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0.2 hrs on record
Great cast. A movie worthy of the game.
Posted 25 August, 2018.
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22.5 hrs on record (22.4 hrs at review time)
Mein Review nach 16,9 Stunden Spiel.

Hallo. Ich habe mich sehr auf Bus Simulator 18 gefreut und war daher sehr verärgert das die Entwickler die Veröffentlichung am Releasetag auf 19 Uhr (nach dem Entwickler-Stream) verschoben haben. Bus Simulator 18 ist auf ein sehr breites Publikum ausgelegt. Einfache Bedienung und Performance liegen im Vordergrund. Das Tutorial begleitet dich am Anfang gut rein, die Grafik sieht toll aus und auch von der Leistung gibt es nichts zu bemängeln (stabile Framezahl).
Aber! Ich komme aus der OMSI 2-Ecke. Omsi 2 ist (was Leistung und Framestabilität) angeht schlecht programmiert, versteht es aber vorzüglich das zu simulieren, was ich in Bus Simulator 18 vermisse. Die Simulation von gutem Fahr-, Lenk- und Bremsphysik und die Option einfach alles einzustellen was ein richtiger Busfahrer vor Fahrbeginn auch machen muss. Licht, Zündung, Motor... Alles ist sofort und perfekt eingestellt. Das ist für einen Gelegenheitsspieler optimal. Für einen Simulatorfan allerdings ein Graus ! Ich möchte "realistisch" spielen und habe daher den Spielmodus gleich auf realistisch gestellt. Ich möchte Strom, Radio, Heizung, Zündung, Licht, Motor, Fahrplan (IBIS)/Kasse von Hand einstellen. Geht leider nicht. Umso enttäuschter gehe ich von Danne mit der Hoffnung das die Entwickler hier zeitnah nachbessern. Bei mir wird es wohl bei 20-50 Stunden Bus Simulator 18 bleiben.

Vorteile:
  • sehr gute Grafik und akzeptable Fahrzeugsounds
  • tolle Idee: Fahrgäste hören zu laut Musik, lassen Sachen im Bus liegen, haben keinen Fahrschein, unterhalten sich
  • gutes Wirtschaftssystem (Belohnung und Bestrafung)
  • gutes Streckennetzsystem, einfach zu verbinden, leicht zu verstehen
  • Multiplayer bis zu 4 Spieler
  • schöne Repaints und Decails zum gestalten der Busse

Kommen wir zu den Nachteilen:
  • realistische Simulation fehlt: Heizung, IBIS/Matrix, Fahrplan nicht vorhanden
  • einen Fahrplan vermisse ich schmerzlichst ! (zumindest eine Anzeige des FP auf der Kasse oder als Blatt Papier in einer Halterung)
  • starke Frameeinbrüche im Multiplayer
  • bessere Vorwarnung vor Schlaglöcher oder schlechten Straßenverhältnissen
  • Verbesserung des KI-Verkehrs der sich genauer an die Straßenverkehrsordnung hält
  • kein sichbares Wechsel-/Geld an der Kasse
  • Fehlerverbesserungen: Mitfahrer/andere Spieler können während der Fahrt bei geschlossener Tür aussteigen
  • umständliches Modding durch Installation von Modding-Kit und weitere Installation des Unreal Engines
  • stark beschlagene Scheiben und sehr stark reduzierte Sicht bei Regenwetter (kaum fahrbar)

Fazit
Die ersten 10 Stunden ist lernen & Spaß haben. Zusammen mit Freunden im Multiplayer Quatsch machen & fahren ist ein Heidenspaß. Leider fehlt es Bus Simulator 18 an der Langzeitmotivation und an der einfachen Möglichkeit Modifikationen zu erstellen.
Für Casual Spieler (Gelegenheitsspieler) gut. Für Hardcore Simulationsfans nicht geeignet.

cold case
Posted 18 June, 2018.
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0.0 hrs on record
Um Himmels Willen ! Bitte kauft nicht so ein Scheiß !!! BITTE NICHT ! Es ist unglaublich schade um dein Geld.

Bei dieser Map zählt Quantität (Menge/Masse) statt Qualität. Lieblos hingeklatschte Büsche, Geschwindigkeitsbegrenzungen auf einer freien Straße auf welcher man locker 60-80 km/h fahren kann. Falsche Haltestellennamen, Keine Entry Punkte (Einstiegspunkte, Spawnpunkte für Busse). Für einige Nachtlinien gibt es keinen Fahrplan/Entry-Point. Eigen-Werbung in der ganzen Map...
Ich könnte gar nicht mehr aufhören zu kotzen ! ;D

Ja, die Map ist groß. Die Gebäudetexturen sind sehr schön - aber da hört es auch schon auf.

Stupide lange Strecken, ein endloses geradeaus fahren. Wenn man in einen Tunnel voller Büsche und Bäume fährt wird man klaustrophobisch.
Frage mich ob es überhaupt einen Betatest gab...

Nicht zu empfehlen.
Posted 3 August, 2017.
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918.7 hrs on record (679.0 hrs at review time)
Hallo. Es ist an der Zeit nach 687 Spielstunden ein neues Review zu verfassen. Es hat sich vieles in Dead by Daylight verändert doch das Spielprinzip ist gleich geblieben: 4 Überlebende müssen sich auf einer Karte zurechtfinden, Generatoren reparieren & die Ausgangstore öffnen, um den erbarmungslos umherziehenden Killer zu entkommen.

Du hast die Möglichkeit in die Rolle des Überlebenden oder des Killers zu schlüpfen. Die Rolle als Überlebender ist sehr einfach und anfängliche Fehler können durch Teamkameraden sehr gut ausgeglichen werden. Als Killer stehst du ständig unter Adrenalin und bist darauf konzentriert Survivor zu fangen. Wobei wir schon beim Knackpunkt des Spiels angekommen sind: "die Spielbalance". Während der Anfangslevel ist die Balance zwischen Skill (Fähigkeit) und lernen noch ausgeglichen. Mann läuft hier und da, springt durch ein paar Fenster, zieht ein paar Paletten, heilt ein paar Kameraden. Hat man eine Weile gespielt merkt man doch schon deutlich das es Runden gibt aus dem man (beinahe) chancenlos herausgeht. Es gibt kein gutes Matchmaking (also das Zusammenführen von Mitspielern gleicher oder ähnlicher Fähigkeiten). Dead by Daylight ist todernst. Es gibt keine alternativen Spielmodis die das Spiel etwas auflockern könnten etc. pp. Es ist immer das Gleiche. Fliehen oder getötet werden.
Als Neuerung wurden kosmetische Gegenstände eingeführt die man sich erspielen oder mit Echtgeld kaufen kann. Das sieht wirklich super aus, bringt jedoch keinen Mehrwert fürs Spielerlebnis. Von Zeit zu Zeit kommen neue Killer/Survivor hinzu die neue Fähigkeiten besitzen und damit die Spielbalance so einige Male durcheinanderbringen.

Die Entwickler hören auf das Feedback der Spieler im Steam-Forum und auf Reddit. Was im Endeffekt dann umgesetzt wird ist eine andere Sache. Viele Wünsche werden vom Team (Entwicklerteam) intern heiß diskutiert. Das führt dazu das Vorschläge nicht umgesetzt werden oder erst Monate später (Beispiel: das enthaken des Survivor von allen Seiten). Es kommt hinzu das wenn neue Survivor/Killer erscheinen die Spielbalance gehörig durcheinander geworfen wird und der Eindruck entsteht das die Perk-Kombinationen nicht richtig durchdacht wurden.
Es würde Dead by Daylight sehr gut tun ein paar neue Spielmodis einzuführen, die Abwechslung und Spaß bringen würden und wo weniger auf Balance geachtet werden muss. Zum Beispiel: 8 Survivor vs. 2 Killer, oder Survivor müssen die Generatoren mit Bezin befüllen anstelle zu reparieren. Die Bezinkanister befänden sich zufällig auf der Karte. Oder: Die Survivor müssen aus Brunnen Wasser schöpfen und ein Waage-System ausrichten um die Tore zu öffnen. Oder Funmodis: der Killer läuft 3x so schnell wie die Überlebenden. Diese dürfen dafür doppelt so schnell Kisten öffnen und heilen.
Dadurch würden sich ganz neue Spielmodis entwickeln die brauchbar wären und später ins Hauptspiel integriert werden könnten.

Ich wollte eigentlich nicht so viel Text schreiben. Hier also mein Fazit:
✓ Dead by Daylight im Sale (Sonderangebot) günstig kaufen
✓ mit 3/4 Freunden Multiplayer spielen

✘ frustriert sein weil du die 17te Palette vor dem Kopf bekommen hast
✘ frustriert sein weil du am Haken gecampt wirst
✘ frustriert sein weil du 5 Minuten ein Survivor verfolgst während die Generatoren klick-klick-klick machen
✘ frustriert sein weil 2 Werkzeugkisten, 1 starke Taschenlampe und 1 Medikit (instand-heal) mitgenommen werden
✘ frustriert sein weil du den 2. Destrike abbekommst während die anderen Leute mit Sprintboost vor dir weglaufen
✘ frustriert sein weil du am Fenster geschlagen wirst obwohl der Killer noch nicht mal in der Nähe war (automatischer Sog)
✘ frustriert sein weil du den Survivor verloren hast weil die Lauf-/Blutspuren wieder mal broken sind

Wünsche für die Zukunft:
  • (Killer)Matchmaking mit der Option Survive-with-Friends (Überleben mit Freunden) von der Suche auszuschließen
  • Matchmaking: die Möglichkeit sich auch mit Lobbys aus anderen Ländern (mit etwas höherem Ping) zu verbinden
  • komplette Entfernung des Game-Chats
  • neue Spielmodis
  • Ping-Anzeige auch nach dem Spiel, um zu sehen ob noch Überlebende in der Lobby sind (fällt weg bei Entfernung des gesamten Chats)
  • Matchmaking: Spieler markieren! Spieler auf die du keine Lust hast, weil sie dich trollen, juken, beleidigen, disconneten (Verbindung mit Absicht unterbrechen)
Posted 7 May, 2017. Last edited 18 June, 2018.
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17.1 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Teil 2, Chaos on Deponia hat absolut nichts an Charme und Witz verloren. Es kann auch von Leuten gespielt werden die den ersten Teil nicht gezockt haben. Die Steuerung ist gewohnt einfach. Verbesserungen gibt es das man jetzt auch die Video-Sequenz Lautstärke seperat regeln kann.
Insgesamt macht es den Anschein das sich die Entwickler beim zweiten Teil noch mehr Mühe gegeben haben, auch was die Animationen angeht. Leider, ja leider sind die Rätsel noch schwerer geworden, mit noch mehr Ortswechsel so das man ein Teil des Rätsels am Ort 1 lösen muss und dann weiter zu Ort 2 und eventuell wieder zurück.

Vorteile
+ etwas bessere Animation als der Vorgänger
+ Lautstärke von Musik seperat regelbar
+ absolut lustig und guter Homor - ich habe wieder herzlich gelacht
+ sehr einfache Steuerung für ein Click-and-Point-Adventure
# der lästige Wenzel ist ist nicht mehr dabei

Nachteil
- Rätsel sind noch schwieriger
Posted 21 July, 2015.
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18.3 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Ein sehr gutes Spiel mit leichten unterschwelligen bis bitterbösen schwarzen Humor =) Es gab Dialoge da kam ich aus dem lachen nicht mehr raus... Die Synchronisation ist ausgezeichnet, obwohl ich die Stimmen von Wenzel und Rufus nicht so mag (ist halt Geschmackssache). Das Menü ist einfach und verständlich und die Bedienung äußerst einfach, was für Point-and-Click-Adventures nicht immer üblich ist. Einen Stern Abzug gibt es für die doch recht schweren Rätsel - und ich rede hier von WIRKLICH schweren Rätsel, die ohne Lösung aus dem Internet nicht lösbar wären (Brieftauben-Rätsel auf dem Postamt). Sehr gut ist auch das man die Dialoge beschleunigen kann (linke Maustaste) oder mit der Escape-Taste ganz überspringen. Das Positive überwiegt und somit eine klare Kaufempfehlung von mir.
4 von 5 Sterne !!

Vorteile
++ sehr einfache Bedienung mit der Möglichkeit Dialoge abzubrechen
++ sehr guter Humor (ultrastarke Situationskomik)
+ gute, glaubwürdige, unterschiedliche Charaktere die die Story nie langweilig werden lassen
+ gute Hintergrundmusik, nette Video-Musik die das Spiel fast wie ein Märchen wirken lässt
+ gute Speicher-/Lademöglichkeit

Nachteile
-- überwiegend doch sehr schwierige Rätsel (manchmal erschließt sich der nächste Schritt den man machen muss nicht ganz, obwohl dieser sehr einfach sein kann, weil man nur den Koffer packen muss oder in den Horizont gucken)
- wenig Animation der Figuren wobei vereinzelte Charakter wieder gut animiert sind (Lotti)
- kleinere (seltene) Bugs z. B. der Dialog läuft noch während man in den nächsten Levelabschnitt wechselt oder Rufus bekommt einen Doppelgänger wenn er den anderen Typen die Schlüpfer über den Kopf zieht
Posted 28 April, 2015.
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12.7 hrs on record
Borderlands 2 macht vieles richtig, wenig falsch. Dennoch kann ich mich nicht dazu durchringen eine Kaufempfehlung abzugeben. Infolge des kostenlosen Testwochenendes konnte ich das Spiel ausreichend prüfen (13 Stunden)…
Das in „Cel Shading-Grafik“ gehaltene Borderlands ist genau nach meinem Geschmack. Es sieht gut aus, Feind und Freund sind deutlich zu unterscheiden und es wirkt nicht zu bunt. Mehr Spaß macht es, wenn man mit Freunden im Coop Modus (bis zu 4 Spieler) spielt. Der Schwierigkeitsgrad ist am Anfang sehr angenehm, steigt aber auch mit dem Level gut an so dass man im Spielverlauf ordentlich Schild und Waffen upgraden muss um nicht zu verrecken.

Borderlands 2 bietet viele angenehme Spielefeatures: so kann man sich mit Feuerkraft starken Fahrzeugen durch die Gegend bewegen oder man nutzt die rar gesäten Teleportationsstationen. Sitzt man im Fahrzeug und wird dieses durch den Feind zerstört, springt man oft noch rechtzeitig raus. Ebenso bekommt man eine zweite Chance wenn man zu schwer getroffen wurde und fast tot ist, kann man sich durch ein letztes Gefecht wieder zurück ins Leben schießen (oder von einem Teamkameraden gerettet werden). Munition im Borderlands 2 ist sehr rar aber auch dafür gibt es eine Lösung: Munition-, Waffen- & Health Automaten helfen dir beim täglichen Kampf.

Kommen wir zu den Dingen die mir nicht so gut gefallen: das vergleichen und ausrüsten von Waffen und Gegenständen ist in Borderlands 2 ein Graus !!! Das Menü für Skilltree und Rucksack ist unübersichtlich und besonders schwer zu bedienen ! Da benötigt ein Tausch einer Waffe mit einem Mitspieler gerne mal 1 bis 2 Minuten (geht gar nicht).

Hier noch einmal die Vor- und Nachteile aufgelistet:
Vorteile +
kruder und schwarzer Humor
schnell & komfortabel reisen
gute Spiele-Features: letzter Kampf, Munitions- und Gesundheitsautomaten
ausgezeichnete Grafik
angenehmer Schwierigkeitsgrad/wahnsinnige Gegner :-D
Elementarwaffen für schwere Gegner
gute Klassenauswahl (6 Stück)
Coop Modus
Nachteile -
Claptrap nervt
Geld Schinderei mit Skins und neuen Klamotten
schwieriges ausrüsten/wechseln von Waffen und Items
Spielspaß nur zu Zweit oder mehr Spieler
zu viele Nebenmissionen offen (unübersichtlich)
Posted 25 August, 2014. Last edited 2 September, 2014.
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36.6 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Story-basierendes, englisches Point-and-Click-Abendteuerspiel
Season 2 kann beruhigt ohne Vorkenntnisse zum ersten Teil gespielt werden-man findet sofort rein. Minimale Neuerungen an der Steuerung sind erkennbar. Die Story beginnt wieder mit Clementine und ihrem täglichen Überlebenskampf in der Zombiehölle. Du entscheides wie sie antwortet, mit wem sie mitgeht und wem sie vertraut. Dadurch ergeben sich oft verzwickte Situationen... Gleich in der ersten Folge solltet ihr starke Nerven/einen leeren Magen haben ;-)
Nacheinander werden neue Folgen veröffentlicht, die zusammen eine Spieldauer von ca. 40 Stunden ergeben (Season 1, zwei Mal durchgespielt). Du kannst auf schote.biz vorbeischauen - dort findest du nach nur kurzer Zeit eine Übersetzung (Hauptmenü, Untertitel) zu jeder Folge.
Eine sehr großen Reifeprozess von Clementine wie es in einigen Berichten geschrieben wurde, konnte ich allerdings nicht erkennen.
Posted 4 March, 2014.
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45.3 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Exzellent erzählte Handlung mit starken Charakteren, gepaart mit schneller Point-and-Click Events - das ist "The Walking Dead" für PC! Die Grafik ist im klar gezeichneten Comic-Style gehalten, was aber keinen Punktabzug ergibt. Zugegeben, die Mimik ist manchmal etwas übertrieben. Eine RIESEN PLUS ist: Im Spiel handelnde Personen merken sich die von dir getroffenen Entscheidungen und reagieren in Dialogen später mit diesen. Absolut empfehlenswert !!! KAUFEN !
Posted 9 September, 2013.
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