодействия и отплачивает чистейшим весельем.

Итого: всем любителям кооператива брать в обязательном порядке, это Шедевр.
Любителям играть в гордом одиночестве тоже понравится, но будет серьезно сложнее..
Opublikowana: 27 listopada 2017. Ostatnio edytowane: 24 listopada 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 123 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
45.4 godz. łącznie (22.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Практически полное разочарование. Еще теплится небольшая надежда, что игру допилят, добавят ВСЕГО, но что-то не видно активности разработчиков: нет ни планов, ни сроков. Даже со скидкой не стоит своих денег, особенно если у вас есть предыдущая версия игры.

Впрочем плюсы есть:

1. Физика воды. Теперь любая вода - серьезное испытание.

2. Освещение. Оно теперь есть. Хотя в целом изменения в графике заметить трудно.

3. Переработаны старые карты - они стали лучше и интереснее.

4. Добавлены Испытания (9 штук), которые во многом работают как хороший обучающий режим

5. Добавлен УАЗик, который способен доехать куда-либо без использования хитрых выражений и даже привезти немного топлива

Минусы обширны, причем исчислять я их буду относительно старой версии игры.
Критикуя - предлагай. К каждому отдельному недочету прилагаю вариант решения. Готов сходить до офиса Saber Interactive и обосновать их лично, если потребуется, а не только с дивана извергать гениальные идеи.

1. Вид из кабины. То что долго просили сделано как-будто с ненавистью к просящим: у всех машин одинаковые кабины, ужасная приборная панель и «стекла» заднего вида из ДСП - поэтому в них ничего не отображается. Помимо этого в ответственный момент можно случайно кликнуть по кабине и испытать этот ужас еще раз, в самый ответственный момент.

Предлагаю кабины машин доделать и ДСП отполировать до зеркального блеска. Возможно не все сразу, но без этого лучше как можно скорее добавить опцию «отключить вид из кабины»: нервы не железные, а раздражает случайный переход в кабину со страшной силой.

2. Машины потеряли в весе. Возможно это компенсация в связи с улучшенной физикой грязи, но ощущается-то именно как потеря веса.

Физику нужно допиливать, игра-то про нее.

3. Грязь на колесах квадратными комьями. В предыдущей версии была красивее, хоть и «без комочков».

Либо пояснить общественности в культурной форме зачем грязь теперь формуется кубиками и, отлипая, падает сквозь колеса, либо вернуть как было.

4. Короткие бревна теперь стоят 3 очка. Возить любые другие бревна просто невыгодно. Лесопилки все так же просят 8 очков: зачем в игре длинные бревна?

Увеличение требуемых очков с 8 до 12 (хотя бы в режиме симулятора) решило бы вопросы с балансом. 2 Машины длинных бревен или 3 средних или 4 коротких - интересный выбор. Да, короткими бревнами можно будет заполнить лесопилку все также в 1 заход караваном с прицепами, но теперь погрузочный кран придется везти отдельно. Кроме того в текущей ситуации не очень понятно зачем в игре мультиплеер: карты без труда проходятся в одиночку в течение часа-полутора.

5. Крайне скудный выбор модулей. Для отдельных машин пропали некоторые из ранее доступных. Это сводит усилия по добавлению новой техники в игру на нет: даже некоторые старые модели потеряли в цене.

По-хорошему стоило бы добавить модулей всем транспортным средствам. Но для пуристов ввести отдельный режим сложности типа «симулятор»+ограничение по модулям в рамках реально существующих. Хотя бы шноркель для уазика добавить.

6. Все та же скудность грузов и задач.

Песок, щебень, железобетонные изделия (ЖБИ) на панелевозах для специальных точек строительства. Например около жилых домов на картах. Жилые вагончики для лесповалов и лесопилок. Лесопилкам и лесоповалам установить случайный (в некоторых пределах) расход ГСМ и запчастей с необходимостью доставки для осуществления работ.

7. Очень ограниченный набор карт. По 1-2 часа максимум на карту + 9 испытаний не более часа каждое = 21-25 часов на всю с игру с ачивками. А цена как у 100 часовой РПГ.

Доработать и выпустить наиболее удачные продукты из Мастерской, вомозно в виде DLC набора карт. Для этого придется связываться с авторами, разговаривать и даже сотрудничать с ними. Ужас какой =)

Итого: на данный момент брать только мега-фанатам с максимально возможной скидкой. Остальные идут в кабак©
Opublikowana: 9 listopada 2017. Ostatnio edytowane: 10 listopada 2017.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Wyświetlanie 21-30 z 95 pozycji