95
Products
reviewed
2632
Products
in account

Recent reviews by DJB

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 95 entries
12 people found this review helpful
7.8 hrs on record
Концепт игры, который почему-то решили продавать как готовую игру. Не ведитесь!

Формально игра - экшен-рогалик. Есть таймер 24 минуты, за которые надо пройти любым маршрутом от старта до финиша. Уровни отличаются только антуражем и этажностью. Никаких особых условий нет. На отмеченных черепом тоже никаких особых условий нет (есть цель, помеченная черепом, этот противник просто в полтора-два раза толще обычных). Т.е. однообразие максимальное.

Прокачка есть, дает навыки разной степени сомнительности. Хорошие дадут в самом конце, сильно после того момента, когда игра вам надоест. Ни поменять стартовое оружие, ни получить больше «заслуг» (за них продают все подряд по завершении каждого уровня) со старта невозможно: ты всегда начинаешь с одним самым слабым пистолетом и молишься чтобы в конце уровня повезло и позволили купить что-то серьезное. При этом не позднее середины игры (в зависимости от сложности) противники пойдут с лицевой защитой, толстые и с автоматическим оружием. На высокой сложности они такие с самого первого уровня. Что с ними делать - не понятно.

У игрока есть преимущество: он может задействовать замедление времени при начале штурма комнаты, а кроме того - лихо вкатиться туда в том же замедлении. В кооперативе это потребует чуть больше времени, потому что замедление активируется только от синхронного выламывания дверей. Кроме того в кооперативе можно осмотреть план дома и попробовать штурмовать комнату с разных сторон. В зданиях с окнами их так же нужно учитывать - противники будут стрелять насквозь через комнаты.

Все эти преимущества игрока - мнимые. Противники начинают стрелять в лучших традициях Aimbot'а - от линии косяка двери. То же самое с окнами. Осмотреться вам не дадут - общий таймер в 24 минуты довольно скромный, за это время надо успеть пройти 7 из 8 уровней (т.е. по 3,5 минуты на каждый). если вы нашли бомбу, то начнет тикать таймер. От 2 до 5 бомб на этаже, не более 40 секунд на каждую бомбу. При этом на этаже может быть до 10 комнат. Если не успели - бомба завершает забег, надо начинать с самого начала. Тут не до планирования, синхронизации и прочего.Когда не подгоняют бомбы - набегают подкрепления бандитов. Волна за волной, чем выше сложность - тем чаще. Подкрадываются почти бесшумно, кроме бойцов ближнего боя. Из всех предупреждений - то, что стартует новая волна как только перебил старую. В итоге в сложных перестрелках с тыла появляются бесшумные стрелки и осложняют и без того непростую обстановку. Между заданиями лечат задорого и не сильно. Фактически либо новое оружие, либо полечиться. Какой-то симулятор капиталистической полиции: ствол дали, а дальше крутись как хочешь.

По итогу игра раскрывается только когда перестаешь торопиться, но сама же игра и не позволяет тебе играть размеренно.

Итого: это не полноценная игра, это лишь концепт, который иногда работает при соблюдении довольно большого ряда условий. НЕ рекомендую, ни для соло, ни для кооператива.P.S. Кому понравилась Fight in Tight Spaces - тем более проходите мимо. RICO как будто другие люди делали.
Posted 21 March, 2023. Last edited 14 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Был вдохновлен трейлером и купил. БОЛЬШАЯ ОШИБКА!

Дополнение усиливает все сомнительные механики оригинала, при этом изъяв позитивные моменты. Противники все так же не замедляются от столкновений, в то время как ты снижаешь скорость даже если тебя толкнули сзади. Т.к. противников на трассе больше чем оригинальной игре, то фактически ездить надо гораздо лучше. При этом открыть другие болиды теперь можно фактически только через многократное перепрохождение чемпионатов. Сами чемпионаты не стали лучше (см мой отзыв на основную игру), а улучшений по сути нет совсем: можно просто выбрать одно из трех усилений на старте каждой трассы.

В итоге игра стала гораздо сложнее, и видимо чтобы её пройти нужно быть реинкарнацией Айртона Сенны. Салют всем героям кто смог пройти последний чемпионат хотя бы раз.

Итого: брать только и исключительно фанатам Айртона Сенны и ретро-F1. Остальным не трогать даже 3х-метровой палкой, это явно не для вас делалось.
Posted 21 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
40.0 hrs on record
Отличная сделанная «под старину» и псевдо-трехмерность гонка.

Грамотная реализация принципа «прошлое всегда видится в FullHD»: ты же не помнишь конкретной игры, только общее впечатление, и именно это общее впечатление игра мастерски воспроизводит, технологически превосходя вспоминаемое на световые годы. Играется ровно так, как помнишь: газ отпускаем крайне редко, в основном несёмся на полной скорости, в нужный момент продавливая стрелки ← и → до пола.

Основной режим - это Карьера. Он сконструирован интересно, в каждой зоне не меньше одной запоминающейся трассы, самих зон два десятка. Кроме того, на каждой трассе есть особые задания (три штуки). По ходу дела проявив недюжинные способности можем открыть некоторые машины и улучшения чуть-чуть пораньше, получив серьезное преимущество (впрочем даже с ними режим карьеры простым не покажется, придется стараться). Постоянно открывающиеся улучшения, машины и меняющиеся декорации подогревают интерес и не отпускают пока не пройдешь до конца.

Карьера открывает чемпионат, и вот он мне нравится меньше всего. Во-первых, там нет никакого менеджмента. Совсем-совсем. Выбрал машину, и давай побеждай как есть. Во-вторых, соперники сразу максимально быстрые: там где в режиме карьеры чувствовалась градация, в чемпионате её просто нет. А как соревновательная (с ботами) игра показывает себя очень плохо: касание противника замедлит вас, независимо от вашей позиции (даже если он сзади вас подтолкнул), а на скорости соперника не скажется никак. По факту соперников надо воспринимать как скалы на колесиках: именно они являются самым главным препятствием в игре. В режиме карьеры это геймдизайнерское решение компенсировалось возможностью предварительно получить технологическое преимущество (лучше машина или дополнительное улучшение), а вот в чемпионатах ничего такого нет. Поэтому первый уровень чемпионата (Новичок) просто раздражает, а оставшиеся два (Любитель и Профессионал) ничего кроме бешенства вызвать не могут.

Впрочем даже из-за одного режима карьеры игру купить стоит. Она грамотно сделана, и подстегивает интерес в достаточной степени чтобы не отпугнуть, но подстегнуть игрока проехать трассу лучше.

Итого: кто не прошел свои гоночки на Sega Mega Drive/SNES, покупайте и наверстывай упущенное, игра подарит пару десятков часов радости.

N.B. Если предпочитаете спорткары - берите только основную игру. Если хочется ретро-F1, то берите вместе с DLC Senna Forever, там то же самое, но строго про болиды Формулы 1. Само дополнение хуже и гораздо сложнее, там все сомнительные механики игры усилены, а позитивные моменты убраны. Брать только и исключительно большим фанатам F1 и лично Айртона Сенны.
Posted 21 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
222.1 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Early Access Review
Однозначно главный кооператив 2023 года!

Всё что авторы мельком показали еще пару лет назад за это время стало только лучше: больше карт, больше механик, масса артефактов. Кто играл в демки — берите смело, у авторов получилось.

Кто не понимает: это почти единственный кооперативный карточный баттлер. Да не просто кооперативный, а по-настоящему кооперативный, т.к. синергии в игре происходят:
1) внутри колоды каждого игрока
2) между колодой и артефактами каждого игрока
3) между действиями всех игроков!

Последний пункт требует интенсивной коммуникации, внимательности, точного расчета, но кратно умножает впечатления от игры. За почти 24 часа игры мы с товарищами не проиграли ни одной битвы, как бы ни были безумны колоды, как бы ни были безвыходны ситуации (пока что на 3-ем уровне Мучений). Хотя мы и торопились, и ошибались. Но сила кооператива настолько сурова, что я до сих пор удивляюсь тому, что получается выполнить у меня или у моих товарищей почти каждый ход, буквально завывая в экран.

Впрочем игра прекрасна не только как сумма элементов, но и если рассматривать эти элементы отдельно.

Как рогалик игра хорошо отрабатывает и в рамках каждого забега, предоставляя массу случайных возможностей поменять колоду, набор артефактов или получить усиление; и глобально, т.к. каждый класс прокачивается индивидуально, постепенно открывая артефакты и карты, которые в свою очередь аккуратно намекают на новые мета-механики персонажа. С одной стороны элемент случайности очень силен: игра может подсовывать совершенно неподходящие карты и артефакты, которые заставят тебя сменить тактику буквально за три этажа до финала. Вплоть до того, что ты соберешь колоду, совершенно противоположную ожидаемой. С другой — товарищи могут помочь с проходом на нужную локацию чтобы экстренно полечиться, добыть самоцветов или поменять карты (в кооперативе каждый выбирает следующую локацию и всем доступны опции всех игроков, т.е. 9 опций, а не 3).

Для карточного баттлера игра предлагает не аморфный ряд врагов, а жесткую зависимость от положения на поле боя. Для трех персонажей поле делится на 6 частей: 3 ближних, и 3 дальних сектора. Важна как принадлежность к сектору в целом, так и позиция врагов между собой, т.к. ряд навыков работают в ограниченном радиусе или секторе.

Если говорить строго про карты: из разнообразия карт происходит большое разнообразие механик для каждого класса, причем эти механики не похожи друг на друга. Артефакты добавляют этим механикам слой синергии, а кооператив потребует три получившихся билда состыковать между собой, образуя каждый забег уникальное сочетание!

В раннем доступе впрочем есть и недостатки: недостаточное разнообразие врагов, и (что важнее) всего два финальных босса. Очень многое сделано для удобства игры, но есть куда расти и QoL-элементах. Но только недостаточное разнообразие врагов и боссов не позволяет назвать игру безоговорочным шедевром. Это шедевр с оговорками =)

Итого: если вы ищите настоящий всамомделишный кооператив — берите смело. Даже в раннем доступе игре есть что показать на 60-90 часов.
Posted 27 February, 2023. Last edited 27 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
40.8 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Действительно впечатляющая игра: идеальный баланс минимализма, условностей и нюансов. Вроде бы игра небольшая, но достаточно глубокая чтобы потонуть в ней на несколько десятков часов, решая проблемы логистики. Сначала кажется что видел одно метро - видел все. Но в реальности все они разные: разная скорость составов, ограничение на количество составов и их размер, генерация пассажиропотока также везде своя и требует индивидуальных решений.

Ничего лишнего - только стратегия и немного панической тактики после 1000+ перевезенных пассажиров.
Всем рекомендую!
Posted 10 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
7.6 hrs on record
Почти пройдя игру хотел поставить палец вниз, но узнав, что это всё (кроме музыки) сделал один человек - передумал.

Игра ведь не плохая: есть разнообразные механики, противники и боссы, уровни сделаны неплохо, багов наоборот нет. Только вот никакой изюминки тоже нет - ничего такого, чего вы не встретите в других метроидваниях. Кроме того, сама необходимость бэктрекинга кажется совершенно лишней: примерно после середины игры ничего нового вы уже не увидите, враги при этом станут существенно толще, так что походы взад-назад замедлятся. Если бы структура была линейная, то конечно игра стала бы примерно в полтора раза короче, зато не успела бы начать надоедать.

Итого: если вам хочется совсем-совсем, максимально обычную метроидванию или поддержать разработчика, в иных случаях - купите что-нибудь еще
Posted 30 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Брать ТОЛЬКО в том случае, если вам мало мотоцикла, паркура и арен.
Вся прелесть основной игры была в большом городе - этого здесь нет. Зато все средненькие механики, которые работали, пока были частью целого, здесь представлены отдельно и обнажают всю свою посредственность.
Posted 30 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
16.4 hrs on record
Неплохая индюшатина, которую сложно определить жанрово, пока не поиграешь достаточно времени.

Может показаться что это маленький игрушечный Hitman, но в реальности это GTA 2.5 в стилистике медикаментозно-счастливого якобы-Токио 2042 года.

Сюжет прост: ГГ подставили, надо очистить свое имя, попутно убив примерно два полка нехороших человек и всех к ним приравненных. Попутно, ясное дело, распутав глобальный заговор. Все это сделано в такой радужной «антидепрессантной» тональности, что любую жестокость в игре не воспринимаешь серьезно.

Впрочем этого и не требуется. Сюжет служит поводом провести игрока по всем районам города, показав достопримечательности через сюжетные и дополнительные задания, попутно ненавязчиво поясняя механики игры. Главная ценность игры - это сам город: большая, красивая, разнообразная песочница, по которой интересно пробираться от района к району и пытаться достать секреты (отмечены на карте). После исследования на своих двоих становится доступно быстрое перемещение в ключевые точки, так что паркур по крышам не станет работой.

Впрочем паркура в игре достаточно, т.к. это основной способ перемещения. Есть конечно и задания с ним связанные, но это боль: почти все из них я закончил буквально на последней секунде после 15-20 попыток.

Боевка неплохая, соответствует требованиям игры, но не без проблем, в частности требуется изрядная координация движений чтобы спозиционировать прицел в двух плоскостях относительно текущего угла камеры и одновременно постоянно двигаться, уворачиваясь от пуль. Тем не менее задачу выполняет и к ней можно приноровиться.

Особо выделяется стелс, т.к. игра подталкивает остаться незамеченным и/или вынести всех охранников помимо главной цели. Оцениваемых игрой заданий примерно половина, но и из оставшихся более аккуратный подход предпочтителен (и даже обязателен, если вы играете на любой сложности помимо самой низкой). Враги не реагируют на трупы товарищей, лишь на вид ГГ, звуки выстрелов и вид летящих гранат. Общая тупость ИИ позволяет потихоньку выносить врагов гранатами («по стелсу», ага), а как только достанете снайперку с глушителем (чем раньше - тем лучше), сможете выкашивать целые этажи в течение пары минут просто подбирая выгодные точки обстрела.

Таким образом сюжет, стелс и открытые перестрелки (учитывая максимальную хрупкость ГГ) нельзя назвать выдающимися, но все вместе вкупе с большой и красивой песочницей-городом работает довольно неплохо. Игра проходится часа за 3-4 без доп заданий, вместе с ними уйдет часов 10, еще пара часов на обучение полетам с помощью бананов и сбор оставшихся секретов.

Итого: если вас привлекает GTA-образный игровой процесс (без машин, но с со стелсом), то можно взять по большой скидке, игра скрасит 2-3 вечера. DLC не берите, там 90 дополнительных заданий в 4 категориях (стелс без убийств, паркур, арены, мотоцикл) - это для тех, кому очень сильно не хватило всего этого в основной игре.
Posted 30 November, 2022. Last edited 7 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
10.4 hrs on record
Неплохой браулер на тему китайских ушу-укушу. Самое главное: стилистику и хореографию соблюдает прилежно. Управление простое, всего на 3 кнопки удара, но они по-разному действуют и соединяются в комбо в зависимости от количества нажатий, образуя разнообразие приемов и их комбинаций. При этом все это добро прокачивается - аж девять веток! Пользоваться приходиться почти всем и при должной прокачке получается и красиво, и эффективно.

Стоит правда сказать, что врагов много и большую часть боя приходится скакать в стиле «безумная обезьяна», оттого стычки один-на-один крайне скоротечны: до тех пор, пока не прибежали подельники избиваемого. Если нагонит вся толпа, то наступает правда жизни: больше трёх человек вокруг начинают не только безостановочно унижать игрока, но мешать друг другу. Парень с веслом способен отоваривать вообще всех сразу, не разбираясь.

Среди недостатков стоит отметить слабое музыкальное сопровождение и реализацию сетевого кооператива. Во-первых, сейв не копируется клиенту и весь пройденный прогресс для сольного прохождения ему недоступен (почти все ачивки в сетевой засчитываются коллективно, тут почти нет проблем). Во-вторых, что гораздо важнее, сетевая полна багов, гличей, состояние хоста и клиента плохо синхронизируется (хост всегда прав, клиент не знает где находится и что делает противник на самом деле). Уровень с затопленной шахтой по сети просто непроходим, его надо делать раздельно в соло (правда он не обязательный, если не нужна ачивка). Проходить в таких условиях максимальную сложность довольно затруднительно, хоть и выполнимо. Будьте готовы к унижениям.

В целом получилась неплохая игра, которой не хватило обработки напильником. Можно взять по хорошей скидке, если привлекает жанр и стилистика.
Posted 30 November, 2022. Last edited 30 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.6 hrs on record
Милая небольшая игра про путешествия во времени и их последствия. По сути своей платформер-головоломка с приятной графикой и музыкой. Управление и физика понравились (правда только с клавомыши, целиться гораздо удобнее чем с геймпада), а это почти что самое главное в жанре.

Проходится полностью на все концовки часов за 5-6 (можно даже быстрее). После первого прохождения доступно переигрывание отдельных глав, так что все что не сделали первый раз можно исправить точечно, не нужно перепроходить заново.

Кто ищет простую приятную игру на вечер - присмотритесь, Time Loader весьма душевный.
Posted 6 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 95 entries