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12.0 hrs on record
超高的质量简直是堪比官方作品,甚至既可以作为传3发售了,但却是个免费的mod!不像隔壁的tag独立发售(并不是贬低tag,只是作为对比),良心啊!!!说真的,就算发售我也会买!!!

故事背景设定在1与2之间的空白时间段(你已经休眠:999 999 9..........),我就不剧透了。当中对于原作的考究也是很细(包括开发者语音),果然fans之间是会相互理解的。

顺便吹一波Harry101UK大神,tag和mel的音乐制作和配音都有他,油管(B站有转载)上也有他的同人作品。
Posted 27 October, 2018.
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0.0 hrs on record
喜欢就买,不喜勿买,没什么好说的。
说下这个【DLC】
有点骗钱的嫌疑
讲道理,隔壁wpe里移植的薮猫都有3表情,十几句语音。
OST+两个小表情+表情包就DLC了?还有提起茉莉的时候不放其鬼畜震动会不断加大,育碧特色?

或许是我太刁钻太严苛眼光高了吧......

(其实再丰富下内容在卖高价一点都没问题的)
Posted 16 July, 2018.
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39.8 hrs on record (17.2 hrs at review time)
所说只正传,但是和前传(zero)比起来,更像是after story。
建议先玩前传,再玩这部。
原先是差评的,但看在前传的份上给好评。



我去玩游魂了。
至少方糖的兽耳不会伤我心。
Posted 16 July, 2018. Last edited 13 February, 2019.
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6.9 hrs on record (4.0 hrs at review time)
丑话说前头,这游戏建议打折入,游戏内容里还有有关藏独的一张纸条。(

TACOMA这游戏可以说是我第一次接触到的,以AR作为叙事手法(或载体)的游戏。题材真的很新颖,而且是以广大的未来太空作为背景。在同一段时间线当中可以了解到不同的人物对当时所发生事件的不同见解。当中还会插叙一些小故事。从个人AR桌面上的谈话,到语气动作的宣泄,每个人都有自己的个性表现,配合AR的动作描绘,变的更为生动。

但是问题也出在这里。

宏大的背景但场景却太少,地图太小。在地图中可以看到空间站是有两个旋臂的,但另一边去不了。还有,故事的深度不够。讲述的仅仅是空间站发生事故后众人为生存所做的准备,作为空间站核心的AI奥丁存在感太弱。而主角的目的也只是回收数据而已(其实并不是)。还有游戏设定本身的猫病,主角走路速度的能快点吗?而且菜单界面也太简陋了吧

总的来说就是制作组能力有限,不足以支撑起整个故事背景,这个我表示理解。

但是我选择给好评,毕竟能把一个这么有创新性,突破性的想法化身成为真实的作品,呈现在各位面前,是需要花费很大的精力的,可以说是看在制作组的份上吧。
Posted 29 June, 2018. Last edited 19 June, 2020.
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2.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
来了!来了!G胖带着ALYX回来了!

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HL2对于我来说就是FPS启蒙作。当我第一次在网吧门口经过,看见这惊人的水面效果,不同场景也有完全不一样的视觉效果,以及无与伦比(当时)的物理引擎,我就被紧紧地吸引住了,以至于我拥有我的第一台电脑后,第一时间就是把手里的盗版碟塞进去安装。(虽然卡的一批)
这一直影响着我。时至今日,无论是亏姐,还是远哭,又或许是守望,战地,都无法撼动他在我心中的位子。
诶...G胖...我不奢望HL3会再次惊艳到游戏界,但至少能给我们一个交代吧。
Posted 24 November, 2017. Last edited 13 April, 2020.
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146.3 hrs on record (67.4 hrs at review time)
Early Access Review
其实这款游戏的可玩性很高,但我却不推荐。真的是很累心,服务器不稳定的问题我觉得可以接受,无非是挂加速,我可以忍受你们服务器够烂。可是现在的外挂横行,真的是一点游戏体验都没有,当你在丛林里和别人对枪,对方蹲着出来比摩托车还快,怼到你脸上给你一盆子,还各种嘲讽。真的感觉没意思,从以前的团队指向性很明确的游戏到现在的神仙打架。
我是个爱国的人,但在这里我要骂一些国人,开外挂的大部分都是国人,我真的是感到羞耻,开外挂的那些中国人,我希望你们能自知廉耻,不是你开挂杀了几个外国人你就牛逼了,有本事就公平竞技,杀不掉至少输得起,开外挂玩游戏,真他妈的丢人。除了丢人我无话可说,真正让中国电子竞技不能蓬勃的不是人家广电,就是你们这帮开发外挂和买外挂的,不要总推锅给人家广电,输又输不起,打还打不过,这就是这些开挂玩游戏的人脆弱心灵,开个挂找点自尊心,以为有钱买挂多了不起,真的是畸形心理。
——————转自【唯见江心秋月白】

以下是我自己的感想:
这游戏当时刚出的时候着实是让人眼前一亮,吸收了前辈DayZ和H1Z1的成功经验融合打造的精品。
我和基友一起,无论是为了吃鸡的紧张刺激和成就感还是单纯的为了钢枪的酣畅淋漓的快感,都能从中获得快乐。
游戏荒的我再次寻找到了自己的心头好,打算和基友一起征战,甚至我都下定了决心要狠练枪法,不能让基友们失望。
但各种各样的问题无情地击碎了我的幻想;外挂,服务器,稳定性,兼容性,在不停地欧拉着我脆弱的心灵,一次次地击穿我对这个游戏的认知底线,一点一点地消磨掉了我仅存的耐心。
最后,我决定永远地放弃它,转战R6S。而我周边的基友们也陆陆续续地放弃了这游戏,转向了其他游戏。
好不容易能找到共同的爱好游戏,现在却因为各种问题被迫分道扬镳,这让我十分心疼。
不过这些都过去了,新游戏陆续收入库中,成为我的新宠。
虽然作为一个现象级游戏,它极大地带动了产业的进步,特别是国内游戏产业,甚至可以为此写一篇论文。但我却希望它能够消亡,当中涉及了很多复杂的因素,包括但不限于我个人的情感,游戏的品质,玩家的素质,等等。
沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。APEX,堡垒,cod:wz,塔科夫,我相信整个游戏产业在历经这一次冲击后会大步往前进,给我带来更多的惊喜与刺激。

永别,PUBG。
Posted 31 October, 2017. Last edited 30 July, 2020.
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6.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
+有中文
+有中文
+有中文(这很重要)
+简约风格
+卡通画风还是很讨喜的
+画面也过得去
+有趣的对话(有三种对话语气,看你选择)

-地图有bug(比如树,石头会穿模)
-目标地点比较模糊,就算有地图也要摸索很久

总的来说,就是步行聊天模拟器
良心作,还有那些差评都是刷出来的,你仔细看看就知道了
Posted 13 September, 2017. Last edited 16 July, 2018.
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32.7 hrs on record (20.8 hrs at review time)
《Quantum Break》(量子破碎)一周目完结记录:最后主角拯救了世界,但也跟大反派一样陷入超能力的副作用当中。老实说我不知道这TM是GE还是BE......还有,我并不确定这个游戏到底有没有揭示什么人生大道理,不过我感觉到一句话,叫【事在人为】。不得不说,制作组对《Alan Wake》(心灵杀手)十分的执着hhhhh,而且我也挺喜欢的这游戏的。





《Quantum Break》(量子破碎)二周目,困难难度,全成就,全收集,完结记录:其实就是为了全成就与收集而已,同时走一下感情线,但是最终结局还是不会变的,变的只是当中的文件跟真人剧集情节。咳咳,正事。一直到最后,其实反派都是很在意与主角之间的深厚基情(个屁嘞!说一句话爆一次大招!炸死我好几次!),期间一直都在努力试图让主角理解坍塌终会发生,这世界没法救。但主角不听,自己还被【量子态叠加(渡劫)】了,这相爱相杀也是狗。讲道理,在我二周目才发现,其实反派做的才是救世界最好的方法,何奈操之过急,加之身边的人不信任,等等叠加,造成反派的失败。
Posted 6 June, 2017. Last edited 23 June, 2017.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
给我的印象:
1,跑两步就累得像只狗
2,没有目标,难以继续
4,奇葩的模型重叠
5,环境气氛营造不错,但看久了会晕
6,多人坑爹,coop还行
7,卧槽!血条呢?
8,单人剧情太无聊(虽然是开放世界)
9,better than COD:G (手动斜眼)
10,建议和好基友们一起roll
Posted 21 February, 2015.
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