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「金发武士?真是比妖怪还稀有啊⋯⋯」

在鬼怪横行的战国末世里,为了找回守护灵,威廉踏上了这条粉碎灵石阴谋的旅途。
坦白说,除浅显易懂的故事外,对于故事发生的大环境我并不了解,多个事件发生的时间跨度也极易让人忽略背景故事。
开篇槽点过多,尤其配音方面,即使通灵之人能跨语言交流也没必要用英语日语混合双打来表现,反而是搜刮的尸体临终前的呼嚎更加深刻。通过分灵以篇幅画CG来补充润色,以此对角色进行塑造,让出场的角色更加有血有肉。

在核心的玩法上,似魂却非魂。作为动作游戏无疑是优秀的,武器多段位加深玩法深度,掌握残心、流转和转换架势来管理精力更是核心机制;众多流派玩法也让人感到新奇,不仅远程武器,飞行道具、爆弹、卷轴,甚至阴阳术都可以自由搭配,探索奇效。

极为恶意的则是关卡设计,虽然整体来说捷径的设计算得上可圈可点,但加上各种陷阱埋伏就显得恶意满满;极高的素材复用率,配合模糊且偏暗的光影,各种陷阱仿佛是自己一头栽进去,如果这还不算,迷宫式斗折蛇行的地形设计,在加上各种角落的藏怪,足够令人窒息。

初见的一周目无疑是体验最佳的,不仅有许多个性鲜明的角色一一登场,初期的落命到熟悉后的无双割草也能获得正反馈。多周目后,重复的敌人、堆杂兵还堆精英怪、给怪加各种词条等等,尤其是堆数值导致难度设置不合理,着实罄竹难书。

让人感到善意的唯有常世同行,召唤来的稀人都很友善,不仅帮助带路,指出陷阱,甚至还跳海让你挖坟凑装备,这么黑暗的游戏里也能让人感到光。这个好评起码有一半以上功劳是联机系统的。

最后,摸出猫怀表瞅瞅,告辞。
Postat 17 iunie 2021. Editat ultima dată 24 aprilie 2023.
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「有花曾绽放于此,月光棲居。
那时星光点点,繁花腾放。
孩子们歌唱着,无忧无虑。
那曾是我们的梦幻时光。」

横尾讲述的故事总让人情绪百转千回,它的旋律从悲伤到绝望,却又让人深刻。当魔素进入这世界的那一刻起,超越千年的悲剧就已经注定。

对情怀党而言大醇小疵,你总能发现一些熟悉的痕迹,自动人形的战斗和音乐风格脱胎于此,动作流畅,更偏魔幻风格;但无论是需要载入的地图,略显生硬的表情还是繁杂的赶路都稍显瑕隙。

“你们有你们的理由,我们有我们的理由。”迪瓦拉和波波拉的对白贯穿了整个故事,其实这场旅途中没有是非对错,仅有立场。一个个小故事也讲述了各种悲离。多周目时你能听懂魔物的话,还会一段初见时没有的故事,了解的更多之后却更让人愁肠百结。

愿艾米尔能和姐姐过上普通的生活,凯妮不再被歧视对待,露易丝能亲手把信交给邮差,菲儿和国王能幸福的生活下去,两个尼尔都能拯救自己的悠娜,也希望还能再次见到绽放的月之泪。
Postat 26 aprilie 2021. Editat ultima dată 28 noiembrie 2024.
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78.7 ore înregistrate (51.5 ore pâna la publicarea recenziei)
核战后的废土世界,从2033经历最后的曙光,为了新家园而离乡。不论生存多么艰难,人性都无法被掩盖,无论善恶。
半开放世界优缺并存,游戏主打沉浸体验,部分内容惊险与恐怖氛围十足。同时人物对话繁多,但把人物形象塑造的丰满,更是交代背景和世界观;因此有时对话近半小时,许多细节与逻辑是用对话来交代清楚的,需要耐心体会,不能忍受慢热欣赏剧情的不适合这款游戏。
阿尔乔姆只是向往自由安全的家园,安娜只希望家人平安。两位上校都愿意为儿女付出一切,在米勒心里阿尔乔姆就是他的儿子,如同最后那句 “hold on ,son!”而山姆也只是想回家看看父亲罢了。
地铁之旅令人难忘,废土之中尚存温情。
Postat 16 aprilie 2021.
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103.4 ore înregistrate (68.7 ore pâna la publicarea recenziei)
"Prepare to Die"
近十年前的游戏没有很严重的年代感,无非是画质差优化差影响体验
对于刚接触这类魂游的玩家很不友好,无引导很劝退,不看攻略我很怀疑我能不能正常通过整个游戏的流程。但是克服种种困难去欣赏机制的精妙之后就会发现游戏的微妙之处。
多种职业、咒术、奇迹、魔法等可以自由搭配可玩性高,神技强推暗之飞沫。黑魂的地图设计我愿称之为最强,妙到颠毫。剧情方面,黑魂是我为数不多通关后还很懵懂的游戏。不探地图会错过NPC和道具,恰恰道具和装备的描述里有很多隐晦的剧情提示。
不知道是因为老游戏导致的画面灰暗感或者是刻意设计,感贯穿了整个黑魂世界的昏暗,让我感觉正在经历一场黑暗幻想。
Postat 26 martie 2021.
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23.7 ore înregistrate (7.9 ore pâna la publicarea recenziei)
吉儿这么短是我没想到的

画面上的表现可圈可点,场景安排的细节十分丰富,人物设计上也很形象。
浣熊市的街道不提,就连吉尔的公寓里都细节满满,全篇下来有许多的细节等待发现,足以看出制作的用心;每个场景或多或少也有一些道具留待探索,总体差强人意。

主流程以吉尔和卡洛斯双视角切换,追逐战精彩的设计让我多少感受到一些紧张的惊险时刻,但却没有太多火力不足的恐惧。充足的弹药和丰富的反制手段总体体验很惬意,吉尔通过拔枪射击触发「紧急回避」的机制对玩家十分友善,卡洛斯更可以直接一拳打出僵直,十分强力。

相对而言,有些模式化的Boss战就显得压迫感不足,打不死追追最后居然是以机制来击杀,虽然场景演绎很帅就是了。
紧凑的故事安排,让整个流程看起来短了不少,但对于不太能接受过于恐怖的玩家来说,无疑得到了舒适的体验,何况还有吉尔的绝世美颜。

还有就是,卡普空能不能别惦记你那捆绑销售了
Postat 3 martie 2021. Editat ultima dată 11 martie 2023.
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95.4 ore înregistrate (63.8 ore pâna la publicarea recenziei)
游戏玩法足够惊艳,游戏监制足够知名,然而剧情更是引人入胜。
一贯的碎片化叙事手法,即使需要用偷听等方法才能对背景更加了解,故事却饱含深意且脉络清晰。
从苇名到源之宫,敌人多为追求不死,却将人的复杂性展现地活灵活现。
觊觎龙胤之力的枭和蝴蝶夫人
想成为鱼王而永生的壶之贵人
服用变若水之变若渣的弦一郎
虫附体继而不死的仙峰寺僧侣
渴望喝下京城水的水生村祭司

有为守护苇名而盗国的一心、坚持己路的弦一郎、化身嗟怨之鬼的佛雕师傅;
有即使丧子也为救小孩而死的黑笠貉、渴求随主赴死的不死半兵卫、被‘丢下’仍想回到使命所在的小太郎;
有欲成京城人的水生村村民、置身骗局难以解脱的喂鱼人、扭曲的永生着的淤加美族等。
置身在这个黑暗又扭曲的世界里,尽管人人都为追逐不死,却也有一群为了使命和夙愿不断前行的人。
都为追求不死,我愿向死而生。
Postat 25 februarie 2021.
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82.6 ore înregistrate (72.3 ore pâna la publicarea recenziei)
作为最终幻想XIII三部曲的终结篇,雷霆归来给这个充满幻想的世界画上一个圆满的句号。
其实在我心里第一作的结局最圆满,即使从 FF13 、 FF13-2 到 雷霆归来 每一作都有所改进创新,但是把FF13第一作的结局强行延续下去,却一直没能让我释怀。
虽然雷霆归来实属折磨,你几乎需要时刻注意时间,恨不得永远时停;部分支线无厘头还要经常跑图。但是这作的优化确实好了太多,并且从前作的ATB回合制改成了半ACT即时制,体验更上一层楼。
雷霆归来的剧情说不上特别好,但是最后把故事的结局塑造的很圆满,从第一作到现在故事的尾声,依旧还能记得那把作为礼物的匕首。

希望能再次在路克瑟里欧的夜晚漫步;在繁华的悠斯南享受美食;体验莽荒原野的风土人情;走遍死亡沙丘的残垣古迹;感受英烈祠的宏图华构;回到伫立于天空的“茧”听人民讲述充满传说和幻想的故事;最后在大平原和大家一起看星星。
Postat 30 ianuarie 2021.
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70.6 ore înregistrate (70.6 ore pâna la publicarea recenziei)
「我从来没注意到
这个世界是这么美丽啊……」

用不同角色的视角讲述关于人造人与机械生命体之间的故事。主线的多线流程不断深化背景,让人更加了解NieR世界,简单的支线总是能塑造一个个情感色彩鲜明的角色。不仅2B、9S和A2塑造让人印象深刻,就连许多配角甚至Boss的人物形象都刻画的淋漓尽致。
游戏剧情独特让人难忘,音乐直接封神,打击感较为经典。但是游戏性略差,弹幕游戏略多;二周目的设计体验不佳,但是三周目升华很泪目。26个字母结局加上迷之招待状的三角符号结局共27个结局。最好至少体验到E结局,也许帮助过你的数据里就有我的一份。

「这座塔要发射的不是炮弹,而是方舟。
封印愚昧的机械生物的记忆,将之送往新世界。
方舟内,能够看见Adam和Eve的身影。
Eve正在沉睡。
温柔地拥抱他的Adam,似乎朝这里露出了微笑。」
Postat 22 ianuarie 2021.
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O persoană a considerat această recenzie amuzantă
67.8 ore înregistrate (62.6 ore pâna la publicarea recenziei)
游戏是一款值得体验的游戏。
FF13-2在设定和操作上和前作有所迥异,总的来说应该是更好了一些,CG感觉好像没有前作惊艳但也质量到位,音乐方面也有一定程度的提升。就是时空穿梭和悖论的的机制我到现在还是无法释怀。
剧情一言难尽,虽然对于FF粉来说接受问题不大,但是有的时候真的挺难理解。莎拉最后的结局虽然埋了伏笔还是让人难以接受。甚至有的悖论结局都更让人舒服。最后吹一波王座雷霆。
但是
竞技场里面有个我见过最丑的吉尔伽美什没有之一
游戏汉化老问题懒得提了
开云存档序章打了一半之后每次存档的时候疯狂闪退无响应
关云存档玩到第四章不下4gb补丁高频率闪退
作为一款游戏问题不断,不是死忠粉谁又有耐心一直被反复横跳,普通玩家不推荐游玩。
Postat 15 ianuarie 2021.
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50.6 ore înregistrate (37.0 ore pâna la publicarea recenziei)
不谈其他只论游戏,其实说硬核还差那么些意思,体验体验种田倒是比较惬意。
首先游戏体验很不错,把新颖的种田系统和狩猎打怪结合一体,种田真的很上头;剧情方面虽然中期剧情比较浅薄,但是结尾也勉强算催泪了一波。
游戏里面的撸猫撸狗元素更是意外之喜,撸猫实在是太香啦。技能比较强的就是登鲤和天河了,无脑拉满打天返宫和蚜虫基本无障碍。
顺便分享一个给食物保鲜的小方法:首先去撤硕舀一桶奥利给,然后倒进肥料场,把想保鲜的食物放进去过一段时间放弃肥料,食物就会完好无损的还给你。奥利给,干就完事了!
Postat 6 ianuarie 2021. Editat ultima dată 6 ianuarie 2021.
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