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總時數 81.0 小時 (評論時已進行 50.9 小時)
时隔多年,又一次通关了最终幻想XIII。即使在十年后的今天,FF13依旧能给我带来十年前的震撼和感动。
瑕不遮瑜,游戏的略显线性和变扭的自由度让很多人口诛笔伐,或者战斗系统令人诟病。但游戏的CG在2021的今天都算是十分精美,音乐的使用也很合适;阵型的搭配很有创意,Break的设计使两系技能结合更紧密,召唤兽更是加分项。细腻的人物感情也在不断变化,剧情不做过多评价,代入了自然沉浸。
为什么我能在PC暴力移植,锁帧锁分辨率,和ATB的半回合制模式等种种问题下耐心认真的游戏?不是因为FF13精美的过场CG给当时我年幼的心灵留下了不可磨灭的印象,而是因为最终幻想的故事能给我带来久违的震撼与感动。
说到底,个性鲜明的主角,科技感的世界,炫酷的魔法,有趣的陆行鸟,烦人的大龙龟,霸气的召唤兽,抛开种种神奇的幻想,最终剩下的还是人与人之间的羁绊和故事。
張貼於 2021 年 1 月 1 日。 最後編輯於 2021 年 1 月 1 日。
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看万卷山河在风中萧瑟

时隔两年多,艺龙还在一如既往的更新,有始有终,我也回来把坑填了。
相比两年前许多不足和欠缺,如今已经显得成熟;大的方面从游戏建模场景到武器、画质、动作等,小的方面从音效、配音、穿模、UI到狭小空间内镜头问题、动作衔接的优化等,看得出来制作组下了功夫;
虽然部分场景和敌人重复度较高,有些地方还有堆怪的嫌疑,打击感有点奇怪,但各方面来说已经很不错了,让人可惜的是故事并不惊艳,只能算平庸。

要说到游戏的特色,让我有些为难。流程较为线性,在关卡设计上却也有巧妙的地方,还穿插了一些小游戏作为调剂;除主线外也有几种模式,玩法上潜行暗杀、闪避、反戈一击、终结技应有尽有,我却说不出它的特色在哪里。

第一次接触嗜血印,处于EA阶段,我不知道当时制作组是想以ACT为核心打造还是别的什么,但我想应该不会是现在这样,让嗜血印变得“清凉”、“波涛汹涌”起来。
然而现实很骨感,不知道是资金亦或是别的因素,在推出各式各样的服装DLC之后,它从一款以武侠为核心驱动的游戏变成了以软色情为核心驱动的游戏。内置拍照模式中甚至还能跳舞,后续创意工坊的开启,本该让游戏有了更多的可能,Mod加入无疑能让游戏变得丰富,但社区中的内容清一色的与玩法无关。

制作组的初衷无疑是制作一款好游戏,今天可以说实现了,从推出EA到正式发行,玩家的评价也不算差,最初我也是好评支持的其中一员。
当时我不知道游戏最终会走向何方,但我知道至少嗜血印现在不是我当初期待的模样。

看万卷山河终又起风波
張貼於 2020 年 7 月 28 日。 最後編輯於 2023 年 1 月 25 日。
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