6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Costiantyne

Showing 1-6 of 6 entries
17 people found this review helpful
133.8 hrs on record
💣️ Якщо вам сподобалася рецензія, ставте палець вгору 👍
📥️ А якщо хочете щось додати — чекаю в коментарях👇

"Герої 3 — це мої найкращі тисячі годин проведених у грі"

📜 Культова гра 2000-х років, яку я й досі вважаю еталоном покрокової стратегії. "Герої 3" у далекі 2000-ті відкрили для мене прекрасний світ покрокових стратегій, тому я не міг дозволити собі не додати їх до своєї бібліотеки Steam, хоча був дуже засмучений тим фактом, що "ремастер" виявився досить бідним і не виправдав моїх очікувань — про що я детальніше опишу пізніше. Гра в ті часи отримала шалений успіх, але це не допомогло студії-розробнику "New World Computing" уникнути фінансових проблем, а згодом і повного банкрутства. Причини банкрутства мені невідомі, але я вважаю, що геймерська спільнота втратила крутого розробника ігор, який міг би випустити дійсно достойне продовження гри. До речі, які ваші думки з цього приводу? Діліться у коментарях.
📜 Так у чому ж феномен, ви спитаєте мене? Я відповім — у всьому! New World Computing, і зокрема Джон Ван Канегем, змогли настільки комплексно підійти до створення гри, що в ній майже відсутні слабкі сторони. Графічний дизайн, саунд-дизайн, лор гри — все об'єдналося в єдине, створивши унікальну, виразну стратегію — цілісний віртуальний світ, у якому приємно знаходитися, цікаво досліджувати й можна із захопленням керувати баталіями. Буду відвертим з вами і не промовчу про баланс гри, який трохи відставав від інших аспектів, але це не завадило мільйонам гравців щиро полюбити цю гру.
📜 Кожен аспект гри показує, як студія кропітко ставилася до свого творіння, а також і до аудиторії. І тут я натякаю на доданий до гри редактор кампаній та сценаріїв, який з коробки дозволяв створювати свій лор у сеттингу "Героїв 3". Наявність такого редактора на диску з грою є свого роду повагою до геймерської спільноти, особливо до розробників модів, які за допомогою цього інструмента могли доповнювати гру і шерити в інтернеті власноруч створені сценарії або цілі кампанії.

Чим займався Ubisoft? — не зрозуміло... Скам?

💔 Мабуть, більшість фанатів "Героїв 3" були розчаровані зробленим "ремастером".
  • 👉 По-перше, HD-графіка не є чимось новим для фан-бази, тому що мод, який оновлював графіку, був зроблений фанатами гри вже давно, задовго до релізу "ремастера". Тому тут нічим було дивувати фанатів — це вже було.
  • 👉 По-друге, це відсутність основних аддонів гри: "Клинок Армагедону" та "Дихання смерті". Ці аддони — це не тільки додаткові кампанії для гри, але й додаткові елементи гри, оновлений баланс для замків, механіки керування, артефакти та інші дрібні, але приємні для гравців нюанси. Це було насправді болісним ударом для всіх, хто очікував від "ремастера" щось позитивне і приємне.
  • 👉 По-третє, це відсутність Steam Workshop. За той час, поки Ubisoft і її партнери випускали продовження "Героїв" — м’яко кажучи, на середньому рівні — "Герої 3" і їхня фан-база жили окремим життям і квітли буйним цвітом. Шановні товариші створили таку купу доповнень, модів, цілі аддони, карт і всього іншого до гри, що будь-яка інша студія може позаздрити. Та друзям з Ubisoft було байдуже на цей пласт зробленого фанатами. Хоча, на мою думку, відкриття воркшопу дуже порадувало б як фанатів, так і розробників модів.
  • 👉 Насамкінець, щодо розчарувань, це не все. Я думаю, що кожен з фанатів має свій список претензій у стилі "А чому не додали...?", тут тільки встигай підставляти причини. Друзі, в коментарях можете написати, що саме вас розчарувало в ремастері HOMM3.

🏆 На завершення скажу, що я багато разів читав у заголовках "Справжній наступник HOMM 3" — що опосередковано підтверджує мої слова про культовість "Героїв 3". Саме намагання будь-яких розробників наслідувати гру є дуже показовим і приємним для мене фактом, так як я теж обожнюю цю гру. Водночас є і неприємні факти — це ставлення Ubisoft до "Героїв 3" як до чогось неважливого, що мені дуже не подобається. Мабуть, тому Ubisoft не зібрали всі аддони разом і не випустили їх одним паком — хоча, нагадаю, права на цю гру дозволили випустити Ubisoft 4+ повні гри по цьому всесвіту.
💔 І в самому кінці я надам вам невеличку аналітику по онлайну, зібрану мною зі SteamDB та HoTA. На ній чітко видно, як онлайн ремастеру "Героїв 3" без жодних аддонів перевищує онлайн усіх трьох нових частин разом узятих. А онлайн оригінальних "Героїв 3" із фанатськими модифікаціями перевищує онлайн ремастеру та дорівнює сумарному онлайну ремастеру + 5, 6 і 7 частин гри. Це, відверто кажучи, щиро шокує...

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3325242340

👍 Я ставлю великий палець вгору грі, яку розробили "New World Computing" — і щира повага студії
👎 Але хочу, щоб ви знали, що ремастеру від Ubisoft/Dotemu я ставлю два пальці вниз, і тут є за що.

🤗 Всім дякую за увагу! Якщо вам є що сказати — чекаю вас в коментарях! 👇👇👇
🎯 Бажаю Україні перемоги та миру! 🕊️
Posted 25 August, 2024. Last edited 22 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
3
158.3 hrs on record (121.7 hrs at review time)
💣️ Обережно, особиста думка
📥️ Буду вдячний за вашу реакцію або коментар 👇️

Як рекламна кампанія Fallout 4 народила цілий жанр у мобільному сегменті

📜 Був червень 2015 року, до виходу Fallout 4 залишалося менше ніж півроку. Фанати серії активно готувалися побачити щось новеньке про Fallout 4 на конференції E3. З іншого боку, Bethesda готувала приємний сюрприз для фанатів серії. Компанія, якій палець в рот не клади, ставила перед собою амбіційні цілі щодо підбурення інтересу до виходу продовження легендарної серії Fallout.
📜 Створення додаткової гри по всесвіту Fallout на мобільних платформах можна назвати дуже сміливим кроком компанії. Ідея шалена, і якби щось пішло не так, це 100% відобразилося б на продажах Fallout 4. Тією самою грою, про яку я розповідав, є Fallout Shelter. Як нам вже відомо, ця гра була тепло зустрінута критиками і фанатами, що в свою чергу породило багато клонів білдерів-сховищ зі схожими механіками на мобільних платформах і значно підігріло інтерес фанатів гри і не тільки фанатів. Скажу що ця історія не може не захоплювати.

Чи хочеш стати наглядачем?

🎮️ Вперше серія Fallout дозволяє нам не бігати за батьком, а самому бути наглядачем, який постійно всіх кудись відправляє. Те саме стосується розбудови сховища — все це новизна для серії. Думаю, до цього моменту багато фанатів фантазували про те, як би вони побудували або розвинули своє сховище. Ось вам можливість — будуйте, розвивайте.
Геймплей гри можна умовно розділити на три частини:
  • 🧱️Будування сховища. У нашому розпорядженні є кімнати з широким набором функцій: кімнати-колектори ресурсів, тренувальні кімнати, житлові кімнати, кімнати для крафту та інші.
  • 👪️Контроль за населенням сховища. Наші поселенці мають давно знайому фанатам систему характеристик SPECIAL, які впливають на ефективність поселенця у різних завданнях: збір ресурсів, дослідження, крафт, битва, захист, розмноження (так, і це тут є😏).
  • 🏹️Наземні операції. Те, що колись робили з нами, тепер ми робимо з нашими поселенцями. Хоча ми й відправляємо поселенців на завдання, нам також доведеться керувати ними під час виконання завдання. Але сама ідея, що посилаєш ти, а не тебе, вже радує фанатів серії. У цій частині геймплею важливою буде прокачка SPECIAL вашого обранця, а також зброя та одяг, отримані при крафті.
🎲 Загалом, баланс гри пропонує поступовий розвиток трьох систем гри: будування нових видів кімнат потребує конкретної кількості населення в сховищі, збільшення населення підвищує складність інцидентів у сховищі, а підвищена складність інцидентів потребує більш прокачаних поселенців. Прокачка поселенців потребує нових видів кімнат, і коло замикається. Вам, як наглядачу, потрібно контролювати цей процес.

Найдорожча безкоштовна гра, яку я бачив.

🎵 Тут без пояснювальної бригади не обійтися, і я почну з того, що Fallout Shelter створювався на базі вже готових асетів Fallout 4. І скажіть, чи багато ви бачили фріту-плей ігор на мобільних платформах, для яких саундтрек писав іменитий композитор (у нашому випадку Inon Zur)? Чи, можливо, вони мали глибоко продуманий сеттинг, який розроблявся і коригувався протягом десятиліть?
🎨 Те саме стосується візуального стилю — такою увагою до деталей у стилістиці складно похвалитися іграм із розділу "безкоштовно". Ці фактори дуже вигідно вирізняють гру на фоні інших умовно-безкоштовних ігор. Описані фактори стали тими стовпами, на яких стоїть успіх цієї гри. Не єдиними, але у 2015 році на ринку мобільних ігор не існувало такої планки якості, з якою туди увірвався Fallout Shelter.

Досягнення і пов'язаний з ними біль

🎯 У всій цій бочці меду є й ложка дьогтю, яка захована в досягненнях Steam. Хоча весь контент у грі є безкоштовним, деякі предмети в грі діставати напрочуд важко. Мова йде про раритетних поселенців. Раритетні поселенці — це знамениті персонажі Fallout, наприклад: Трі-Дог-Найт, Сара Лайонс, Престон Гарві тощо. Всього їх 23, і джерелом їх отримання є "Ланчбокс", який по суті є сундуком, що можна отримати ігровим шляхом, проходячи місії або виконуючи завдання у сховищі, або купити за гроші.
🎯 Геймерами ком'юніті було пораховано, що щоб відкрити всіх 23 раритетних персонажів чесним безкоштовним способом, потрібен солідний проміжок часу, який може вимірюватися роками — залежно від вашої вдачі. Це робить закриття 100% досягнень чесним шляхом без покупки ланчбоксів досить довготривалим. Таке явне змушування купувати ланчбокси я не дуже схвалюю, і сам досі не маю 100% у цій грі.

Висновок

👉 У 2024 році гру можна вважати застарілою і не розвиваючоюся, але варто відзначити, що розвиток тут і не планувався. Головною метою Fallout Shelter було підготувати аудиторію до виходу Fallout 4. Я рекомендую її для ознайомлення як кейс успішної рекламної кампанії основної серії гри.
👉 Ця гра стала каталізатором для жанру мобільних сурвайвалів та симуляторів будівництва у шелтерах, які в подальшому наслідували її ідеї. Візуальний стиль гри також став важливим референсом, який полюбляли і наслідували художники, створюючи різноманітний фан-арт, включаючи навіть хентай комікси.

🤗 Дякую за увагу!
🕊️ Боже, бережи Україну, бажаю нам довгого миру!
Posted 27 June, 2024. Last edited 28 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
73.8 hrs on record (67.0 hrs at review time)
📌"Кращий матч-3/PvP тайтл" з мого досвіду

👉Як фанат серії "Heroes" всесвіту "Might & Magic", я не міг обійти цю гру стороною. Хоча гра за механікою далека від серії Heroes, вона прихопила з собою всю красу покрокових стратегій, перетворивши їх у пазл/матч-3 поєдинки.

🎮Геймплей🎲

👉Геймплей дуже нагадує "Might & Magic Heroes", ми переміщуємо свого героя по відміченим позиціям, і за потреби вступаємо в поєдинки з іншими героями. Поєдинки можуть нагадати поєдинки в "Heroes", але тут ми маємо іншу перероблену механіку, яка не менш цікава. Поле бою ділиться порівну між героями. Кожен на своїй половині має військо. Наша задача - шляхом матчу в ряд 3 однакових персонажів створити групу воїнів, яка атакує ворожі позиції. Якщо група воїнів дістається лінії ворожого героя, ворожий герой зазнає шкоди. Але не думайте, що цим все закінчується. На полі бою присутні багато інших механік, які роблять поєдинки захопливими, а перемогу над противником - ще солодшою. До речі, гра перекладається як "Зіткнення героїв" - що лаконічно описує механіку бою.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3210505060

🎨Візуальний стиль та звуковий дизайн🎹

👉Візуальний стиль нагадує мультяшну версію "Might & Magic Heroes V", для 2009 року досить добре і гарно. Прориву в графіці, думаю, не варто очікувати, оскільки гру в першу чергу розробляли для "Nintendo DS", а вже потім, після приголомшеного успіху, портували на PC. Щодо звукового дизайну, то тут все типово для "Might & Magic Heroes" - чудові композиції на фоні, що змінюється від ситуації.

📚Сюжет🎯

👉Сюжет гри розповідає нам типову для "Might & Magic" історію про злодія, який хоче влади/ могутності/ще чогось, і тільки ми можемо перешкодити йому, об'єднавшись з усіма, з ким зможемо. Сюжет - не головна фішка гри, на мою думку. Він лише для того, щоб зв'язати цікаву механіку поєдинків зі всесвітом Might & Magic.

🎮Онлайн🎮

👉Для гравців, які відчули впевненість у битвах, проходячи кампанію, є місце, де можна поборотися з реальними гравцями. Тут вже інший рівень битв, і досвідчені гравці без зусиль розбивають новачків, не даючи їм жодних шансів. Можна знову порівняти "Heroes" та "Clash of Heroes", на скільки вони не схожі за механікою бою, та водночас максимально схожі по духу ігри.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3210491727

🎯Досягнення🎯

👉З 100% проходженням досягнень будуть складності. Це стосується досягнень в онлайн режимі. На 2024 рік в онлайні залишається декілька найвірніших гравців цієї гри, які з'їли кита на боях, і перемогти їх майже неможливо, якщо ви тільки почали грати. Також можуть виникнути складності з отриманням досягнень, що потребують DLC, яке вже не продається для звичайної версії "Clash of Heroes".

🎺На закінчення скажу, що якщо вас зачепила "Clash of Heroes" і ви захочете спробувати, то візьміть одразу Definitive Edition. Вона вийшла в 2023 році і має значно покращену графіку, ніж її версія 2009 року, і менше проблем з досягненнями.

🤗 Дякую за увагу! 🙏
Posted 31 March, 2024. Last edited 2 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
9.7 hrs on record
📌Figment - з англійської вигадка.

👉Передісторія👈
Цю гру брав на одній із розпродаж, мене зачепив візуальний стиль гри, та наявність української локалізації. Скажу відверто, наразі ігор з українською локалізацією відверто мало тому, особисто мене, це дуже підкупило.
Початок був малообіцяючим, але з часом я втягнувся і гра почала мені подобатися.

🎮Геймплей🎲
Нічого відверто нового нам не пропонує. Гарно складений платформер з типових механік: бий, ухиляйся, розгадуй головоломки. Рівень головоломок легкий-середній(з натяжкою).

🎨Візуальний стиль та саунд-дизайн🎹
Причина чому гра мене затягнула до себе пограти - її візуальний стиль. До речі не кожна гра може похвастатися присутністю цілісного візуального стилю, а тим паче з Інді сектору. У «Вигадки» достатньо вигадливий дизайн, нагадує мені ілюстрації із дитячих книжок мого дитинства.
Гарний візуальний стиль гри гармонійно доповнюється саунд-дизайном. Звуки круто доповнюють картинку: ходьба, ембієнт, голоси персонажів, і вибачте за спойлер, підспівуючі боси. Все це разом показує, що над грою якісно попрацювали.

📚Сюжет🎯
Не читавши опис до гри, Я нічого не очікував від Інді-платформеру. І до речі був приємно вражений коли закінчив проходження. Не хочу щось спойлерити, єдине відмічу, що в кінці я був вражений тим як розвивається сюжет гри.

🎺На завершення скажу, що гра вийшла чудовою, і якщо ви полюбляєте жанр не проходьте повз.

🤗Дякую за увагу!
🙏Бажаю миру!
Posted 29 December, 2023. Last edited 29 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
25.0 hrs on record (11.1 hrs at review time)
"Сивіша ніж мій багатовіковий, ігровий досвід - гра. Досі приносить задоволення, але чисто ностальгічне."

"Навіщо я це купив?"

Мінімум наративу, есенція шутінгу - лаконічна і проста. Круто заходить на вечір-два - для тих хто в колись грав в DOOM. Можна згадати молодість, або навіть дитинство.
А якщо немає чого згадувати, то вас чекає якісний порт, дуже сивої гри, що запускається з коробки та без проблем.
Posted 10 October, 2023. Last edited 15 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.0 hrs on record
Дисклеймер:
Гра не запустилася без додаткового шаманізму на старих німецьких форумах, де лежать і пиляться патчі які потрібно додатково встановити аби цей франкенштейн зміг запуститися. Вже за це не рекомендую купляти гру. Там ще піди розберись що потрібно встановити.

А, що загалом?

Свого часу дана частина серії була приємним, останнім цвяхом у домовину серії ігор "Готика" і поховала всі надії на відродження цієї серії. Гру можна було б полюбити за її неповторну атмосферу, але велика кількість помилок, відсутність гарного управління персонажем, незаповненість гри завданнями (це худо-бідно можна поправити патчами) і загалом не готовність проєкту до релізу веде до того, що насолодою тут і не пахне. Пахне дуже горілим, старим фейлом.

Якщо читаєте цей відгук не витрачайте час на гру яка з 90% вірогідністю не запуститься з коробки. Аби оцінити можливий біль від її проходження є багацько її проходжень від садо-мазо інструкторів.
Насолоджуйтесь з далеку ;-)

Бажаю вдалого дня!
Posted 24 January, 2023. Last edited 25 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries