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2 people found this review helpful
78.6 hrs on record (69.8 hrs at review time)
Early Access Review
Méta-progression intéressante, on retrouve beaucoup du jeu DRG de base. La première grosse update a vraiment ajouté du contenu qui rend le tout très prometteur. C'est grindy mais pas trop, et il y a beaucoup de différents playstyles en fonction des armes, et contrairement à beaucoup de survivors, je trouve que c'est assez dur d'atteindre un point où on arrête de bouget et où on laisse juste le jeu se dérouler. Nice :)
Posted 4 August.
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2 people found this review helpful
43.4 hrs on record (32.2 hrs at review time)
Early Access Review
Pour une early access, c'est absolument bluffant à quel point c'est bien polis et plein de contenu. Il me reste encore facilement 5 à 10 heures de contenu (actuellement à 30h sur une save à 2 personnes)

Le launcher Paradox ne me dérange pas, il est très petit et rapide à setup

D'habitude, les jeux d'automatisations de ce genre, en EA, sont pas mal de bugs ou manquent cruellement de contenu. Il prend une direction que j'aurais aimé que Satisfactory prenne. Et surtout certaines features teasent clairement ce qu'il y a à venir

J'ai vraiment hâte de voir les prochaines mises à jours de contenu, mais pour moi non seulement il a du potentiel, mais il a l'air de partir sur des bases solides et ont appris des erreurs et trucs à éviter que d'autres "clones" de factorio ont essayé et raté

Les petits bémols sont la progression, notamment, qui même si elle est guidée a des fois des ordres un peu étrange. Et aussi la voix d'un perso joué par une IA me dérange d'un pdv politique, mais sinon la voix est clairement très OK

Certaines features ont besoin de polissage, mais pour un jeu en EA, j'ai déjà l'impression de jouer le jeu et m'amuser, et pas me battre contre l'EA et tous les bugs pour 5 minutes de funs. J'ai très hâte de mettre à jour cette review avec plus de contenu futur
Posted 10 May.
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8.3 hrs on record
Une expérience assez unique dans un jeu vidéo. Il m'a été recommandé par une amie, et je ne regrette pas de lui avoir donné une chance. Il m'a pris environ 8h à finir, et était très chouette. La fonctionnalité du Livre qui enregistre les éléments importants pour ne pas avoir à constamment tout noter a vraiment aidé
Posted 28 January.
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105.1 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Early Access Review
Ce jeu m'a vraiment fait peur par moment. Je pense que c'est intéressant de voir que même en l'absence de graphismes photoréalistes, on peut avoir peur. L'ambiance sonore est chouette, les petites musiques sympas, et le chat vocal in game est vraiment très très cool

Je recommande pour jouer à 2-3-4, mais je pense qu'en solo ça serait plus dur de s'amuser, et qu'une grande partie du gameplay serait manquée anyway. C'est un jeu ou la coopération compte si on veut réussir, et je trouve l'implémentation de cette idée vraiment bien réalisée
Posted 11 November, 2023.
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602.1 hrs on record (469.6 hrs at review time)
Jeu vidéo très sympathique. La difficulté peut rendre le jeu complètement inoffensif ou carrément mortel en fonction de ce qu'on choisit. Le système de vague est plutôt sympa à jouer, et la culture chaotique de la communauté en multi (qui est majoritairement très acceuillante !) rend l'expérience co-op très fun. La génération procédurale des missions en fait un jeu très rejouable
Posted 28 October, 2022.
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19.1 hrs on record (14.7 hrs at review time)
J'ai découvert ce jeu sur youtube, et après l'avoir essayé, je suis vraiment amoureuse. C'est assez différent de ce que j'ai pu voir autre part. L'idée de se battre contre un fluide est assez sympa.

-On pourrait croire que le fluide est une simple abstraction sur, je ne sais pas, le nombre d'ennemis/leur PV, mais sa physique, même si elle est simple, peut faire des "vagues" créées par les fluctuations du "creep" une élément à prendre en compte.

-La campagne est sympathique et je l'ai finie en 14h, ce qui est + que correct. Les maps créées par la communauté augmentent beaucoup le temps de jeu, et il y a clairement de quoi s'amuser.

-Les graphismes sont simplistes mais je ne dirais pas qu'ils sont moches pour autant.

-Si l'UI peut à première vue faire peur, je trouve que l'onboarding est assez progressif pour ne pas s'y perdre.
Posted 11 October, 2022.
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1,501.3 hrs on record (1,099.9 hrs at review time)
Solid gameplay, and fun game overall

Bots are indeed a problem in the community, but it can be ignored/fought to an extent

The random harrassing on TF2 official servers, without much policing, is a problem, tho, and is slowly but surely driving me away from it
Posted 18 June, 2021.
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2 people found this review helpful
977.1 hrs on record (564.9 hrs at review time)
I've been playing this game for almost 4 years. I've finished it like twice. (World record is 2 hours, I've +750 hours on steam as of now) There's so much to do. The community as well as the devs are awesome, welcoming, and there's plenty of guides for begginers. Playing this game with friends is garanted fun (until one of you accidentaly gets hit by a train) and given its lifetime, it's actually very cheap

Also have I mentionned how much I love the train network system?
Posted 22 November, 2018. Last edited 28 December, 2020.
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8 people found this review helpful
0.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
Clairement le concept avait l'air sympa mais : Les développeurs sont absents. Avoir des nouvelles une fois tous les 6 mois (En encore je crois que ça fait plus de temps que ça) juste pour dire "regardez on bosse sur le jeu", c'est clairement se moquer des joueurs. Je reverrai mon évalutation si un jour les devs décident de montrer signe de vie sur une base régulière
Posted 29 August, 2017.
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62.0 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Early Access Review
Ce jeu n'est plus compatible avec un GRAND nombre de drivers depuis la mise a jour anticheat .
tant que vous ne rendrez pas le test signing mode autorise pour nos drivers , beaucoup d'entre nous se plaindront et arreterons de jouer car les devellopeur ne veulent pas s'embeter a coder et se contente d'interdire tout les drivers qui sont unnasigned
Posted 7 December, 2014.
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