22
Products
reviewed
247
Products
in account

Recent reviews by Cranberry Collider

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
No one has rated this review as helpful yet
75.5 hrs on record (70.7 hrs at review time)
Мммммммммммм, СПАГЕТТИ
Posted 7 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.0 hrs on record
Одна из лучших РТС, наследница супримки, докрутившая часть её идей + обросшая КУЧЕЙ QoL-моментов.

Есть некоторый порог входа, поначалу глаза могут разбегаться от количества юнитов и построек.
Потенциально допиливаема в режиме "кампании" модами, однако кампании вам даже обколотой модами часов на 40 максимум хватит.

Онлайн мёртвый. Мертвейший даже.
Posted 7 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
129.1 hrs on record (102.4 hrs at review time)
Хороший, годный, крепкий геймплей.

Контора, правда, не хочет ваших денег. Так что давайте не будем сопротивляться их желанию.
Posted 26 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Сколько?
ДоXера
Ебанyлиcb?
Определённо.
Posted 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
Круто, красиво, интересно.
Но на карточках 10й-серии, а в частности 1050Ti вопреки указанным системным требованиям при большом заводе неиграбельно.
Posted 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
64.4 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Я промазал мимо кнопки положительного обзора.
Реролл не помог, потому что кармические кубики сломаны.

Из плюсов - это игра Лариан. То есть, системность, проработка и интересные геймдизайнерские решения на месте.
Из минусов - это всё ещё игра Лариан. До дефинитива в неё заходить не стоит, потому что на месте так же сломанные квесты, кривые описания и отсутствие белки на скелете кошки.
Воторой минус - это игра по богомерзкой ДНД 5е, которой ПРОСТО НЕХYЙ ДЕЛАТЬ в компьютерных играх, границы влияния рандома (в отличие от пасфайндера, где со второй трети игры он выпадает из игры целиком) не заканчиваются вплоть до уберлейта.
Не говоря о том, что тут позорнейше простой билдострой, околонулевой вызов (кроме брокен-боссов доблести) и кастрированная ветка прохождения, которая альтернативна "правильной".

Первый акт - РПГ из палаты мер и весов.
Второй - огрызок недоделанного куска игры, выпущенного в продакшн на похyй.
Третий акт - киберпанк 2077. Лагающий пустой город, масштаб и монструозность которого строится на филлерных локациях с дублирующимися торгашами, где вызов и интерес играть убит уже в ноль.

БГ3 - игра миллиардолетия, когда (если) выйдет дефинитив.
Пока что - ждать патчей и не трогать.
Posted 30 January. Last edited 10 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
37.3 hrs on record (36.9 hrs at review time)
Годная тактика с убергодной музыкой.

Тут у нас классические "более интересные шахматы" с глобальной прогрессией когорты ваших адмехов (до 6 штук собрать можно) и ОГРОМНЫМ количеством миссий-вылазок.
У жрецов есть отражающаяся на них визуально (!) прокачка в виде имплантов, есть когорта из доступных (до 9 штук на вылазку, если брать меньше жрецов) солдат, есть два вида ресусров - локальные очки познания (считай ОД, но требуются не для всего) и глобальный чёрный камень (валюта местной прогрессии и снаряжения вылазок).
По ходу действия будет жуткое надругательство над каноном, ибо когорта адмехов на одном мазершипе ФИЗИЧЕСКИ в реалиях космовахи пробуждение целой планеты (и убийство целого некронского владыки) не осилит. Однако геймплей, пусть и скатывается при правильно прокачке в методичное и однообразоное выкашивание болванчиков, до поры предоставляет хороший такой челлендж и поначалу немало раз отправит вас на рестарт всей игры (если вы подрубили айронмод, как это делал я).

Играл на 3 из 4 сложности без каких-либо накруток челленджа кроме одноразовых техножрецов, и не скажу, что было сложно. Проходил игру долго, заходя в неё отдохнуть. Свой ценник (особенно по скидону) она отбивает с лихвой, приятное рубилово адмехов с некронами под балдёжный саунд гарантировано.
Posted 4 July, 2023. Last edited 4 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.4 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Годная игрушка, с килограммами удовлетворения, аудиокайфа и челленджа.
Синтвейв-саунд, стильный пиксельарт, интересный сюжет, ТОЛКОВАЯ локализация на великий и могучий. Ощущается психотерапевтический эффект и ловля flow-состояния в процессе:)

Геймплейно на обычной сложности представляет собой бодрое рубилово с замедлением времени, ваншотами и несколькими типами врагов. Проходится часа за 3.

В хардмоде игра превращается в головоломку, получает новые типы противников и изменённое их расположение на локе. Жопа больно, мозг приятно. Проходится НЕСКОЛЬКО дольше.

Рекомендую однозначно.
Posted 6 May, 2023. Last edited 6 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
199.6 hrs on record (189.9 hrs at review time)
Введение
Я почти две сотни часов убил на игру, чтобы апдейт от совокотов убил мне сейв.
И знаете что? Я не хочу перепроходить эту игру заново. Ни тем же путём, ни альтернативными, никак.

И тут дело не в неосиляторстве, я стартовал сразу (!) на суровой сложности, плевался и материался на злоебучий рандом на каждом повороте, но прошёл под 70% игры, пока сейв не покоцался.
И далее моё мнение об игре лучше выразить тезисно и без мата. Хотя насчёт "без мата" я не уверен.
1) Не относящиеся к игромеханике моменты
Имхо, в подобных вопросах игры нет смысла оценивать количественно, тут подход сугубо "норм/♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥". Маркировать местный сюжет или визуал как-то более комплексно, чем прошедшие/не прошедшие сугубо МОЙ порог вхождения, я не буду.
  • Саунд в игре хорош, эпичен, ненавязчив и в тему. Однако мы не музыку пришли сюда слушать. Пойдёт.
  • Графон приятен глазу, относительно читаем визуально, не сношает мозг за исключением моментов с кучей иллюзий. Пойдёт
  • Сюжет проработан и интересен. У меня нет желания докапываться до местной истории. Работа тут проделана монструозная и дотошная. За местной историей будет как минимум интересно следить. Как максимум, она может действительно понравиться. Пойдёт.
  • Дизайн типично фэнтезиен. Не выдающийся и не нелепый. С задачей визуального распределения существ и объектов по категориям справляется. Пойдет.
Итого, по всему, что является вкусовщиной, игра в целом хороша. С точки зрения культурного опыта она не будет ошибкой, любители фэнтези получат долгое и увлекательное приключение.
2) Относящиеся к игромеханическим приколам моменты
А вот тут всё несколько сложнее. Геймплей у игры местами проседает, она содержит кучу портящих всё архаизмов настольной системы. Вместо грамотной адаптации настолки под ПК разрабы втупую перенесли её 1 в 1 (не без ошибок и косяков), что на пользу КОМПЬЮТЕРНОЙ игре явно не пошло. Итак.
  • Рандом в игре везде. На каждый шаг и вдох ты бросаешь кубы. И как бы хрен с ним, когда кубы юзаются на дистанции длительного обмена тычками, тогда получается +- нормальное распределение и боем получается управлять. Тут же цирк с кубами определяет вероятности ФАКТА СОВЕРШЕНИЯ действий, когда буквально один спелл/спасбросок переворачивает бой. Рандом будет сливать вам ячейки спеллов, рандом будет шотать ваших персонажей критами, рандом будет портить вам расходники. Рандом - это то, что вы пытаетесь победитьв первую очередь. Прокачка про убирание рандома. Львиная доля баффов проснижение влияния рандома. И это не труЪ-настольный опыт, нет. И не создание вариативности. Это путёвка на быструю загрузку, это душка с баффами по минуте перед каждым файтом, это пpoёbанный из-за кубов контент. Рандом - это рак. ХЕРНЯ.
  • Глобальная карта и топтание по ней из конца в конец по дохера игровых дней с долбёжкой по кнопке отдыха раз в 30 секунд могут зaebать не меньше. Куча времени уходит в побегушки и постоянный отдых. Время же игрока в этом плане не уважается от слова абсолютно. ХЕРНЯ.
  • Репетативность ьоже присутствует. Один мой товарищ объяснил, что есть духота в играх - рутина. Так вот здесь рутины много. Помимо одних и тех же жмаканий отдыха из раза в раз на глоабальной карте вас ждёт то же самое с вечными перебаффываниями и на локациях. Перед каждой локой ты баффаешься, после каждого файта ты рестишься, постоянно на потоке банки и свитки, каждый раз хохочешь ёbaной ведьмой... А игра немаленькая. А баффаться на каждом повороте жизненно необходимо. Ибо, если ты не баффаешься, ты отправляешься на сейв. Собирать по крупицам "+1 к проверке на...", и то чтобы лишь повысить вероятность успеха, а не гарантировать его - это работа тупая и неблагодарная. И её тут много. ХЕРНЯ.
  • Билдострой - это одно из немногого, что реально стоило передрать с настоки подчистую (почети). Он тут действительно хорош. Классы играются по-разному, сильные и слабые стороны могут быть выражены, а могут быть сглажены, куча специализаций, мультиклассирования и манчкинства гарантированы. Дополнительного интереса добавляет система мифических уровней, являющаяся параллельной прокачкой. Она открывает доступ к новым механикам, интересным синергиям и ответвлениям сюжета. За неё прям отдельный плюс, несмотря на некоторую, кхм, имбовость.
    Но! Метагейминг тут очевиден, сюжетные компаньоны запороты в плане билдов со старта. Один фиг из ГГ тогда надо будет делать танка, в игре танка кроме темной паладинши нет. Знаменитые чешуйчатые паладины-вивисекторы, кинетики и мистические трикстеры всех джибут. Тем временем ряд классов не работает, ещё кто-то бесполезен, какие-то классы скучны и берутся, чтобы выцепить халявных фитов. Тем не менее, билды - едва ли не сильнейшая сторона игры, так что ПОЙДЕТ.
  • Боёвка ой блиаааааааа, не вздумайте сюда соваться после игр Ларианов. Тут примерно 0 тактической глубины, редкие бои будет интересно поставить в пошаг и решить, как дуболомную задачу на спортивный сейвскам головоломку. Однако файтов настолько много и они все настолько одинаковые, что скатываются в "обмазались всеми баффами - попиздились стенка на стенку". В середине игры именно так. В начале игры ты микришь и материшься на кубы, решающие поначалу БУКВАЛЬНО ВСЁ. В лейте соло-ГГ просто выносит всех, влетая в бой с двух ног, без особого напряга. Однако только при условии, что ты навесил на него половину спеллпула местных саппортов. В реалтайм-режиме слишком мало контроля и слишком много хаоса. Потому что разбросы урона конские, разрыв в импакте за раунд тоже имеет неадекватные скачки. В пошаговом всё ОЧЕНЬ тягомотно из-за раундов-пустышек, когда произошло примерно нихера кроме спада баффов. Скорее ПОЙДЕТ, чем ХЕРНЯ, но вот очень на грани.
  • Баланс я бы вынес отдельно, потому что кампания про демонов. А потому ряд механик либо не работает, либо наоборот, врывается рановато. Вроде того же пробоя маг.резиста или задранных показателей воли и реакции. С самого старта игра сталкивает нас лбами врагами, которых здравомыслящий ДМ пачке 3-4 уровня не кинет. И на "нормале" у них спилены статы, однако начиная с "суровой" статы возвращены к каноничным. И это сковывает игрока, большей частью спеллов смысла пользоваться нет. Без особогоого оружия врагов вы не будете пробивать. Без обмазывания покупными баффами и переводом голды в эффективность вы дальше не сможете пройти. С точки зрения челленджа это возможно прикольно. Но в условиях решающего примерно всё рандома это превращается не в тактические задачи. Это превращается в марафон сейвскама. В лейте же ваша пати превращается во всетрахающий каток, как обычно. Выходит, что в начале на бомжей кидают демонов а потом за счёт оптимизации билдов и мифической надстройки вы переезжаете игру. Кривая сложности сделана тупо. ХЕРНЯ.
3) Технические приколы
  • Багодром местный стал мемом. Ломаются квесты, не работают абилки, бьются сохранения, да тысячи их! Сейчас ситуация СИЛЬНО лучше, чем на старте. ПОЙДЁТ.
  • Лагодром - Юнити, говорят, хороший и прекрасный движок, если не делать на нём крупные игры. Так вот, правильно говорят. Тем не менее, пройти игру на той же 1050Ti вполне себе можно. ПОЙДЁТ.
Итог
Мне в ряде моментов действительно понравилась игра. И я могу порекомендовать её с точки зрения культурного опыта, сюжета и духа приключений. Но в игры приходят за опытом игровым, а не культурным. В этом плане Багфайндер так себе. Знай я, что представляет из себя игра на самом деле, заранее, я бы не стал её покупать. Она кормит тебя душным рандомным говном с лопаты, посыпав его багами. КПД кайфа к духоте очень мал.
Posted 28 January, 2023. Last edited 25 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.5 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Геймплейно это убергодный стелс-экшон с потенциалом боевика а-ля хотлайн (но это не хотлайн!)
В игре умный и опасный ИИ, достойный уровень интерактивности окружения и вариативности прохождения, на "истинной" сложности процесс натурально напряжный. Повышенная сложность относительно истинной, как ни странно, проще. Разве что сейвиться нельзя, но я и без того проходил всё на одном сейве.

Сюжетно это дефолтная история про месть и бандосов (автор сам говорит, что сюжет тут чисто ради наличия).

Для подобной цены и бюджета это крайне вкусный продукт. Для стелсоедов с учётом вышесказанного - мастхев.
Posted 5 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries