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120 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 115.5 tuntia (100.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
“梦寐以求的JRPG”,这句话没有说错,但游戏的一些缺陷让我很矛盾,所以除JRPG爱好者,其他人我并不推荐。
整体的艺术风格很棒。16bit的像素风格搭配3D建模的风景,亮眼的光影特效和景深设计,让游戏中的景色成为一场视觉盛宴,精心设计的生物群落和BOSS也令人惊叹;
基于回合制的战斗系统原汁原味,BP和弱点击破系统更是亮点;
契合气氛的音乐虽不足以震撼人心也足够优秀。
而作为RPG灵魂的剧情方面,角色间不能说是藕断丝连,只能说是毫不相干。八个故事没有丝毫交织,角色的故事也被分隔开来,没有一点相识相知、成长产生羁绊的过程。谈不上杂乱无章,对于剧情的管理简直让人匪夷所思。
单个角色故事虽然平铺直叙且老套,配合音乐也能给人淡淡的温馨感,但“跑图,对话,用技能,打boss,对话”的程序化进程,还是八个角色随机搭配,产生的割裂感直接扼杀了我这种剧情党对游戏的体验。
其实游戏本身的内容足够丰富,庞大的地图、数百种敌人、上百个支线任务、数不胜数的宝箱和成百上千的隐藏物品。本该是有趣的旅途,然而设置的成就,全地图、全宝箱、全支线、全隐藏道具、全敌人弱点,这也就算了,结果支线没引导、物品敌人没图鉴,完全不人性化,直接逼疯成就党。
为什么梦寐以求的JRPG却让我这么矛盾,也许RPG的黄昏也需要曙光吧。

有机会的话,我也想远离戾气和喧嚣,背上行囊轻装出发。
Julkaistu 11. joulukuuta 2021
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29 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 87.7 tuntia
「护戒小队的丰功伟绩被世人传颂,谁曾知晓曾有一名游侠,一人一戒独守魔多数十载岁月。」

在中土魔多肆意驰骋,切身体会这场中土轶事与兽人宝可梦演绎交织的魔幻冒险。

不负中土之名,庞大的开放世界、种类繁多的兽人养成、气势恢宏的攻守战役和千百为群的敌人数量等,构造了一个有血有肉的中土魔多。
你可以成为凯勒布理鹏和塔里昂,在新至尊魔戒的时代塑造新的中土历史;你可以成为艾尔塔瑞尔,击杀因这些戒指而堕落的人们;你可以成为巴拉诺,为保卫米那斯伊希尔而战。

各种玩法层出不穷,对角色的塑造极为丰满。战场格局把握不温不火,掌控兽人军团征战中土世界。各种突如其来的突发事件也丰富了战斗内容和战术深度,直接的厮杀和支配不再是游戏的全部,合理的应对突发事件能更好的享受乐趣。
潜行机制更是一股清流,暗杀方式五花八门,辅以面面俱到的优化,其中的一气呵成爽感十足。除了兽人的垃圾话太多且不能跳过,兽人行动模式的拉跨也不禁让人吐槽。
但以魔戒的宏大设定为主,电影级的剧情体验感为辅,加上并不单调的玩法,虽然还有些许美中不足,也足够去体验一番。

血腥伴我前行,人性消磨殆尽,战火如影随形。
直到吾辈无人知晓,直到尘烟亦杳无痕,愿以吾身止狼烟肆虐。
Julkaistu 28. marraskuuta 2021 Viimeksi muokattu 12. joulukuuta 2023.
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35 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 29.5 tuntia
世界既不黑,也不白,而是一道精致的灰。
穿梭在晦暗深邃而冷酷的世界,游荡于错综复杂而精巧的关卡,掌握着别具一格而类魂的技巧,去探究自身所质疑的一切。
这座岛上,充斥着欺骗、背叛、忌妒和死亡。无论是盗贼,屠龙勇者亦或自己,都不过是不为人知的阴谋中的祭品罢了。你只能作为盐民,在这座永恒尽头小岛不停击败对手,最后面对无名之神,迎接死亡或统治的结局,然后等待下一个更强的盐民击败你成为新的无名之神,循环往复。
即使统治了这座岛,也不过是生于盐,缚于圣所,是永远的死人。只有逃离这座岛,才能明白 身为盐民,就像垂死的永恒碎片。生于光明才是真正的活着,但却转瞬即逝。
Julkaistu 15. marraskuuta 2021
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29 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 48.1 tuntia (36.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
从拿到假面的那一刻起,一切都已注定。
一直在思考为什么以虚伪的假面作为后缀,在通关的前一刻终于知晓了答案。 虚伪的假面 的背后却有些沉重。
传颂之物,称作物,实为人;受赞颂者,亘古相传,世人颂之。
游戏整体偏剧情向,开篇至中期一直在向我们展现一个与众不同的世界,以日常剧情将世界观不断润色,并留下了一些伏笔,同时一个个角色跃然纸上,精美的CG、恰到好处的BGM和倾情演绎的配音仿佛身临其境。后期的剧情转变便不显突兀,不论是角色的转变还是剧情的转折,即使是吊儿郎当、对事漫不经心的哈克也变得高瞻远瞩、冷静沉着。
节奏张弛有度的精彩剧情为主,画龙点睛的立绘声优音乐为辅,无疑是一场憯恸心灵的视觉盛宴。

薄雾冥冥,稍作停留;满盈皓月,浮现夜空。
纯澈无暇,摇篮之曲;渐入耳畔,天籁之音。
如痴如狂,映绘君影;孤寂难耐,眠思梦想。
君归去兮难相逢,魂劳梦断盈此心,深信你我终再聚。
Julkaistu 9. marraskuuta 2021
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38 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 38.7 tuntia (38.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
我登上了塞莱斯特山
我再一次见到了婆婆
纵使我经历了攀登中的第一万次落命
而我却并不孤单
山就在那里,谨记念那些,为登山事业献出生命的探险家

“我们永远不会忘记在这里的时光
再没有其他地方能让我感到平静。谢谢。”
Julkaistu 3. marraskuuta 2021
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25 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 42.6 tuntia (36.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
缘起缘灭,奈何执念

有人说仙剑七的画面进步很大;的确,使用UE4的七代甩开六代的Unity几条街,游戏的整体素质提升得益于此。场景设计同样可圈可点,但场景不是做的越大就越好,空旷庞大却毫无利用度实在过于浪费,加上光源技术差导致光追的糟糕表现;唯有桃源小筑、仙霞山峦这些景色能与文化同源产生共鸣。
细节部分显得粗糙,角色设计稍显不足,坦白说角色脸部的设计很失真,只做全身捕捉而不加上面捕让我很疑惑,整体画面表现比上不足比下有余。

最影响体验的就是即时战斗了,无法理解这样设计的用意,敌人起手动作看不清、连击前摇太长、毫无受击反馈等等,战斗系统于我来说几乎没有乐趣,更别提打击感这种压根没有的东西。

故事实在不吐不快,作为RPG游戏不说扣人心弦,起码要有一个荡气回肠的故事。然而全篇毫无亮点,平铺直叙,给人一种俗套古装电视剧的既视感。想要塑造庞大的世界观却十分生硬,加上感情线带给我的突兀和尴尬,人物形象更是完全没有塑造成型,让人失望。
而至今还在沿用的站桩对话和黑屏过场也很闹心,对话时人物表情几乎看不出波动,这样的面部表现真的对不起声情并茂的配音。反而在支线和万象里有不少情怀彩蛋感慨良多,搭配古风向的音乐更能让人勾起回忆。

追忆仙剑,不过是想找到那份共情与人感动,打动自己;
蓦然回首,不过是想给予那份情怀将之释怀,怅然若失。


————
人生如梦,相依

出乎意料,在这样一个乏善可陈的故事后,还能通过DLC挽回。
简单的故事延续,通过子秋的能力切入,回顾修吾的内心世界,很好的弥补了本篇对于情感刻画上的不足。

核心玩法围绕五灵的修行,用五种元素来进行解谜,很好的避开了即时战斗上的各种问题的负面影响。扬长避短是好的,但是梦境梦魇非要再把骡子拉出来溜一圈是我想不到的,算得上惬意的体验在最后全部垮掉,可以说是前功尽弃了。

好在人生如梦相守的主题安排也十分贴切,故事的尾声让本篇结局留下的遗憾得偿所愿,大体表现差强人意。

佳期如梦,相守
Julkaistu 28. lokakuuta 2021 Viimeksi muokattu 10. maaliskuuta 2023.
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78 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 96.7 tuntia
故事基于希腊神话改编,如果你了解一些希腊神话更容易让你理解剧情产生共情。简单的肉鸽玩法、瑰丽的场景设计、声情并茂的配音,无疑让人眼前一亮,初见之时更是把快节奏动作游戏的快感体现的淋漓尽致。
坦白说游戏本身没什么缺点,在细节上更是诚意满满,和诸神的对话也会随着逃脱而发生变化,后期还有墨纪拉、杜莎、阿喀琉斯等角色的剧情线。但游玩过程中的收集要素和剧情推进需要无数次进行逃脱,即使是roguelike类游戏,加上类似赛璐璐平涂的美术风格,也抵不过敌人攻击提示明显、攻击方式单一等问题和刷刷刷导致的审美疲劳。
初见和中期无疑让人流连,做到了启动不想关闭;但刷刷刷和审美疲劳后,变成了关闭不想打开。
从踏上塔尔塔罗斯的那一刻起,心中早已明白,这场旅途注定要失败;周而复始,即使抵达地面,最终也逃不过被冥河吞没的结局。
愿我们拥有不畏艰险的勇气,亲人挚友即是最坚实的后盾,打破宿命的枷锁,挣脱暨定的命运。
Julkaistu 25. lokakuuta 2021 Viimeksi muokattu 25. lokakuuta 2021.
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190 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
5 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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yhteensä 330.4 tuntia (161.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
柴薪之王,睥睨众生,火之将熄,不见王影,烈火熇焚,延续末世。
世间满目疮痍,然位不见王影。

步入初始之火的火炉;登临渴望王座;最后又回到初始火炉。这个世界经历了千万年的沉浮愈发深邃,这是一个充满苦难的世界,也是一个充满辉煌的世界。
洛斯里克王城、浸满毒素的堆土塔、最古老的火祭场······所有地方,所有时代的残留皆漂泊汇聚于此,不分高低贵贱。此处即是终点。一切都终将被忘却,不论那是王者之地,还是乞食之地。

我是被选中的不死人;我是被诅咒的不死人;我是灰烬。
你的肉体会腐败,精神会消亡,但你唯独无法用死来逃避这一切。
我来自北方不死院,蹒跚蹚过病村,完成塞恩古城的考验,来到亚诺尔隆德,征战伊札里斯,抵达初始之火的火炉;我从如蜜前往海德巨火塔,通过堆土塔去往熔铁城,寻找多兰古雷格,探索不死灵庙,登临渴望王座;我从灰烬墓地爬出,跨过法兰要塞,扫荡伊鲁席尔和亚诺尔隆德,历经洛斯里克,终临初始火炉。
即使不死人的诅咒会逐渐失去意识和记忆,我也永远不会忘记
托付使命于我的亚斯特拉上级骑士奥斯卡
那个递给我白标记蜡石,多次帮助我,却迷失自己的索拉尔
教导我咒术却因姐妹处境备受煎熬的克拉娜老师
守护妹妹和病村居民的混沌女儿克拉格姐妹
由女儿之手解脱的卡塔利那骑士杰克迈雅
看守塔的被放逐者鹰眼戈夫
阻止深渊扩散的先驱,深渊漫步者亚尔特留斯
守护职责且忠诚的希夫
陪伴我直到最后的朝圣绿衣人夏娜洛特
逐渐失去记忆恳求我不要将之忘记的鲁卡提耶
欲传火却成游魂的悲情国王凡德拉克
艾斯洛耶斯骑士众、王妃亚尔舒娜和白王,向混沌进发
遗忘的湮之骑士蕾姆
又一次见面不屈不挠的帕奇
卡塔利那骑士杰克巴尔多和他的老友尤姆
信守承诺守护圣女的卡利姆骑士伊果
监视深渊的法兰不死队和霍克伍德
吃下黑暗灵魂的盖尔
太多太多,是你们让我面对强敌时,不听不想不回头不遗憾,这幽暗疯狂的世界,也无法掩盖人性的光辉。一幕幕的辉煌,一幕幕的过往,感谢你们带来的这些故事,谢谢

我们无从得知,在那光明的尽头,在黑暗的彼端,等待我们的将是什么,然我辈仍将上下求索,虽远不怠,这就是我们的宿命
我见证了初火的诞生,亦见证了它的结局。
或许有一天,我能听见钟声再次响起
Julkaistu 2. lokakuuta 2021
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23 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 113.3 tuntia (69.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
在苦难中挣扎的活尸,心中的火或早已熄灭。

又见黑魂,二代和一代相比有很多熟悉的元素,同时也有诸多改动改善。

本作的怪物设定忍不住让人吐槽。有些地方轻轻路过一堆怪上来就是给你一拳,死追不放,更甚者直接远近配合,多个角度近战远程同时重拳出击,我只是路过啊?加上Boss战大部分都是复数敌人,难免感觉怀疑人生。
装备方面的设计倒是不错,流派众多且可以自由选择不至于一把神器从头到尾,审美在线的装备也不少,伫立于一些地图的绝景深感赏心悦目。

还有核善的联机系统,除了部分善意的留言以外,包括悬崖旁的“前方需要跳跃”、数不清的“前有幻影墙壁”和混杂其中的“前有骗子”“需要攻击”“需要火把”等等,都让人恨不能甩一个诀别黑水晶到他脸上。但有趣时又忍俊不禁,不愧是存在即合理。

游戏内容较为丰富,三个DLC算是锦上添花,比起本体也不逊色,尤其白王王冠,白王和王妃的故事令人感慨。稍显可惜的是与本体的故事没什么联系。

二代的故事实在是一言难尽。虽然说黑魂故事晦涩难懂和碎片化是一脉相传的,但是二代没有一代那样简单展开世界观的开场CG;没有整体的故事主线,不像一代去每个地方都有目的和理由;
在二代的故事里,我感染了不死人的诅咒,我被告知这里有解除诅咒的方法,于是我在绿袍女夏娜洛特的指引下击败四巨物。这就是我在整个游戏前中期知道的所有剧情,却完全没有其细节的填充;

加上绝大部分白灵、红灵和Boss都没有背景故事,绝大部分需要自己脑补猜测,整个流程就更加晦涩了,丝毫没有一代那种渐渐接近真相的感觉。
直到击败四巨物到达王城,通过npc的各种对话和物品的描述才隐隐约约了解了一点细节,但是大多依旧靠猜。
二代的历史讲述了许多王朝兴衰的故事,里面有很多人物和故事相关,其中最重要的莫过于多兰古雷格。汎克拉德作为王是怎样变成游魂沦落不死灵庙的,王妃杜娜湘卓代表深渊又改变了什么,安迪尔追寻从传火灭火的轮回中“出去”的方法等等,魂二有太多值得推敲的故事。


也许二代不那么完美,但它也是黑暗之魂故事的延续。

登临渴望王座,是燃烧自己的灵魂,让世界在火光中轮回;还是望着大门缓缓关闭,让世界被黑暗吞没。
身受诅咒之人,终将忘却一切。点燃灵魂之火,置身无尽轮回。
Julkaistu 13. elokuuta 2021 Viimeksi muokattu 6. toukokuuta 2023.
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18 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 230.7 tuntia (187.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
就决定是你了!咩咩子!

对于现在来说,游戏画面和帧数的表现都很不错;即使偶尔遇到穿模,建筑和怪物的建模也算细腻;音乐部分中规中矩,但长时间的重复还是让人有些疲倦。共斗系统很好的缓解这一要素,在和朋友联机的时候总是会更加快乐。当然,这一切的前提是:不排斥回合制。

回合制本身的局限性不可忽视,较为讲究策略,在三猜模式的机制下,即使是三武器、护符、六随从兽的搭配依旧显得有些单薄了。
三猜模式有得有失,让玩家快速熟悉游戏的同时却又过于简单。虽说根据习性会有属性变招,但仅此一点也难以掩饰套路相同的本质。
基因系统也是毁誉不一,配满一只全二星基因的随从兽确实成就满满,但大量重复跑图、摸蛋获得基因带来的只有枯燥,并且基因看似不胜枚举,实则大多属性并没有多余的选择。

开放式的玩法算是一大亮点,区域的探索却有些重复,且怪物分布太零散,而交互更是寥寥无几,硕大的场景没有得到完善的运用。
而作为RPG游戏,剧情的良莠会直接影响游戏体验,虽然槽点还是很多,好在故事节奏把控不瘟不火,整体给人感官尚佳。

让人感兴趣的还是全新的怪物,目前的怪物种类不能说少,但是常用和出场率高的其实并不多。这样一款重复率高,容易枯燥的游戏似乎并不值得推荐?恰恰相反,摸蛋的体验极其容易上头,和朋友一起共斗时间更是过得飞快,加上各种优秀的要素完全是一款佳作。
但不可否认,在剧情结束之后,新鲜感降低导致疲软,虽然Capcom有多次免费更新的计划,但如果没有怪猎世界冰原那样规模的DLC的话,很难再如初遇一般惊艳。
Julkaistu 8. heinäkuuta 2021 Viimeksi muokattu 6. toukokuuta 2023.
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